C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3
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0001はかせ
2008/10/24(金) 00:25:57ID:D59zu1hj触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。
ドラクエフォントをインストールしておかないと表示が微妙な感じになります。
まとめサイト
ttp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php
<<使用しているもの>>
VC++2008
DXライブラリ
ドラクエフォント
DXライブラリはここ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html
ドラクエフォントはここ
ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html
前スレ
C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/l50
前々スレ
C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/l50
0264名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 09:40:15ID:4tSaszlp0265名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 13:48:23ID:TvfS9P2E二人かな?楽しんできてね!
0266名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 20:33:27ID:Oxql6lkt0267名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 21:58:17ID:11UV/PYr0268名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 18:07:56ID:ZosdmEGc0269名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 18:30:59ID:9bq6AGuf技術的には低の低
0270名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 22:48:13ID:oypzbq0Yつくってみた。
0271名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 18:45:59ID:LPpU+KmF0272はかせ
2009/02/28(土) 13:01:50ID:DgxeXP5Oとりあえず挨拶だけ。
0273名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 13:21:45ID:NcYJ3F1R0274名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 19:52:37ID:QCIyRijE消えてるぞー
0275名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 19:55:44ID:HPXnPKvZ消えてないぞー
0276名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 20:37:36ID:QCIyRijE0277名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 10:22:11ID:kg5lDyHX歩き方おかしいぞ
0278102
2009/03/01(日) 15:43:31ID:oPHW1ePY0279名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:49:15ID:HaWOJHA3なんでC#にするんだ?
0280名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 16:20:04ID:9u8iP7YM0281名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:31:06ID:kg5lDyHX0282名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:34:46ID:OG0+ItKP0283名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:04:44ID:pWpXfwyZ0284名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 19:39:34ID:S9eopp5M完成品ある?
0285名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 19:40:42ID:TcbWzJ/fttp://sea-of-love.net/GAME
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2009/03/07(土) 16:08:06ID:5sLnUmlU0287名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 00:15:36ID:ALsKwEWj0288名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 12:41:12ID:54r5xBkb0289名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 15:02:05ID:V2Xj1jO+0290名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 20:42:28ID:ry5cOSYp0291名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 21:15:52ID:7DD/MRhw0292名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 21:17:49ID:bafDgDAN0293名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 22:42:01ID:Py7Zio7C0294名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 22:46:52ID:qkZUFe7k0295名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 22:49:40ID:W/ca0YUp0296名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 23:02:11ID:T3/MaX/90297はかせ
2009/03/11(水) 00:39:06ID:roz+zWNoあんまり時間が取れなくてこんなものしかできませんでした。
早く3月終わらないかなぁ…。
0298はかせ
2009/03/12(木) 02:57:53ID:2/OAQkhO今日も細かいバグの修正のみです。
disporse(){
/* バグの原因 */
// Const int X = party->getX();
// Const int Y = party->getY();
/* 正解 */
#define X (party->getX())
#define Y (party->getY())
party->move(); //先頭のメンバーの向きに座標を一歩ずらす
encount->(X,Y);
}
パーティの位置をConstで定義した後に変更していた所為で
移動する前の座標でエンカウント判定をしていたため
100%エンカウントするはずの場所でエンカウントしないバグが起きてました。
party->Move(); の後にConstするのが正解な気もしますが
そのやり方だと後々まずいことになりそうな気がするので#defineで。
忘れずに#undefもしておきました。
0299名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 08:28:40ID:xmC/ZLdw0300名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 15:13:38ID:z7Y4wrHO知能劣化が激しすぎ…
0301名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 17:25:19ID:W1FTbq2pこれはひどい
こんなレベルでプログラムやってるのか
0302名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 20:09:35ID:z8Ab11jK0303名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 20:26:01ID:BupTXs4yにしてもお前らもひどすぎw
0304名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 22:38:48ID:9vg6cvNAなに?そうじゃない?
0305名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 02:03:20ID:HDjNDNgv0306名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 12:07:29ID:2FvMooPs詳細はダンプ結果を見ろってか?w
0307名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 12:37:27ID:5F1LaCX0だがソース群にGrepかけても、それらしいMsgBox呼び出しが見つからない罠。
どこだ、どこから呼んでいるんだ?
0308名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 14:35:33ID:Xp14/2Jjこれを仕事でやっちゃうと確実にデスマだね
うぉーたーふぉーる(笑)
0309名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 21:28:25ID:VDuBA7qTがっかりだ。
0310名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 21:29:46ID:yks9xXBw別にプログラミング能力を競うスレでもなかろうに。
0311はかせ
2009/03/13(金) 22:04:45ID:qZVSaWDzもともと出来る人間ではないです、っていうか初心者なので勘弁してください。
カタカナの濁点が表示できなかったバグを修正しました。
原因は濁点を表示する前の下地を塗り忘れていたからです。
0312名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 16:21:10ID:mlBT8jhXつーか、スレに長いコード載せるな
0313名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 16:59:06ID:a5e0AoBnストレス溜まってんの?
0314名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 17:06:46ID:D6SIeuqy0315名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 18:36:38ID:mlBT8jhX「素晴らしい!とても綺麗なコードですね!有り難く使わせて貰います!!」
なんてレスが付くとでも本気で思ってたのか?
0316名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 18:57:53ID:8xax450Qここはみんながソースコードを見るスレじゃないよ?
オレはプログラミングできないけど、面白そうだから応援してる。
このスレは正確なプログラムを書くのが目的じゃないんだから、そういうのはただID:mlBT8jhXが
主義・主張を押し付けてるだけだと思う。
0317名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 19:02:10ID:38JZjH+Sなんかツクール2000で凝ったシステムを作ってデバッグ不可能になってエターナるのと同じ臭いがするね
結局ゲームの本質的以外の面倒なところからは、どうやっても逃がれられないんだよねたえちゃん
0318名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 20:03:27ID:7dwJlhzV0319名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 20:14:44ID:6rO0fsffネタのセンスはさておいてだけど・・・
0320名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 20:15:38ID:IV1jYp2Rがっかりレスを叩きレスと勘違いして便乗なんて恥ずかしくないの?
空気読めないの?
0321名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 21:52:07ID:a5e0AoBnmlBT8jhXは誰かを貶めてストレス発散したいだけなんだよ
そっとしておいてやれよ
0322名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 22:07:28ID:mlBT8jhX0323名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 23:22:23ID:mlBT8jhX0324名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 23:55:22ID:UFevMdlU0325名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 00:43:11ID:uyHSWn5N0326名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 00:55:58ID:a+EQhixtテストが書けないコードは仕様が無いコード
仕様が無いプロジェクトはデスマプロジェクト
0327名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 08:32:43ID:9zCmmr2K0328名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 19:24:08ID:AT3CLgPV2.まずは動く物が出来ればいい、口だけのヤツよりマシ の擁護レスが付く
3.グダグダの議論が続く
4.はかせ がバージョンアップした物を公開、不毛な議論は徐々に沈静化
5.はかせ 開発停滞、急にスレが廃墟化
上記 1 〜 5 を数ヶ月に1回のスパンで繰り返し
今は 3 の工程進行中
0329名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 20:57:36ID:dByH3vt/常識で考えて
0330名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 21:31:24ID:8mk2/jjPそこが見てておもしろいんだけど。
0331はかせ
2009/03/17(火) 08:22:21ID:GrtTkGeAマップ切替時、会話メッセージ表示時、レベルアップ時に音が鳴るようになりました。
フィールド音楽も一応はなるようにしたのですが
すぎやんは著作権に厳しいらしいのでファイルは添付してませんが、
GameData/EffectData/BGM/ に
Field3.wav Castle3.wav Town3.wav を追加すると確認できます。
音が鳴るとぐっとドラクエっぽくなります。
ドラクエの曲を自分で若干のアレンジをしてうpしても怒られるものでしょうか?
0332名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 09:39:55ID:j0ZrewQ6元ネタのクラシックをアレンジしてみては?
0333名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 12:31:14ID:u44I8EAI共有サイトとかにうpしても怒らない人が寛容なんだよん 非常に
BGMに関しては仕方ないと思う
見てる人も初めから分かっていただろうし
だからBGMがねぇ!とか言う人がほとんどいないんじゃないかな
0334名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 13:12:15ID:UUUK+6vWコピー 〜 VoiceLowってファイルがあるけど関係ないんじゃない?
0335名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 13:29:37ID:UUUK+6vW0336名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 13:37:19ID:UUUK+6vWttp://youlost.mine.nu/html999/img/10175.png
南の魔物出現の場所でしんだらこうなった。
VS スライムベス
0337名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 20:19:10ID:DGf0iX136.現れては消える挑戦者
もな
0338名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 20:55:00ID:MbXBHjdF実際やろうと思うと、クローン的に結構完成度高かったりするんだわ→はかせ
0339名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 22:45:15ID:iTpBY6ffスレタイはドラクエっぽいRPGと書かれているが
0340はかせ
2009/03/18(水) 00:38:40ID:w4Iwg+SH・戦闘でBGMが流れるようになりました。
ファイル名は Battle3.wav です。
・効果音を追加しました。(戦闘勝利時)
ファイル名はWin.wav
・全滅して再開する時の開始位置がおかしかったバグを修正しました。
>>336 さん
バグ報告ありがとうございます ><
これからもがんばるのでよろしくお願いします。
・開始方法をあらわすクラスを実装しました。(内部構造)
ラーミアに乗っているときに突風で前に進めないとか
オリビア岬で船ごと押し戻されるとか
そういうイベントも実装できるようにする予定です。
・行き先がひとつもない状態で瞬間移動の魔法を使ったときのバグを修正しました。
まだ行った事のない所も行けちゃうバグは残ってるっぽいです。
>>334 さん
必要ないファイルです。消そうと思ってたけど今回は忘れてました。
次回は忘れずに消しておきたいと思います。
本家の曲を当てたら、なんか感動した。(壮絶に自画自賛。)
まだいろいろ追加しなくちゃいけないことがあるので
実際のゲームの内容に着手できるのはまだ先の事になりそうです。
DQ2のその後の世界みたいなのを作りたいと思ってたりします。(ぁ
0341名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 18:03:24ID:a7yqr0Zf> DQ2のその後の世界みたいなのを作りたいと思ってたりします。(ぁ
いい感性の持ち主だな。それは俺も興味ある。
0342名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 18:17:50ID:jW3AfHjC0343名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 19:12:40ID:M/fRkXpH0344名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 20:47:37ID:t6AwC6A70345名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 20:48:39ID:UDR968Ef0346名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 21:32:51ID:M/fRkXpH0347名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 23:07:23ID:M/fRkXpH0348はかせ
2009/03/19(木) 01:00:04ID:D83MHUhFマップパラメータで指定しない場合はこの曲を流すようになってます。
デフォルトBGMはイベントで変えられるようにしようと思っています。
ドラクエ4みたいに章毎に曲を変えたり、2みたいに3人そろったら曲を変えたりできます。
死者がいる時用のBGM設定が出来たらさらにクローンに近づきますね。
・上に載って開始するタイプのイベントの開始条件に乗物を指定できるようになりました。
アリアハンのすぐ東南の×印に乗るとメッセージがでます。
でも、城にのっても何も起こりません。
・マップパラメータ変更のウィンドウを開くときに落ちるバグを修正しました。
>>346 さんバグ報告ありがとうございます。
禁止魔法を設定する所がおかしかったみたいです。
エディターでBGMを設定することが出来ないんですが、次回以降にします。
画面切り替え時に
足音 => BGM停止 => 暗転 => 移動 => BGM再開 => 画面明るく
にしてみました。
BGM停止がばっつり切れるのでちょっと気になるかも?足音の音量が大きいだけ?
