トップページgamedev
1001コメント312KB

【SB】 Shooting Game Builder ver.3 【シューティング】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 16:41:20ID:AK2G/MOk
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 2 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219872208/
0249天災2008/11/22(土) 00:32:32ID:4m6ZqgWy
天災STG(一応)完成版をupさせていただきました。
キャラゲーがお嫌いでなければ一度ご賞味してもらえると嬉しいです。
不具合やご要望などありましたらお聞かせいただけると助かります。

こちらのスレのアドバイスやご意見でなんとかここまで作れました。本当にありがとうございます。
久々にアップローダを覗かせてもらったのですが、技術進歩がもの凄く、取り残された気分です。ラスターとかびっくりです。
今日は他作品をじっくりと遊ばせてもらおうと思います。
最初で最後のSTG製作になると思いますが、SBという素晴らしいツールに出会えてとてもラッキーで、楽しかったです。
SB作者様や他ゲーム制作者様には心から感謝します。
0250名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 00:49:57ID:VFAAuUtc
オツカレちゃん。
これから遊ばせて貰うぜ。
0251名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 01:28:59ID:qxmljCSS
天災STG遊ばせて貰いました。
クオリティたけぇw
0252名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 01:52:55ID:VFAAuUtc
レイプ終了。
なかなかのクオリティと思う。
ストーリー及びキャラについては何も言うまい。
・集中ショット中にボムを受け付けない
・ミス後の無敵時間が短すぎて撒いたアイテムとろうとするとレイプされる
・ゆえに道中の復活がきつい
気になったのはこんなところか。
簡単すぎず難しすぎず、いい感じだったと思うが東○と比較されるのは覚悟しとけ!





ところでネタバレになるけど誰一人として脱がんのな。
レイプした気がしねーぜ。
0253名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 02:11:41ID:VFAAuUtc
>>245
アッーーーー!!
0254名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 02:35:55ID:UeEuJpOZ
悪気はないんだろうがナチュラルに「レイプ」連呼してんのって傍から見てるとキメェよ。
0255名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 14:30:40ID:0TIihsWZ
>>729
RND SPACE遊ばせていただきました。
リプレイを見て同時押しで斜めに撃てるのを知り、更にボムが付いて一気に面白くなりました。
自機の目の前に敵が現れて即死というのが時々あって、もう少し出現から攻撃判定が出るまでを
長くしたらもっと良いかと思います。
一応729氏のスコアを超えられたのでリプレイをUPしてみました。良かったら見てみてください。
こんなにゲームでどきどきしたのは久々で楽しかったw

>>249
最初で最後というのは寂しい気もしますが・・・
制作お疲れさまでした。これから遊ばせていただきます。
0256名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 15:21:01ID:ZWZbi4R5
>>249
良くも悪くも非シューターが作った物だなと感じた。
詰めの甘い部分も多いけど、ライトユーザーなら十分楽しめる出来だと思う。
何より一つの作品をここまで作り込めるモチベーションは見習いたい。

これで最後ってのは残念だけど、いい刺激になった。お疲れ様。
0257名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 19:52:31ID:Iy4ZwPvf
プロジェクト公開して、好きに煮詰めていいよ、…ってのを期待するのは甘いか
0258名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 20:13:46ID:RXHpbcuh
某コンフィグの件といい、匿名のここだと虫が良すぎる気がするな
02597292008/11/22(土) 20:44:15ID:Iquh0Z1y
RND SPACEをプレイしてくれてありがとうございます。
>>247>>248
現在難易度上昇カーブをもっと緩やかに調整中です。

>>255
リプレイ見ました。うますぎ!弾を避ける緑の敵の攻略法もばっちりですね。
あと、ランキング画面に何十個も名前が並んでて、それだけの回数プレイしてもらってとても嬉しかったです。
敵の出現位置等に関してはもうすこし調整してみます。
0260名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 21:42:11ID:8eVWQtGz
で・・・出来た・・・!

AZ(Ver1.1)出来ました、stg0443です
変更点は

・敵配置の全面的な変更
・自機バリアの搭載
・一定条件で登場する「真ボス」追加
・その他諸々のバランス調整

一定条件とか言って隠すのも面倒なので言うと、「5ボス撃破時にスコア45万点以上」です
道中とボスの殺る気大幅UPした上にコンティニュー数も減らしてしまいました、すいません
しかし自機バリアとボムとエクステンドの暴力で割とゴリ押し出来てしまうかも
このスレで出してもらったご意見はほとんど入れたつもりですがどうでしょうね・・・敵配置は難しいです
まあお暇な時にでもどうぞ

つーか自分で作っといてなんだけど真ボス倒せねぇw
0261名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 23:25:50ID:o5678KY1
RNDは調整しだいでスルメゲーになる予感。
0262名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 23:34:28ID:46Meou4p
>>260
プレイしてみた
道中いろいろ増えてたし、だれてる部分は少なくなったように思う。
ただ、俺の腕でどうにかならないレベルまで引きあがってて吹いた
評価できるレベルじゃねぇw
というか、一部のボス攻撃早すぎて避けれる気がしないw
これは製作者リプレイがみたいところ。
0263名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 00:32:53ID:xl1vTaGd
あーあ天災ダメだな
何がダメかって言うと
萌えキャラだし
イライラ棒だし
ウマウマだし
0264名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 05:10:54ID:QX5HeOYO
ためしにキャラを差替えて遊んでみたいので、無理を承知でソースキボンヌ。
0265名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 15:14:04ID:e+W8+Nq9
>良くも悪くも非シューターが作った物だなと感じた。

あー、そう思ったか。俺もそう思ったんだよな。
なんでなんだろうこれ。
作者は明らかに普段シューティングやってない人だなって感じる。
ボス戦の演出なんか見ると東方を思いっきり意識してるって伝わってはくるんだけど、
東方の方はちゃんと普段からシューティングやってる作者だなってわかるんだよな。

どこに根本的な原因があるんだろう・・・
それがわかれば自分のゲームにも生かせそうな気がする。
0266名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 15:18:47ID:KzoVmpUk
ランダム弾を使いすぎだからでしょ。
0267名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 16:17:43ID:oRDhlyOA
アスキーフォースに入ってるkeyconfigはモリハマカルテ氏のやない
中身入れ間違いや

っていうか、モリハマ氏のkeyconfigって、配布されてた?
0268AZ2008/11/23(日) 16:29:15ID:gIsp/4X8
ありゃ・・・もしかして俺やりすぎたかな・・・
一応1コインで真ボス行ったAZリプレイ上げてみました
0269名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 17:27:37ID:U+pW1EDh
>265
シューター製作でも、天災みたいなSTGは沢山あるよ
むしろ天災は東方しかプレイしてないのに、あそこまで作ったのは凄いと思う

でもって
何が原因かというと、敵の配置が自機の誘導をはっきりと示してないから。
ケイブ系STGみたいに、コンボを途切れないように敵の配置をすると
結構いいかげんでも上手くいく
0270名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 19:56:51ID:fFnJQKfY
STGは東方しか知りませんってな人でも、キャラを動かしたいという情熱だけでここまでの物を作れるんですよ。
やっぱSB凄いわ。
0271名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 20:23:38ID:Hm2aUP6g
同意、俺も完成させたい
天災のひとGJ
0272名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 00:52:42ID:TA+wT1fM
プレイヤー武器設定の項目で左にある武器欄と右にある武器欄の違いがわからん
説明見ると何か違うことはわかるんだけど具体的にどう使い分ければいいのかわかんない
0273名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 03:17:00ID:byuQXkZA
http://www.erc-j.com/stg/
ここ行っても遮断したとか訳わかんないこと言われるだけなんだけどどうすればいいの?
0274名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 04:10:50ID:cjPhvW13
URL変わったよ。
>>1に出てるのが最新。
0275名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 07:29:17ID:CdR6E5iJ
>>272
左は武器の種類
 メイン武器が3種類ならメインの武器を3個作成
 メイン・サブが一個ずつならメインとサブ武器の2個を作成

右は左に対応する武器の内容
 3WAYの武器なら三方向に発射するように3個作成
 パワーアップする武器ならレベル毎に作成する
 アイテムゲットして武器が増えるタイプならレベル1に作成してレベル0をスキップするにチェック
0276名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 09:52:18ID:oHhFUgVw
>>272
左欄は武器名、右欄はそれの詳細。
Sぷ氏のチュートリアルをいじってみればいいと思うよ。
0277名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 14:20:06ID:GWMeJKj5
>>272
R−TYPEを例に説明すると、
左欄には対空・対地・反射レーザーを登録、
右欄には実際どのキャラクターを発射するか登録。
左欄が対空レーザーだったら、右欄は赤いサインカーブを描くキャラと青いコサインカーブを描くキャラを登録しとく。
0278名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 14:31:05ID:GWMeJKj5
>>249
完成おめでとうございます。
楽しませてもらいましたがボスが固くてだれ気味になる気がします。
全体的に良作だと思います。
0279名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 15:24:46ID:UekdUCcv
天災、やっぱり地震の攻撃がむかつきすぎる。
0280名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 15:54:43ID:gVnzXVgQ
天災ずいぶん人気だな
0281名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 16:16:40ID:auGAGnS4
俺は雷がボムなしじゃ倒せん・・・
0282名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 16:56:39ID:9wLaJkUU
ちゃんと完成させるだけ立派。
中身もつまるつまらないは置いといて、非シューター初製作である事を考えればよくやった方だと思うよ。
ただそんな事知らない一般プレイヤーからみれば「なにこの劣化東方」と言われるのは目に見えてるんで、作者は心を強く持つんだ。
それとスルースキル。
0283名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 17:11:07ID:X6rkDxD9
>282
普通にスルーしてるし、変なのにも反応してないと思うけど
これで最後にするのは勿体無い……

あと、フリーでSTG作るってのはキチガイ相手にしないと駄目だから大変だなと思った
0284名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 17:17:29ID:gVnzXVgQ
やっぱ見た目がキャラの方が人は寄って来るんだなぁ
0285名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 17:22:50ID:9wLaJkUU
>>283
このスレだけについていってるんじゃありませんよ。
またSTGにしたいキャラがいたら作ればいいし、それまでに劣化東方とか言われて自信無くすなって事ですよ。
0286天災2008/11/24(月) 17:44:23ID:MSaENXsL
色々なご感想ありがとうございます。個別にレスはできませんが、参考にさせて頂こうと思います。
ボスのHPはもう少し減らしてみますね。

元々東方みたいなゲームが作りたいと思ってSTGに挑戦したので、東方と比較されるのは仕方ないと思います。
ただSTGの世界は想像以上に奥深く、もっと理解してから挑戦すればよかった、というのが正直な感想です。

他作品もプレイさせてもらいましたが、硬派なSTGから萌えSTGまで、色々作れるSBの柔軟性は素晴らしいと感じました。
これから作られる作品も楽しみにさせていただきます。ありがとうございました。
0287名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 17:53:32ID:9wLaJkUU
>>286
お疲れ様でした。
動機が「東方みたいなゲームが作りたい」であれば劣化東方も褒め言葉ですねw
製作秘話とかマル秘テクニックみたいなものを聞きたい気もしますが…
0288名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 18:09:01ID:UekdUCcv
ボム撃ちまくりでボス弾幕飛ばせたり、初見殺し攻撃が多かったり、東方というより西方に近いね。
いろいろ言われてるけど、最近の東方より面白いと思うよ。
0289名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 18:34:14ID:TvrKYgTj
SB製はゲームデータ読み込み中に
エラー DIRECTX9が初期化できませんでした
って表示される
tounyu製だと何故かヌルヌル動く
0290名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 19:01:01ID:1vrvlXKY
>>282
あっち界隈の人は変な思い込みだらけの人多いんで、一般公開したら
ここなんて比較にならないくらい滅茶苦茶言われる可能性が高いのは確かだわなぁ。

まぁここの連中はなんだかんだいって完成させた人には敬意を表すから
辛い事があったら愚痴を言いにでもいいからまたきてね。
0291名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 19:01:58ID:V+Rsrn3c
っつか、天災は演出が凄く良いと思うんだ。
弾幕にしても何にしても。
だから個人的には、かなり良作だと思うよ。
0292名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 19:03:50ID:TvrKYgTj
っていうかVIPでメン募して作ったんだろ?
0293名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 19:33:58ID:xQdeUGyL
天災STGに使用された画像はフリー素材と聞いたけど真相は如何に?
0294名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 19:40:32ID:xQdeUGyL
自己解決。
そんな事はなかったぜ。
中の人はおつかれさま。
0295名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 20:34:32ID:auGAGnS4
>>289
DirectXは最新にしてる?
0296名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 20:46:15ID:TA+wT1fM
>>293
VIPで作ってる天災ゲームの素材を流用して作ったのかな?
0297名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 20:54:35ID:ONrzIv5A
絵師以外のスタッフが逃げて企画が頓挫したから
それまでの素材使って絵師がSTGに作り直したが多分正解
0298名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 21:12:25ID:V+Rsrn3c
SBって、AMD系のCPUに弱い仕様だったりする?
なんかパソコンぶっ壊れて、マザボとCPUをintelのからAMDに変更したら、
自分の作ってるゲームが処理落ちするようになって涙出てきた。
ほぼ同性能のスペックのCPUのはずなのに……
0299名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 21:23:44ID:X6rkDxD9
>289
こいつとかあきらかにSBでゲーム作ってないな…
某スレから人が流れてきたってマジなのな
うぜえ
0300名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 21:30:46ID:TvrKYgTj
>>295
してる
今月また隠しアップデートきたよね
多分、SBの方が拡張性意識してる作りでパワーが要求されるんだろう
まあある程度の足切りは悪くないと思ってる
0301名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 22:19:45ID:jxc4yaD7
俺のしょぼいネットブックでも動くのに
パワー足りないなんて相当ダメなPC使ってるんだね
0302SB ◆.if.Xu7A6c 2008/11/24(月) 22:47:17ID:w7ELLB6w
ver 0.99.08
サブウエポンを発射後メインウエポンを抑制するタイマーが効かないことがあったのを修正
スクリプトにコメントを書けるようにした

http://maglog.jp/sb/
0303名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 23:06:58ID:hrmR/MUz
>>302
更新乙です
コメント機能にワクテカ
0304名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 23:15:50ID:aK8RbTKa
更新乙です。
コメント機能は重宝しそうです。
ありがとうございました!
0305名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 23:25:34ID:V+Rsrn3c
>>302
メモ表示すげぇ!
更新乙です!
0306名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 01:31:13ID:wfcd9yhX
>>302
0307名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 08:25:18ID:gBtws1Jf
>>302
0308名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 08:28:45ID:gBtws1Jf
>>302
乙です
0309名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 09:06:05ID:lj18fi4w
>>298
俺もAMDなんだけど、家族のほぼ同程度のintelより
処理落ちひどいんだよな。そういう理由があるのかもしれん。
0310名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 13:16:22ID:YF18mILV
>>302
乙!
0311名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 16:57:53ID:s/uBWZPF
>>302
0312名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 17:09:15ID:wfcd9yhX
>>302
0313名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 17:49:32ID:UmLmF661
>309
そういえばAMD使ってて、天災シューティングのボムが激しく重いんだがあれは仕様なのか?
何か特定の処理で相性が悪いんだろうか
0314名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 18:23:53ID:gBtws1Jf
ウチはAMD環境だが特別重くはないぞ
何か変な要因があるのかな
0315名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 18:27:32ID:5Vbu1FtJ
アンチメガドライブ
つまりAMDはモトローラが嫌い。
0316名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 21:25:15ID:m/pJy3vO
>>298>>313
AMDでもバリバリ動くよ。多分グラボの性能だよ。

>>302
乙でした。スクリプトメモ機能はナイスです。
変数の中身も、タスクの内容も、スクリプトの説明も全部書けてしまいます。
0317名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 22:28:48ID:X2aitRtl
XP+RADEONH4850とか2D処理が重くなることがあるとかないとか。
0318名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 22:37:32ID:q4miLvGF
>>302
乙です
サブウェポンの修正は溜め撃ち関連ですかね?
だとすればこれでまた不具合が減りましたね
スクリプトのメモは複雑なのを作る時に大まかなプロットを書いておくと便利そうですね

ところでAZの難易度調整版をstg0448に上げました
道中を少しまろやかに、得点力をそこそこUP
これでちょっとだけ難易度は低下したと思います
0319名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 11:56:39ID:fv4Qlpes
>>302
0320名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 12:40:36ID:eQ2qyl1s
>>319
Zってなんだよw

>>302
乙です
0321名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 15:25:45ID:PyuYS+DZ
>>302
更新お疲れ様です。
溜め打ちサブウエポンで、メインウエポンの発射停止を設定しても、
メインウエポンが停止しなかった不具合が見事に修正されてました。
ありがとうございました。
0322名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 17:28:07ID:6jJgjF1k
>>302
おつですう。
これからはバグ取りとか使いやすさ向上のための調整になるのかな?
0323名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 17:38:26ID:PyuYS+DZ
不具合修正で言うなら、
メインウエポンを押しっぱなしでサブウエポン発射の時に、
スイングの片道や往復を設定すると、終了角度で固定してしまって、
次弾からも開始角度に戻らなくなってしまいます。

しかも、メインウエポンからサブウエポンに切り替わるまでのタイムラグ中に、
なぜか初弾さえ途中までスイングされた状態で開始します。
0324名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 17:46:17ID:PyuYS+DZ
ちなみに、通常の(本来の)スイングの片道や往復では、
ボタンを押し続けている間は、片道なら開始角度から終了角度までスイングして終了角度で固定され、
往復なら開始角度から終了角度を経由して再度開始角度までスイングして開始角度で固定されますが、
ボタンをいったん離せば、次回からは開始角度にリセットされ、再度スイングし直します。
0325名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 17:47:09ID:6WcwXIrS
不具合報告のまとめ

・待機行動を慎みたまえ君はスイングを設定されているのだ
・スイングを慎みたまえ君はメインウエポンに戻っているのだ
・へぇあ、メインウエポンが、サブウエポンがあぁ
0326名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 18:06:14ID:oGUNdBp0
>>302
乙!

>>324
不具合報告ついでに、検証の為プロジェクトをあげてみては?

>>325
大佐のまとめは全然まとめになってない。
バルスくらわせっぞ。
0327名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 22:49:59ID:KUMGKvN1
チュートリアルの続きを待つ
0328名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 23:27:37ID:TD3cwMES
>>302にアクセスできないが、ブログ不調か
0329名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 23:31:38ID:TD3cwMES
すまん繋がった。一時的なものだったらしい。
0330名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 23:48:58ID:TD3cwMES
敵破壊時のゲージ上昇って敵弾(特殊)を破壊した時にも増えるのがちょっと困る。
0331名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 00:32:52ID:V7mNGpjY
ちょっと困る程度はアイデアでカバーだ。
0332名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 01:10:31ID:QxQQHx8c
>>330
敵弾(特殊)の破壊スクリプトでその分のゲージ減らしてやることはできないの?
0333名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 01:55:37ID:hOgcLZGV
ゲージ上昇をアイテムでやれば問題ないな。
0334名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 03:19:30ID:dkoFBj8X
天災って絵も本人が描いたっぽいけど絵が描けると強いねぇ。
素材提供とかってどう?
0335天災2008/11/27(木) 03:40:20ID:TbbTU4EL
>>334
敵の弾等はHamCorossamさんの素材を加工して使用させてもらっている物が多いです。
素材提供とは、天災で使用している素材を公開して他ゲームにも使えるようにする…ということでしょうか?
0336名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 04:04:12ID:VPcYIvvS
可能であれば宜しく。
無理強いはしない。
文句も言わない。
0337天災2008/11/27(木) 04:18:01ID:TbbTU4EL
ハムコロ様のサイトを確認したところ、素材の画像としての二次配布は禁止されているようです。
それ以外でしたら、キャラ絵を除く自作の弾や背景などの素材の公開は可能だと思います。
ただ、もし公開する場合、ファイルの整理やそれ以外の作業もしなければいけませんので時間がかかると思います。
時間ができてファイルがまとまったらまた公開させてもらうことも考えていますので、よろしくおねがいします。
0338天災2008/11/27(木) 07:15:05ID:TbbTU4EL
見直してみたら使えそうな画像があまりなかったので、とりあえず整理して上げさせてもらいました。
stg0449.zip

配布することは全く想定していなかったので、汎用性は低いかと思います。
ほとんどが透過pngなので使用しにくいかもしれませんが、もし使えそうな素材がありましたらご自由にお使い下さい。
0339名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 09:55:38ID:QxQQHx8c
変数>ローカル変数>ゲージ値で参照される数値って0〜2のゲージNoなの?
そのゲージの中身の値は参照不可能?
0340名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 11:59:49ID:OZUU6QDh
変数のゲージ値は、ゲージの長さを取得したり、代入したり可能だったはず。
ゲージA,B,Cはそれぞれ、オプション番号が0,1,2じゃなかったかな?
0341名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 12:01:44ID:OZUU6QDh
でもレイアウト編集で、ゲージA,B,Cを配置して、
外枠の画像のアイコンと、内側の画像のアイコンを設定しておかないとだめだったような。

詳細はヘルプかwikiを読んでみて。
0342名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 13:29:15ID:StpDLqvK
萌えキャラの素材なんて誰が使うか!
0343名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 13:33:32ID:NIuL0nGy
俺も萌えは嫌いな方だが
このスレでいちいち噛み付く馬鹿は何なんだ
0344名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 13:57:44ID:uspjT5y4
「キャラSTGに噛み付く」ことしかせず、キャラじゃないSTGの批評とか
一切しないっつーかプレイすらしない奴だからほっとけ
0345名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 14:08:37ID:StpDLqvK
現時点でのSB製STGの最高傑作はバニッシャーだが
俺はバニッシャーがメカじゃなくて萌えキャラシューだったら
それだけで遠慮なく酷評する!
0346名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 14:14:11ID:pNV9Vt2g
坊主にくけりゃ袈裟まで憎いの典型例
0347名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 14:24:26ID:+G3htGdf
>>345
それ評価じゃなくて、ただの好き嫌い。
0348名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 14:59:58ID:npFNNfns
バニッシャーのパイロットは美少女です。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています