>>33
途中で仕事に行ってしまったので、中途半端な報告ですみませんでした。
「段差のぼりは、ダメージ1の背景との接触時に、破壊時タスクを用いて上移動を行っているため、一度しか段差をのぼれません。」
なぜなら、一度破壊時タスクが起動されてしまうと、破壊扱いになり、次回からはダメージ計算が行われないため、二度目以降は破壊時タスクが起動されなくなるためです。
誰か、上手いアイデアがある方いましたら、お助けお願いします。

「地形誘導ミサイル(海上機版)のサンプル(stg0429.lzh)」をupしてあります。
背景判定を用いて、水中を地形として再現するためのサンプルです。
自機は航空機のため、水面から一定の高度までしか下降できません。
機銃は水中を進む際に水の抵抗によって減速されます。

A(Z):投下兵器を投下
B(X):機銃を発射
L(A):Aボタンの投下兵器を切替
 @水面を走る浅層魚雷
 A一定の水深を走る深層魚雷
 B一定の水深で爆発する爆雷
 C水面で反跳する反跳爆弾
R(S):Bボタンの機銃を切替
 @正面への対空機銃
 A上方への迎撃機銃
 B下方への対地機銃