0349名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 13:03:50ID:6HVQkmPK気づいた点は一応全部書いとく。
1. 海で全滅すると、復活後動けなくなる。
2. 復活後、ぼうけんのしょへの記録を断っても王様にシカトされ、しかと記録されてしまう。
3. ぼうけんをやめたとき、「おつかれさまでした〜」の画面でもコマンドウィンドウが表示されたまま。
4. ぼうけんをやめたあとすぐにぼうけんを始めると、ウィンドウ以外のグラフィックが表示されなくなる。
5. 全滅後、王様の説教を聞いてから再度話し掛けると王様がおかしくなる。(「ああああ」しか言わない)。
左の王様に話し掛けると「スクリプトに使おうとしたいいいいは命令文じゃないぽいです」と表示される。
6. 夜になってから町に入ると、出入り口マークがなくなって出られなくなる。
7. 右の王様に話し掛けても、誰もいないと言われる。
8. ゲーム開始後すぐにラナルータx2すると、「あれ? こえがでた・・・」の人が昼でも現れる。
(昼に歩いて街の出入り口まで行ったときはいない。夜になると現れる)
9. 戦闘終了後もドラゴラムが解除されない。次の戦闘もりゅうになったまま。
以上。あと、デバッグ用に強いキャラのデータを用意しておいたり、敵を出ないようにできたり、移動速度を
早くできたりとかするとデバッグしやすいと思った。
楽しみにしてるので無理せずがんばってくれ。
0350347
2009/03/19(木) 13:07:57ID:9ECJfRTg>>347は、違うソフトに切り替えたら、そのままBGMが流れる仕様を停止する仕様にしたほうがいい、という意味だった。
言葉足らずでゴメン
0351名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 17:50:15ID:e5zh9/GHファミコンはプログラムで曲鳴らしてるから。
wavで音停止じゃ無理。
midi使うか、シーケンサ作って、wavを単音で切っておいて順次鳴らすような感じにするかだな。
後者をわかりやすく言うとBMSみたいな感じ。
0352名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 17:54:14ID:9ECJfRTg0353名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 19:49:08ID:sJyE7lW50354349
2009/03/19(木) 21:01:03ID:6HVQkmPKちゃんと確認してなかった。こんだけ大きいソースなんだから、そりゃそうだよな。
素人のくせにえらそうに口出ししてスマン。デバッグうんぬんのとこは忘れて。
0355名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 21:30:07ID:9ECJfRTg0356名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 10:55:07ID:INKfQ2/40357名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 12:36:33ID:696uXlsp0358名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 12:48:34ID:XToVF8hx0359名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 14:51:08ID:uY6oM/ev◆動作がおかしいところ
1. 道具を自分に渡そうとすると何もメッセージが表示されず、次に道具を使うときに前のメッセージが表示される。
2. 道具を捨てたときの文章が倒置法になっている(「なげすてた!かたわれはやくそうを」みたいになる)。
3. 道具を捨てたとき、捨てるメッセージのあと、文章のないウィンドウが表示される(キー押しっぱだと気づきにくい)。
4. 死んだ仲間に道具を渡すと「ひつぎに〜」ではなく普通に「〜にてわたした」となる。
5. 死んだ仲間でも「そうび」、「すてる」が実行できる。
6. 死んだ仲間が道具を使うと文章のないウィンドウが表示される。
7. ゲーム開始後すぐにラナルータx2して城に戻ると城がなくなっている。
8. 装備しているメタルキングよろいを仲間に渡しても守備力が下がらない。何かを装備しないと反映されない。
◆本家と仕様が違うところ
1. 城の上部を歩いていても敵が出現する。
2. 城から出たときの位置が違う。
3. 道具を捨てた瞬間に道具一覧ウィンドウから捨てた道具が消える。(渡すときも同様)
4. 敵出現時のエフェクトがない。
5. 乗り物に乗るときパーティの最後尾のキャラが乗り込む前に消えている。
0360名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 16:00:36ID:9psco5ew0361名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 16:44:37ID:nFiEFQMA0362はかせ
2009/03/20(金) 17:29:39ID:j4hEuzJ51 船に乗っている状態のまま陸に上がってました。Orz
2 【はい/いいえ】の分岐を逆に設定してましたOrz。しかも、しかと記録できてなかったというオチ。
3 【はい/いいえ】ウィンドウだけ残る異常事態に。今回は修正しきれませんでした。
4 画面を暗くするフラグが立ったままでした。Orz
5.6.7 適当に作った夜のイベントが原因だと思われます。
8 イベント読込 => 時間変更 ってなってました。 Orz
9 戦闘終了で回復する状態異常を回復させる関数に入れ忘れてました。
一個だけ直せませんでした Orz
でも、バグ報告ありがとうです!
デバッグモードは他にもいろいろ追加したいですねー。
>>350 さん
確かにそうですね。
DxLibの音楽再生関数を使ってるので、向こうのBBSで質問してみます。
>>355 さん
すみません、バグが確認できませんでした。Orz
もうちょっといろいろ試してみますOrz
>>356
修正しましたー。
報告ありがとうございます。
あと、マップパラメータ変更でBGMがファイル名で指定できるようになりました。
本当はBGMフォルダ内の一覧を拾ってきてドロップダウンリストにする予定だったんですが
すぐには出来なさそうだったので、暫定的に。
0363はかせ
2009/03/20(金) 17:32:09ID:j4hEuzJ5上の文章を投稿してから気がつきましたOrz
次回修正します。
ありがとうございました!
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