C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3
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0001はかせ
2008/10/24(金) 00:25:57ID:D59zu1hj触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。
ドラクエフォントをインストールしておかないと表示が微妙な感じになります。
まとめサイト
ttp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php
<<使用しているもの>>
VC++2008
DXライブラリ
ドラクエフォント
DXライブラリはここ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html
ドラクエフォントはここ
ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html
前スレ
C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/l50
前々スレ
C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/l50
0355名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 21:30:07ID:9ECJfRTg0356名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 10:55:07ID:INKfQ2/40357名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 12:36:33ID:696uXlsp0358名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 12:48:34ID:XToVF8hx0359名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 14:51:08ID:uY6oM/ev◆動作がおかしいところ
1. 道具を自分に渡そうとすると何もメッセージが表示されず、次に道具を使うときに前のメッセージが表示される。
2. 道具を捨てたときの文章が倒置法になっている(「なげすてた!かたわれはやくそうを」みたいになる)。
3. 道具を捨てたとき、捨てるメッセージのあと、文章のないウィンドウが表示される(キー押しっぱだと気づきにくい)。
4. 死んだ仲間に道具を渡すと「ひつぎに〜」ではなく普通に「〜にてわたした」となる。
5. 死んだ仲間でも「そうび」、「すてる」が実行できる。
6. 死んだ仲間が道具を使うと文章のないウィンドウが表示される。
7. ゲーム開始後すぐにラナルータx2して城に戻ると城がなくなっている。
8. 装備しているメタルキングよろいを仲間に渡しても守備力が下がらない。何かを装備しないと反映されない。
◆本家と仕様が違うところ
1. 城の上部を歩いていても敵が出現する。
2. 城から出たときの位置が違う。
3. 道具を捨てた瞬間に道具一覧ウィンドウから捨てた道具が消える。(渡すときも同様)
4. 敵出現時のエフェクトがない。
5. 乗り物に乗るときパーティの最後尾のキャラが乗り込む前に消えている。
0360名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 16:00:36ID:9psco5ew0361名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 16:44:37ID:nFiEFQMA0362はかせ
2009/03/20(金) 17:29:39ID:j4hEuzJ51 船に乗っている状態のまま陸に上がってました。Orz
2 【はい/いいえ】の分岐を逆に設定してましたOrz。しかも、しかと記録できてなかったというオチ。
3 【はい/いいえ】ウィンドウだけ残る異常事態に。今回は修正しきれませんでした。
4 画面を暗くするフラグが立ったままでした。Orz
5.6.7 適当に作った夜のイベントが原因だと思われます。
8 イベント読込 => 時間変更 ってなってました。 Orz
9 戦闘終了で回復する状態異常を回復させる関数に入れ忘れてました。
一個だけ直せませんでした Orz
でも、バグ報告ありがとうです!
デバッグモードは他にもいろいろ追加したいですねー。
>>350 さん
確かにそうですね。
DxLibの音楽再生関数を使ってるので、向こうのBBSで質問してみます。
>>355 さん
すみません、バグが確認できませんでした。Orz
もうちょっといろいろ試してみますOrz
>>356
修正しましたー。
報告ありがとうございます。
あと、マップパラメータ変更でBGMがファイル名で指定できるようになりました。
本当はBGMフォルダ内の一覧を拾ってきてドロップダウンリストにする予定だったんですが
すぐには出来なさそうだったので、暫定的に。
0363はかせ
2009/03/20(金) 17:32:09ID:j4hEuzJ5上の文章を投稿してから気がつきましたOrz
次回修正します。
ありがとうございました!
