【SB】 Shooting Game Builder ver.3 【シューティング】
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0001名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 16:41:20ID:AK2G/MOkShooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 2 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219872208/
0331名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 00:32:52ID:V7mNGpjY0332名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 01:10:31ID:QxQQHx8c敵弾(特殊)の破壊スクリプトでその分のゲージ減らしてやることはできないの?
0333名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 01:55:37ID:hOgcLZGV0334名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 03:19:30ID:dkoFBj8X素材提供とかってどう?
0335天災
2008/11/27(木) 03:40:20ID:TbbTU4EL敵の弾等はHamCorossamさんの素材を加工して使用させてもらっている物が多いです。
素材提供とは、天災で使用している素材を公開して他ゲームにも使えるようにする…ということでしょうか?
0336名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 04:04:12ID:VPcYIvvS無理強いはしない。
文句も言わない。
0337天災
2008/11/27(木) 04:18:01ID:TbbTU4ELそれ以外でしたら、キャラ絵を除く自作の弾や背景などの素材の公開は可能だと思います。
ただ、もし公開する場合、ファイルの整理やそれ以外の作業もしなければいけませんので時間がかかると思います。
時間ができてファイルがまとまったらまた公開させてもらうことも考えていますので、よろしくおねがいします。
0338天災
2008/11/27(木) 07:15:05ID:TbbTU4ELstg0449.zip
配布することは全く想定していなかったので、汎用性は低いかと思います。
ほとんどが透過pngなので使用しにくいかもしれませんが、もし使えそうな素材がありましたらご自由にお使い下さい。
0339名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 09:55:38ID:QxQQHx8cそのゲージの中身の値は参照不可能?
0340名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 11:59:49ID:OZUU6QDhゲージA,B,Cはそれぞれ、オプション番号が0,1,2じゃなかったかな?
0341名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 12:01:44ID:OZUU6QDh外枠の画像のアイコンと、内側の画像のアイコンを設定しておかないとだめだったような。
詳細はヘルプかwikiを読んでみて。
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2008/11/27(木) 13:29:15ID:StpDLqvK0343名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 13:33:32ID:NIuL0nGyこのスレでいちいち噛み付く馬鹿は何なんだ
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2008/11/27(木) 13:57:44ID:uspjT5y4一切しないっつーかプレイすらしない奴だからほっとけ
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2008/11/27(木) 14:08:37ID:StpDLqvK俺はバニッシャーがメカじゃなくて萌えキャラシューだったら
それだけで遠慮なく酷評する!
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2008/11/27(木) 14:14:11ID:pNV9Vt2g0347名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 14:24:26ID:+G3htGdfそれ評価じゃなくて、ただの好き嫌い。
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2008/11/27(木) 14:59:58ID:npFNNfns0349名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 15:03:51ID:OnF6Vv6S0350名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 21:45:36ID:hxagk3/bうおお、サンクスです!
使わせてもらいます、超乙!
なんか、テンションあがってきた
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2008/11/27(木) 21:53:00ID:uspjT5y40352名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 21:55:33ID:StpDLqvKバニッシャーに続いてアルギネイロスもふりーむにキター
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2008/11/27(木) 22:14:09ID:tyy+hP8xよし、がんばれ!
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2008/11/27(木) 22:23:03ID:NIuL0nGy0355名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 02:01:04ID:CACmlKA2テストプレイだと、データ更新後とか。
「負荷がめちゃくちゃヤバイことになって処理落ちが酷すぎる!」
と思ったら、もう一度試したら同じ場面でなんともなかったりしたり。
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2008/11/28(金) 04:37:17ID:cG2TNxH9SBやり始めて2ヶ月だけど自機最低10機予定だから敵やらステージやら全然やってない。
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2008/11/28(金) 07:28:52ID:4/FNR5J10358名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 10:24:49ID:JfjUBRI90359名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 10:36:59ID:tZDknOL80360名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 10:45:51ID:JfjUBRI9いやそうじゃなくてだな。
自機選択の上限7か8じゃなかったか?
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2008/11/28(金) 12:26:39ID:hFCEf+/I自機5機とボーナスシステム製作に1ヵ月かかってる
10機とか相当なアイデアマンでないと、水増し&どっかで見た機体ばかりになりそう
ストライクも基本は、どっかで見た機体の進化系なんだけどさ
0362名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 14:12:02ID:+hAEwOSp一年くらい前からか?
それだけ熟知してる状態で一ヶ月かかったってことは・・・
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2008/11/28(金) 14:19:13ID:hjz4cdSP0364名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 15:24:08ID:y+2P7Bhvマンコとかチンコとかセックスのゲームか
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2008/11/28(金) 18:10:57ID:4/FNR5J10366名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 18:50:04ID:cG2TNxH9アイディアが出てもSBの制約もあるからボツにせざるを得ないのも。
差別化の為といってあんまりにもクセが強いと今度はやりづらいっていう意見出ると思うのでそこの所難しい。
0367名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 19:00:24ID:hFCEf+/Iストライクみたいに、全ての機体で攻略が変わってかつ面白いとかは難しいと思うが頑張ってくれや
0368名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 19:03:51ID:OC2OEiYk0369名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 19:14:17ID:4uQNjZ7Z全部の自機でちゃんと攻略可能にすると大味でそれこそ某101匹STGになる
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2008/11/28(金) 23:07:43ID:nbM99CyiYou、体験版うpしちゃいなYO!
>>369
某ファイナルが微妙なのはそのせいか!
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2008/11/28(金) 23:48:50ID:E3Jdai8Z0372名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 14:00:51ID:bf0rcwQC0373名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 02:56:49ID:QKu85hao0374名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 03:01:12ID:QKu85haoこれがメモの有無を表してるのね。
0375名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 03:20:39ID:4F++xNqj全部回転し直しだあ・・・
0376名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 04:56:22ID:6hm0qfSF勉強になったじゃん。
0377729
2008/11/30(日) 14:05:27ID:Wxz3DiTJ序盤かなり簡単にしてみました。
その他色々。
かなり頑張ったリプレイ付き。
BGMセレクトつけたのでoffにして好きな音楽かけながらやると楽しい。
0378名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 14:53:47ID:N8/aGTXq0379名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 15:03:16ID:ppvzi5Eg比較参考になるから前verくらいいいだろ。
うpロダのひとか?
0380名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 16:04:31ID:5eAo0Spz研究依頼 「全方向スクロール」
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2008/11/30(日) 16:24:17ID:smm5YSpP0384名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 22:06:31ID:N8/aGTXqフラクシーでやれ
0385名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 22:08:14ID:SdqITkgxお前は今すぐ死ねよ
0386名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 00:25:46ID:PwZ2oNGLせめて実装済み、現状で簡単に代用可能な部分は消した方が良いような
0387名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 08:37:07ID:byZmAV6p挑発にのせられないように・・・
>>386
あそこは投票形式だと機能が重なっていて見にくいから、
機能別に箇条書きにリストアップされているだけだから、そのままでもいいような・・・
でも、確かに実装済みの機能とか、デフォルトや隠し機能でできるヤツも含まれているな〜
0388名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 08:40:27ID:byZmAV6p729氏の全方向スクロールとか、138氏のロックオン機能とか、地形誘導とか、
誰か理解している方がいたら、簡単にまとめて欲しいな〜
0389名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 11:59:11ID:ktCMDcLe具体的に何がしたいのか分からん要望だよね。
ゲーム製作にあまり関係なさそうだし。
0390名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 12:17:17ID:GDdaCLOA触しゅーだったが
変数使ってやってたな
本気で必要なら変数使えって事だな
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2008/12/01(月) 12:30:28ID:o7hhKSSV0392名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 13:41:49ID:G9mciokJ変数実装でできる事増えたし、この辺で整理してみる必要がありますね。
0393名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 15:55:09ID:AyTUTkwb全方向サンプル禿乙。
面白いゲーム作れるように頑張ります。
0394名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 19:35:26ID:2z4S2Fmd0395名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 20:23:58ID:D+jCaaN/天災やってこい
0396名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 22:12:33ID:LUkXx7zPドット絵で字を書けば済む事なんだけど
空とぶ萌えキャラはシューティングの邪道だ
0397名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 22:13:51ID:BNVq3pHWおまえは消えろ
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2008/12/01(月) 22:30:28ID:LUkXx7zPやだねったらやだね
0399名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 22:43:08ID:I/ggi9no一気にスキップならできるけどさ
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2008/12/01(月) 22:43:26ID:NyvRuBkr0401Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/12/01(月) 22:57:24ID:MOwkRIHAstg0457
現段階では
・キャラを登録して動かす
・自機が普通に死んで普通に復活
以上2点が出来れば良しとしました。
これが出来ればテスト画面で色々いじって遊べるでしょ?
「A0」で遊ぶ部分はそこです。
タスク13の説明とかどうでしょうか。
チェックも兼ねて触ってみてください。
多くの意見をお待ちしてます。
問題が無ければ全体通して最終調整して、HTML化してもらいます。
なお、次段階「A1」で、メイン画面左側の全項目に触れて、ビルドまで持っていく予定です。
0402Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/12/01(月) 23:14:38ID:MOwkRIHA時間が経つの早ぇ。
>SB氏
更新お疲れ様です。
メモ帳追加は言葉で言い表せないくらい助かります。
全タスク起動とか複雑怪奇な変態仕様作るのに、これほど心強い機能はありません!
>729氏
最新Verプレイしました。
相変わらずサイバーな見せ方が上手い。
自機弾を避ける敵とか、なんか地味に凄いことやってる予感・・・
「閃光の輪舞」が出来るのも時間の問題とお見受けしますw
それと全方向スクロールのサンプルありがとうございます。
頑張って面白全方向ゲーム作ります。
目標は「バンゲリングベイ」。
0403名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 23:45:14ID:2z4S2Fmd公開停止されてて落とせなかった。
が、大分自由が効きそうと言うのは分かった。
0404名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 23:55:29ID:LUkXx7zP0405Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/12/01(月) 23:55:47ID:MOwkRIHA・0-Crisis・・・stg0458
二号機(青い機体)のサンダーレーザーについてです。
発動時間に制限を持たせるため、「ゲージ分だけ誘導し続ける」仕様を作りたいのですがうまくいきません。
「スクリプト:青サンダーレーザー」のタスク3にて処理を行っています。
1.[変数:ローカル]で、ゲージAの数値を「変数0」に代入
2.[変数:計算]で、変数0から10を引く
3.[変数:ローカル]で、「変数0」の数値をゲージAに返す(この時点でゲージは減少するはず?)
4.[変数:条件分岐]で「変数0」を参照し、50以下ならタスク0終了。誘導を切って慣性移動で画面外へ。
・・・とまあこんな動作を予定してるのですが、どうやっても最初から誘導が切れちゃうんですよ。
どうもゲージAの取得がうまく行ってないようなのですが・・・
助けて下さい。
0406名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 02:35:27ID:FFPTCzRP東方なんちゃら作ってる人にソース公開して下さいって頼めば?
金儲けでやってるんじゃなきゃ公開してくれるんじゃねーの?
0407名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 02:53:44ID:7b9+Dwo8kwsk
0408名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 02:58:55ID:R6migHYZゲージ値取得はプレイヤーのタスク内じゃないと機能しないのかも
プレイヤーのタスクでゲージ値を取得してシステム変数に渡すと機能した
・・・けど、プレイヤーと青サンダーレーザーのタスクでゲージ減少を制御しないとダメっぽい
0409名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 03:19:10ID:R6migHYZ一応機能したのでうp
詳細はタスク内のメモ見てください
0410名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 18:19:57ID:U4lwox9X0411名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 18:43:17ID:7b9+Dwo8アニメ番号指定すると何も表示されなくなる
0412名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 19:33:13ID:Gu1+sBmBレイアウトは基本的にアニメーションは受け付けないみたいね…。
スプライトで試してみたら番号は指定できるけど、何も表示されなかった。
0413名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 20:45:48ID:54txuvAO@アニメは使用不可
Aパターン番号はゲーム中に変更不能
0414名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 21:56:51ID:7b9+Dwo8あともう一つ、レイアウト項目の「幅」ってなんか機能してないような?
