【SB】 Shooting Game Builder ver.3 【シューティング】
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0001名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 16:41:20ID:AK2G/MOkShooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 2 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219872208/
0047名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 20:57:24ID:HfLeAKes内臓のSiS 651は未対応でした。
これが原因かもしれないです。こればっかりはどうしようもない。
0048名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 23:34:34ID:kKuMHWA1僕の場合も、昔のノートPCではSBがまともに動かなかったから、
これは天命だと思って、思い切ってノートPCを買い換えたよ!
オンラインゲーム対応と銘打っているものなら、どんなノートPCでも十分SBを動かせる様子。
多分、メモリとグラボの性能で決まるのかな?
0049名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 11:20:56ID:hVF2wb5Diniでやるにしてももう少し分かりやすくして欲しいな
あと残機数や音量なんかもいじりたい
0050名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 14:52:21ID:Wr+eZ8O79機までしか対応できないけど
0051名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 18:59:14ID:PaaXM/g1原因はなんでしょうか?
メイン領域では背景1枚をラップアラウンドでスクロールさせてるだけなんですが…
メイン領域外だと普通に表示されます
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2008/11/05(水) 19:01:46ID:CrXykG3Jみんな知ってるね!
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2008/11/05(水) 19:13:13ID:Jv9T4omtたぶん優先順位じゃないかな。
リストの上にあるものほど優先順位が高くなるから
ゲージやスプライトを上に上げてみて。
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2008/11/05(水) 19:18:15ID:BHecTYU90055名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 19:21:43ID:PaaXM/g1初歩的なことでした
ありがとうございます
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2008/11/05(水) 23:46:31ID:mPnEvDF90057名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 01:07:21ID:qiXLKyCr0058名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 08:06:45ID:clc5bzwr0059名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 08:16:22ID:k+ioPCZlそんな予感はする。
プロジェクトを提示しなくても、こうしてこうしたけど駄目だったって書いて質問すれば問題ないんだし、
プロジェクトの提示を必須事項にするのは反対。
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2008/11/06(木) 08:20:34ID:aMQs/nGp0061名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 08:27:11ID:CMcPGjJX0062名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 09:25:31ID:k+ioPCZlこうしたいけど、こうこうこうして駄目だったって書いて質問するのを認めないと、
根本的に発想が間違っていてプロジェクトにしても全く形にできない場合に質問できないでしょ。
質問者がどういう試行錯誤を↓のかを知る事が問題なんだから。
排他的にする事が目的なら、プロジェクトをアップして質問するスレでも立てたら?
本スレはすべからく広く間口を取るもんだ
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2008/11/06(木) 09:46:33ID:CMcPGjJXプロジェクト作成に着手して問題発生してんだろw
それで「質問できない」とか「排他的にすることが目的」、「新スレ立てろ」とか面白すぎんぞおまえwwwwwwwww
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2008/11/06(木) 09:50:14ID:k+ioPCZl>根本的に発想が間違っていてプロジェクトにしても全く形にできない場合に質問できないでしょ。
煽りたいだけ?
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2008/11/06(木) 11:10:20ID:OCGsPGpT何言ってるのか解らん。煽り抜きで。
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2008/11/06(木) 11:13:21ID:aMQs/nGpエスパーうらやましいです。
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2008/11/06(木) 11:22:20ID:k+ioPCZl全く形になってない物を上げるのは人によってはかなり厳しいと思うんだ。
それを強制にすれば当然そういう人は質問できずに減っていくと思う。
実際過去にプロジェクトのアップ無しで何度も問題が解決してるんだし、
エスパーしか答えられないような質問は今までも何事も無かったかのようにスルーされてる。
アップすればスマートに解決するとしてもそれを強制するのは間口を狭くしている以外の何者でも無い。
結局何が言いたいかって言うと、プロジェクトのアップをしないと質問できないテンプレは間口を狭くするからいらない。
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2008/11/06(木) 11:27:56ID:qfFBaBYNテンプレが強制とかどっから出てきたわけwww
間口狭くするとかあんた開発者の関係者ですかw
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2008/11/06(木) 13:37:43ID:90ug20930070名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 15:48:45ID:5H3MJXXGどっちにしても、プロジェクトうpの有無に関わらず俺は答えるつもり。分かる範囲でだが…。
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2008/11/06(木) 15:49:23ID:k+ioPCZl同意
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2008/11/06(木) 16:59:48ID:clc5bzwr結局そうなるよな
まぁプロジェクト見た方が確実なのは確かだが、見ずに済むならそれに越した事はないしね
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2008/11/06(木) 17:16:09ID:OCGsPGpT0074名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 17:22:29ID:OCGsPGpT0075名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 19:10:44ID:RA53ZNTg0076名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 19:45:14ID:xesyFG7t→プロジェクトファイルを提出する。
プロジェクトファイルとして提出できないような概念的な質問や、操作法に関しての質問は、
→プロジェクトファイルは不要。
・・・でよいのではないでしょうか?(これまでと変わっていない?)
こういう話題の時だけ、住人総出での議論になるのが悲しいですね。
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2008/11/06(木) 19:51:20ID:qfFBaBYN0078名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 21:18:17ID:JxeaC24/何だコイツww
0079名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 22:04:04ID:JFV6I/8Z答えるか答えないかは回答者次第
質問者は必要と思ったらUPすればいいし文章で説明出来るならすればいい
回答者はプロジェクト無しでも答えられるなら答えればいいし
無理ならスルーするかUPを要求するか気分で決めればいい
何でも定義すればいいってもんじゃないよ
>>51-55みたいのならUPする必要も無いしね
議論が長くなって困るような過密スレじゃないんだし自由でいいだろ別に
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2008/11/07(金) 00:28:51ID:DkYlvyWs>答えるか答えないかは回答者次第
信じるか信じないかはあなた次第・・・
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2008/11/07(金) 00:32:47ID:jClxJHv00082名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 09:53:22ID:TirSO5kI( ・∀・)< マターリしようよ♪
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2008/11/07(金) 09:55:40ID:mD77Kmm1外から見てる分にはニマニマして楽しめたわけだが。
0084名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 10:37:14ID:pfkAqgWi0085名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 12:48:22ID:TirSO5kI0086名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 14:14:53ID:OFn/QQrm好きなゲームのキャラを模写してみるとかな。
0087名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 15:21:51ID:0A4WZPxXその段階で格好良く見えるまでギッチギチに絞り込めれば成功したも同然。
逆に言うと白黒の状態で格好よく見えない場合は、いくら色つけても格好よくならん。
で、パレットのグラデはちょいきつめに。
白から黒を5段に割る位。そのほうが画面全体が締まって見える
あとひとつテクニック。
SBレベルの解像度だと自機で48*48ピクセル位
サイズが欲しいところだけど、大サイズのドット絵ほどバランス取りが難しいんで
全部のドット絵を1/2サイズで描いて、最後SBに読ませる前に
外部ツールで倍角化して使うと良い。
・・・女キャラだったら、リビドーで何とかしてください。
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2008/11/07(金) 15:37:52ID:Ww/cHot00089名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 15:48:21ID:jClxJHv010*10くらいの小さいのから始めて徐々に大きくしていけばいいと思うよ
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2008/11/07(金) 16:47:19ID:dXb1LURA白黒描画ツール、倍角ツール、色つけツール、
などをピンポイントで使い慣れていけばいいのかもな
倍角ツールは割とお世話になった気がする。
かっこいい粗いドット絵 >> かっこわるい精密なドット絵
なので、面積4倍どころか面積16倍くらいでもやってしまってもいいかもしれん
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2008/11/07(金) 17:26:59ID:0A4WZPxX↓あんま適切な例じゃないかもしれないけど。
ttp://dotter.heriet.info/dot780
白黒の段階で十分格好良いと思えるところまで煮詰めた形。
(元が格好良いんでここでは反則だけど。)
ちなみにこの前段階ではさらに1/2した大きさから始めてます。
ある程度形になったところで2倍に拡大し、解像度を高める感じに再調整した状態。
色まで仕上がったら、これを倍角にして使う。
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2008/11/07(金) 17:29:49ID:TirSO5kI凄ぇ!!G.T.!!
0093名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 18:32:16ID:jClxJHv0Ctrl押しながら左クリックでパネルを複数選択出来ることを知った
今まで一個ずつコピペや削除してて「めんどくせぇ、範囲選択くらい実装しろよ」とか悪態ついてごめんなさいw
0094名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 18:34:00ID:ovxIOVI00095名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 18:40:43ID:dXb1LURA半分作れば勝つる
このコアは、最初は遮蔽板がプレイヤーと反対側の方向にあって、
なんらかのイベントで背後にまわることで遮蔽板を攻撃できるようになるのかも…なんて展開を妄想したり
0096名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 19:39:25ID:Nc77blJj0097名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 19:47:46ID:eYX8AaaF少なくとも、芝生生やしたり煽る事しかできない
生産性ゼロのお前みたいのよりは万倍マシ
早くどっかに消えちゃってよ
臭いからさ
0098名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 20:12:22ID:sbwefyRNあんたが一番偉そうなんだが
0099名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 20:14:04ID:bzHSwTMA参考になるんだったら何でもいいんじゃないの?
0100名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 20:54:44ID:jClxJHv0スコアでエクステンドさせる方法が分からない
例えば1万点ごとの場合、自機のタスクでスコアを取得させて
1万で割った余りを使うのかと予想したんだけど、1万点ぴったりじゃないと駄目だった
普通に1万の場合、2万の場合と作ってみたらステージクリアでタスク初期化して駄目だった
どうしたらいいんだろう?
0101名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 21:25:09ID:Nc77blJj0102名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 21:25:35ID:2WU9RU90ゲーム開始時に初期化される変数(今回は1とする)に、初期値として10000を代入
(変数1には次回レベルアップ時のスコア値を格納させる)
その後、ゲーム開始時に初期化される変数(こちらは0とする)にスコアの値を代入するようにして、
条件判断で「変数0>変数1」の時に、一機upさせた後、変数1に10000を加算するようにして、
その後、スコアの値を変数0に代入する作業に入る。
これをループさせる。
少しわかりにくいかもしれないけど、俺はこういう方法を使ってる。
0103名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 22:11:36ID:jClxJHv0>>102のやり方で出来た、ありがとう
最初自機で全部処理してたらやっぱり出来なくてどうしようかと思ったけど
初期値の代入を別のキャラ(俺の場合タイトルロゴw)でやったら上手くいった
0104名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 01:06:40ID:saHSn/wA勝手に公開して良いよとも言われたので、
keyconfig関係で困っている人、おすそ分けにどぞー。
簡易プログラムであるとこのプログラム製作者に何度も念をおされており、
無茶な使用をするとまともに動作しないらしいので注意してください。
http://www.esc-j.net/stg/の左上のSTG-UPLから入れるうpろだのstg0431.lzhにうpしました。
0105名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 01:30:18ID:0GUPEZAr何でオリジナルを見せてくれないんだ…?
市販もののグラフィックならエミュで観察できるし参考にならんのだが…
いやむしろそのドットうpろだの紹介だけでGJであるが
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2008/11/08(土) 01:55:12ID:w6lOCyyVすげー!早速使わせていただきます。
配布時に添付したりしてもいいんでしょうか?
0107名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 02:04:35ID:WQUz0n1A全体のフォルムはビッグコアでもドット絵としては全然別物だよ。
それこそエミュで観察してみれば?
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2008/11/08(土) 03:50:28ID:w6lOCyyVありがとうございます!超頑張ります!
0110名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 04:00:13ID:0GUPEZAr何でわざわざ絡んでくるわけ?
0111名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 08:49:25ID:/edW0t2Z0112名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 12:38:34ID:zyNA2lmu0113名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 13:52:52ID:bqj3Oo+Sもちつけ
0114名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 14:20:52ID:G5ywi70u0115名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 17:36:55ID:0GUPEZAr0116名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 17:48:01ID:EZg/Xb6Cもしよければ、ゼロから作った物を見せてくれまいか。
ゼロから作る人にとっての良い参考になると思う。
ドットうpろだの紹介もGJ!
こうですねわかります
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2008/11/08(土) 17:49:51ID:zyNA2lmu( ・∀・)< マターリしようよ♪
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2008/11/08(土) 18:33:19ID:0GUPEZAr>>116
そそ、SB製のゲームって何かに影響を受けて作ったと作者が言っても結構オリジナルの要素ある。
ドット絵の話が出てわざわざ説明してくれる人ならオリジナルグラフィック描いてるの経験はあると思ったから興味もっただけです。
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2008/11/08(土) 19:28:50ID:DI4gtmt6他所でやれ
d
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2008/11/08(土) 19:35:35ID:2L17Tgpxなんかここも末期症状が出てきたねぇ。
0121名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 19:37:05ID:rus2uTVN教えてもらう態度じゃないと思うよ
そんな貴方に「ググレカス」
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2008/11/08(土) 19:41:29ID:DI4gtmt60123名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 20:20:40ID:0GUPEZAr慣れ合わないと徹底的に叩きが来るのもSBスレの特徴だな。
分かったよ悪かったよもう許してくれよw
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2008/11/08(土) 20:29:00ID:rus2uTVN自分の態度棚に上げて馴れ合いとか言う時点で救いよう無いと思うけど?
どうなの?教えてクン
0125名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 20:34:09ID:zU47EG1Zいい加減にしろカス
0126名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 20:40:32ID:Euo6nTSeとり合えず全員落ち着け
ところでこのレスを打ってるとき
撮り合えず全員お乳受け
と打ってしまった
0127名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 20:47:45ID:EZg/Xb6C0128名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 21:25:01ID:zU47EG1Z0129名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 21:34:44ID:Fn1AL9YH0130名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 21:35:08ID:bU4l57Kqでもキーボードはキーを押すだけで設定出来るけどパッドは数字を入れなきゃ駄目なんだな
0131名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 22:16:33ID:90p3EMGXパッドの実装はプログラム的にややこしく、
簡単に作れんと言われたので、
パッド部分の判定は、未実装になりました
SB本体で、キーコンフィグのguiが実装されるまでの間に合わせものって認識で頼む
0132名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 23:19:58ID:bU4l57Kq了解した
これでもかなり分かりやすくなってるし、ありがたく使わせて頂きます
0133名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 02:14:38ID:vZNCHTJF>>129
メディアリングどうしたんだ!?と思ったなあれはw
はにいいんざすかいとか超兄貴とかバトルマニアとk
0134SB ◆.if.Xu7A6c
2008/11/09(日) 19:08:54ID:dHmaNssMCONFIG.INIにTIMER=1と書くとタイマーで同期を取るようにした
(モニタのリフレッシュレートが60Hz以外の時に使用します)
キャラクタ編集に描画の最適化オプションを追加、ただし以下の制限があります
キャラクタの影、多関節、エフェクト、文字が描画されなくなります
親子階層が使用できません
描画方式(ファンクションやフィルタ)が最適化オプション付きスプライト全般で一種類になります
使用できるスプライトが最適化オプション付きスプライト全般で一種類になります
主な用途としては、画面内に大量に出る単一スプライトのキャラクタの描画を高速にするためです
単一スプライトであればパターン番号やアニメ番号が変化してもかまいません
制限をクリアしていれば複数のキャラクタの最適化をONにすることは可能です
0135名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 19:16:00ID:fpuDEgs8乙
0136名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 19:52:37ID:Ed7J0enY久々の更新お疲れ様です。
ついに、タイマー同期が付きましたか!!
これでリフレッシュレート60Hz以外でも、60フレーム=1秒で描画できるわけですね。
単一スプライトで影・親子は使用不可という制限付きではありますが、
処理の高速化を求める声にも耳を傾けてもらってありがとうございます。
0137名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 20:00:54ID:veLZi57c0138名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 20:03:13ID:WAvqelWQわからない人はその機能を使わないだけだと思うし
0139名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 20:35:26ID:YvmmQU0z乙!!
0140名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 20:46:23ID:ZmjTeFFt非常に乙です
単一機能の敵弾全般や自機のショット、得点アイテムあたりが最適化出来るキャラクタ
つまり弾幕がより快適に動くようになったってことですね
0141名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 21:19:32ID:YB5v5E8G0142名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 23:50:24ID:RSF6Gx7O0143名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 00:47:43ID:SrrNpf5D0144名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 01:03:41ID:l7JaMfJ60145名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 08:02:07ID:Ef2tqjrlすばらしいです。更新どうもです。
0146名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 08:17:05ID:KkYlSk/c■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています