【SB】 Shooting Game Builder ver.3 【シューティング】
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2008/10/31(金) 16:41:20ID:AK2G/MOkShooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 2 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219872208/
0131名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 22:16:33ID:90p3EMGXパッドの実装はプログラム的にややこしく、
簡単に作れんと言われたので、
パッド部分の判定は、未実装になりました
SB本体で、キーコンフィグのguiが実装されるまでの間に合わせものって認識で頼む
0132名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 23:19:58ID:bU4l57Kq了解した
これでもかなり分かりやすくなってるし、ありがたく使わせて頂きます
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2008/11/09(日) 02:14:38ID:vZNCHTJF>>129
メディアリングどうしたんだ!?と思ったなあれはw
はにいいんざすかいとか超兄貴とかバトルマニアとk
0134SB ◆.if.Xu7A6c
2008/11/09(日) 19:08:54ID:dHmaNssMCONFIG.INIにTIMER=1と書くとタイマーで同期を取るようにした
(モニタのリフレッシュレートが60Hz以外の時に使用します)
キャラクタ編集に描画の最適化オプションを追加、ただし以下の制限があります
キャラクタの影、多関節、エフェクト、文字が描画されなくなります
親子階層が使用できません
描画方式(ファンクションやフィルタ)が最適化オプション付きスプライト全般で一種類になります
使用できるスプライトが最適化オプション付きスプライト全般で一種類になります
主な用途としては、画面内に大量に出る単一スプライトのキャラクタの描画を高速にするためです
単一スプライトであればパターン番号やアニメ番号が変化してもかまいません
制限をクリアしていれば複数のキャラクタの最適化をONにすることは可能です
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2008/11/09(日) 19:16:00ID:fpuDEgs8乙
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2008/11/09(日) 19:52:37ID:Ed7J0enY久々の更新お疲れ様です。
ついに、タイマー同期が付きましたか!!
これでリフレッシュレート60Hz以外でも、60フレーム=1秒で描画できるわけですね。
単一スプライトで影・親子は使用不可という制限付きではありますが、
処理の高速化を求める声にも耳を傾けてもらってありがとうございます。
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2008/11/09(日) 20:00:54ID:veLZi57c0138名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 20:03:13ID:WAvqelWQわからない人はその機能を使わないだけだと思うし
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2008/11/09(日) 20:35:26ID:YvmmQU0z乙!!
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2008/11/09(日) 20:46:23ID:ZmjTeFFt非常に乙です
単一機能の敵弾全般や自機のショット、得点アイテムあたりが最適化出来るキャラクタ
つまり弾幕がより快適に動くようになったってことですね
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2008/11/09(日) 21:19:32ID:YB5v5E8G0142名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 23:50:24ID:RSF6Gx7O0143名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 00:47:43ID:SrrNpf5D0144名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 01:03:41ID:l7JaMfJ60145名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 08:02:07ID:Ef2tqjrlすばらしいです。更新どうもです。
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2008/11/10(月) 08:17:05ID:KkYlSk/c0147名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 09:49:26ID:dLb48ulV0148名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 11:57:33ID:2q3yxGqA破片で画面を埋めてやる
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2008/11/10(月) 13:11:28ID:Ok/1/GsT0150名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 17:33:59ID:OQs2eQNx0151名前は開発中のものです。
2008/11/11(火) 00:15:03ID:AVMJeV/Dグラフィック周りの出力方法なんてさっぱり分からん
0152名前は開発中のものです。
2008/11/11(火) 00:49:12ID:g8qn1fvfどのパソコンでゲームしても速度が一定になる
一つのスプライトに敵弾や爆発等の大した機能の無いものをまとめて
キャラクタ編集で「描画を最適化」にチェックすると処理が軽くなる
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2008/11/11(火) 00:59:37ID:qQ/tLl0Fなんかその言い方だと遅かったPCでもヌルヌルになったみたいに聞こえる
0154729
2008/11/11(火) 01:10:41ID:aRAYLhd6新作○○WARSアップしました。
○○の中はボコスカなのかぺんぎん君なのか・・・
PS型コントローラ(ボタンが十文字配置)じゃないと操作しづらいかも。
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2008/11/11(火) 02:01:19ID:oWtlTArnこれはキーボードじゃ無理ゲーだろw
しょっぱなから容赦無さ杉で、どうにもならんw
でも何度かプレイしているうちに、なんかわくわくしてきたぜ!
とりあえず、タイトルで一瞬E3とかRezかと思ってしまったのは俺だけだろうか
0156Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/11/11(火) 03:07:52ID:41rLpkY20157729
2008/11/11(火) 04:17:23ID:aRAYLhd6つstg0434.zip
>>155
早速のプレイありがとうございます。
キーボードでやる事は一切想定してないです。
敵の出現は全てランダムなので瞬間的な判断力が試されます。
ちなみに作者はスコア5桁いかない・・・
誰かハイスコア出したらリプレイデータ見せてもらいたいですね。
>>156
Sぷ氏久しぶりじゃないですか?
古参もまだまだがんばっていきましょう。
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2008/11/11(火) 07:49:37ID:gDhbCQl50159名前は開発中のものです。
2008/11/11(火) 08:29:14ID:zgWCdXwNまだSBは終わってなかったんだな、公式たまに見てたんだが止まってて心配だったよ
0160名前は開発中のものです。
2008/11/11(火) 20:09:57ID:gZL6YSRIもしそうだとしたら物凄く有難い更新だね
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2008/11/11(火) 20:44:51ID:EMoP7cdZ>60フレーム/1秒に設定してフレーム間の時間を一定に保つことで、フレーム落ち(コマ落ち)を防止。
スプライト最適化機能
>一部の機能が制限されるものの、処理を高速・軽量化することで、処理落ちを防止。
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2008/11/11(火) 20:47:29ID:EMoP7cdZ今回は弾幕系に寄った更新内容。
逆に、処理落ちを期待して作成した弾幕ゲームは死にゲームと化す可能性アリ。
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2008/11/11(火) 22:03:32ID:QRuphTpA>逆に、処理落ちを期待して作成した弾幕ゲームは死にゲームと化す可能性アリ。
処理落ちを期待して作成した弾幕ゲームって、動作環境の激しく変わるPCで処理落ち期待でゲームバランスをとる事自体が間違い。
単一PCのみでの動作しか元々考慮していないとしても、最適化を使わなければいいだけの話。
0164名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 03:42:04ID:7qgwvhgo0165名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 03:51:06ID:aOkJz/Yg0166名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 03:53:53ID:GALIw3+P0167名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 12:28:20ID:aPlNl3fmグラディウス的な、ボタン押しっぱなしでもショットは出るけど、その発射間隔は緩い、ただしショットボタンを連打すれば1画面内での自機ショット最大表示数以内であれば素早く連射できる、的なのがやりたいんだけど…
0168名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 13:11:25ID:k+6KRO1H何のための最大発射数と最小発射数だと思ってんだよ
0169名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 14:26:54ID:aPlNl3fm最大発射数、最小発射数設定しても、常に最速で連射されてたと思ったがなぁ?
設定の仕方がおかしいのかね?
それとも>>168のSBは、俺の使ってるSBとは違うのか?
0170名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 15:33:14ID:sWbWlbOP例えば4発撃ちたかったら最小1、最大4にしてみ
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2008/11/12(水) 17:52:07ID:pitcIxXe0172名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 18:15:58ID:0kBvZLEp138氏が前にCAVE方式のサンプルを出してなかった?
あれの、連射あり、連射なしの両方のサンプルに、最小1、最大4を設定してみては?
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2008/11/12(水) 18:42:38ID:sWbWlbOPUPLのstg0437です
SBの使い方を学びながら思い付いたもの(パクリ含む)を片っ端からぶち込んだいわゆる「習作」です
一応ノーコンクリア出来るように調整したつもりですが、何分作者補正入りまくりなのでバランスはかなり悪いかもしれません
手書きのしょぼいグラで少し変な仕様だけどシンプル操作の全5面縦シューです
>>104のキーコンフィグソフトを早速同梱してみました
ちなみに俺は素材うpろだに間違って上げたり反射テストを上げたりした奴です
その節はすみません&ありがとう
ドット絵が出来ない→そうだ!フォントだ!
と思い立って半分以上作った後にAscii Forceという偉大すぎる先達を知って俺涙目w
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2008/11/12(水) 19:46:04ID:JIGW5Ktx明朝星人ワロタ
動きと攻撃が多彩で楽しいです
っていうかラスの分身攻撃でダウンorz
デザインはSぷさんのパワーアップ版な感じですねw
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2008/11/12(水) 21:34:45ID:Ams1Pnds死ぬとパワーアップでアイテムでパワーダウンというのは賛否あるだろうけど
他とちがうことをしようというのは良いと思う。
できれば、パワーダウンしてる状態のほうがスコアが多くはいるようなシステム
にできれば尚良さそう。
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2008/11/12(水) 21:45:26ID:iB/CuT4c・フジヤマ
すごく自然な放物線に感動。火蜂登場に噴いたw
・○○WARS
エフェクトとか綺麗で素晴らしい。ただボタン配置が違うせいもあって
思うように動かせなくて残念無念…。
・AZ
敵の多彩な動きや攻撃パターンがあって、楽しみながら学べました。
ラスボスにボムが効かないだと…?!
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2008/11/12(水) 22:11:17ID:Hfl8DaMUありがとう、まさしくソレだわ。
ただ、スマートじゃない実装方法の所為か、画面内の弾数制限に難あり(単発弾の制限+連射弾の制限になる)なんだな…
ちょっと残念
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2008/11/12(水) 22:53:23ID:0kBvZLEpごめん。138氏とか書いちゃったけど、@みたら違うみたいだった。
うpろだにはby 138って書いてないし。前スレの記憶はうろ覚え・・・
確かに、連射オンとオフでは別ウエポンだから、最大発射数が加算されかも。
0179名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 00:04:49ID:ehIYfEMZ0180名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 00:27:33ID:KP7hv86Zやるなら今だ!
今やらないでいつやる?
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2008/11/13(木) 01:09:06ID:ehIYfEMZでもアンケートには答えてちょうだい!
0182名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 01:12:55ID:qvw4bM2Eスターフォックスとレイクライシス以来だ
0183名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 03:53:36ID:f6aTaG1B多分SBの解像度でプレイヤーにとって一番感覚的に馴染みやすいのは48×48。
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2008/11/13(木) 08:14:06ID:O4ps2hyB見た目がアレなんでせめて動きだけでも激しく活きが良くと思ってたら
割と初見殺しばかりになっちまいましたわ
一応死ぬとスコアが5000点とか減るので結果として死なない方が稼げるようにはなってるんですよ
もっと感覚的に分かりやすい稼ぎの方が良いんですが、まだまだ小手先しか弄れない・・・
つーかまず絵が描けない・・・
0185名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 18:37:06ID:ehIYfEMZ0186名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 18:53:37ID:f6aTaG1B0187名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 20:09:28ID:FoV+q0jY現状では不可能。
一番最後のパターン情報がコピー追加される。
途中のをコピーしたい時は数字入れなおさないといけないのと、
削除すると番号がずれてしまうのがちょっと不便に感じるね。
0188名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 21:10:45ID:lDNIc2HJパターン番号の順番自体は変更できないので、
最初からパターンの切り出しをやり直すのが面倒な時は、
逆にスプライトの画像の順番を入れ替えてます。
0189名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 19:41:13ID:hSOvbPls俺もできれば途中に挿入できるようになってほしいな
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2008/11/14(金) 22:46:44ID:29XCE3kS0191名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 22:51:25ID:29XCE3kS・フジヤマ
クリアできるように作ってください。
・○○WARS
クリアできるようにry
・AZ
クリry
おまえがヘタレなだけじゃね?
d
0192名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 22:55:16ID:rPUnksjTこれもバージョンUPのおかげ?
0193名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 00:05:07ID:T4TISJfd0194名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 06:27:57ID:4C0abHja0195名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 06:55:31ID:XVxw4/FW色々やってみたけど俺も何もおこらなくて泣けたw
0196名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 12:34:37ID:56rIt8Huって最近流行ってんの?