0364355
2009/03/20(金) 21:09:38ID:INKfQ2/4ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/207117
パスは原作
0365名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 08:27:49ID:nwZ4g2rf0366名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 10:05:07ID:Sco+x5DZ猿は山に帰れ
0367名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 14:21:16ID:ZRjkTLDI0368名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 15:39:13ID:aE/PfYS4民主の評価が下がっただけで、自民の評価が上がったわけじゃない。
・漢字の読み間違い
・カップラーメン
・ホッケの煮付け
・ボールペンのキャップ
・バー通い
・酒
・絆創膏
・給付金を貰うか貰わないかの迷走
・2000円の日本酒を6本購入 ←New
どれひとつとして、我ら国民は決して忘れていない。
国民は、絶対に麻生を許さない。
0369名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 17:46:37ID:gQDu45uO修正乙。ちゃんと全部なおってたよ。ただ、ぼうけんをやめるときに
メッセージボックスが表示されるね。>>364の動画でも確認できる。
デバッグ時の消し忘れかな?
あと、>>355のバグはVer.8.10.3では発生しなくなったみたいだね。
マップエディタのバグっぽいが・・・。たまたま発生しないだけかも。
0370名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 20:24:13ID:c6M36ZyR0371名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 20:26:32ID:HhiZfzCN0372名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 00:35:02ID:XlSrWCPv自作ゲーム評価スレの方にDQ2っぽいゲームうpしました。
気分転換に遊んでみてください。
0373名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 05:26:43ID:yMJn4NHW動作がもっさりしているが(winMe、128M)、
逆に腕が無い自分にとっては遊びやすい。
ムーンの溜め撃ちが爽快だ。
説明書(readme)が欲しいのと、
解凍して出来るファイルが、解凍元にそのままできるので、
フォルダにまとめて解凍された方がいいと思う。
0374372
2009/03/23(月) 22:37:05ID:XlSrWCPv別スレですが、感想ありがとうございます。
改善の余地が多くある中、感想まで頂けるとは…感謝です。
上記の点は早々に対応したいと思います。
0375はかせ
2009/03/24(火) 02:55:44ID:CnXcQV3rただし、5の死者が【そうび】コマンドを使える事に関しては本家で大丈夫なので仕様にします。
アプリケーションを切り替えたときに音が止まるようにしましたが。かなり中途半端です。
BGMの設定ファイルを作って、リピート開始時間を設定できるようになりました。
Battle3.wav が戦闘の音楽ですが
Battle3.wav.txt というファイルに5000と入れておくと曲が最後まで流れると開始5秒の場所からリプレイします。
ちなみにDQ3の通常戦闘曲で4700くらいに設定するといい感じだと思われます。
0376はかせ
2009/03/24(火) 08:38:54ID:CnXcQV3r僕のPCだとfpsが13〜14でもっさりしてました。Orz
ステージ3が終わって4にいく時にPCがフリーズしやがりました。
もうちょっと軽いとありがたいですOrz
STGやるのはかなり久しぶりなんですが面白いと思いました。
HPがずっと5のままなのがドラクエ的に違和感を覚えました。
解凍時にフォルダにまとめて… は>>373 さんと同意権です。
0377名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 17:18:40ID:7ejyBgaH0378名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 17:50:22ID:P4BTWKtT0379名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 20:18:13ID:gpzJq+PZ0380名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 21:03:19ID:zcDCTcmX0381名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 21:13:25ID:gpzJq+PZうちでもコンパイル自体は通らない。実行ファイルで遊ぶだけ。
0382名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 21:16:59ID:zcDCTcmX0383名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 21:29:41ID:gpzJq+PZDragonQuestImitaion.exe ってのを探してくれ
いちおアイコン登録してるからわかると思う。
0384名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 21:40:29ID:Q8cpfQBv0385名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 21:43:42ID:gpzJq+PZ>>331-あたりの流れ見てると。
触れるとヤバイところあるから、自分でwav用意して楽しんでってスタンス。
0386名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 22:55:16ID:uub4wEmEttp://dfantasy.s298.xrea.com/kurogepa/extra/7z/ff7fc_008.7z
0387名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 23:02:45ID:P4BTWKtTなんてのがあったなあ
0388名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 23:45:21ID:ZU2soByu0389名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 08:34:56ID:NQmoG9kCFFDQ板のやつはこれじゃないよ。FFDQ板のやつは、ファミコン本体で(ファミコンエミュで)作れるDD7を作る、
FCに移植するのがコンセプトだから。まあ、大分開発は止まっているけど。
今はスレがないようだから暇で技術力のあるひとはスレ立ててみたら?
