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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001はかせ2008/10/24(金) 00:25:57ID:D59zu1hj
はかせがC++でドラクエっぽいRPGを作るスレです。
触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。
ドラクエフォントをインストールしておかないと表示が微妙な感じになります。

まとめサイト
ttp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php


<<使用しているもの>>
VC++2008
DXライブラリ
ドラクエフォント

DXライブラリはここ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html

ドラクエフォントはここ
ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html


前スレ
C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/l50

前々スレ
C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/l50
0337名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 20:19:10ID:DGf0iX13
>>328
6.現れては消える挑戦者

もな
0338名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 20:55:00ID:MbXBHjdF
ソースとかプロジェクト管理とか、なんかいろいろ言いたくなるんだけど
実際やろうと思うと、クローン的に結構完成度高かったりするんだわ→はかせ
0339名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 22:45:15ID:iTpBY6ff
前から思ってたんだけどドラクエ3のコピーを作ってんの?
スレタイはドラクエっぽいRPGと書かれているが
0340はかせ2009/03/18(水) 00:38:40ID:w4Iwg+SH

・戦闘でBGMが流れるようになりました。
ファイル名は Battle3.wav です。

・効果音を追加しました。(戦闘勝利時)
ファイル名はWin.wav

・全滅して再開する時の開始位置がおかしかったバグを修正しました。
>>336 さん
バグ報告ありがとうございます ><
これからもがんばるのでよろしくお願いします。

・開始方法をあらわすクラスを実装しました。(内部構造)
ラーミアに乗っているときに突風で前に進めないとか
オリビア岬で船ごと押し戻されるとか
そういうイベントも実装できるようにする予定です。

・行き先がひとつもない状態で瞬間移動の魔法を使ったときのバグを修正しました。
まだ行った事のない所も行けちゃうバグは残ってるっぽいです。

>>334 さん
必要ないファイルです。消そうと思ってたけど今回は忘れてました。
次回は忘れずに消しておきたいと思います。

本家の曲を当てたら、なんか感動した。(壮絶に自画自賛。)
まだいろいろ追加しなくちゃいけないことがあるので
実際のゲームの内容に着手できるのはまだ先の事になりそうです。
DQ2のその後の世界みたいなのを作りたいと思ってたりします。(ぁ
0341名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 18:03:24ID:a7yqr0Zf
>>340
> DQ2のその後の世界みたいなのを作りたいと思ってたりします。(ぁ
いい感性の持ち主だな。それは俺も興味ある。
0342名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 18:17:50ID:jW3AfHjC
通報しておいた
0343名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 19:12:40ID:M/fRkXpH
通報解除しておいた。
0344名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 20:47:37ID:t6AwC6A7
内偵入れといた
0345名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 20:48:39ID:UDR968Ef
内定取り消しのお知らせ、今送った。
0346名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 21:32:51ID:M/fRkXpH
アリアハンで設定変更しようとすると落ちる
0347名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 23:07:23ID:M/fRkXpH
違う画面にしたら、BGMも一時停止する仕組みのほうがいいと思う。
0348はかせ2009/03/19(木) 01:00:04ID:D83MHUhF
・デフォルトのBGMをsave.csvから読み込めるようにしました。
マップパラメータで指定しない場合はこの曲を流すようになってます。
デフォルトBGMはイベントで変えられるようにしようと思っています。
ドラクエ4みたいに章毎に曲を変えたり、2みたいに3人そろったら曲を変えたりできます。
死者がいる時用のBGM設定が出来たらさらにクローンに近づきますね。

・上に載って開始するタイプのイベントの開始条件に乗物を指定できるようになりました。
アリアハンのすぐ東南の×印に乗るとメッセージがでます。
でも、城にのっても何も起こりません。

・マップパラメータ変更のウィンドウを開くときに落ちるバグを修正しました。
>>346 さんバグ報告ありがとうございます。
禁止魔法を設定する所がおかしかったみたいです。
エディターでBGMを設定することが出来ないんですが、次回以降にします。

