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DXライブラリ 総合スレッド 2008

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0001名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 17:37:53ID:BCFbbKco
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。

DXライブラリの詳細ついては
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
を参照して頂きたい。

DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

過去スレ:DXライブラリ 総合スレッド
      http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
0681名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 21:06:52ID:gSUwRndo
画像ファイル一枚を分割してアニメーションさせるのと
全部別々のファイルを読み込んでアニメーションさせるのって負荷とか違うのかな?
後者の方がやりやすいんだがどうなんだろう
0682名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 21:15:45ID:GSZZUTVZ
一度の画面表示に使用する画像の数はできるだけ減らした方が
テクスチャの切り替えが減って効率は良くなる
0683名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 21:20:02ID:gSUwRndo
>>682
やっぱりそうなのか・・
パーツ分けがめんどくさいんだよなぁ
0684名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 21:25:21ID:GSZZUTVZ
何のためにプログラミングやってんの
それこそ機械にやらせればいいでしょ
0685名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 23:32:58ID:gSUwRndo
>>684
フォトショで画像作ってるからPSDファイルなんだよね
ヘボプログラマーなんでPSDファイルを分割するプログラムは作れないです・・
0686名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 01:19:31ID:Q0b0e5s4
使ったこと無いから知らないけどさ、フォトショってマクロみたいな機能無いの?
0687名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 01:43:53ID:gJBH+jz2
>>686
あるよー
でもマクロするほどの作業量でもないので手動でやります
0688名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 04:00:52ID:4UMfyekW
ん〜?
681と682の質疑応答の意味がよくわからん。

1ファイルを分割しようが、複数ファイルを読み込もうが使用する数は同じじゃないの?
0689名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 04:46:48ID:gjx3PjZU
俺もわかんね。
同じじゃん。

どっちの方が管理が楽だろう?っていう人間の負荷の話ならともかく
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