ゲージの幅を広くしたり狭めたりしてみても変わらない
0415名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 23:14:06ID:54txuvAOゲージの幅は、ゲージ用に指定したアイコンの幅で決まるので、レイアウト項目の幅は無視
そして、ゲージ外枠の幅がゲージ値の最大値、ゲージ内側の幅がゲージの現在値に対応
0416名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 23:56:59ID:TM395J0Oゲージは使うキャラによって決まるんであって、幅が機能してないわけじゃないよ。
0417名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 23:57:57ID:IxKEXNT1どういう構図で配置するかを決めるために使うものだろう
0418名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 00:29:52ID:0A9fk/wd俺もそういう用途で使うものだと思ってるんだけど、でも実際の配置と少しズレてるよねあれ。
まあ何度もテストプレイして調整してるけどさ
0419名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 00:34:41ID:vxE3xHFZ同感。
レイアウト編集のパーツの幅や高さに、実際の画像アイコンのサイズを入力して、レイアウト配置をプレビューするためにあるんだろうね。
ただ、変数みたいに文字数が不定のものは、幅を小さく設定すると数字が切れちゃうから幅の設定には意味もあるかも。
>>415-416
キャラクタ毎に設定したゲージの最大値を変えても、ゲージの長さは変わらないので注意。
あくまで、ゲージの長さは画像アイコンの幅であって、その幅がゲージの最大値となる。
つまり、ゲージの最大値を変えても、ゲージの溜まるスピードが遅くなるだけで、ゲージが長くなるわけではない。
0420名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 00:38:24ID:vxE3xHFZレイアウトパーツにはずれるのとすれないのがあって、よく調べてみたら、
スプライトの画像のX中心,Y中心が画像の中央の位置になっているとずれるが、
X中心,Y中心が0,0になっているとずれないようだ。(ゲージの画像アイコンとか)
0421名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 01:05:13ID:zc9rO3ra0422名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 01:13:27ID:DdojzOCU0423名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 01:16:40ID:0A9fk/wd0424名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 01:19:25ID:DdojzOCU段々曲がるとかじゃなくて、
いったん止まって直角に曲がるとか、
弾を全然違う振る舞いにするって事。
0425名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 01:26:18ID:DdojzOCUもうちょいいじってみる。
0426名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 01:38:17ID:SzaIB/7Fボタン判定に上下左右の移動キーが欲しかった。
0427名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 01:41:58ID:9LZR6IHMぐわんげの式神って無理?
0428名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 02:04:37ID:0A9fk/wdそうそう。弾の軌道のスクリプト組めばほとんどどんな動きも実現できる。
直角に曲がるって軌道は比較的簡単に作れるはず。
>>427
親子関係で作ると子は親の動きに影響されるんじゃなかったかな?
ごめん、親子関係は作ったこと無いから適当なこと言ってるかも。
でもそれで作れるとしても、ぐわんげの場合は上下移動「だけ」ができなくなるんだよな。
そこまではさすがにどうやっても無理だろうなあ。
上下左右キーの判定取得方法が存在しない以上は・・・
0429名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 06:18:24ID:vxE3xHFZ自機以外のキャラクタも、フラグのコントロール・オンで操作可能にして欲しい。
例えば、Xボタンで、自機のコントロール・オフ、照準のコントロール・オンにして、照準を操作したりしたい。
現状では、移動キーのボタン判定が不能だから、自機以外のキャラクタはたとえスクリプトを使用しても、移動キーで動かすことはできない。
>>424
天災ってSBゲームで、敵弾が止まって方向を変えたりしてたから、やればできるのでは・・・?
以前に、キャラクタに当たってから左右に方向転換する弾とかもサンプル出てたような気がする。
0430名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 10:29:03ID:J0i5yo7W俺も欲しい。
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