画面切り替え時に
足音 => BGM停止 => 暗転 => 移動 => BGM再開 => 画面明るく
にしてみました。
BGM停止がばっつり切れるのでちょっと気になるかも?足音の音量が大きいだけ?
0349名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 13:03:50ID:6HVQkmPK
面白かったので色々確認してみた。単に未対応だったり既知のバグなのかもしれんが
気づいた点は一応全部書いとく。

1. 海で全滅すると、復活後動けなくなる。
2. 復活後、ぼうけんのしょへの記録を断っても王様にシカトされ、しかと記録されてしまう。
3. ぼうけんをやめたとき、「おつかれさまでした〜」の画面でもコマンドウィンドウが表示されたまま。
4. ぼうけんをやめたあとすぐにぼうけんを始めると、ウィンドウ以外のグラフィックが表示されなくなる。
5. 全滅後、王様の説教を聞いてから再度話し掛けると王様がおかしくなる。(「ああああ」しか言わない)。
  左の王様に話し掛けると「スクリプトに使おうとしたいいいいは命令文じゃないぽいです」と表示される。
6. 夜になってから町に入ると、出入り口マークがなくなって出られなくなる。
7. 右の王様に話し掛けても、誰もいないと言われる。
8. ゲーム開始後すぐにラナルータx2すると、「あれ? こえがでた・・・」の人が昼でも現れる。
  (昼に歩いて街の出入り口まで行ったときはいない。夜になると現れる)
9. 戦闘終了後もドラゴラムが解除されない。次の戦闘もりゅうになったまま。

以上。あと、デバッグ用に強いキャラのデータを用意しておいたり、敵を出ないようにできたり、移動速度を
早くできたりとかするとデバッグしやすいと思った。

楽しみにしてるので無理せずがんばってくれ。
03503472009/03/19(木) 13:07:57ID:9ECJfRTg
>>348
>>347は、違うソフトに切り替えたら、そのままBGMが流れる仕様を停止する仕様にしたほうがいい、という意味だった。
言葉足らずでゴメン
0351名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 17:50:15ID:e5zh9/GH
BGMの消えかたがそれっぽくならないのは仕方ないと思うよ。
ファミコンはプログラムで曲鳴らしてるから。
wavで音停止じゃ無理。
midi使うか、シーケンサ作って、wavを単音で切っておいて順次鳴らすような感じにするかだな。
後者をわかりやすく言うとBMSみたいな感じ。
0352名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 17:54:14ID:9ECJfRTg
ゲーム向けに、一部の譜面をループする機能みたいのがある電子音規格があればいいのにねえ・・・
0353名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 19:49:08ID:sJyE7lW5
MML
03543492009/03/19(木) 21:01:03ID:6HVQkmPK
Eキーでエンカウント無効とか、デバッグ用のモードはすでにいくつかあるんだね。
ちゃんと確認してなかった。こんだけ大きいソースなんだから、そりゃそうだよな。
素人のくせにえらそうに口出ししてスマン。デバッグうんぬんのとこは忘れて。
0355名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 21:30:07ID:9ECJfRTg
バグ:上から王様に話しかけると王様がパレットになってしまう。
0356名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 10:55:07ID:INKfQ2/4
冒険をやめたとき、セーブファイルをロードするとまっくら
0357名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 12:36:33ID:696uXlsp
もう0から作り直した方がいいんじゃないか。今回の経験は生きるだろう。
0358名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 12:48:34ID:XToVF8hx
そして伝説へ…
0359名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 14:51:08ID:uY6oM/ev
いろいろ調査結果のご報告。

◆動作がおかしいところ
1. 道具を自分に渡そうとすると何もメッセージが表示されず、次に道具を使うときに前のメッセージが表示される。
2. 道具を捨てたときの文章が倒置法になっている(「なげすてた!かたわれはやくそうを」みたいになる)。
3. 道具を捨てたとき、捨てるメッセージのあと、文章のないウィンドウが表示される(キー押しっぱだと気づきにくい)。
4. 死んだ仲間に道具を渡すと「ひつぎに〜」ではなく普通に「〜にてわたした」となる。
5. 死んだ仲間でも「そうび」、「すてる」が実行できる。
6. 死んだ仲間が道具を使うと文章のないウィンドウが表示される。
7. ゲーム開始後すぐにラナルータx2して城に戻ると城がなくなっている。
8. 装備しているメタルキングよろいを仲間に渡しても守備力が下がらない。何かを装備しないと反映されない。

◆本家と仕様が違うところ
1. 城の上部を歩いていても敵が出現する。
2. 城から出たときの位置が違う。
3. 道具を捨てた瞬間に道具一覧ウィンドウから捨てた道具が消える。(渡すときも同様)
4. 敵出現時のエフェクトがない。
5. 乗り物に乗るときパーティの最後尾のキャラが乗り込む前に消えている。
0360名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 16:00:36ID:9psco5ew
アンチうぜーよ
0361名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 16:44:37ID:nFiEFQMA
何日前の話掘り返してるんだよ
0362はかせ2009/03/20(金) 17:29:39ID:j4hEuzJ5
>>349 さん
1 船に乗っている状態のまま陸に上がってました。Orz
2 【はい/いいえ】の分岐を逆に設定してましたOrz。しかも、しかと記録できてなかったというオチ。
3 【はい/いいえ】ウィンドウだけ残る異常事態に。今回は修正しきれませんでした。
4 画面を暗くするフラグが立ったままでした。Orz
5.6.7 適当に作った夜のイベントが原因だと思われます。
8 イベント読込 => 時間変更 ってなってました。 Orz
9 戦闘終了で回復する状態異常を回復させる関数に入れ忘れてました。
一個だけ直せませんでした Orz
でも、バグ報告ありがとうです!

デバッグモードは他にもいろいろ追加したいですねー。

>>350 さん
確かにそうですね。
DxLibの音楽再生関数を使ってるので、向こうのBBSで質問してみます。

>>355 さん
すみません、バグが確認できませんでした。Orz
もうちょっといろいろ試してみますOrz

>>356
修正しましたー。
報告ありがとうございます。

あと、マップパラメータ変更でBGMがファイル名で指定できるようになりました。
本当はBGMフォルダ内の一覧を拾ってきてドロップダウンリストにする予定だったんですが
すぐには出来なさそうだったので、暫定的に。
0363はかせ2009/03/20(金) 17:32:09ID:j4hEuzJ5
>>359 さん
上の文章を投稿してから気がつきましたOrz
次回修正します。
ありがとうございました!
03643552009/03/20(金) 21:09:38ID:INKfQ2/4
再確認すると通常でなる模様
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/207117
パスは原作
0365名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 08:27:49ID:nwZ4g2rf
だんだん足が遠のいてそのうち黒歴史に・・・
0366名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 10:05:07ID:Sco+x5DZ
>>365
猿は山に帰れ
0367名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 14:21:16ID:ZRjkTLDI
はかせ、応援してるよー。時間なくて一行レス程度しかてきないけど、ずっと見守ってるからね。
0368名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 15:39:13ID:aE/PfYS4
自民党信者よ、これだけは覚えておけ。
民主の評価が下がっただけで、自民の評価が上がったわけじゃない。

・漢字の読み間違い
・カップラーメン
・ホッケの煮付け
・ボールペンのキャップ
・バー通い
・酒
・絆創膏
・給付金を貰うか貰わないかの迷走
・2000円の日本酒を6本購入 ←New

どれひとつとして、我ら国民は決して忘れていない。
国民は、絶対に麻生を許さない。
0369名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 17:46:37ID:gQDu45uO
>>362
修正乙。ちゃんと全部なおってたよ。ただ、ぼうけんをやめるときに
メッセージボックスが表示されるね。>>364の動画でも確認できる。
デバッグ時の消し忘れかな?

あと、>>355のバグはVer.8.10.3では発生しなくなったみたいだね。
マップエディタのバグっぽいが・・・。たまたま発生しないだけかも。
0370名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 20:24:13ID:c6M36ZyR
うんこは苦くてうまい
0371名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 20:26:32ID:HhiZfzCN
>>370おいおい・・・よだれが出たじゃねぇか・・・。
0372名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 00:35:02ID:XlSrWCPv
はかせさん影ながら応援してます。
自作ゲーム評価スレの方にDQ2っぽいゲームうpしました。
気分転換に遊んでみてください。
0373名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 05:26:43ID:yMJn4NHW
ドラクエのシューティングか。
動作がもっさりしているが(winMe、128M)、
逆に腕が無い自分にとっては遊びやすい。
ムーンの溜め撃ちが爽快だ。

説明書(readme)が欲しいのと、
解凍して出来るファイルが、解凍元にそのままできるので、
フォルダにまとめて解凍された方がいいと思う。
03743722009/03/23(月) 22:37:05ID:XlSrWCPv
>>373
別スレですが、感想ありがとうございます。
改善の余地が多くある中、感想まで頂けるとは…感謝です。
上記の点は早々に対応したいと思います。

0375はかせ2009/03/24(火) 02:55:44ID:CnXcQV3r
◆動作がおかしいところ の1〜8を修正しました!
ただし、5の死者が【そうび】コマンドを使える事に関しては本家で大丈夫なので仕様にします。
アプリケーションを切り替えたときに音が止まるようにしましたが。かなり中途半端です。


BGMの設定ファイルを作って、リピート開始時間を設定できるようになりました。
Battle3.wav が戦闘の音楽ですが
Battle3.wav.txt というファイルに5000と入れておくと曲が最後まで流れると開始5秒の場所からリプレイします。
ちなみにDQ3の通常戦闘曲で4700くらいに設定するといい感じだと思われます。

0376はかせ2009/03/24(火) 08:38:54ID:CnXcQV3r
>>372
僕のPCだとfpsが13〜14でもっさりしてました。Orz
ステージ3が終わって4にいく時にPCがフリーズしやがりました。
もうちょっと軽いとありがたいですOrz
STGやるのはかなり久しぶりなんですが面白いと思いました。
HPがずっと5のままなのがドラクエ的に違和感を覚えました。
解凍時にフォルダにまとめて… は>>373 さんと同意権です。
0377名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 17:18:40ID:7ejyBgaH
なんか神格化されててきもいな
0378名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 17:50:22ID:P4BTWKtT
なにが?
0379名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 20:18:13ID:gpzJq+PZ
まあクチだけの奴よりは380倍立派。
0380名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 21:03:19ID:zcDCTcmX
DXインストールしたけど、>>1のゲームはどうやって開くの?
0381名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 21:13:25ID:gpzJq+PZ
さあ?
うちでもコンパイル自体は通らない。実行ファイルで遊ぶだけ。
0382名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 21:16:59ID:zcDCTcmX
実行ファイルどれか教えてくれwww。
0383名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 21:29:41ID:gpzJq+PZ
ver8.10.4 今落とした。
DragonQuestImitaion.exe ってのを探してくれ
いちおアイコン登録してるからわかると思う。
0384名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 21:40:29ID:Q8cpfQBv
できた、ありがとう。面白いけど音ないのは使用なのか
0385名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 21:43:42ID:gpzJq+PZ
らしいね。
>>331-あたりの流れ見てると。
触れるとヤバイところあるから、自分でwav用意して楽しんでってスタンス。
0386名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 22:55:16ID:uub4wEmE
こんのなみつけた
ttp://dfantasy.s298.xrea.com/kurogepa/extra/7z/ff7fc_008.7z
0387名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 23:02:45ID:P4BTWKtT
そういやFFDQ板にFCでFF7を再現する
なんてのがあったなあ
0388名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 23:45:21ID:ZU2soByu
ニコニコでSFCっぽいFF7のゲーム上がってたけど、もしかしてそのスレの作品なのか
0389名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 08:34:56ID:NQmoG9kC
http://dfantasy.s298.xrea.com/kurogepa/extra/
FFDQ板のやつはこれじゃないよ。FFDQ板のやつは、ファミコン本体で(ファミコンエミュで)作れるDD7を作る、
FCに移植するのがコンセプトだから。まあ、大分開発は止まっているけど。
今はスレがないようだから暇で技術力のあるひとはスレ立ててみたら?
0390名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 10:21:55ID:vymZ3CGp
>>389
ああこれだww。Cで作ってたのか、ライブラリも同じだし>>1の参考になるんじゃないか
0391名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 11:18:53ID:NQmoG9kC
もうそろそろ外部のマップ・イベントエディターをつくったほうがいいかもね
マップとかのバグ解析にも役立つかもしれないし
03923722009/03/25(水) 22:43:24ID:uqDOBQli
>>376
はかせさんにプレイしてもらえて感謝感激です!!
しかもフリーズまでさせてしまうとはなんだか申し訳ない限りです。
HPやパラメータをうまく反映できれば違った面白さが出せそうですね。頑張ってみます。

それでは、これからも応援してます。
0393名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 00:23:21ID:rLdSNLjc
>>389
すげぇなこれ
完成度たかすぎる
0394はかせ2009/03/27(金) 01:53:47ID:IgyOvsAg
>>359 さん
使用が違うところの
1 => 本家と違いますが、オブジェクトの上に乗っててもエンカウントしたほうが都合がよさそうなのでこのままで。
2、5 => 修正しました。
3と4は少しお待ちを。


>>355 さん
動画での報告ありがとうございます!
僕のところでも同じバグが発生しましたOrz
でも、毎回発生するわけではないんですよね…
文字がおかしくなるバグも時々起きます。
変なところでDeleteGraphしてるとか、そんな気がします。
完璧に直すのは時間がかかりそうです。
…と、いうか自分で作ったのが動画とかになってるとちょっと感動。。。(ぉぃ

コンパイルはDXライブラリを入れないとできません。…他に原因があるかもですが。

>>372 さん
そんな感激されるなんて恐縮です。
フリーズは僕のPCがしょぼいからだと思うので気にしないでください。
僕も応援してます。
0395名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 10:40:30ID:WwQKlfHl
てs
0396名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 10:41:03ID:g/kAAx+E
0397名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 11:37:11ID:g/kAAx+E
ワールドマップの色はどう計算しているの?
仮に他の人が違うマップチップを使ってつくるとき正常に表示される仕組みじゃないといけないと思う。
0398名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 11:42:04ID:kY7Wb/U0
>>394
船に乗るときはばっちりだけど、ラーミアに乗るときはまだおかしいね。両脇の仲間が消えてる。

あと、Ver.8.11.0の動作テストしてみたので報告。

01 死んでいる仲間から生きている仲間に道具を渡すと、死んでいる仲間が道具を棺から取り出している。
02 死んだ仲間で自分自身に「わたす」を実行すると「わすふりをしたがじぶんでもった」と表示される。
03 ぼうけんのしょ1でおくが死んでいる状態でどうぐを捨てるとプログラムが終了する。
04 死んだ仲間にやくそうやホイミを使うと「きずがかいふくした」と表示される。HPは変化なし。
05 全滅時にゆうしゃ以外のキャラが復活する。(パーティの先頭キャラが復活)
06 全滅後、王の間の右下に船とラーミアが移動している。
07 城からの出方によって出たときの仲間と馬車の配置が変わる。
08 全滅後、ひめ、りんど、ヤオ、マーリンの次のレベルまでに必要な経験値の表示が文字化けしている。
09 お母さんのセリフが「ゆっくりやすみのですよ」になっている。
10 王様が現在向いている方向と違う方向から話し掛けると、会話終了後にこちらに振り向く。
11 戦闘中にキメラのつばさを使うとエラーメッセージ→キメラのつばさ使用、とループする。
12 戦闘中にやくそうを使うと「やくそうをふりかざした!」というメッセージが出る。
13 マホカンタの効果が次の戦闘でも持続している。
14 マホカンタ状態で自分にじゅもんを使うと2回跳ね返る。
15 マホカンタ状態の者同士でじゅもんを使うと2回跳ね返る。
0399名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 11:43:10ID:kY7Wb/U0
>>398の続き

16 マホカンタ状態でもホイミ、ザキ(他は未調査)は関係なく効果がある。
17 メダパニの効果対象がグループになっている。
18 メダパニをかけて敵を倒すと、次の戦闘でも最初から敵が混乱している。
19 グループ対象のじゅもんを使ったときなどに攻撃対象の選択がおかしくなる。(詳しい発生条件は不明)
  → 発生方法はメダパニを使ったあとヒャドなどで1匹だけ敵を倒す方法が簡単かも。こうすると、
    すでに倒した敵に攻撃しているような状態になり、単体攻撃が無効になってしまう。
    グループ対象のじゅもんは効果あり。
20 ボミオスを使うと、すばやさと同時にMPをうばったという文章が出る。また、文章が途中で切れている。
21 馬車に仲間がいる状態でメガンテを使って戦闘終了と同時に全滅すると、全員棺桶状態になる。
22 「ならびかえ」で、パーティを死んだ仲間だけの状態にすることができる。
23 仲間が馬車から飛び出した直後に逃げると、「ばしゃからとびだした」というメッセージが残っている。
24 死んでいるおうかのじゅもんを使おうとすると「まだじゅもんをおぼえていない」と表示される。
25 ひめのじゅもんリストのページを次に送った状態でリストを閉じ、かたわれのじゅもんリストを開くと
  全て空欄になっている。
26 空欄の呪文が戦闘中には使用できる。
27 グループ対象の攻撃じゅもんをパーティに使うと、パーティ全員が対象になる。(単体になるんじゃなかったっけ?)
28 ウィンドウを重ねて表示するとTFが16を超える(習得じゅもん一覧を表示したときなど。(ちなみにTFって何?)
29 ゲームウィンドウの前面で別のウィンドウを左or下に動かすとゲーム画面が真っ暗になる。
  別のウィンドウを右or上方向に動かしたときと、会話中にはこの現象は発生しない。ゲームの動作は問題なし。
0400名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 12:48:58ID:WcaN8FfO
どんだけこのゲームのマニアだよwwww
0401名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 12:50:06ID:jK+6q5lQ
はかせ幸せだな
こんなユーザがいて
0402名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 13:20:38ID:MUH0uR8p
プロのデバッガーかよ
0403名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 13:27:59ID:er+KK/un
バグを見つけるほうなら
プロテストプレイヤーかな
0404名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 20:09:48ID:xMA6wobh
399の仕事が良すぎる。
はかせは幸せだなあ。
0405はかせ2009/03/28(土) 00:56:28ID:gfALEdSr
>>398-399 さん
感謝です。ここまでしてもらえるなんて、製作者冥利に尽きます。
すぐに修正できない自分の力のなさが歯がゆいですが
期待にこたえられるようにがんばります!

>>397
bmpから抽出とか出来たほうが良かったと思いますが
MetaData.scvにあるR/G/Bという列で指定しています。
0406名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 18:18:54ID:8Klx5wgY
>>1の画像は使ってOK?
0407名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 20:40:55ID:MS0hgsDG
FCDQ1の素材そのまま使ってるんだし、いいんじゃないか。
0408名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 21:05:43ID:97tPXbF3
更に勝手に使うのは良いのかw
0409名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 11:20:38ID:i+L1yEaA
>>16
とてつもなく遅レスだけど宝箱は足元を調べるで取れるよ。
0410名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 19:20:17ID:J8V7sEvW
>>406
どんだけ怠慢なんだよw
0411名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 20:01:30ID:lRY2OyKh
逮捕されます。
0412はかせ2009/03/31(火) 23:52:31ID:zP0fQttt
>>359
4を修正しました。
5はもうちょっとでうまい方法を考え付きそうなんですよねぇ…

>>398-399
1〜7 9,10,12 を修正しました。
8番はちょっと確認できませんでした Orz
文字はおろか画像がおかしくなることがありますのでそっちが原因かもしれません。
全部を直すまでいけませんでした。ごめんなさいOrz
>>355のバグもそれっぽい気がします。

>>406
本家のをまねしてるだけなので僕にはそれを許可する権利はないです。
それと同時に禁止する権利もないです。
何が言いたいかわかりますね?

更新頻度が落ちてますが、むしろこれくらいがちょうどいいのかもしれません。
がんばってあと20個のバグ直さないと!


P S アク禁きましたOrz
0413名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 02:19:19ID:co2vF1wO
はかせってプロでしょ?
0414名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 07:16:06ID:6G4tb6zT
またそんなレスすると荒れるよ
0415名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 10:26:06ID:K5I9mmNd
ここでソース配布してる以上使われても、権利どうのこうの言うのは的外れだぞ。
それらしい事言って逃げないで、使われたくないなら使われたくないって言えよ。
0416名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 10:29:34ID:wYs+CTzZ
いや、本人が自分の書いたソースコードのライセンスについて明言したのと同じだ。
全く無駄ってこたぁない。

で、噛みついてどうすんだ?
書いた奴が勉強用に書いてあるだけのあんな汚いコード誰が好んで再利用すんだよ。
0417名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 11:18:40ID:fEXYD4/D
>>415
再利用する価値はないから気にする必要ないだろうし、
再利用する価値があるって思える層は、再利用しようがしまいが、
誰にも貢献しないし金にもならないから、別にいんじゃね。
0418名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 11:20:03ID:xFvwkUrh
いや俺が言ってるソースってのは、素材も含めたものでプログラムだけじゃないんだけどな。
別に全然怒ってるわけじゃないけど、あまりにも的が外れた逃げ方してるから気になっただけだ。
で、プログラムに関してはオープンソースの二次的著作物の制作に関しては基本的に良いわけだけど
そのライセンスはどこで調べたの?よかったらアドレス貼ってくれ。まさか個人サイトでそう書かれてた
とかじゃないよな。
0419名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 11:36:34ID:p79POMbY
本人は使ってもかまわないけど、素材自体がグレーだから
そっちでもめたら知らんよ、ってことだろ・・・
0420名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 11:44:30ID:Jt/PFKGT
DQIの画像が明確にDQ本体のものと証明できるならともかく、完全に証明する方法がない限り
原作から抽出したほうが著作権的には安全だろ
0421名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 12:25:45ID:qCZKgyhU
本来はもともと同一のジャンルのゲームで利用する上に
研究目的であっても不特定に公開してる時点でダメだろ。

吸出しじゃなくて自分でドット打ちましたとか言っても
音楽は不完全な耳コピですらダメなんだから同じ事。

それでも使っていて取締りの厳しい音楽だけ除いてるのは
画像ぐらいならまだ平気と思っているからでしょ。
0422名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 16:18:02ID:w2FgSx/L
盛り上がってまいりました
0423名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 17:35:30ID:k4OaMNtU
> で、プログラムに関してはオープンソースの二次的著作物の制作に関しては基本的に良いわけだけど

0424名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 17:44:01ID:RP+iFiz+
そもそも、プログラムに著作権はないからね。
0425名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 17:59:51ID:Opg8BU3b
コメントに小説書いとけ
0426名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 18:33:23ID:iMcacUMw
FFのリーダー1人歩きの方が楽
0427名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 18:34:04ID:Jt/PFKGT
全部のFFが一人歩きじゃないって知ってたか?
0428名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 19:18:28ID:iMcacUMw
ファミコンの2くらいまで
0429名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 19:21:00ID:gamw1U1z
俺も作ってみようかな。

・ストーリーは勇者が魔王を倒す感じ
・登場する味方は戦士とか魔法使いとか僧侶とかetc
・主人公以外のキャラは操作できない(勝手に戦う)
・主人公は勇者以外から選ぶ

こんな感じでやってみよう、C++の知識はかじった程度だけど。
0430名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 19:30:39ID:Jt/PFKGT
えっと、がんばれ。

ところで、更新履歴の「zを」ってなんですか?
0431名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 19:31:00ID:k4OaMNtU
>>424
それは特殊な例
少しくらい裏とってからレスしなよ
0432名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 19:31:54ID:C6jsHkic
世界観とかゲームのシステムから語り出す人は、
自分のスキルと理想の完成系との距離がありすぎて、すぐ挫折する
>>429 は そうならないことを祈ります、アーメン
0433名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 19:51:44ID:O4vqVmXD
・@がキーボードで上下左右に一定の距離ずつ動作する
・@は画面からはみでない
・ESCキーで終了

もはやRPGではないがこんなレベルでも作れない人間には作れない
0434名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 19:57:03ID:iMcacUMw
SCORE 0009800

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0435名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 22:15:34ID:0hJU/KFg
無断で素材使っても大丈夫なのか?
俺もロマサガ3の素材使ってゲーム作ってるんだが公開してみようかな
0436名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 22:32:42ID:WopKv3J0
そんな遊びで配布してるものに、スクエアが怒るわけないだろwwww
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