DXライブラリ 総合スレッド 2008
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0875名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 06:08:05ID:niXBCPWwとにかくメモリーを節約したい場合以外は、floatよりdoubleの方が一般だと思う。
(今時のCPUなら早いし、精度も高いし)
あと、どのくらいその計算をさせてるかにもよると思う。
正直、2Dゲームならよほど大量のデータを演算しまくらなきゃ、
大抵は表画関連の処理時間に肉薄する事もないだろうし。
(パーティクルを超豪華に大放出です!!さらにパーティクル同士が当り判定します!
みたいな時は分らんが、それ以外は問題無いと思う。)
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