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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3

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0001はかせ2008/10/24(金) 00:25:57ID:D59zu1hj
はかせがC++でドラクエっぽいRPGを作るスレです。
触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。
ドラクエフォントをインストールしておかないと表示が微妙な感じになります。

まとめサイト
ttp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php


<<使用しているもの>>
VC++2008
DXライブラリ
ドラクエフォント

DXライブラリはここ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html

ドラクエフォントはここ
ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html


前スレ
C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/l50

前々スレ
C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/l50
0718名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 07:36:09ID:DXrz8kSC
Sourceforgeにプロジェクト作って初めてバージョン管理を使ったけど
もっと早くCVSやSVNを使っていればと後悔した
大幅な改良のつもりが大失敗で過去に戻りたいと思ったときに適当なバックアップが無いとか経験してたから
それと以前動いていたのがにいつのまにかバグってたときにいつの修正が原因かとかもわかりやすい
0719名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 09:08:08ID:9jCNI0jW
>>716
だから言ったのになんで当たるの?死ぬの?
俺はお前のために常駐しなきゃいけないの?
0720名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 13:55:57ID:wjQPIeE6
>>717
そんな馬鹿げた事を強制する事自体大きなお世話だと気付け
0721名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 14:15:08ID:GmrUrONq
はかせは華麗にスルーする。間違いない。
0722名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 19:13:34ID:bEYkLDqw
>>720
ゴメンね!ゴメンね!
0723名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 19:22:52ID:TDP+cUdO
>>709
おまえはかせだろ
自演見苦しい
0724名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 20:09:14ID:zvP7y2yN
報告
いきかえらせる、の順番がおかしい。
おうかを選んでるのにおくを選んでいたりする。
0725名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 21:42:30ID:EHY1iRlh
何も生めない何も作れない有象無象が寄って集って参りました
07267092009/05/12(火) 22:29:44ID:Z05BACWr
>>723
生きているのがつらいのかい?
地球の酸素の無駄遣いってヤツだな。
0727名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 23:50:32ID:BJUMA+ga
92,93は前のVer.(どれかわからなくなったw)で確認したもので、現Ver.では不明。

92 どくがのナイフでモンスターを倒したあとにまひが発生する。このとき、「からだがしびれて」まで
  表示された後ダイアログが出て「うごけなくなった。:スクリプト不明」と出る。
93 パーティアタックで会心の一撃が発生すると表示が「つうこんのいちげき」になる。
94 馬車内に仲間がいるときフィールド上の毒の沼地で全員死亡しても全滅にならない。(棺桶で動き回れる)
95 馬車内に仲間がいないとき(街の中を含む)ダメージ床で全員死亡すると、復活時に王様が何も話さない。
96 ゲーム開始→ルーラ→全滅→ラナルータ で街の入り口ではなくルーラで飛んだ場所に移動してしまう。
97 こんらん中でも道具使用、防御、パーティアタックに関しては指示通りに仲間を操作できる。
98 宿屋で宿泊してもどく状態が回復しない。
99 先頭キャラにしか当たり判定がないのでNPCが先頭以外のキャラをすり抜ける。
100 NPCが移動しようとする場所へ同時に移動するとNPCと自キャラが重なる。
0728名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 23:51:52ID:BJUMA+ga
>>727の続き

101 どく状態のキャラが死亡しても、どくによるダメージのエフェクトがなくならない。
102 移動速度の増加が乗り物には反映されていない。(まあどうでもいいかw)
103 ルーラ時の乗り物の向きが保存されている。(ルーラ後、乗り物は正面を向くはず)
104 どうぐを売っても売価分のゴールドが増えない。
105 NPCが移動すると同時に話し掛けると、会話ウィンドウが開くときにNPCが目の前から移動してしまう。
  またこのとき、文章が1行ずつしか表示されなくなる。
106 どく状態で5の倍数歩目(ダメージを受ける瞬間)にエリアを切り替えるとダメージを受けず、先頭キャラが
  次に1歩動いた時点でどく状態のキャラ全員がダメージを受ける。
107 どく状態で死亡後、復活してもどくのエフェクトがなくならない。(どく状態は治っている)
108 NPCが階段の上にいるときにそこへ移動するとNPCをすり抜けてエリア移動する。
109 転職の神殿の2つの下り階段にNPCが移動すると階段が上に重なってNPCが見えなくなる。
110 戦闘中にしっぷうのバンダナを使うと、メッセージの「!」の部分がウィンドウに重なる。
  (しっぷうのバンダナと同じ文字数であればどの道具でも発生しそう)
111 オルテガに負けると棺桶状態で少し会話した後全滅になる。
112 モンスターが1匹しかいなくても、倒した後に「まもののむれをやっつけた」と出る。
0729名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 23:59:54ID:kJY6/8cx
乙すぎる
0730はかせ2009/05/13(水) 00:37:50ID:+2OyJ7km
>>724
修正しました。ありがとうございます!
教会の実装のときに内部改装して教会だけ取り残されてました。Orz

>>727-723
ありがとうございます!
ルーラ->全滅->ラナルータ とかホント神業ですね。
本当に感謝です。
ダーマの神殿が終わったら取り掛かりますね。

ダーマ神殿出張所で転職が可能になりました。
よく考えたら転職用にルイーダに人を増やしておけばよかったと後悔。
レベルも普通にやったら6までしか上がりませんし。Orz
経験値もテーブル式と計算式と選択できるようにするのがよさげです。
計算式載せてたHPが暫く前に閉鎖しててショックです。
自分で作るしかないっぽいですが
ちょうどいい感じ線ってなかなか作れなさそうですね。Orz
0731名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 01:47:01ID:6Q0NYmah
てかバグ多すぎだろ・・・。
まだロクに出来てないのに穴塞ぎの継ぎ接ぎでいっぱいなんじゃないか。

悪いことは言わないからバグが出ないようにきちんと考えながら1から作り直したほうがいい。
今までの経験があれば同じところまで辿り着くのにそう時間は掛からないと思うから。
0732名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 01:54:57ID:9QU4Dlvd
1チップ移動する毎に一瞬止まってる気がする。
動作速度を落として1フレームずつ動作させて止まらず動き続けてるか確認できないかな。

完成より交流を目的としてるんだろう
0733名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 04:35:18ID:ljpaw3PV
>>731
プロでも普通に大量のバグ出すよ。
だからデバッガがいる。
0734名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 04:57:09ID:z4nRYvm6
1から書きなおすと言って書きなおせた奴が
このゲ製にどれだけいただろうか
0735名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 07:19:18ID:PC9Kyuv5
バグの量は普通だよ。
他所のスレでここまで見かけないのは、
ここまで真剣にデバッグしてくれる人が滅多にいないのと、
はかせが頻繁にverUPしてるからだろう。
0736名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 08:30:51ID:sC3daxGk
>>731
完成品で遊びたい人は他所へ行けば?
0737名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 15:11:50ID:md5vHibr
>>735
> ここまで真剣にデバッグしてくれる人が滅多にいないのと、
確かにw
このスレは猛者を一名擁しているもんな。
0738名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 15:12:46ID:md5vHibr
>>731
> 今までの経験があれば同じところまで辿り着くのにそう時間は掛からないと思うから。
まて、同じところにたどり着いてどうする
0739名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 18:06:05ID:IAe6p0/t
>>731
上から目線なのってどーのなよ
0740名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 19:08:53ID:vKQosF1c
昔PSのゲームのデバッガーやったことあるけど
開発初期はかなり酷いね
アクセルのボタン押したら、車が地面の中に向かって走っていってウケた
0741名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 21:23:20ID:sC3daxGk
>>740
あなたが開発初期だと思ってただけで、
本当は開発期間全体の半分を過ぎていたはずw
0742名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 21:33:40ID:md5vHibr
>>740
> アクセルのボタン押したら、車が地面の中に向かって走っていってウケた
フイタ
0743名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 22:00:04ID:9QU4Dlvd
わざとバグを入れてレスネタを作る作戦
0744名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 22:21:46ID:fNd065RR
このスレはいろいろ参考になるわー。
0745名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 22:25:41ID:ux8mYjcV
だから今からでもDQ1から始めとけ
DQ1でさえ年内に完成させられないと思うよ
0746名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 22:30:48ID:CvWr1FWq
>>745
まて 誰が勝手にDQIをコピーして良いと言ったんだ。
コピーするからには音楽が必要だろ?
0747名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 23:21:51ID:6Q0NYmah
バグの発生条件が特殊じゃないものが多過ぎる。
ノーマルケースぐらい確認してから次の作業に入るようにするべき。
0748名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 23:39:20ID:d35e2oDK
作りたいと思わないものに手をつけても意味がないんだよ。
0749名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 23:52:57ID:/raP5KWG
作りたいものならもう少しくらい丁寧に作ってもいいと思うけどな
0750名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 00:03:14ID:oRbbL6WN
つまり構ってちゃん
0751はかせ2009/05/14(木) 00:11:21ID:Q8w/C+TC
>>732
まっすぐにに歩き続けると
キーの方向に歩けるかの判定と踏んで起動するイベントがあるかどうかの判定が入ります。
その処理にかかった分だけ遅なるので、一瞬止まるんだと思います。
回避するには処理を軽くさせるか、処理を分割するかのどっちかだと思いますが
いいアイディアが思いつきません。とりあえず保留させてください。

賢者に転職できるようになりました。
種を売ってるお店で買えます。
0752名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 00:29:26ID:p/M3EFx9
ナイススルー能力だよな。
はかせのスルー能力とプロチェッカーで成り立ってるようなもんだな。
ぶっちゃけ俺も含めた他の連中いらんわw
0753名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 06:18:28ID:XJ59adBe
752の云うとおりだよなー。
このスレ、正直、はかせとプロチェッカーがいれば成り立つんだけど、
それを見て「こいつらすげーなww」って思ってるやつらもいないと
やっぱさみしいんかな。プロチェッカーさんも、作者も。
少しは‥‥やくにたってるよね‥‥(^ω^;)
0754名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 07:14:50ID:m7ZwDhE2
このスレを見てる人もいるんだ、と思うと励みになるんじゃないかな
きっと無意味ではないはず・・・(´・ω・`)
0755名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 22:18:42ID:A/aTvlVS
むしろ俺達がいるからこそ
もう引き下がれないいう思いがあるんじゃないかねぇ?
0756はかせ2009/05/14(木) 23:54:13ID:Q8w/C+TC
ver8.13.5をアップしました。
独自仕様が結構増えちゃいました。

明日からは>>727-728の修正を頑張ります。
0757名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 00:40:30ID:qIVOluDw
>>731
つーか普通はこの段階でここまで細かいバグは直さない
バグがあっても設計さえ破綻していなければ最後まで作ってからバグを潰す

何故かというと直した箇所も後の変更に伴ってまたバグったり
そもそも直した箇所が変更に伴って削除されたりするから
だからこの段階でここまで細かいバグ潰しするのは時間の無駄

潰すべきバグは新たに実装しようとした機能の検証に支障をきたす場合だけでいい
例:「まほう」を実装したい → 「まほう」を選ぶとフリーズ → フリーズしないように修正
0758名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 00:48:13ID:hKrWVVay
お前の持論なんて誰も興味ねーからブログでやれよ
0759名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 01:03:48ID:UTgnyj4X
個人製作でこれじゃ複数人で製作することになったらもう絶望的だろう
0760名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 06:43:56ID:pCe2zd6g
>>756
乙!
0761名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 06:45:48ID:pCe2zd6g
>>757
>普通は
お前、単体テストって言葉知ってる?
0762名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 07:25:40ID:Q1iBxSAU
>>758
>>757じゃないけど、これって個人とかの持論じゃなくて普通のことだが。

>>761
ゲーム製作の場合じゃあんまりやらないけどな。
0763名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 07:26:29ID:zuMRG3Qn
>>761
その言葉、はかせに言いなよ
0764名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 08:22:48ID:KemAh+LN
>>758
ゲーム製作はプロの現場でも単体テストって言葉は聞かないなぁ
どれもこれも企画や仕様の変更ですぐにテストした意味が無くなるからかな?

>>757
>>762
同意、現場じゃ月一回の中間提出用に提出数日前からバグ取りするのが
時間の無駄だって皆言ってるよ、クライアントに見せなきゃいけないから
最低限のバグ取りはするけど・・・
0765名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 13:15:50ID:B0G7uiZ2
何も作らない奴の長文ほど邪魔な物は無いな
口だけでねぇねぇ僕ってすごいでしょって思われたいのはわかったから
もう他所でやってくれ
0766名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 14:59:56ID:r7D5wsBR
実はゲームじゃないので単体テストは必要。

あと、プロの現場で単体テストって言葉を聞かないのは、ゲーム業界が腐ってるだけ。
時間があるなら、やった方が良いに決まってるw
0767名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 16:09:56ID:AcMCstYJ
ゲーム業界は使い物にならないものを客に押しつけた後で仕様追加と称して作り直して
金をふんだくる事はできないから。
業務パッケージ作ってるようなぬるいとことは違うんだよ。
0768名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 16:11:53ID:WhZNrNkK
>>767
KOEIの事か!
0769名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 18:10:48ID:GShXOMXR
まぁ単発IDのお前らがいくら吼えてもはかせはスルーだから安心しろw
0770名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 18:21:20ID:Qh0gxXj6
・夜にルイーダの酒場2Fへ行くと積む
・ルイーダの酒場2Fの右手に城が見える。
・マップを保存すると、マップが暗くなる。
0771名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 22:16:29ID:QgBR+GxI
>>最後まで作ってからバグを潰す
ルーチンの実行順を変えたらバグが直った。けど、それによってまた別のバグが出た。
とかなったら、検証するのにどんだけ時間かかんのよ。
0772名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 22:26:16ID:pCe2zd6g
要するに、ろくに作ったこともないんでしょ。
もしかしたら本当はC++のソースすらまともに読めない奴らが結構いるかもしれない。
・・・いや、かもしれないどころではなく居るよな。
0773名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 22:26:57ID:UTgnyj4X
>>最後まで作ってからバグを潰す
典型的なウォーターフォールじゃねえか
0774名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 22:43:14ID:oBNPXy55
知ったか大杉
0775名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 23:35:02ID:lIPprCY3
はかせって奴トリ付けろよ
自演しまくりでムカつくんだが
それか死ね
0776名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 23:41:35ID:pCe2zd6g
>>775
なに?精神病?
0777はかせ2009/05/15(金) 23:45:46ID:/6KUKbob
>>727-723

92-52,104,112を修正しました。
98 仕様です。
102 仕様ですw
0778名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 23:47:13ID:qIVOluDw
まともなレスくれる人より貶めや煽りの方が多いのかよ
明らかに荒れるの期待した書き込みしてる奴も何人か居るし
この板にしては酷いスレだな

>>767
>>768
図らずも俺もゲーム業界のこと言ってるのかと思ったw
0779名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 00:46:28ID:Ek7GtOH/
この板にしてはって…
もっと酷い状態で放置されてるスレばっかりだろ


0780名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 00:48:12ID:S+CVS7Zv
>>766
知ったか杉
07817622009/05/16(土) 05:41:50ID:x5lG6zps
しったかが急激に湧いて笑った。
お前らこそ持論語っちゃってるだろうw
0782名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 05:55:52ID:kiWcS+0K
ゲームの場合わざわざ単体テストって工程を設けないからな。
基本的に自分で作った部分のテストは(暗黙のうちに)自分でやる。

「ゲームでは単体テスト何かしない」と言ってくだらないバグばかり出していたら
仕事がなくなるw
0783名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 09:38:33ID:qJzrjDsP
>>782
オレあんまり知識ないから分からんのだけど
>基本的に自分で作った部分のテストは(暗黙のうちに)自分でやる。
っていうのは単体テストとは呼ばないんすか?
0784名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 10:20:43ID:Gw5hcAAW
まあ俺流でいえば、メラゾーマよりベギラゴンがお勧め。
0785名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 12:31:46ID:31qXu8UF
>>784
バギクロスだろ
0786名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 13:11:00ID:wPldmhFF
呪文は全て回復かバイキルトにつぎ込むのが正解かと。
0787名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 13:12:18ID:ljmJ94bM
自動化できるようなテストを書けってことらしいよ
前のバージョンで行ったテストの集合を次のバージョンでもスクリプト一発で適用できると
通らなかったテストがあればそこら辺にバグがあるってことがわかる
一つ一つ開発者の手でやるより確実に負担が減るし漏れも減る
こういうテストを退行テストっていう…って基本情報の教科書に書いてあった
0788名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 13:23:07ID:wPldmhFF
俺も単体テストについて(単体テストフレームワークの話とか)
書こうかな
・・・と思ったけど、
たぶんバカが食いついて
無駄に荒れそうだからやめとこう。
0789名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 13:33:15ID:6DcxqQBX
相変わらず低レベルな流れだな
0790名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 14:05:39ID:9gxVcSgQ
そもそも
これは仕事でやってる事なのか?

過度な押し付けは見苦しいだけだ

>>779
このスレ内ってことだろう
それいうならスレばっかじゃなくて板だろ
0791名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 14:14:05ID:qJzrjDsP
テスト回りは初代スレから はかせのスルーっぷりを見ると
現状を変える気が無さそうだから もういいんじゃね?
0792名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 14:16:42ID:ZCujdZwe
>>790
>>779
この板はもっと酷いスレばかりだろ言いたいんだと思いますよ
0793名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 15:29:38ID:BL8eM2QY
自動テストとかしたい場合は設計段階で考えておかなきゃならないから今更遅いでしょう
なら757の言うように最低限のデバッグだけして最後に纏めてテストするんで良いと思うけど
はかせは途中経過もプレイして貰いたいだろうから現状のデバッグは必要だろうね
0794名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 16:37:07ID:/tns9SwK
いずれ破綻する気がするなあ。あるバグを直したら別のバグが発生してそのバグを直してたらまた別のバグが・・みたいな。
規模が小さいうちはごり押しでいけるだろうけど。
0795名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 17:20:48ID:l39aGiH2
まぁそれは次のドラクエ4でやればおk
0796名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 00:14:48ID:LMAJwjzt
>>794
自分の考えに沿わない=ゴリ押しですね?
0797名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 00:22:41ID:KQPeeS80
読解力
0798名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 01:36:47ID:LMAJwjzt
つ鑑
0799名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 03:12:56ID:Io1CHTE8
君が使うといい
0800名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 04:33:17ID:KQPeeS80
てか、はかせって開発にどのぐらい時間を割いてんだろう

このスレで晒すために作ってたけど
平日は仕事で、休日は遊びに誘われたりして
他、空いてる時間を丸々ゲーム作りだけに費やすわけでもなく
1日に1、2時間ぐらいだわー、なかなか進まない
0801名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 07:30:18ID:BGpUM3JH
はかせ既婚だしなぁ…
0802名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 12:23:45ID:5qNJ1Hx1
リア充であり開発者でもあるはかせ凄い!!
0803名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 17:29:02ID:nD1lVBNQ
RPGは簡単だけどめんどいよね
0804名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 19:54:26ID:+pi69K2T
classから勉強し直した方がいいよ
こんなヘボいコード見たこと無いわ!!
0805名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 20:07:32ID:mL+sWpZ/
>>804
そういうお前はどうせ
C++知ったかぶりの実質Cオンリープログラマーなんだろ?

職がないからって、まあそう落ち込むなよ。
0806名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 20:31:22ID:feDaO9l3
まぁ、ゲ製・C++・ドラクエ・RPGと
口だけはお達者な連中が釣れる要素てんこ盛りだからな・・・
0807名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 22:45:28ID:/eab7BuX
この板ではどんなコードでも完成させたもの勝ち


どんだけ口だけ達者で消えていったことか…
0808名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 22:48:16ID:+pi69K2T
実質Cオンリープログラマー(笑)

実質Cオンリープログラマーwwwww
0809名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 22:50:08ID:mL+sWpZ/
>>808
どうした?あんまりに図星だったか?wwww
それとも低能すぎてCすらできなかったか?
0810名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 23:24:16ID:+pi69K2T
え?なに?実質Cオンリープログラマー君wwwww
反応早すぎて更に笑い者なんですけどwwwwwあははははははwwwww
0811名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 23:30:49ID:eu7BeimI
目糞鼻糞を笑う
0812名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 23:36:36ID:V1kH4lo/
w多すぎで
苦しさが見えるんだよな
0813名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 00:09:15ID:TjU+gxDk
見苦Cプログラマー
0814名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 05:39:19ID:ZDPTrAxR
>>810
このセリフ、漫画だったら完全に敗者が言う言葉だろ。
0815名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 06:41:33ID:7GvGos4j
>>804
いや、クラス以前の問題だから。
はっきり言ってしまうと、背伸びしてC++なんて使わずに、一度C言語で構造化
プログラミングをしっかりと身につけた方が良いレベル。

だけど、再利用する予定もないみたいだし、ドラクエの仕様を再現したいだけなスレ
なわけで、ソース書いてる人に直すことを強要はできないし、そういった要求をする
事は無意味というか、スレの趣旨に反してる。

まあ、どうしてもそういう方向でスレに参加したいなら、はかせへの修正要求という
形ではなく、「こうやった方がよりスマートに実装できる!」という実例を示して
みてはどうだろう?その方が建設的だし。
0816名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 07:31:07ID:Gqw6jLV7
現在 >>328 の工程1です。
0817名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 09:02:52ID:psRb6/92
この一連の痛いレスを見て
ゲームプログラマなりたての頃を思い出した(´Д`)
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