トップページgamedev
1001コメント312KB

【SB】 Shooting Game Builder ver.3 【シューティング】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 16:41:20ID:AK2G/MOk
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 2 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219872208/
0002名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 16:44:00ID:AK2G/MOk
前スレ完走&新ドメインアドレスが分かったので立てました。
0003名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 16:49:47ID:1gZZLSno
0004名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 17:45:32ID:gCiQ29pu
>>1
0005名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 18:27:28ID:3zIG1s/T
>>1乙です
相変わらず、みんな凄すぎて笑う
0006名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 18:49:29ID:92gjRmKm
だから、みんな口ばっかりと見せかけて
水面下では必死で足動かしてるんだって。
0007名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 19:15:54ID:+l/FLJd6
THE 触シューとかアホみたいに丁寧に作ってあって驚いたわ
アケシューが好きな人が作ったんだなあって、レイアウトやゲームデザイン
0008名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 22:09:22ID:5NuKYuln
>>1
乙です

前スレ990ですが
>>995-996
ありがとうございました。
0009名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 23:01:16ID:1gZZLSno
サンダーフォースVIのあまりの酷さに俺がSBでなんか作ってやろうかと思ってしまった
たぶんVIの方がマシなゲームになるだろうけどね
0010名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 23:22:57ID:W4a9aG3b
>>10ならSBが軽量になる
0011名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 23:55:06ID:PFTB4kqJ
>>1
乙です。
0012名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 23:59:25ID:/lpMcT4N
>>1乙!
00131382008/11/01(土) 00:37:04ID:cP7CN4r/
>>1
お疲れ様です。

新スレ記念サンプルとして、「射程内でロックオンされるミサイル(stg0425.lzh)」をupしておきます。
誘導レンジ(自機から半径300pixelの範囲)に入った敵に照準が自動表示され、誘導ミサイルがホーミングに切り替わります。
0014SB ◆.if.Xu7A6c 2008/11/01(土) 02:03:30ID:rfVz4uHX
新スレ乙

まとまった時間が取れなくてしばらくは細々とやってます

0015名前は開発中のものです。2008/11/01(土) 02:57:03ID:fQyqgOAL
ゆっく(r
00161382008/11/01(土) 08:15:35ID:cP7CN4r/
>>14
いつもお疲れ様です。
この間の壁内判定の変数導入によって、ようやく地形誘導の実用的なサンプルが作成できました。
時間の合間を縫ってまでコメント入れてもらってありがとうございます。
今後も無理のない範囲で頑張って下さい。
00171382008/11/01(土) 08:18:46ID:cP7CN4r/
>>13
ちなみに、今回のサンプルの解説ですが、
誘導レンジは、敵のスクリプト内の位置分岐パネルで判定し、
自機が半径300pixelまで接近すると照準が敵キャラクタ上に出現します。
自機から発射される誘導ミサイルは、敵自体には誘導せず、照準に対して誘導されるため、
ロックオンされた敵にだけホーミングしていきます。
0018名前は開発中のものです。2008/11/01(土) 11:51:51ID:dcEJmaE6
>>14
SBさん愛してる
気負いせずお好きなようにやっておくんなもし

>>17
GJ!素晴らし


さぁ弄り倒してやるぜ
0019トリフィド2008/11/01(土) 13:09:37ID:Fk+YzVdw
>>14
SB氏 気長にまったり自分のペースで頑張ってくださいー

>>17
うあーこれ凄い
トリフィドでロックオンが再現できなくて、開発停止していたのですが
これ良すぎるんで使ってしまうかも……


ストライクウィッチーズSTG!の新しい体験版をUPしました
宜しければどうぞー。

SBは本当に色々できて凄い
最強のツールになりつつあるなあ

http://www81.sakura.ne.jp/~morihama/game/swstgframe.html
0020名前は開発中のものです。2008/11/01(土) 14:30:18ID:TcqOKJED
>>1
スレ立てお疲れ様です。

>>14
作者様お疲れ様です。

>>17>>19
技術者様、製作者様お疲れ様です。
0021名前は開発中のものです。2008/11/01(土) 15:08:06ID:tfPMxoes
貴様!
また性懲りも無くSTGを汚す物を作りやがったな!
0022名前は開発中のものです。2008/11/01(土) 17:16:00ID:bwxgMU/W
貴様!
また性懲りも無く口ばっかりだな!
0023名前は開発中のものです。2008/11/01(土) 18:24:49ID:Kdfv9Lo5
貴様!
また性懲りも無くスレを汚すレスをしやがったな!
00241382008/11/01(土) 19:55:08ID:cP7CN4r/
「地形誘導ミサイル(完成版)のサンプル(stg0426.lzh)」をupしました。
 ようやく、段差ものぼれるようになりました(条件付きで)。

A(Z):地形に沿って進むミサイルを投下
B(X):地形で跳ね返るミサイルを投下
L(A):Aボタンのミサイルを切替
 @右下斜めに投下して地形に沿って進行,のぼり段差で消滅
 A右下斜めに投下して地形に沿って進行,のぼり段差をのぼってさらに進行
 B真下に投下して地形に沿って左右に進行
R(S):Bボタンのミサイルを切替
 @地形で連続反射
 A地形で単回反射
 B放物線を描いて投下して地形で弾む(擬似ジャンプ)
00251382008/11/01(土) 20:37:08ID:cP7CN4r/
すみません。バグがあったので修正しました。
「地形誘導ミサイル(完成修正版)のサンプル(stg0427.lzh)」を再upしました。

A(Z):地形に沿って進むミサイルを投下
B(X):地形で跳ね返るミサイルを投下
L(A):Aボタンのミサイルを切替
 @右下斜めに投下して地形に沿って進行,のぼり段差で消滅
 A右下斜めに投下して地形に沿って進行,のぼり段差をのぼってさらに進行
 B真下に投下して地形に沿って左右に進行
R(S):Bボタンのミサイルを切替
 @地形で連続反射
 A地形で単回反射
 B放物線を描いて投下して地形で弾む(打ち下ろし+擬似ジャンプ)
 C放物線を描いて射出して地形で弾む(打ち上げ+擬似ジャンプ)
0026名前は開発中のものです。2008/11/01(土) 23:24:58ID:YP7UnXnL
>>SB氏
マイペースに頑張ってください!
俺はそれに着いていきますぜ、親分!

>>138
地形誘導ミサイルが完成してた吹いた
その技術力に嫉妬、俺もいつかは……!
乙です〜

>>トリフィド氏
SBは既に最強だと思いつつ、新体験版をやってみました
キャラクター増えてて、うきうきしまくり
稼ぎがなんかいろいろ面白いことになってて、すごい良かった。
若干演出面もパワーアップしているような?

個人的に気になったのは、一部のキャラクター強すぎない?
シャーリーチームは、ルッキーニの菊一文字を画面上に大量生産してると怖いもの皆無になるし、
エイラチームは、よしかを前方にとりあえず出しておけば怖いものはないような?
0027名前は開発中のものです。2008/11/01(土) 23:25:50ID:O+L7c6CM
>>19
うちのおんぼろP4 1.6G + 貧乏GeForce6200だと、全画面でもスローがかかっちゃう…
面白そうなんだけど残念

SBの仕組みよくしらないけど、手間かけずに軽量化するオプション
(描画を減らすなど)とかはあるのかな教えてエロい人
00281382008/11/02(日) 04:21:36ID:UxBVZPZi
>>19
個性豊かなキャラクタが増えてて、かなり楽しめました。
私はゲームのプレイが苦手なので、多少バランスを無視した強キャラがいて助かってます。
むしろ、初心者用に(ゲーム苦手で最後までいけない人用に)こういったキャラクタを用意してもらえた方が、
ユーザーの幅が広がる気がします。

