【SB】 Shooting Game Builder ver.3 【シューティング】
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0001名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 16:41:20ID:AK2G/MOkShooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 2 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219872208/
0002名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 16:44:00ID:AK2G/MOk0003名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 16:49:47ID:1gZZLSno0004名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 17:45:32ID:gCiQ29pu0005名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 18:27:28ID:3zIG1s/T相変わらず、みんな凄すぎて笑う
0006名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 18:49:29ID:92gjRmKm水面下では必死で足動かしてるんだって。
0007名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 19:15:54ID:+l/FLJd6アケシューが好きな人が作ったんだなあって、レイアウトやゲームデザイン
0008名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 22:09:22ID:5NuKYuln乙です
前スレ990ですが
>>995-996
ありがとうございました。
0009名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 23:01:16ID:1gZZLSnoたぶんVIの方がマシなゲームになるだろうけどね
0010名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 23:22:57ID:W4a9aG3b0011名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 23:55:06ID:PFTB4kqJ乙です。
0012名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 23:59:25ID:/lpMcT4N0013138
2008/11/01(土) 00:37:04ID:cP7CN4r/お疲れ様です。
新スレ記念サンプルとして、「射程内でロックオンされるミサイル(stg0425.lzh)」をupしておきます。
誘導レンジ(自機から半径300pixelの範囲)に入った敵に照準が自動表示され、誘導ミサイルがホーミングに切り替わります。
0014SB ◆.if.Xu7A6c
2008/11/01(土) 02:03:30ID:rfVz4uHXまとまった時間が取れなくてしばらくは細々とやってます
0015名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 02:57:03ID:fQyqgOAL0016138
2008/11/01(土) 08:15:35ID:cP7CN4r/いつもお疲れ様です。
この間の壁内判定の変数導入によって、ようやく地形誘導の実用的なサンプルが作成できました。
時間の合間を縫ってまでコメント入れてもらってありがとうございます。
今後も無理のない範囲で頑張って下さい。
0017138
2008/11/01(土) 08:18:46ID:cP7CN4r/ちなみに、今回のサンプルの解説ですが、
誘導レンジは、敵のスクリプト内の位置分岐パネルで判定し、
自機が半径300pixelまで接近すると照準が敵キャラクタ上に出現します。
自機から発射される誘導ミサイルは、敵自体には誘導せず、照準に対して誘導されるため、
ロックオンされた敵にだけホーミングしていきます。
0018名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 11:51:51ID:dcEJmaE6SBさん愛してる
気負いせずお好きなようにやっておくんなもし
>>17
GJ!素晴らし
さぁ弄り倒してやるぜ
0019トリフィド
2008/11/01(土) 13:09:37ID:Fk+YzVdwSB氏 気長にまったり自分のペースで頑張ってくださいー
>>17
うあーこれ凄い
トリフィドでロックオンが再現できなくて、開発停止していたのですが
これ良すぎるんで使ってしまうかも……
ストライクウィッチーズSTG!の新しい体験版をUPしました
宜しければどうぞー。
SBは本当に色々できて凄い
最強のツールになりつつあるなあ
http://www81.sakura.ne.jp/~morihama/game/swstgframe.html
0020名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 14:30:18ID:TcqOKJEDスレ立てお疲れ様です。
>>14
作者様お疲れ様です。
>>17,>>19
技術者様、製作者様お疲れ様です。
0021名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 15:08:06ID:tfPMxoesまた性懲りも無くSTGを汚す物を作りやがったな!
0022名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 17:16:00ID:bwxgMU/Wまた性懲りも無く口ばっかりだな!
0023名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 18:24:49ID:Kdfv9Lo5また性懲りも無くスレを汚すレスをしやがったな!
0024138
2008/11/01(土) 19:55:08ID:cP7CN4r/ようやく、段差ものぼれるようになりました(条件付きで)。
A(Z):地形に沿って進むミサイルを投下
B(X):地形で跳ね返るミサイルを投下
L(A):Aボタンのミサイルを切替
@右下斜めに投下して地形に沿って進行,のぼり段差で消滅
A右下斜めに投下して地形に沿って進行,のぼり段差をのぼってさらに進行
B真下に投下して地形に沿って左右に進行
R(S):Bボタンのミサイルを切替
@地形で連続反射
A地形で単回反射
B放物線を描いて投下して地形で弾む(擬似ジャンプ)
0025138
2008/11/01(土) 20:37:08ID:cP7CN4r/「地形誘導ミサイル(完成修正版)のサンプル(stg0427.lzh)」を再upしました。
A(Z):地形に沿って進むミサイルを投下
B(X):地形で跳ね返るミサイルを投下
L(A):Aボタンのミサイルを切替
@右下斜めに投下して地形に沿って進行,のぼり段差で消滅
A右下斜めに投下して地形に沿って進行,のぼり段差をのぼってさらに進行
B真下に投下して地形に沿って左右に進行
R(S):Bボタンのミサイルを切替
@地形で連続反射
A地形で単回反射
B放物線を描いて投下して地形で弾む(打ち下ろし+擬似ジャンプ)
C放物線を描いて射出して地形で弾む(打ち上げ+擬似ジャンプ)
0026名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 23:24:58ID:YP7UnXnLマイペースに頑張ってください!
俺はそれに着いていきますぜ、親分!
>>138氏
地形誘導ミサイルが完成してた吹いた
その技術力に嫉妬、俺もいつかは……!
乙です〜
>>トリフィド氏
SBは既に最強だと思いつつ、新体験版をやってみました
キャラクター増えてて、うきうきしまくり
稼ぎがなんかいろいろ面白いことになってて、すごい良かった。
若干演出面もパワーアップしているような?
個人的に気になったのは、一部のキャラクター強すぎない?
シャーリーチームは、ルッキーニの菊一文字を画面上に大量生産してると怖いもの皆無になるし、
エイラチームは、よしかを前方にとりあえず出しておけば怖いものはないような?
0027名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 23:25:50ID:O+L7c6CMうちのおんぼろP4 1.6G + 貧乏GeForce6200だと、全画面でもスローがかかっちゃう…
面白そうなんだけど残念
SBの仕組みよくしらないけど、手間かけずに軽量化するオプション
(描画を減らすなど)とかはあるのかな教えてエロい人
0028138
2008/11/02(日) 04:21:36ID:UxBVZPZi個性豊かなキャラクタが増えてて、かなり楽しめました。
私はゲームのプレイが苦手なので、多少バランスを無視した強キャラがいて助かってます。
むしろ、初心者用に(ゲーム苦手で最後までいけない人用に)こういったキャラクタを用意してもらえた方が、
ユーザーの幅が広がる気がします。
>>24
実は、地形誘導ミサイルの段差のぼりには欠陥があります。
どんな高い段差ものぼれるのですが、残念ながら・・・
0029トリフィド
2008/11/02(日) 09:42:17ID:OiwY2v2d原作がアニメって事を考えて、シューティングを殆どプレイしない人や女性ユーザーも居るので
誰でもクリアできるように(難易度はSFCのグラVぐらいを意識)作ったのですが
たしかに簡単すぎたかも…、しかし今回のチートレベルのチームでギリギリクリアできたという人も結構いるんですよ
普通のゲーマーに対しては既存のチームの性能が低くなる「インフェルノモード」で対応したいところです
あと稼ぎプレイを本気でやると(800万以上狙い)、現在のチームでも死にやすくなりますw
>27
背景のドラムスクロール1枚だけで負荷1500くらい使ってますからねえ…
あれを2重スクロール、3重スクロールと重ねて使ってますんで重いのはすんません
一応、p4の3G以上、ゲフォの7000以上がギリギリの動作っぽいです(ストライクウィッチーズSTGの場合)
これでも処理オチする場合があります
0030トリフィド
2008/11/02(日) 09:52:36ID:OiwY2v2d「シューティングは面白いという」のを沢山の人にわかってもらいたくて
チートっぽいキャラを実装しました
弾消しが主体であるゲーム性も、
ゲーム初心者が「あんな敵の攻撃かわせない」でゲーム終了してしまうのを避けるために作りました
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