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【SB】 Shooting Game Builder ver.3 【シューティング】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 16:41:20ID:AK2G/MOk
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 2 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219872208/
0229名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 14:10:24ID:XGoFU6dW
全般だとグローバル変数って言わないか・・・?
0230名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 15:56:38ID:ojtq7c0d
>>228
SB@wikiのリファレンスの方が最新で詳細だったりするのでそっち見るのお勧め
んでまあそこにも書いてるんだが、ローカル変数は「スクリプトごと」に使えるので惜しみなく使いまくっておk
ただし「タスクごと」ではないので一つのキャラ内では重複させないように注意

システム変数は「ゲームごと」なので異なるキャラで同じ変数を使いたい時にどうぞ
いわゆるグローバル変数がこれ
たくさん使うと管理がちょい面倒
0231名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 16:44:32ID:rlESWv0k
おおサンクス!
wikiのヘルプの方にはちゃんと載ってたんですね。
これでザコABCに変数使う踏ん切りがつきました。
0232名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 01:12:50ID:I6jokF9n
ところで、現バージョンって追尾型オプションの挙動がなんか怪しくない?
サンプルゲームの二号機もときたまバグっぽいことが起きる。
敵弾が全部オプションのグラフィックに変わったり。
一号機ではそんな現象見た覚えないんだけどなあ。
0233名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 04:09:20ID:k13LX3fr
表示おかしくなった事は俺もある。
0234名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 14:39:25ID:I6jokF9n
あと追尾型オプションで他には自機が死んで次の自機が出る瞬間に、消えていたはずのオプションが死んだ場所に一瞬だけ表示されるね
0235名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 20:24:47ID:ijLLwzjj
現時点で不具合かなと思うのは、
やはりオプションの挙動とパワーアップゲージの挙動。
オプションは自機消滅時や、オプションの追加・減少時にキャラクタのアイコン表示がバグることあり。
ゲージ型のパワーアップでは、パワーアップゲージが最大レベルまで選択できなかったり、
ゲージ選択後のゲージ値の位置がおかしかったり・・・と意味不明。
もしかして、ゲージ型のパワーアップを採用しているSBのゲームが少ないのは、そのバグのせい?
0236名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 21:50:22ID:o1Ezy9Gp
うあ・・・一生懸命に考えて色んなキャラまたいで入れたちょっと複雑なシステムが失敗してた・・・

一からやり直しか・・・orz
0237名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 23:24:13ID:dK4zQV5c
>>236
同士発見
0238名前は開発中のものです。2008/11/20(木) 22:04:13ID:D/+g3bu6
AZ遊びました。楽しかったです。気になったところ報告。
バグ?
・ステージ2「B」が出ているとき自機が爆発すると自機が再生したところへ
 Bがテレポート。
・三面のEの爆破跡に自機が隠れる。表示優先順位を確認してください。
・四面のボス「Z」がうちの環境だけでしょうか
 真ん中がくりぬけた状態色バケしています。
 画面が16ビットだからでしょうか。
・五面で上のほうをZがうろうろするときも、Zの影がくりぬけた状態

提案
・落下して爆発するボスはクレーターが出来た方がいいのでは
・アイテムは点滅したほうがいい
・三面頭がTのヘビが出るとき、ボムで早めに倒すと
 いやに間が空きます。Tを倒したかを判断して
 ザコキャラを出したほうがいいのでは。
・自分はクリアできるゲームが好きなのでこれでもいいのですが、
 ボムを使うといやに簡単に倒せてしまう敵がいます。
 地道に弾よけするよりボムを使いまくってしまいます。
 弾よけするには弾速が早いような気もします。
 まじめに弾よけして残機がばんばん減っていくのはショック。
 迷わずボムを使ってしまうのがこのゲームの攻略法なのかもしれませんけど。
 ボムがあまり少なくなると最終面で困りますし。
・リプレイ・・・

一発でクリアできるかと思ってたら最後苦しかった。
最後のコンティニューを使い切るぎりぎりでクリアできました。
0239名前は開発中のものです。2008/11/20(木) 22:17:09ID:YDAGDueO
ちょっと質問なんですが、コンティニュー回数の判定って出来ますかね?
ローカル変数の「残機」では0以下にならないので判定出来ませんでした
0240名前は開発中のものです。2008/11/20(木) 22:38:45ID:YDAGDueO
>>238
ぬお、質問書いてたらこんな感想が・・・!
どうも、AZの作者ですw

ステージ2の「B」は、出現するまでは公転パネルで距離ゼロまで来るようになってます
だから出現するまでは自機がどんなに逃げても死んでも物凄い動きで追尾してくるんです、すいません
出現した後なら死んでも大丈夫なはずです

3面の「E」はよく見たら敵(空中物)になってましたw 直しました

4面のZは透過色が灰色なために真ん中の色が抜けていたようです
あれはあれでかっこいいかと思ってそのままにしてましたが、やはり気になりますよね、直しました

友達にやらせてみたところ「長い」と言われまして、大してプレイ時間は長くないのにそう感じるということは
「構成が助長」ってことかなぁ、と思って敵配置やら新要素追加やらで作り直し中だったりします
ボム使った時のバランスも一応考えてます
近々バージョンアップしますのでその時はまた感想等よろしくお願いします
0241名前は開発中のものです。2008/11/21(金) 20:04:50ID:IU2u6HXA
やっと時間が空いたので、うpされていたのをプレイしてみた

>フジヤマ
やりようによっては、意外と普通にクリアーできる作品だった。
全部の町を守らなきゃとか思ってるうちは、死にまくったけど
町を全部守ろうとせずに、ひとつの町だけ死守するつもりでいたら、案外なんとかなるもんだな。
何より、考えようでSBで変わったSTGも作れるということを改めて思い知らされた。
乙ですー

>AZ
演出すごすぎてワロタ
この技術力に勝てる気がしねぇ・・・
ボスが全体的に面白かったし、道中もいろいろ面白い仕掛けがあったのは非常に良かった。
だけど、道中は確かに長いと感じてしまった。
主に序盤ステージは、ギミックが無いのに長いのは辛いところかと。
序盤は、とりあえず脅威度の高い中型機だけを処理してあとは適当に打てば進めるみたいな単調なものだっただけに、それが気になった。
あと似たような展開が多かったのも少し単調に感じる要因になったかと。
ボスがあれだけ多彩な攻撃パターンで鬼のようなことしてくるんだったら、
序盤でも道中にもうちょいギミック仕込んで難しくしても良いような気がする。
というか全体的にボスが殺す気満々過ぎだろw
もちろん褒め言葉でw
バージョンアップを心待ちにしてます。

あー、それからkeyconfigについてですが、
SB氏の新しいバージョンに対応したkeyconfigうpしたので、欲しい人はドゾー
0242名前は開発中のものです。2008/11/21(金) 20:54:07ID:fnJbQRwE
普通にクリアーできる・・・だと?
どうやってもレイプされるんですが安置あるとか?
0243名前は開発中のものです。2008/11/21(金) 20:59:34ID:fnJbQRwE
つーか安置あったって町全滅すりゃ意味ねー!
0244名前は開発中のものです。2008/11/21(金) 21:08:40ID:IU2u6HXA
>>242
安置はないけど、俺のやり方は、火山の下にある(中央に位置する)ビル周辺に鎮座して弾を撃ちまくる。
周辺のビルが壊れても気にせず、ただ中央のビルのみ破壊されないように火山の弾を処理。
そしたら蜂が出てくるまで、ほとんどダメージ食らわずにすむから、
蜂が出てきたらあとは蜂に向かってバシバシ弾打ち込んでたら、初め守っていたビルが全壊する前に蜂が死んで、
なんか高確率で助かるような気がするんだぜ。
さっきやったら死んだけどな!
02457292008/11/21(金) 22:24:15ID:OHcGCqE5
つRND SPACE (旧○〇WARS)

さすがに○○WARSってタイトルはヒドイので変更した。
ボンバー追加、敵キャラ追加で大幅にパワーアップしてみたつもり。
難易度調整で序盤を簡単に、大体5分くらいでピークを迎えるふうにしてみたけどまだ難しいかな?
CONFIG.INIにうちの場合のパッドの割り当て書いといたからこれを参考に。
あとキーボードでも出来るようにキーを割り当ててみた。

しかしやっぱ本家のジオメトリーウォーズは偉大だ・・・
02467292008/11/21(金) 22:27:28ID:OHcGCqE5
あと、へたくそながらリプレイ付けといたから、プレイできない人も雰囲気だけでも見てもらうとありがたいです。
0247名前は開発中のものです。2008/11/21(金) 23:34:48ID:fnJbQRwE
>>242
クリアできた!
ビルが壊れる前に破壊するってシンプルな答えだ!
でも運次第だ!

>>245
早速遊んでみました。
30秒も持ちませんw
リプレイを見てスゲーと思ってます。
0248名前は開発中のものです。2008/11/21(金) 23:49:10ID:UZorW0dN
>>245
余裕で死ねますがな。
体力制にするとかしたら良いのでは?
0249天災2008/11/22(土) 00:32:32ID:4m6ZqgWy
天災STG(一応)完成版をupさせていただきました。
キャラゲーがお嫌いでなければ一度ご賞味してもらえると嬉しいです。
不具合やご要望などありましたらお聞かせいただけると助かります。

こちらのスレのアドバイスやご意見でなんとかここまで作れました。本当にありがとうございます。
久々にアップローダを覗かせてもらったのですが、技術進歩がもの凄く、取り残された気分です。ラスターとかびっくりです。
今日は他作品をじっくりと遊ばせてもらおうと思います。
最初で最後のSTG製作になると思いますが、SBという素晴らしいツールに出会えてとてもラッキーで、楽しかったです。
SB作者様や他ゲーム制作者様には心から感謝します。
0250名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 00:49:57ID:VFAAuUtc
オツカレちゃん。
これから遊ばせて貰うぜ。
0251名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 01:28:59ID:qxmljCSS
天災STG遊ばせて貰いました。
クオリティたけぇw
0252名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 01:52:55ID:VFAAuUtc
レイプ終了。
なかなかのクオリティと思う。
ストーリー及びキャラについては何も言うまい。
・集中ショット中にボムを受け付けない
・ミス後の無敵時間が短すぎて撒いたアイテムとろうとするとレイプされる
・ゆえに道中の復活がきつい
気になったのはこんなところか。
簡単すぎず難しすぎず、いい感じだったと思うが東○と比較されるのは覚悟しとけ!





ところでネタバレになるけど誰一人として脱がんのな。
レイプした気がしねーぜ。
0253名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 02:11:41ID:VFAAuUtc
>>245
アッーーーー!!
0254名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 02:35:55ID:UeEuJpOZ
悪気はないんだろうがナチュラルに「レイプ」連呼してんのって傍から見てるとキメェよ。
0255名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 14:30:40ID:0TIihsWZ
>>729
RND SPACE遊ばせていただきました。
リプレイを見て同時押しで斜めに撃てるのを知り、更にボムが付いて一気に面白くなりました。
自機の目の前に敵が現れて即死というのが時々あって、もう少し出現から攻撃判定が出るまでを
長くしたらもっと良いかと思います。
一応729氏のスコアを超えられたのでリプレイをUPしてみました。良かったら見てみてください。
こんなにゲームでどきどきしたのは久々で楽しかったw

>>249
最初で最後というのは寂しい気もしますが・・・
制作お疲れさまでした。これから遊ばせていただきます。
0256名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 15:21:01ID:ZWZbi4R5
>>249
良くも悪くも非シューターが作った物だなと感じた。
詰めの甘い部分も多いけど、ライトユーザーなら十分楽しめる出来だと思う。
何より一つの作品をここまで作り込めるモチベーションは見習いたい。

これで最後ってのは残念だけど、いい刺激になった。お疲れ様。
0257名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 19:52:31ID:Iy4ZwPvf
プロジェクト公開して、好きに煮詰めていいよ、…ってのを期待するのは甘いか
0258名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 20:13:46ID:RXHpbcuh
某コンフィグの件といい、匿名のここだと虫が良すぎる気がするな
02597292008/11/22(土) 20:44:15ID:Iquh0Z1y
RND SPACEをプレイしてくれてありがとうございます。
>>247>>248
現在難易度上昇カーブをもっと緩やかに調整中です。

>>255
リプレイ見ました。うますぎ!弾を避ける緑の敵の攻略法もばっちりですね。
あと、ランキング画面に何十個も名前が並んでて、それだけの回数プレイしてもらってとても嬉しかったです。
敵の出現位置等に関してはもうすこし調整してみます。
0260名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 21:42:11ID:8eVWQtGz
で・・・出来た・・・!

AZ(Ver1.1)出来ました、stg0443です
変更点は

・敵配置の全面的な変更
・自機バリアの搭載
・一定条件で登場する「真ボス」追加
・その他諸々のバランス調整

一定条件とか言って隠すのも面倒なので言うと、「5ボス撃破時にスコア45万点以上」です
道中とボスの殺る気大幅UPした上にコンティニュー数も減らしてしまいました、すいません
しかし自機バリアとボムとエクステンドの暴力で割とゴリ押し出来てしまうかも
このスレで出してもらったご意見はほとんど入れたつもりですがどうでしょうね・・・敵配置は難しいです
まあお暇な時にでもどうぞ

つーか自分で作っといてなんだけど真ボス倒せねぇw
0261名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 23:25:50ID:o5678KY1
RNDは調整しだいでスルメゲーになる予感。
0262名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 23:34:28ID:46Meou4p
>>260
プレイしてみた
道中いろいろ増えてたし、だれてる部分は少なくなったように思う。
ただ、俺の腕でどうにかならないレベルまで引きあがってて吹いた
評価できるレベルじゃねぇw
というか、一部のボス攻撃早すぎて避けれる気がしないw
これは製作者リプレイがみたいところ。
0263名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 00:32:53ID:xl1vTaGd
あーあ天災ダメだな
何がダメかって言うと
萌えキャラだし
イライラ棒だし
ウマウマだし
0264名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 05:10:54ID:QX5HeOYO
ためしにキャラを差替えて遊んでみたいので、無理を承知でソースキボンヌ。
0265名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 15:14:04ID:e+W8+Nq9
>良くも悪くも非シューターが作った物だなと感じた。

あー、そう思ったか。俺もそう思ったんだよな。
なんでなんだろうこれ。
作者は明らかに普段シューティングやってない人だなって感じる。
ボス戦の演出なんか見ると東方を思いっきり意識してるって伝わってはくるんだけど、
東方の方はちゃんと普段からシューティングやってる作者だなってわかるんだよな。

どこに根本的な原因があるんだろう・・・
それがわかれば自分のゲームにも生かせそうな気がする。
0266名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 15:18:47ID:KzoVmpUk
ランダム弾を使いすぎだからでしょ。
0267名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 16:17:43ID:oRDhlyOA
アスキーフォースに入ってるkeyconfigはモリハマカルテ氏のやない
中身入れ間違いや

っていうか、モリハマ氏のkeyconfigって、配布されてた?
0268AZ2008/11/23(日) 16:29:15ID:gIsp/4X8
ありゃ・・・もしかして俺やりすぎたかな・・・
一応1コインで真ボス行ったAZリプレイ上げてみました
0269名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 17:27:37ID:U+pW1EDh
>265
シューター製作でも、天災みたいなSTGは沢山あるよ
むしろ天災は東方しかプレイしてないのに、あそこまで作ったのは凄いと思う

でもって
何が原因かというと、敵の配置が自機の誘導をはっきりと示してないから。
ケイブ系STGみたいに、コンボを途切れないように敵の配置をすると
結構いいかげんでも上手くいく
0270名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 19:56:51ID:fFnJQKfY
STGは東方しか知りませんってな人でも、キャラを動かしたいという情熱だけでここまでの物を作れるんですよ。
やっぱSB凄いわ。
0271名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 20:23:38ID:Hm2aUP6g
同意、俺も完成させたい
天災のひとGJ
0272名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 00:52:42ID:TA+wT1fM
プレイヤー武器設定の項目で左にある武器欄と右にある武器欄の違いがわからん
説明見ると何か違うことはわかるんだけど具体的にどう使い分ければいいのかわかんない
0273名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 03:17:00ID:byuQXkZA
http://www.erc-j.com/stg/
ここ行っても遮断したとか訳わかんないこと言われるだけなんだけどどうすればいいの?
0274名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 04:10:50ID:cjPhvW13
URL変わったよ。
>>1に出てるのが最新。
0275名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 07:29:17ID:CdR6E5iJ
>>272
左は武器の種類
 メイン武器が3種類ならメインの武器を3個作成
 メイン・サブが一個ずつならメインとサブ武器の2個を作成

右は左に対応する武器の内容
 3WAYの武器なら三方向に発射するように3個作成
 パワーアップする武器ならレベル毎に作成する
 アイテムゲットして武器が増えるタイプならレベル1に作成してレベル0をスキップするにチェック
0276名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 09:52:18ID:oHhFUgVw
>>272
左欄は武器名、右欄はそれの詳細。
Sぷ氏のチュートリアルをいじってみればいいと思うよ。
0277名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 14:20:06ID:GWMeJKj5
>>272
R−TYPEを例に説明すると、
左欄には対空・対地・反射レーザーを登録、
右欄には実際どのキャラクターを発射するか登録。
左欄が対空レーザーだったら、右欄は赤いサインカーブを描くキャラと青いコサインカーブを描くキャラを登録しとく。
0278名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 14:31:05ID:GWMeJKj5
>>249
完成おめでとうございます。
楽しませてもらいましたがボスが固くてだれ気味になる気がします。
全体的に良作だと思います。
0279名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 15:24:46ID:UekdUCcv
天災、やっぱり地震の攻撃がむかつきすぎる。
0280名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 15:54:43ID:gVnzXVgQ
天災ずいぶん人気だな
0281名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 16:16:40ID:auGAGnS4
俺は雷がボムなしじゃ倒せん・・・
0282名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 16:56:39ID:9wLaJkUU
ちゃんと完成させるだけ立派。
中身もつまるつまらないは置いといて、非シューター初製作である事を考えればよくやった方だと思うよ。
ただそんな事知らない一般プレイヤーからみれば「なにこの劣化東方」と言われるのは目に見えてるんで、作者は心を強く持つんだ。
それとスルースキル。
0283名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 17:11:07ID:X6rkDxD9
>282
普通にスルーしてるし、変なのにも反応してないと思うけど
これで最後にするのは勿体無い……

あと、フリーでSTG作るってのはキチガイ相手にしないと駄目だから大変だなと思った
0284名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 17:17:29ID:gVnzXVgQ
やっぱ見た目がキャラの方が人は寄って来るんだなぁ
0285名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 17:22:50ID:9wLaJkUU
>>283
このスレだけについていってるんじゃありませんよ。
またSTGにしたいキャラがいたら作ればいいし、それまでに劣化東方とか言われて自信無くすなって事ですよ。
0286天災2008/11/24(月) 17:44:23ID:MSaENXsL
色々なご感想ありがとうございます。個別にレスはできませんが、参考にさせて頂こうと思います。
ボスのHPはもう少し減らしてみますね。

元々東方みたいなゲームが作りたいと思ってSTGに挑戦したので、東方と比較されるのは仕方ないと思います。
ただSTGの世界は想像以上に奥深く、もっと理解してから挑戦すればよかった、というのが正直な感想です。

他作品もプレイさせてもらいましたが、硬派なSTGから萌えSTGまで、色々作れるSBの柔軟性は素晴らしいと感じました。
これから作られる作品も楽しみにさせていただきます。ありがとうございました。
0287名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 17:53:32ID:9wLaJkUU
>>286
お疲れ様でした。
動機が「東方みたいなゲームが作りたい」であれば劣化東方も褒め言葉ですねw
製作秘話とかマル秘テクニックみたいなものを聞きたい気もしますが…
0288名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 18:09:01ID:UekdUCcv
ボム撃ちまくりでボス弾幕飛ばせたり、初見殺し攻撃が多かったり、東方というより西方に近いね。
いろいろ言われてるけど、最近の東方より面白いと思うよ。
0289名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 18:34:14ID:TvrKYgTj
SB製はゲームデータ読み込み中に
エラー DIRECTX9が初期化できませんでした
って表示される
tounyu製だと何故かヌルヌル動く
0290名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 19:01:01ID:1vrvlXKY
>>282
あっち界隈の人は変な思い込みだらけの人多いんで、一般公開したら
ここなんて比較にならないくらい滅茶苦茶言われる可能性が高いのは確かだわなぁ。

まぁここの連中はなんだかんだいって完成させた人には敬意を表すから
辛い事があったら愚痴を言いにでもいいからまたきてね。
0291名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 19:01:58ID:V+Rsrn3c
っつか、天災は演出が凄く良いと思うんだ。
弾幕にしても何にしても。
だから個人的には、かなり良作だと思うよ。
0292名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 19:03:50ID:TvrKYgTj
っていうかVIPでメン募して作ったんだろ?
0293名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 19:33:58ID:xQdeUGyL
天災STGに使用された画像はフリー素材と聞いたけど真相は如何に?
0294名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 19:40:32ID:xQdeUGyL
自己解決。
そんな事はなかったぜ。
中の人はおつかれさま。
0295名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 20:34:32ID:auGAGnS4
>>289
DirectXは最新にしてる?
0296名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 20:46:15ID:TA+wT1fM
>>293
VIPで作ってる天災ゲームの素材を流用して作ったのかな?
0297名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 20:54:35ID:ONrzIv5A
絵師以外のスタッフが逃げて企画が頓挫したから
それまでの素材使って絵師がSTGに作り直したが多分正解
0298名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 21:12:25ID:V+Rsrn3c
SBって、AMD系のCPUに弱い仕様だったりする?
なんかパソコンぶっ壊れて、マザボとCPUをintelのからAMDに変更したら、
自分の作ってるゲームが処理落ちするようになって涙出てきた。
ほぼ同性能のスペックのCPUのはずなのに……
0299名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 21:23:44ID:X6rkDxD9
>289
こいつとかあきらかにSBでゲーム作ってないな…
某スレから人が流れてきたってマジなのな
うぜえ
0300名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 21:30:46ID:TvrKYgTj
>>295
してる
今月また隠しアップデートきたよね
多分、SBの方が拡張性意識してる作りでパワーが要求されるんだろう
まあある程度の足切りは悪くないと思ってる
0301名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 22:19:45ID:jxc4yaD7
俺のしょぼいネットブックでも動くのに
パワー足りないなんて相当ダメなPC使ってるんだね
0302SB ◆.if.Xu7A6c 2008/11/24(月) 22:47:17ID:w7ELLB6w
ver 0.99.08
サブウエポンを発射後メインウエポンを抑制するタイマーが効かないことがあったのを修正
スクリプトにコメントを書けるようにした

http://maglog.jp/sb/
0303名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 23:06:58ID:hrmR/MUz
>>302
更新乙です
コメント機能にワクテカ
0304名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 23:15:50ID:aK8RbTKa
更新乙です。
コメント機能は重宝しそうです。
ありがとうございました!
0305名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 23:25:34ID:V+Rsrn3c
>>302
メモ表示すげぇ!
更新乙です!
0306名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 01:31:13ID:wfcd9yhX
>>302
0307名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 08:25:18ID:gBtws1Jf
>>302
0308名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 08:28:45ID:gBtws1Jf
>>302
乙です
0309名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 09:06:05ID:lj18fi4w
>>298
俺もAMDなんだけど、家族のほぼ同程度のintelより
処理落ちひどいんだよな。そういう理由があるのかもしれん。
0310名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 13:16:22ID:YF18mILV
>>302
乙!
0311名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 16:57:53ID:s/uBWZPF
>>302
0312名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 17:09:15ID:wfcd9yhX
>>302
0313名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 17:49:32ID:UmLmF661
>309
そういえばAMD使ってて、天災シューティングのボムが激しく重いんだがあれは仕様なのか?
何か特定の処理で相性が悪いんだろうか
0314名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 18:23:53ID:gBtws1Jf
ウチはAMD環境だが特別重くはないぞ
何か変な要因があるのかな
0315名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 18:27:32ID:5Vbu1FtJ
アンチメガドライブ
つまりAMDはモトローラが嫌い。
0316名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 21:25:15ID:m/pJy3vO
>>298>>313
AMDでもバリバリ動くよ。多分グラボの性能だよ。

>>302
乙でした。スクリプトメモ機能はナイスです。
変数の中身も、タスクの内容も、スクリプトの説明も全部書けてしまいます。
0317名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 22:28:48ID:X2aitRtl
XP+RADEONH4850とか2D処理が重くなることがあるとかないとか。
0318名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 22:37:32ID:q4miLvGF
>>302
乙です
サブウェポンの修正は溜め撃ち関連ですかね?
だとすればこれでまた不具合が減りましたね
スクリプトのメモは複雑なのを作る時に大まかなプロットを書いておくと便利そうですね

ところでAZの難易度調整版をstg0448に上げました
道中を少しまろやかに、得点力をそこそこUP
これでちょっとだけ難易度は低下したと思います
0319名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 11:56:39ID:fv4Qlpes
>>302
0320名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 12:40:36ID:eQ2qyl1s
>>319
Zってなんだよw

>>302
乙です
0321名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 15:25:45ID:PyuYS+DZ
>>302
更新お疲れ様です。
溜め打ちサブウエポンで、メインウエポンの発射停止を設定しても、
メインウエポンが停止しなかった不具合が見事に修正されてました。
ありがとうございました。
0322名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 17:28:07ID:6jJgjF1k
>>302
おつですう。
これからはバグ取りとか使いやすさ向上のための調整になるのかな?
0323名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 17:38:26ID:PyuYS+DZ
不具合修正で言うなら、
メインウエポンを押しっぱなしでサブウエポン発射の時に、
スイングの片道や往復を設定すると、終了角度で固定してしまって、
次弾からも開始角度に戻らなくなってしまいます。

しかも、メインウエポンからサブウエポンに切り替わるまでのタイムラグ中に、
なぜか初弾さえ途中までスイングされた状態で開始します。
0324名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 17:46:17ID:PyuYS+DZ
ちなみに、通常の(本来の)スイングの片道や往復では、
ボタンを押し続けている間は、片道なら開始角度から終了角度までスイングして終了角度で固定され、
往復なら開始角度から終了角度を経由して再度開始角度までスイングして開始角度で固定されますが、
ボタンをいったん離せば、次回からは開始角度にリセットされ、再度スイングし直します。
0325名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 17:47:09ID:6WcwXIrS
不具合報告のまとめ

・待機行動を慎みたまえ君はスイングを設定されているのだ
・スイングを慎みたまえ君はメインウエポンに戻っているのだ
・へぇあ、メインウエポンが、サブウエポンがあぁ
0326名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 18:06:14ID:oGUNdBp0
>>302
乙!

>>324
不具合報告ついでに、検証の為プロジェクトをあげてみては?

>>325
大佐のまとめは全然まとめになってない。
バルスくらわせっぞ。
0327名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 22:49:59ID:KUMGKvN1
チュートリアルの続きを待つ
0328名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 23:27:37ID:TD3cwMES
>>302にアクセスできないが、ブログ不調か
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