0390名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 10:21:55ID:vymZ3CGpああこれだww。Cで作ってたのか、ライブラリも同じだし>>1の参考になるんじゃないか
0391名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 11:18:53ID:NQmoG9kCマップとかのバグ解析にも役立つかもしれないし
0392372
2009/03/25(水) 22:43:24ID:uqDOBQliはかせさんにプレイしてもらえて感謝感激です!!
しかもフリーズまでさせてしまうとはなんだか申し訳ない限りです。
HPやパラメータをうまく反映できれば違った面白さが出せそうですね。頑張ってみます。
それでは、これからも応援してます。
0393名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 00:23:21ID:rLdSNLjcすげぇなこれ
完成度たかすぎる
0394はかせ
2009/03/27(金) 01:53:47ID:IgyOvsAg使用が違うところの
1 => 本家と違いますが、オブジェクトの上に乗っててもエンカウントしたほうが都合がよさそうなのでこのままで。
2、5 => 修正しました。
3と4は少しお待ちを。
>>355 さん
動画での報告ありがとうございます!
僕のところでも同じバグが発生しましたOrz
でも、毎回発生するわけではないんですよね…
文字がおかしくなるバグも時々起きます。
変なところでDeleteGraphしてるとか、そんな気がします。
完璧に直すのは時間がかかりそうです。
…と、いうか自分で作ったのが動画とかになってるとちょっと感動。。。(ぉぃ
コンパイルはDXライブラリを入れないとできません。…他に原因があるかもですが。
>>372 さん
そんな感激されるなんて恐縮です。
フリーズは僕のPCがしょぼいからだと思うので気にしないでください。
僕も応援してます。
0395名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 10:40:30ID:WwQKlfHl0396名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 10:41:03ID:g/kAAx+E0397名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 11:37:11ID:g/kAAx+E仮に他の人が違うマップチップを使ってつくるとき正常に表示される仕組みじゃないといけないと思う。
0398名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 11:42:04ID:kY7Wb/U0船に乗るときはばっちりだけど、ラーミアに乗るときはまだおかしいね。両脇の仲間が消えてる。
あと、Ver.8.11.0の動作テストしてみたので報告。
01 死んでいる仲間から生きている仲間に道具を渡すと、死んでいる仲間が道具を棺から取り出している。
02 死んだ仲間で自分自身に「わたす」を実行すると「わすふりをしたがじぶんでもった」と表示される。
03 ぼうけんのしょ1でおくが死んでいる状態でどうぐを捨てるとプログラムが終了する。
04 死んだ仲間にやくそうやホイミを使うと「きずがかいふくした」と表示される。HPは変化なし。
05 全滅時にゆうしゃ以外のキャラが復活する。(パーティの先頭キャラが復活)
06 全滅後、王の間の右下に船とラーミアが移動している。
07 城からの出方によって出たときの仲間と馬車の配置が変わる。
08 全滅後、ひめ、りんど、ヤオ、マーリンの次のレベルまでに必要な経験値の表示が文字化けしている。
09 お母さんのセリフが「ゆっくりやすみのですよ」になっている。
10 王様が現在向いている方向と違う方向から話し掛けると、会話終了後にこちらに振り向く。
11 戦闘中にキメラのつばさを使うとエラーメッセージ→キメラのつばさ使用、とループする。
12 戦闘中にやくそうを使うと「やくそうをふりかざした!」というメッセージが出る。
13 マホカンタの効果が次の戦闘でも持続している。
14 マホカンタ状態で自分にじゅもんを使うと2回跳ね返る。
15 マホカンタ状態の者同士でじゅもんを使うと2回跳ね返る。
0399名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 11:43:10ID:kY7Wb/U016 マホカンタ状態でもホイミ、ザキ(他は未調査)は関係なく効果がある。
17 メダパニの効果対象がグループになっている。
18 メダパニをかけて敵を倒すと、次の戦闘でも最初から敵が混乱している。
19 グループ対象のじゅもんを使ったときなどに攻撃対象の選択がおかしくなる。(詳しい発生条件は不明)
→ 発生方法はメダパニを使ったあとヒャドなどで1匹だけ敵を倒す方法が簡単かも。こうすると、
すでに倒した敵に攻撃しているような状態になり、単体攻撃が無効になってしまう。
グループ対象のじゅもんは効果あり。
20 ボミオスを使うと、すばやさと同時にMPをうばったという文章が出る。また、文章が途中で切れている。
21 馬車に仲間がいる状態でメガンテを使って戦闘終了と同時に全滅すると、全員棺桶状態になる。
22 「ならびかえ」で、パーティを死んだ仲間だけの状態にすることができる。
23 仲間が馬車から飛び出した直後に逃げると、「ばしゃからとびだした」というメッセージが残っている。
24 死んでいるおうかのじゅもんを使おうとすると「まだじゅもんをおぼえていない」と表示される。
25 ひめのじゅもんリストのページを次に送った状態でリストを閉じ、かたわれのじゅもんリストを開くと
全て空欄になっている。
26 空欄の呪文が戦闘中には使用できる。
27 グループ対象の攻撃じゅもんをパーティに使うと、パーティ全員が対象になる。(単体になるんじゃなかったっけ?)
28 ウィンドウを重ねて表示するとTFが16を超える(習得じゅもん一覧を表示したときなど。(ちなみにTFって何?)
29 ゲームウィンドウの前面で別のウィンドウを左or下に動かすとゲーム画面が真っ暗になる。
別のウィンドウを右or上方向に動かしたときと、会話中にはこの現象は発生しない。ゲームの動作は問題なし。
0400名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 12:48:58ID:WcaN8FfO0401名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 12:50:06ID:jK+6q5lQこんなユーザがいて
0402名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 13:20:38ID:MUH0uR8p0403名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 13:27:59ID:er+KK/unプロテストプレイヤーかな
0404名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 20:09:48ID:xMA6wobhはかせは幸せだなあ。
0405はかせ
2009/03/28(土) 00:56:28ID:gfALEdSr感謝です。ここまでしてもらえるなんて、製作者冥利に尽きます。
すぐに修正できない自分の力のなさが歯がゆいですが
期待にこたえられるようにがんばります!
>>397
bmpから抽出とか出来たほうが良かったと思いますが
MetaData.scvにあるR/G/Bという列で指定しています。
0406名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 18:18:54ID:8Klx5wgY0407名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 20:40:55ID:MS0hgsDG0408名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 21:05:43ID:97tPXbF30409名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 11:20:38ID:i+L1yEaAとてつもなく遅レスだけど宝箱は足元を調べるで取れるよ。
0410名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 19:20:17ID:J8V7sEvWどんだけ怠慢なんだよw
0411名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 20:01:30ID:lRY2OyKh0412はかせ
2009/03/31(火) 23:52:31ID:zP0fQttt4を修正しました。
5はもうちょっとでうまい方法を考え付きそうなんですよねぇ…
>>398-399
1〜7 9,10,12 を修正しました。
8番はちょっと確認できませんでした Orz
文字はおろか画像がおかしくなることがありますのでそっちが原因かもしれません。
全部を直すまでいけませんでした。ごめんなさいOrz
>>355のバグもそれっぽい気がします。
>>406
本家のをまねしてるだけなので僕にはそれを許可する権利はないです。
それと同時に禁止する権利もないです。
何が言いたいかわかりますね?
更新頻度が落ちてますが、むしろこれくらいがちょうどいいのかもしれません。
がんばってあと20個のバグ直さないと!
P S アク禁きましたOrz
0413名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 02:19:19ID:co2vF1wO0414名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 07:16:06ID:6G4tb6zT0415名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 10:26:06ID:K5I9mmNdそれらしい事言って逃げないで、使われたくないなら使われたくないって言えよ。
0416名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 10:29:34ID:wYs+CTzZ全く無駄ってこたぁない。
で、噛みついてどうすんだ?
書いた奴が勉強用に書いてあるだけのあんな汚いコード誰が好んで再利用すんだよ。
0417名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 11:18:40ID:fEXYD4/D再利用する価値はないから気にする必要ないだろうし、
再利用する価値があるって思える層は、再利用しようがしまいが、
誰にも貢献しないし金にもならないから、別にいんじゃね。
0418名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 11:20:03ID:xFvwkUrh別に全然怒ってるわけじゃないけど、あまりにも的が外れた逃げ方してるから気になっただけだ。
で、プログラムに関してはオープンソースの二次的著作物の制作に関しては基本的に良いわけだけど
そのライセンスはどこで調べたの?よかったらアドレス貼ってくれ。まさか個人サイトでそう書かれてた
とかじゃないよな。
0419名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 11:36:34ID:p79POMbYそっちでもめたら知らんよ、ってことだろ・・・
0420名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 11:44:30ID:Jt/PFKGT原作から抽出したほうが著作権的には安全だろ
0421名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 12:25:45ID:qCZKgyhU研究目的であっても不特定に公開してる時点でダメだろ。
吸出しじゃなくて自分でドット打ちましたとか言っても
音楽は不完全な耳コピですらダメなんだから同じ事。
それでも使っていて取締りの厳しい音楽だけ除いてるのは
画像ぐらいならまだ平気と思っているからでしょ。
0422名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 16:18:02ID:w2FgSx/L0423名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 17:35:30ID:k4OaMNtU?
0424名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 17:44:01ID:RP+iFiz+0425名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 17:59:51ID:Opg8BU3b0426名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 18:33:23ID:iMcacUMw0427名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 18:34:04ID:Jt/PFKGT0428名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 19:18:28ID:iMcacUMw0429名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 19:21:00ID:gamw1U1z・ストーリーは勇者が魔王を倒す感じ
・登場する味方は戦士とか魔法使いとか僧侶とかetc
・主人公以外のキャラは操作できない(勝手に戦う)
・主人公は勇者以外から選ぶ
こんな感じでやってみよう、C++の知識はかじった程度だけど。
0430名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 19:30:39ID:Jt/PFKGTところで、更新履歴の「zを」ってなんですか?
0431名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 19:31:00ID:k4OaMNtUそれは特殊な例
少しくらい裏とってからレスしなよ
0432名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 19:31:54ID:C6jsHkic自分のスキルと理想の完成系との距離がありすぎて、すぐ挫折する
>>429 は そうならないことを祈ります、アーメン
0433名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 19:51:44ID:O4vqVmXD・@は画面からはみでない
・ESCキーで終了
もはやRPGではないがこんなレベルでも作れない人間には作れない
0434名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 19:57:03ID:iMcacUMw*
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凸
0435名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 22:15:34ID:0hJU/KFg俺もロマサガ3の素材使ってゲーム作ってるんだが公開してみようかな
0436名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 22:32:42ID:WopKv3J00437名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 22:41:41ID:w2FgSx/L日本はそんなんだから美少女以外壊滅するんだよ。
0438名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 22:44:39ID:KDDACXt4むしろ訴えられてこそ神
0439名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 22:53:01ID:meNHWbEg法的にまずいのは確かだけど、スクエニ(とくにスクのほう)は、二次創作とかを咎める風土にみえない。
0440名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 23:28:14ID:Jt/PFKGT以前に見たレスだけど、問い合わせに聞いたらそうだったってのがあったような。
もちろん、ドラクエみたいにJASRACの曲や、Chrono Trigger Resurrectionみたいなのはとめられる。
0441名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 23:31:56ID:k4OaMNtU海外製携帯アプリで、クロノトリガーの曲が使われていたのを思い出した
何の告知もなく差し替えられたが
0442名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 23:52:15ID:WopKv3J00443名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 01:44:00ID:wYmczgEB/ /::// : : : : : : : i: : : ∧\: : : : :∧: :\ : : : : : : : : : ヽ.: : :|ム: : : : : : : : : : :
/ /://.: : : : : : :i : |: : : : ∧: ヘ: : : :∧: ::ム._: : : : : : : : :.l: : :|ム!: : : : : : : : : :
. / / .|.: : : : : : : |: :ム、: : ∧.ヘ ><´ ̄\ヘ`,ハ: : ム、 ハ: : |ム!: : : : : : : : : :
,'. |: : :i: : :i: : ハ,斗―.、: :∧ ヘ r',ィ==寸ュ、_,ハ: : i: |: : |: : |ム!: : : : : : : : : :
i | :|: i : : i: : :ヘ、〉zュ、\::ヘ. .\ '´ f⌒付ハヘ〉!|: |: |: : 「.ヽ!ム!: : : : : : : : : :
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駄目よ |: :i: : | .,≧、 / | i i. | .| i.| Vム: : : : : : : :
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0444はかせ
2009/04/02(木) 02:22:20ID:bM55vyPuBattleField::giveDamage()が長すぎるので小分けにして見やすくしたり、
DamageSourceクラスにメンバ変数を追加したりといった作業をやってますが
ちょっとアップできない状態になってしまいました。
マホカンタがデバッグの鍵になるとは…。
画面を光らせたり揺らしたり
実際にHPを減らしたり、といった作業を
文字列で解析して実行させる形式にシフトしたほうが楽かもしれないと思いましたが、実際はどうなんでしょうか?Orz
0445名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 03:25:33ID:HjSZHHGK美川憲一を破壊するものにして
ボスとして出したらまた別の意味になる
0446名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 19:03:33ID:dB5any5vhttp://live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1238618331/
NHK-BS hi カードキャプターさくら その2
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1238662200/
NHK-BS hi カードキャプターさくら その3
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1238662618/
NHK-BS hi カードキャプターさくら その4
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1238664916/
またーり
NHK-BS hiを実況するスレッド 423
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1238660009/
NHK-BS アニメワールド総合実況スレ Part1
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1238645530/
アニ実
NHK-BS hi カードキャプターさくら その1
http://atlanta.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1238657579/
0447名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 21:21:17ID:GAWCF4MI0448はかせ
2009/04/03(金) 01:47:07ID:mSAbmve9マホカンタとかを含めてフローを考えてるんですが、なんか複雑で頭がこんがらがってきました。
ふがいない僕にもうちょっと時間をください。
0449名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 09:31:51ID:pJ8ao0ND0450はかせ
2009/04/06(月) 01:50:38ID:SiHPEifCでも難所は越えたっぽいです。
こつこつ地味な作業をやり終わったらマホカンタに取り掛かれそうです。
トップページにブログっぽいものをアップしました。
画像をアップしたり、コメントをつけたりする機能がないので微妙ですが。
>>449
たぶんそんな感じです。
Msg はかせの こうげき!
WaitKey
Blink
Msg スライムに 13のダメージをあたえた!
Damage 4 13
WaitKey
みたいな感じにして処理させようとしてます。
0451名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 08:41:00ID:NrHgIuTM興味あるからコミケでこのサブジャンルがどこまでもがきくるしむのかみせてもらうぜ
0452名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 10:54:17ID:Fl8H0MsAそれ名前とかダメージとか実行時に変わるんだよね?
制御構造がないなら、テキストを読みながら用意した関数を書かれた内容で順番に呼ぶだけですむが
構造あるんなLuaとかSquirrelでも組みこんでみては。
0453名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 11:31:51ID:lW656KoG知らなかったから、スクリプトは全部自分で書いたがwww現時点でも十分動くが足りないものは自分で拡張できるからいいぜ
4000行くらい?だな。変数とか制御文も使える。あと、画像オブジェクトとか、描画処理とかも使える。
テキストボックスオブジェクトも使えるから、イベントも処理可能だぜ
0454名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 12:04:50ID:Hd6vzt69かなり大掛かりになっちゃう
0455名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 12:52:45ID:BrdSTrn3あの当時であのクォリティのものを作るなんて。
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