DXライブラリ 総合スレッド 2008
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0001名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 17:37:53ID:BCFbbKcoGUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリの詳細ついては
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
を参照して頂きたい。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
過去スレ:DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
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2008/10/25(土) 18:16:32ID:iksgntZe0003名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 18:23:00ID:a4ucCzN60004名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 20:53:06ID:YbKt+gKn>1乙
0005名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 21:50:29ID:/GWPXvud0006名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 21:51:12ID:/GWPXvud0007名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 21:54:26ID:/GWPXvud0008名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 22:16:04ID:Vt8TEo7A/´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、
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V ヽ| }/// r‐'⌒ヽ イ〉、
ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、 こ、これは>>1乙じゃなくて
ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ ポニーテールなんだから
r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\ 変な勘違いしないでよね!
/: : .|: :| !:.!ィ¨¨ヾ、:.:/ !: : : : l: : : : : :.\
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2008/10/25(土) 22:27:37ID:4olZVcWC一応3D版も奴も張っちゃえ
http://fatalita.sakura.ne.jp/3DLib/
0010名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 22:29:25ID:Vt8TEo7ADXライブラリ3DのURLもテンプレに入れた方が良いと思う。
私は結構期待しているし、私以外にも注目している人は多いはず。
というわけで自分なりにテンプレ入れてみる。
また、DXライブラリと互換性を持ったライブラリ、
「DXライブラリ3D」が開発も非公式ながらも行われている。
DXライブラリ3Dを用いることにより、DXライブラリの機能に加え、
3Dの処理を容易に行えることが期待できる。
http://fatalita.sakura.ne.jp/3DLib/
0012名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 23:34:54ID:BCFbbKcoFireFox3なんだけどそのリンク先、マウスにDxMainの透明ソースがくっついてはがれなくてクリックできない。
あ、実はDirectXについて調べててたまたま来ただけなんですが、ちょうど埋まってたので立ててみました。
DXライブラリの歴史は古いっぽいからスレタイの番号抜けちゃったのかなと年を入れて見たんですが、
次スレは2009年になりそうだしかまわないかなと。
僕がやりたかったのはDirectX使うゲームの画面をDirectXで静止画キャプチャなんですが、
DirectXでキャプチャするというHyperSnapでキャプチャしても画面が一瞬ロックしちゃうんであきらめました。
いろんなところにもBitBltより遅くなるって書いてあったし。
どんなゲームでもロックするとは限らないけど、ネトゲのセキュリティ機能が影響してるかもしれない。
廃スペックな人からは「そんなロックかからないよ」って言われたし、スペックでカバーできるっぽいし。
こういったライブラリは自前窓への描画や画面への出力前提だろうから、方向性もちょっと違いましたね。
0013名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 23:54:35ID:ZbA2BxSK0014名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 23:56:47ID:4olZVcWC……って時には結構強いよね、3D版。
ポリゴンモデルを用意できるかどうかは別として。
0015名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 14:23:21ID:Jt+1Mejfクリックできないとは?
うちもFirefox3だけど問題ないが
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2008/10/27(月) 15:24:06ID:nBdNvLmf0017名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 22:20:31ID:nZeh8WoA画像が重なった瞬間消すだけでもいいんだけど、どうすればいいかよくわからん
0018名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 22:24:13ID:OObvFpvs最も単純って言うと、
if ( x1 == x2 && y1 == y2 )
とか?
0019名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 22:48:15ID:zN//f5BC0020名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 23:21:07ID:nBdNvLmf普通にピタゴラスの定理使えばいいだけ
002118
2008/10/27(月) 23:28:42ID:OObvFpvs0022名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 23:42:59ID:zN//f5BC0023名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 23:52:30ID:nBdNvLmfピタゴラスの定理より簡単になるの?
0024名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 09:43:23ID:/xky1qOF0025名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 10:06:09ID:jGlZfuVr0026名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 11:15:02ID:Ot+vqO8gあるあるw 処理時間の関係でどうしてもなるよな。あれが厄介
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2008/10/28(火) 19:25:08ID:Ot+vqO8gDXライブラリ3Dの動画発見した
0028名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 21:25:44ID:mug6SHfM0029名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 04:50:01ID:yue3f1oWあれは線と線の交差を計算するだけ
0030名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 04:51:17ID:HeG9A7jn■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています