C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3
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0001はかせ
2008/10/24(金) 00:25:57ID:D59zu1hj触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。
ドラクエフォントをインストールしておかないと表示が微妙な感じになります。
まとめサイト
ttp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php
<<使用しているもの>>
VC++2008
DXライブラリ
ドラクエフォント
DXライブラリはここ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html
ドラクエフォントはここ
ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html
前スレ
C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/l50
前々スレ
C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/l50
0491はかせ
2009/04/12(日) 02:24:30ID:UUvxWgsK>>398-399
一応全部修正出来たっぽいです。
ラーミアに乗り込むところはまだですOrz
28のTFは 1フレームにかかった時間です。
ウィンドウを表示している時は時間がかかるのは仕方が無いので大目に見てください。
29はフォーカスが外れたときに音を止めようとしたらそうなりました。
もっといい方法がありそうですが、現時点では仕様です。
若干中途半端な気もしますが、気が向いたらまたおかしいところ教えてください。
本当にありがとうございました。
>>490
ありがとうございます。
やっぱり直すのは大変です。
でも、僕は特にすごいわけではなく、時間をかければ誰でも出来ると思います。
RPGの進化は確かに感じますね。
仕様を調べるためにFC3,4あたりをやるんですが、
便利ボタンとか、まんたんコマンドとか敵の行動の多様化とか。
よく練った上でのシステムならいいんですが
とってつけたようなものも結構ありますよね。
あとは難易度調整。
ここは宣伝ではまず使えない部分ですが、最重要ポイントじゃないでしょうか?
どこかのスレで難易度調整において堀井雄二氏は神だ、というのを見た気がしますが
僕も同意見です。
0492名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 12:38:26ID:Vat240+m0493名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 16:48:31ID:VoN3NljV馬車の動きって地味に難しそうだな。ゲーム内容と余り関係ないけど。
面倒そうなら放っといてもいいんじゃない?
◆既存のバグについて
23 仲間が馬車から飛び出した直後にどうぐを使うと一瞬「ばしゃからとびだした」と表示される。
25 空欄にはならなくなったけど、本質的な問題は他キャラとじゅもんリストのページが連動してしまって
いることじゃないかな?キャラごとに独立しているべきだと思う。
ちなみに本家では、フィールド上でのじゅもんページは記憶せずに毎回1ページ目を開く。
戦闘中のじゅもんページは最後に使用したじゅもんのページを記憶しているみたい。
28,29 了解。まあ正直どうでもいいよねこれw
>気が向いたらまたおかしいところ教えてください。
気が向いたのでまた調べてみた。
◆新しくテストしたもの
30 パーティが一人の状態でもルイーダの酒場で別れることができ、別れるとプログラムが終了する。
31 パーティが一人以外全員死亡している状態でもルイーダの酒場で最後の一人と別れることができる。
別れた直後全滅し、プログラムが終了する。
32 ルイーダの酒場でかたわれをパーティから外しても「かたわれたちは**とわかれた」や
「かたわれさんがおよびよ」などの文章が表示される。
33 かたわれをパーティから外した状態で全滅するとプログラムが終了する。
34 外に出ているパーティが4人未満の状態で仲間を加えると、馬車の仲間が外に出てくる。
35 じゅもんの名前が間違っている。 レムオム(×) レムオル(○)
0494名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 16:49:12ID:VoN3NljV36 マホカンタでルーラが跳ね返る。
37 マホカンタでフバーハが跳ね返る。
38 「かたわれ」の戦闘中のどうぐの表示がおかしい。受け渡しされたどうぐの内容が反映されていない。
受け取ったどうぐが表示されていなかったり、2つもっているどうぐのうち1つしか渡していないのに
空欄になっていたりする(使用は可能)。
39 どうぐを持っていない状態で戦闘中にどうぐリストを開き決定ボタンを押すとプログラムが終了する。
40 全員のどうぐが一杯でもでせかいちずをもらうと「せかいちずをてにいれた」と表示される。
41 「わし」or「ひめ」がぼうぎょを選択すると、どちらか先に行動した方しか行動しない。
例えば「わし」がぼうぎょを選択肢し「ひめ」がこうげきを選択したとき、「ひめ」が行動する前に
「わしはみをまもっている」のメッセージが出た場合、「ひめ」は何も行動しない。
42 戦闘中に死亡→復活したときマホカンタの効果が解除されない。
43 戦闘中に死亡→復活したときバイキルトの効果が解除されない。
44 戦闘中に死亡→復活したときドラゴラムの効果が解除されない。
45 戦闘中に死亡→復活したときメダパニの効果が解除されない。
46 ラリホーで眠らされそのターンですぐに目が覚めなかった場合、眠ったキャラのターンが回ってこなくなる。
47 ザメハが成功したとき、成功したキャラの名前が表示されない。
48 戦闘中にやくそうを使っても数が減らない。いのりのゆびわも結構使ったが壊れなかったのであやしい。
フィールド上で使ったときはたいてい1回で壊れるので。
49 全滅しても船とラーミアが全滅した位置に残ったままになっている。
50 海でルーラを使ってアリアハンに戻ると陸で動けなくなる(移動状態が船のまま)。
51 乗り物から降りるときどの方向を向いていても、乗り物は必ず下を向く。
52 横から乗り物に乗ると、何も操作しなくてもしばらくすると勝手に乗り物が横を向く。
0495名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 17:04:10ID:rndY+NPlおまww
0496名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 17:05:53ID:vjNpWfurお前、すげーな。
こんなにブラックボックステストをしてあげる人がいるなんて。
はかせが自分でブラックボックステストしたらもう発狂物だろうしねぇ。
0497名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 17:06:35ID:sMIxs/yY0498名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 19:18:20ID:W6364FHo単に作り直すだけじゃ、似たようなバグを抱えるだけだと思うが・・・。
先輩やなんやが居て色々と指摘もらえたり、社内コードで勉強できるような環境ならともかく
設計の基本を勉強したり、プログラムテクニックや基本的なパターンを学んで、
何がダメでこうなってるのか?何は良かったのか?どうする事ができたのか?を
見直さなきゃ、 今までの数分の一の時間で似たようなモノはつくれても、似たようなバグを抱えるぞ。
0499名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 19:31:24ID:vjNpWfur今ソース見てきた。
const int型変数の羅列はあるのに
enumは無いのね。
まああれだ、
俺達はそんな はかせ が好きなんだから仕方ない。
もう片っ端からデバッグすれば良いじゃん
VoN3NljVの根性に応えるためにも。
0500名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 21:04:26ID:RfgJ3IDrenum は集合や、クラス内の定数に例外的に使うべき。
と思ったけど、enum 使うべき定義にも const 使ってるな。
まぁ問題起きないならいいんじゃないか?
#define よりマシだろ。
0501499
2009/04/12(日) 21:35:41ID:vjNpWfur#defineよりかはずっと良いよね。
まあはかせを応援するスレだから、
はかせの好きに作ってもらっても
全然かまわないわけだ。
がんばれ はかせ!
0502名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 23:25:22ID:6lTgAYUO0503はかせ
2009/04/12(日) 23:37:19ID:CKkOlRJb>>493-494
本当にありがとうございます!
35まで修正しました。
馬車:
結構複雑なんですよね。でも、気になってはいるので修正リストには入れておきます。
23:
そっちもですか… 今度はちゃんと大丈夫だと思うんですがOrz
25:
たしかに、各メンバーごとに記憶させておいたほうがよさそうですね。
ページだけじゃなく、カーソルの位置も記憶させておいたほうが、プレイ時ストレスがたまらないかもですね。
実はemunの宣言の仕方がわからなかったんですよね…。Orz
どのファイルのどの場所に書けばいいのかとかまで書いてあるサイトが無くて挫折した記憶があります。
でも、本当はここで使うべきなんだろうな、って言う箇所は何箇所かあります。
がんばって挑戦してみます。
>>492
恥ずかしながら、誰?って思ったのでググりました。
さらに恥ずかしながらウルティマもシヴィライゼーションもやったことが無いんですよね。
そのへんもちょっと勉強します。
0504はかせ
2009/04/13(月) 02:20:58ID:sm5N1fIh>>493-494
39まで修正しました。
37:
DQ3の仕様だと単体にかかるのではなくパーティそのものにかかるみたいです。
戦闘中に死亡->蘇生しても、フバーハの効果がなくなりません。
DQ4以降だと未確認ですが、たしか死んだキャラはフバーハが解けたような記憶があります。
単体ごとに効果を持たせたいので、跳ね返す仕様で行きたいと思います。
>>502
確かに見づらいですね… Orz
とりあえず赤にしてみたんですがどうですか?
お勧めの色があったら教えてください。
またしてもアク禁です… Orz
0505はかせ
2009/04/14(火) 00:12:54ID:k0tF3T9Z47まで修正しました。
今回は特に難しいところは触らなかったのですが
平日はこのくらいが限界なのかもしれません。orz
0506名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 22:59:32ID:SPikfxJ60507はかせ
2009/04/15(水) 00:55:56ID:G50RbHBI48修正しました
49の乗り物を戻す位置ですが
セーブ時かルーラ時に乗り物の場所を記憶させておいて
全滅時に記憶させた場所に戻す、みたいな感じで大丈夫ですかね?
0508名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 10:20:12ID:UJkuZBPR同じISP使ってるだれかがどっかのスレで荒らしてるから
0509名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 10:21:14ID:UJkuZBPRネカフェから荒らすやつ多いからな。
0510名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 10:29:23ID:PKuKS0yvそのどっちかならセーブ時に記憶でいいんじゃないかな。またはドラクエV方式なら
セーブしてくれる人と会話した時点で記憶するか。これはどちらでもいいと思う。
要は復活時に同じ場所へ乗り物も一緒に戻せばいいわけだからね。
ただ、ルーラ時に記憶はまずいと思う。セーブできない場所(復活できない場所)に
ルーラしたあと、セーブしないで乗り物で移動中に全滅したとき、復活ポイントと
乗り物の位置が違ってしまうので。今はアリアハンしかないので大丈夫だけど今後ね。
0511名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 12:46:16ID:yprdj7zd0512名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 20:02:54ID:LQQU1hJv0513名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 20:06:55ID:55njK7NtIIIくらいだとそうでもないか。
0514名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 01:05:32ID:XWKfKlEj0515はかせ
2009/04/16(木) 01:35:49ID:Ci2A0xNw全部修正終わりました!
本当にありがとうございました!
また気が向いたらお願いします><
全滅時に乗物を戻す座標はセーブ時にのみ取り込む事にして、
ルーラを使ったときは戻す座標は変更無しにしました。
セーブポイントとルーラの行き先はリンクさせていないので
ルーラリストから取り込むのは逆に複雑になっちゃいそうです。
あとは戻す座標を設定するスクリプトがあれば完璧ですね。
船に乗り込むときに一人だと馬車が途中で消えるバグが新たに発生しましたが
ラーミア乗り込み時に消えるバグと同時に解決できそうな気がしてます。
戦闘中に原因不明のバグで落ちる事もありました。
あと、バシルーラの実装が予想以上に難しいです。Orz
0516名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 03:23:51ID:IPaQuUWv0517名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 09:47:24ID:Ci2A0xNw0518506
2009/04/16(木) 13:40:42ID:9wSUlW94それヒドイな。
はかせ悪くないじゃん!
そんなもんなのか。
ISPでなくIPアドレスで規制すればいいのに。
どんどんIPアドレスを変えてきたり串通したりするヤツが多いからそれじゃだめってことか?
0519名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 15:39:20ID:5nanlR4Kそういう話は他所で。
0520名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 17:06:44ID:9wSUlW94ああ確かにスレ違いだな。
ごめん。
0521名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 20:44:45ID:w8Kw0iZS0522はかせ
2009/04/16(木) 23:36:28ID:Ci2A0xNw本家と違うところの5番がようやく修正できました。
ずいぶん引っ張っちゃってすみませんでした(汗
バシルーラでちゃんと味方が吹き飛ぶようになりました。
そういえば本家でもバシルーラに関するバグがありましたね。
次は武器とか防具の属性をやりたいと思ってます。
0523名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 00:49:11ID:74vkOoXD将来的な話だけど、
バグも再現してくれると楽しいんだけどw
はかせがんばって!
0524名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 07:38:55ID:73UfNPdt0525523
2009/04/17(金) 08:29:17ID:74vkOoXD防御しつつ攻撃とか
世界樹の葉がリムルダール近くで取れるとか
バシルーラで世界樹の葉同時4枚とか。
DQ3が大好きな俺としてはこれらのバグも含めて愛着があるんだよねぇ。
ランシールバグと夢見るルビーバグは再現が難しそうだなぁ。法則性が謎だし。
参考文献↓↓↓
DQあいらんど
ttp://oak.zero.ad.jp/sagala/i/dq/3/fc.html
DQ3 夢見るLv99
ttp://www.noahs.jp/member.php?M=note&P=1924&RU=%7Ewazaneta2%2F%3FM%3D&I=wazaneta2&S=
DQ3 小ネタA
ttp://www.noahs.jp/member.php?M=note&P=1921&RU=~wazaneta2%2F%3FM%3D&I=wazaneta2&S=
0526名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 09:34:26ID:h66nYEWh0527名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 10:04:26ID:74vkOoXDまあ忙しいから。
0528はかせ
2009/04/17(金) 18:29:19ID:d+sd7DR44だけど逃げる8回で会心連発とか、コイン838861とか。
こういう裏技でワクワクしたりしてましたねぇ。
ただ、特定のドラクエを丸ごと再現するわけではないのでバグの再現は微妙ですね…
でも、ちょっと面白いことを思いつきました。
>>526
ある程度スルーしないと新規の人がうpしづらくなっちゃうかな、って思ってたので… Orz
気をつけます。
ブログをアップデートしてたら、間違えて消しちゃいました。
かなりショックです。Orz
0529名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 19:23:31ID:OwzZ3r7Oおくのどくですが
ぼうけんのしょは きえました。
2009 / 04 / 17 17 : 18 : 27
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名前
【PC】DragonQuestImitation
どうしよう
全部きえたっぽい?
2009 / 04 / 17 17 : 14 : 12
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【PC】DragonQuestImitation
どうしよう
全部きえたっぽい?
2009 / 04 / 17 17 : 14 : 12
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【PC】DragonQuestImitation
どうしよう
全部きえたっぽい?
2009 / 04 / 17 17 : 14 : 12
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【PC】DragonQuestImitation
どうしよう
全部きえたっぽい?
2009 / 04 / 17 17 : 14 : 12
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0530名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 19:47:00ID:QLYwDyZKまぁまぁ、ここはVIPじゃないからね
0531名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 23:07:14ID:74vkOoXDまったーり行こうぜ。
0532はかせ
2009/04/18(土) 00:33:44ID:Lzpm2LuH防御攻撃を実装してみました。
あとやるとしたら逃げる8回?遊び人がいるとき限定とか?
あと属性付きの攻撃と対種族攻撃を実装しました。
スライムたたきとか作ってからうpすればわかりやすかったかも、と後悔。
0533名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 04:07:28ID:kXBU9fR80534名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 09:15:32ID:snp5S8wg0535名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 15:15:38ID:Y/h5GBjS防御攻撃 乙。
逃げる8回はDQ4の仕様だな。
まあはかせ式にお好きに頑張ってね。
0536はかせ
2009/04/20(月) 01:02:19ID:Ct8CJ02F思った以上に時間がかかって大変でした。
気が付くと4,5時間経っていて
今我に返って頭痛に襲われてます。
>>533
ありがとうございます。
今後もご期待に沿えるようにがんばります。
>>534
一応社会人です。
>>545
実装すると面白そうなバグってあとどんなのがありますかね?
ちなみに破壊の剣+隼の剣とかはバグとしてじゃなく、イベントとして盛り込む予定。
0537名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 01:07:16ID:N0Ye+Ku60538はかせ
2009/04/20(月) 01:13:16ID:Ct8CJ02F0539名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 06:44:48ID:ZTv7tvpP0540I am 535=523=524
2009/04/20(月) 19:33:23ID:qQXmby/1俺はただのDQ3厨なのでDQ3のバグについてだけしかしらない。
FC版を基本とした裏技・バグ・正規の仕様をごっちゃにしてお届けします。
1.ゾーマにベホマでダメージ
2.防御しつつ攻撃
3.夢見るルビーバグ(レベルをバグらせたりルーラ先をバグらせたり)
4.ランシールバグ(道具増やしたり仲間をバグらせたり)
5.世界樹の葉がリムルダール近くで取れる(座標の一致)
6.バシルーラで世界樹の葉同時4枚
7.変化の杖で変化すればエルフの里で買い物が出来る
8.オーブをバグで6個に増やすと、一色オーブだけでもラーミア誕生(GB版で確認したがFCはどうなんだろう?。)
9.バラモス勇者1人撃破でバスタードソード(SFC)
10.最大HP・最大MPは65535まで上昇する(表示上は999まで)。
11.HP・MP以外のステータスは255まで上昇する。
12.ステータスが限界まで上昇している時に各種の種を使用すると0になってしまう。レベルアップではならない。
このほか
ドラゴンクエスト3
http://www.kirafura.com/dq/3/3-sonota.htm
ドラゴンクエスト3 大裏技
http://dqe.jp/dq3/dq3zurawaza.html
ありすぎだな。どれが面白いかは個人によるのかもしれない。。。
0541名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 20:42:25ID:KQGOUMQy>>523-524のひとりノリ突っ込みワラタ
0542名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 20:48:13ID:qQXmby/1ああ間違えた
I am
>>535
>>523
>>525
ね。このままだとただの自演厨の汚名を受けるところだったw
0543名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 22:34:42ID:zMypfQFEこんなのもあったんだね。
0544名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 22:46:49ID:so7cXnjmそれも、ゲーム中ではなく起動時に。
恐ろしい呪いの響きとともに、どんな強い勇者も瞬時に消し去る最強の「魔」が潜んでいるのがドラクエ3。
0545名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 23:02:29ID:HxE1jUMk0546名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 23:22:52ID:8cGAfFMqあなたのたいせつなエロがぞうは
きえてしまいました。」
0548名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 00:24:32ID:xK9bz9C3防御しなきゃいけないのが面倒。
やらないでプレイすればいいんだけど、防御しないと損だから防御攻撃せざるをえなくなる。
0549名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 06:22:02ID:hNuXPfU5切り替えられればいいと思う。
0550名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 11:59:51ID:f2R6Irn5コンパイル時に決定させるつもりか。
普通に設定画面かiniファイルか起動オプションでしょ。
0551名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 20:09:23ID:uYn4qTO0関係ない話になるがTDQ2のぱふぱふイベントでは経験値がもらえる。
0552540
2009/04/21(火) 20:46:53ID:f2R6Irn5>ぱふぱふでレベルアップ
俺それ知らない。
>>540の3.夢見るルビーバグ(レベルをバグらせたりルーラ先をバグらせたり)
この応用のやつかもな。
0553はかせ
2009/04/22(水) 01:48:49ID:CNSsTTpg情報ありがとうございます!
変化の杖の存在を忘れてました。
>>544,545
たしかに、面白そうですね。
ちょっとやってみようかなw
>>548-550
難易度にかかわる部分なので
プレイヤー側で変更できると微妙な気がします。
とりあえず設定ファイルを作ってみたのでそこで変更できるようにしました。
>>551-552
確か夢見るだったような。
それよりTDQ2の存在を始めて知って、ちょっとやってみたいと思ったけど
簡単にはファイルがみつからなそうですねOrz
0554551
2009/04/22(水) 21:50:19ID:sAEJmMXr夢見るルビーだったと思う。コレ。
http://jp.youtube.com/watch?v=8R2sikkJs0M
>>553
TDQ情報集積所というところからリンクをたどれば手に入るようです。
壮大で長い話です。はかせが居なくなると、このスレは枯れてしまいます。ほどほどにどうぞ。
TDQ1もあります。先にこちらをやると2とのつながりを楽しめます。難易度は高めですが。
スレ違い失礼しました。
0555540=552
2009/04/22(水) 22:27:09ID:Adi2eIMkありがとう。
俺も夢見るルビーバグでレベルアップをするときにぱふぱふを利用するってのは知ってたのだが、
>>551のいうぱふぱふでレベルアップっていうのと同一の現象を指しているのかなぁと思ったのだ。
要は同じ現象を
夢見るルビーに着目して命名するかぱふぱふに着目して命名するかの違いか。
0556はかせ
2009/04/23(木) 01:58:52ID:sARabAqNじゃあぜひともTDQ1の方からプレイしなくては!
はまるとずっとやってしまう性質なので
一日一時間を念頭にプレイしないと確実に更新とまりそうですね。
一日一箇所更新する、を基本にして更新してからプレイすればいいのか。
>>555
夢見るルビーよりぱふぱふの方がインパクトありますもんね。
中間をとって夢のぱふぱふとかどうでしょうか?
今日の更新:
フィールドのスキルにもコマンド位置の記憶機能をつけました。
0558名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 11:10:47ID:hmPK0d490559名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 15:31:16ID:gKpXfjo20560名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 16:37:40ID:xnXlMsjA※53,54は前のバージョンで確認したもの。今回は馬車を無くせないので確認できず。
53 馬車がない状態でも全滅すると馬車の仲間が飛び出してくる。
54 馬車がない状態でも馬車の仲間のどうぐ使用、じゅもん使用などができる。
55 持ち物が1つの状態で戦闘中にどうぐ一覧を開き、左or右キーを押すとカーソルがウィンドウの
左上に移動する。ここで決定キーを押すとプログラムが終了する。
56 装飾品(しっぷうのバンダナ)の装備を解除することができない(解除するにはわたすかすてるしかない)。
57 乗り物に乗るとき、乗り物の向きが一瞬だけ変わってすぐ元に戻る。
58 キメラのつばさを使ってもなくならない。
59 そうびコマンド時にそうびしていることを示す「E」がきちんと表示されていない。
戦闘中は「E」の文字がウィンドウに重なっている。
60 スーの村に向かって船で移動すると村の上に船が乗り上げてしまう。
61 パーティの先頭キャラのみバシルーラが効かない。
62 「かたわれ」とはルイーダの酒場で別れることができないが、パーティの先頭以外に並べれば
バシルーラでルイーダの酒場へ飛ばすことが可能。
63 先頭キャラが死んでいる状態で残りキャラがバシルーラで飛ばされると、その瞬間全滅になる。(仕様?)
64 アリアハンの城から一旦外に出ると中に入れなくなる。
65 アリアハン王の間からではなく城下町から外に出ると海に出る。
66 何もしていなくてもTFが16を超えていて、移動時に画面がチラつく。
(確認環境→OS:Win2000, CPU:Pentium4 3.0GHz, メモリ:512MB, グラフィックカード:GeForceFX5900XT)
67 出現する敵がおかしい。アリアハン近海でスライムベスが出たり、ノアニール近辺で
しびれくらげが出たりする。
68 しびれくらげが現れたときホイミなど仲間にじゅもんを使うとプログラムが終了する。
69 ルーラの移動先カーソル位置が記憶されない(仕様?)
70 パーティが2人のとき死んでいる仲間と別れることができない。(生きていれば可能)
71 ルイーダの酒場の仲間リストでページに1人しか仲間が表示されていないときにその仲間を
仲間に加えると空のリストが表示されるようになる。
0561名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 16:41:22ID:fNtHmZ7f0562名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 16:49:54ID:Lpaw8E3Q0563名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 16:51:21ID:01rzdfBr相変わらずすごいなw
0564名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 17:04:15ID:fNtHmZ7f0566名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 23:35:08ID:NUdhiNKX深夜の公園で全裸になり「裸で何が悪い!」と叫び続けたアイドル
【横綱】
磐田市内の県立高に侵入、女子生徒のスク水着て脱糞
【大関】
女子高生の上履きを盗み、コンビニでコピーしたものを見て楽しむ
19〜71歳女性に一瞬で精液をかける18歳少年「早撃ちマック」
「セーラームーン」のコスプレで女性に近づき網タイツ越しに下半身を露出
改造した釣竿を使い、足掛け30年で500枚もの女性下着を盗み続けた
【関脇】
ブルマー持参で小学校侵入、「学校ではくと快感」
女性宅に侵入し何も盗らずPCのスクリーンセーバーをエロ画像に変えた男
京阪電鉄の特急電車内で男が幼虫200匹バラまく。「驚く女性客見たかった」
【破門】
10年以上に渡り女児パンツを履いては近隣の家に投げ込んでた男。
ストッキングと女児用パンツを組み合わせる独特の手法にこだわりを見せ、
取り調べに対しても悪びれることなく「女性の下着は密着感が気持ちいい。」という名言を吐き一気に番付を駆け登る。
しかし過去に殺人事件や巨額の横領事件を起こしていたことが発覚。
再逮捕され、「変態道から外れた外道」と非難され破門。
2008年9月27日、大阪拘置所にて自殺。
【外国人力士】
深夜にオムツだけを着て女性に「このへんにオムツ交換室はありませんか?」と尋ねる男(イギリス)
0567名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 23:47:08ID:VwEuI1Ikつよしはくさなぎのけんをつかった
あおいいなずまがほどばしる
つよしはぜんらになってしまった
0568はかせ
2009/04/24(金) 01:24:16ID:38mgWrftありがとうございます!
手始めに53,54を修正しました。
でも、まだ馬車入手->馬車の中に入れる->馬車解雇 の流れでのバグはおきそうです。
馬車を手放したときに中に残ってるメンバーの処理をどうすべきか悩んでます。
問答無用でルイーダ送りが妥当でしょうか?
>>564
確かに便利ですね。
倍速機能実装してみます!
今日は設定コマンドを実装してみました。
移動中にスペースボタンで開けます。
記憶できるのはフィールド、戦闘中の呪文コマンドの位置だけです。
呪文だけじゃなく、全部記憶しちゃったほうが良いですかね?
いかづちの杖とか破邪の剣を振り回したりするのは楽そうですが。
0569名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 16:46:26ID:agSOU1Ukトップページからダウンロードできません><
0570はかせ
2009/04/24(金) 18:00:24ID:38mgWrftすみません
修正しました orz
0571はかせ
2009/04/24(金) 23:43:33ID:38mgWrft59まで修正しました。
59の戦闘中のどうぐコマンドのEマークですが本家では付いてません。
でも、持ち替えとかを考えるとつけたほうが絶対いいと思いました。
ブログの方に書くときに560さんの呼び方で困ってるんですけどなんて呼べばよいでしょうか?
>>564
倍速機能実装しました。
移動中に R で1->2->4->8倍速まで変わります。
0572名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 23:54:12ID:letKtazF560さん
↓
吾郎さん
時期的にもピッタシ!
0573名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 00:12:59ID:qyijig3f乙。
でもパレットに王様みたいに城がでるよ・・
0574名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 08:19:16ID:16NHMWlqこれが一番意味が分からない
0575名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 08:47:21ID:prjA3k3+0576名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 11:24:06ID:1KmYPepwわざわざ名前なんか書かんでもw
ブログに書くなら今みたいにバグ報告ありました、だけで十分でしょ
66について訂正。チラつくと書いたけど、よく見るとチラつきは前とそんなに変わってなかった。
それよりも少しカクカクする感じ。TFから見てもちょっと処理が重いのかも。
0577名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 11:45:28ID:qyijig3fよ。
0578名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 11:58:08ID:qyijig3f0579名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 12:00:38ID:qyijig3f夜のアリアハンの出口がもとのまんま。
0580はかせ
2009/04/25(土) 23:06:35ID:BJbdAyyc一応全部直しました。
63のバシルーラで全滅はとりあえず仕様です。
実装時にちょっと迷ったんですが、やっぱりおかしいですかね?(汗
66はイベントが増えたせいで処理に時間がかかってるせいだと思います。
もうちょっと処理方法を考えて負荷を軽減させてあげる必要がありますが
すぐにはなんともできません。Orz
68のバグは確認ができませんでした。
しびれくらげが使う攻撃の設定がおかしかったのでその所為かもしれません。
>>573
報告ありがとうございます!
原因がわかりました! 修正したので大丈夫だと思います。
>>576
了解です。
お礼を言うのにもなんかアレだなぁ、と思いまして(汗
もしよかったら今後も是非お願いします。
>>577-579
報告ありがとうございます!
補修しました!
0581名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 23:11:30ID:2vT6cVyDはかせ乙!!
0582名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 23:19:36ID:qyijig3fはかせ乙乙。
0583はかせ
2009/04/26(日) 22:14:26ID:REd3PuDw68のバグの原因がわかりました。
MPが足りない時の処理がうまく出来てなかったのが原因でした。
はやぶさのけんとかドラゴンキラーとかを実装しました。
ほのおのけんとかも実装して、属性つきにしました。
耐性無しに1.3倍は思いのほか強力な気がします。
DQ7でキーファがかえんぎりを連発していたのを思い出しました。
とげのムチとブーメランも実装しました。
DQ5でブーメラン装備してたたかう連打の戦闘になっていたのを思い出しました。
が、とりあえずあったほうが武器の選択の幅は広がると思うので実装しました。
会心率・命中率・追加攻撃を実装したら次は防具の属性耐性ですね。
0584名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 22:45:59ID:8jSYfDH9新しいウィンドウが必要と出て起動できない。
DirectXは9で、.netは別で重くなったりしてたから入れていなかった。
0585名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 05:15:10ID:Y23e+j5O0586名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 11:07:23ID:V+FbZiOU.NETいらんし、DXライブラリ使用だからDirectX7以降じゃないかな。
新しいウィンドウってよくわからない、Windowsのこと?
0587名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 16:52:03ID:pmasVbpU新しいウィンドウが必要ってすごいエラーだな。
お前(プログラム)が作れよって言いたくなってくるエラーだな(笑)
0588名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 16:53:39ID:3X3Ij7Diサンクス。
エラーメッセージボックスが2つ出るが以下の通り。
OSはMeで、PC初期化前は動いていて、
何かのDLLを別途落としていた気もするが忘れてしまった。
タイトル:プログラム開始エラー
本文:パス.EXEファイルには新しいバージョンのWindowsが必要です。
Windowsをアップグレードしてください。
タイトル:パス.exe
本文:パス.exe
システムに接続されたデバイスが起動していません。
>>585
基本100%?で、毒針、魔人のオノ、みかわしの服、
はぐれメタルなどの回避能力で増減するみたいなのだった気がする。
0590名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 17:06:34ID:3X3Ij7Diすまそ・・確かに。
ブラクラでウィンドウがいっぱい出てくるのにかかった事があるが、
それでいっぱいになった時に出されたら、
逆に笑ってしまうかもしれん。
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