>>960
staticなメンバ関数について関数ポインタをとるのなら文法的には合ってるが作法的にはよろしくないとは思う。
(クラスは設計者と利用者が異なる観点ではオーバーライドされる可能性があるという意味で。)

けれど仕様上、静的なコールバックを要求する場合(Windowsメッセージプロシージャ等)だと、
staticなメンバ関数を指定した方が読みやすいと俺は思う。
この場合、staticメンバ変数から、Singletonオブジェクトを参照してインスタンスを得る方法を自分は多用しています。

自分で設計するのであれば、C++なら関数ポインタを使わずに、インターフェースクラスから派生する手法だったり、
純仮想関数をオーバーライドする設計(いわゆるStrategyパターン)を使うかな。

ただ、タスクのようなごった煮の振る舞いをしたいのであれば関数ポインタを使うこともしばしばあります。