0197名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 12:39:35ID:ecpwZ0Enそれ元ネタは怒首領蜂だからSTG関連のスレでは昔からよく使われてる
0198名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 13:58:33ID:fevqKEv00199名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 19:22:07ID:mmFsG+ep0200名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 23:26:05ID:ecpwZ0EnSTG作ろうと思ってるんだったら
0201名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 01:04:14ID:twpu8tKXんでからクソシューって言われるのを遊ぶと、敵配置がいかに重要なのかよくわかるという…
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2008/11/16(日) 01:05:44ID:Vshxa/ZJ0203名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 01:42:25ID:twpu8tKXまあスレ違いなので止めとくが…w
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2008/11/16(日) 01:44:13ID:Vshxa/ZJ0205名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 02:01:06ID:zJMlzmQuアーケードでもSTG作成のノウハウが無い新規参入の会社が作るゲームってほぼ確実につまんねーし、作成ノウハウが無いならせめてプレイ経験だけでも多くないとね。
0206名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 07:49:12ID:p/fVPDGF0207名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 08:22:55ID:P2IMsxAZ0208名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 14:56:18ID:6BZDbawQでもそれが面白いかどうかはセンスが必要
0209名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 16:52:40ID:qiWcViTR0210Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/11/16(日) 19:19:31ID:4jCYCWyV別作品の放物線スクリプトエクスポートして既存システムにつっ込んでちょいちょいっとやっただけなんで勘弁してください。
一応クリアできるようには作ってありますが、それでも一見無理ゲーを頑張ってクリアしてくれるのはありがたいですね。
質問する時とかエクスポート使うと便利ですよ・・・と。
0211名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 21:37:51ID:5pOZ47kj間違いなくグラディウスクローンだな。
火山で分かる。
0212名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 23:59:25ID:HaOGsLC00213名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 00:28:52ID:hT0Ugarv0214名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 00:48:18ID:glVAP5uO0215名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 12:49:44ID:Oyw/wVXu・・・自作のエロCG集の説明にフタナリとか脱糞とかの字があった
泣いた
0216名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 13:31:36ID:bopffdwAそれよりも俺はあのゲームについてるHSPで作ったキーコンフィグソフトの便利さに泣いた
このスレには還元してくれないんだなぁ・・・
0217名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 14:06:41ID:99K3tgEe↑こんなのをわざわざ書き込んで
荒れるのを期待してるような奴ばかりのスレには還元なんかしないだろ
昔に配布してた
擬似3Dのサンプルデータもいつの間にか削除しちゃったしね
0218名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 14:21:41ID:Oyw/wVXu具体的にどういう挙動かというと、オプションキャラとして指定しているキャラではない他の何かが出てきたり(ザコとか)グラフィックが消えたりする
ザコが出てきた場合は自分で破壊もできた
これはいったいどういう理屈で起きてるんだろう・・・
0219名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 14:28:58ID:Oyw/wVXuつまらんとこ見落としてた・・・
0220名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 14:36:37ID:tj8kRp3kそういうことはチラシの裏にでもかいとけ。
ぶっちゃけエロCG描けるスキルが羨ましいぜ。
0221名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 16:59:11ID:ZkLsIBsGなんて妬まもとい羨ましい。
0222名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 17:19:13ID:NtyscMH50223名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 19:41:00ID:eGOdubRc0224名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 20:27:29ID:ugZpgGQq0225名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 02:11:17ID:gxlVSjy90226Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/11/18(火) 05:55:31ID:rBXcu0Srチュートリアルとかちょっと待って。
0227名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 08:21:16ID:OfPsQ6Iu0228名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 13:30:01ID:rlESWv0kスクリプトの記述に変数が使えますけど、これのローカル変数0-15番って
1.スクリプト全般に使用される
2.そのスクリプトのみで使用される
のどっちなんですか?
もし2なんだとしたらもう惜しみなく変数使いまくってスクリプト構成するんですが、ヘルプはまだ古いのか変数に関して一切記述がなくてわからない・・・
0229名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 14:10:24ID:XGoFU6dW0230名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 15:56:38ID:ojtq7c0dSB@wikiのリファレンスの方が最新で詳細だったりするのでそっち見るのお勧め
んでまあそこにも書いてるんだが、ローカル変数は「スクリプトごと」に使えるので惜しみなく使いまくっておk
ただし「タスクごと」ではないので一つのキャラ内では重複させないように注意
システム変数は「ゲームごと」なので異なるキャラで同じ変数を使いたい時にどうぞ
いわゆるグローバル変数がこれ
たくさん使うと管理がちょい面倒
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