>>24
実は、地形誘導ミサイルの段差のぼりには欠陥があります。
どんな高い段差ものぼれるのですが、残念ながら・・・
0029トリフィド2008/11/02(日) 09:42:17ID:OiwY2v2d
>26
原作がアニメって事を考えて、シューティングを殆どプレイしない人や女性ユーザーも居るので
誰でもクリアできるように(難易度はSFCのグラVぐらいを意識)作ったのですが
たしかに簡単すぎたかも…、しかし今回のチートレベルのチームでギリギリクリアできたという人も結構いるんですよ

普通のゲーマーに対しては既存のチームの性能が低くなる「インフェルノモード」で対応したいところです
あと稼ぎプレイを本気でやると(800万以上狙い)、現在のチームでも死にやすくなりますw

>27
背景のドラムスクロール1枚だけで負荷1500くらい使ってますからねえ…
あれを2重スクロール、3重スクロールと重ねて使ってますんで重いのはすんません

一応、p4の3G以上、ゲフォの7000以上がギリギリの動作っぽいです(ストライクウィッチーズSTGの場合)
これでも処理オチする場合があります
0030トリフィド2008/11/02(日) 09:52:36ID:OiwY2v2d
>28
「シューティングは面白いという」のを沢山の人にわかってもらいたくて
チートっぽいキャラを実装しました

弾消しが主体であるゲーム性も、
ゲーム初心者が「あんな敵の攻撃かわせない」でゲーム終了してしまうのを避けるために作りました
0031名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 12:47:01ID:Eol+Tev8
バニッシャーがばにっしゃあーっ!にならなくてよかったよ
0032名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 13:34:52ID:9jtgQzKc
http://t-koma.ddo.jp/cgi/monkey_banana/monkey.cgi
世界最後に沈没する日は2012年
詳しくはここをクリック
0033名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 14:15:20ID:CHHsD+bW
>実は、地形誘導ミサイルの段差のぼりには欠陥があります。
>どんな高い段差ものぼれるのですが、残念ながら・・・

途中でやめられると気になるのですが、何が欠陥なのですか?
UPLに新たなサンプルもうpされてますが、そちらの解説も欲しいです。
0034名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 14:44:14ID:Y6Vt8IHI
>>29
そうか…わかった。そのうちいいマシンになったらまた遊んでみるかも
0035名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 18:07:30ID:Eol+Tev8
>>32
ワンクリ注意
0036名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 18:29:35ID:ate71DRe
さすがにアレに引っ掛かるヤツはおらんだろw




…いないよな!?
00371382008/11/02(日) 18:40:39ID:Jj80YqYk
>>33
途中で仕事に行ってしまったので、中途半端な報告ですみませんでした。
「段差のぼりは、ダメージ1の背景との接触時に、破壊時タスクを用いて上移動を行っているため、一度しか段差をのぼれません。」
なぜなら、一度破壊時タスクが起動されてしまうと、破壊扱いになり、次回からはダメージ計算が行われないため、二度目以降は破壊時タスクが起動されなくなるためです。
誰か、上手いアイデアがある方いましたら、お助けお願いします。

「地形誘導ミサイル(海上機版)のサンプル(stg0429.lzh)」をupしてあります。
背景判定を用いて、水中を地形として再現するためのサンプルです。
自機は航空機のため、水面から一定の高度までしか下降できません。
機銃は水中を進む際に水の抵抗によって減速されます。

A(Z):投下兵器を投下
B(X):機銃を発射
L(A):Aボタンの投下兵器を切替
 @水面を走る浅層魚雷
 A一定の水深を走る深層魚雷
 B一定の水深で爆発する爆雷
 C水面で反跳する反跳爆弾
R(S):Bボタンの機銃を切替
 @正面への対空機銃
 A上方への迎撃機銃
 B下方への対地機銃
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています