SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1
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0001要望厨
2008/10/21(火) 18:36:45ID:kcBHAqYrver1.00へのバージョンアップを待ち続けるスレ
Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.erc-j.com/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
0322名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 22:46:16ID:1cKlVs1i始点を自機にして、終点を絶対座標/相対座標/誘導対象から指定出来る簡易レーザー設定が欲しい。
ボタンを押した後に一定時間で消滅と、ボタンを離した瞬間に消滅(ボタンを押している間のみ持続)から選択で。
0323名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 23:08:15ID:1cKlVs1i@ウィザード機能:とりあえず、サンプル素材でも既定路線で完成までこぎつける。
(ゲームの基本骨格をナビゲーション)
Aタイルの4方向別の通り抜け可否判定:一方通行や、ジャンプアクションの足場も作成出来る。
(足場の直下から真上へ飛び乗れ、その場に落下しない)
Bタイルのリンク機能:使い方次第で、ループスクロールも可能
(ある座標から特定の座標へワープ)
Cカメラ機能:全方向STGやACT-STGが作成し易い。マップの回転も設定出来れば、なお良いが。
(固定したビューエリア上で背景マップをスクロールさせるのではなく、
背景マップ上でビューエリアの方を移動して設定)
Dコース機能:背景マップ上に敵の出現位置を指定して、移動コースも背景に合わせて設定出来る。
(敵の移動アクションをスクリプトでなく、視覚的な動線で設定
SBのパスとも違って、直線(折れ線)/曲線に加えて、円も設置可能)
0324名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 23:22:07ID:1cKlVs1iE当り判定の動的設定:ゲーム中にも当り判定の範囲を変更できる。
F接続点:ボスのような集合キャラクタで、パーツの配置部位を視覚的に設定出来る。
G加速移動:初速値と加減速値を設定し、重力表現や慣性表現が容易になる。
H弾設定:視覚的な発射方向指定、敵方向への発射、自動追尾、ロック変更、ブーメランなど選択肢が多い。
Iメニュー設定:装備選択やショップ作成に便利
@に加えて、何と言っても、「流れエディタ」が秀逸!
SBは個々のパーツを個別に作成出来て便利だが、ゲームの全体像や作業の流れが掴みにくいところが欠点。
アクツクはSBを手本に作成しているとしか思えない。
SBにない機能ばかりを集めて、新機能/機能紹介で宣伝しているあたりが特に・・・
0325名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 14:08:14ID:ZSM5X3Oa確かに,ゲーム完成に必要な部分で抜けているものを教えてくれるチェックリスト機能みたいのがあったらいいね〜
0326名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 09:42:23ID:U55TOLFD速度パネルや変数パネルなしでX、Y方向別に加速度を設定したい
0327要望厨
2009/04/14(火) 00:36:48ID:E7Enpc8I来月にはまた再開いたします。
0328要望厨
2009/04/15(水) 07:53:37ID:UMq+6iucアクションゲームツクールもしっかり作りこまれていれば、かなりの良ツールになるのでしょうけれど。
0329名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 14:28:39ID:Mh6rFd8M0330名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 15:40:10ID:CSbKJhZe0331名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 19:52:44ID:g0x0h7fz0332名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 23:39:38ID:KuqsqKPe作者にアクツクを買ってあげようぜ
SB更新の参考になるかもよ
0333名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 11:05:09ID:/FZjXRuC0334名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 22:42:10ID:fmMuApNa0335名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 22:44:54ID:3NV+U9/i0336名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 01:08:46ID:Cyv67PS30337名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 20:25:02ID:Cn7F41ESアクツクのシステムを踏襲すれば、とにかく凝ったことができるのでは?
アクツクにあった「流れエディター」とか、SBで作ったゲームをXNA方式に書き出せば
Xbox360で遊べたりとかできるのか?
0338名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 22:44:36ID:Cyv67PS3「どこまでできているかがわからない」、「あと何が足りないかわからない」といったSBの難点は、
「流れエディター」の搭載で解決できそう。
0339名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 22:49:30ID:aLAZvnqu0340名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 23:01:24ID:MzvROFpkだから、ここでだべっているんだろ。
作者さんのきまぐれで搭載してくれたらラッキーだし。
0341名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 22:04:41ID:yuu0PlklPart1. ゲーム設定(スプライト・サウンドの登録,キャラクタ・ウエポン・背景の設定)
Part2. ステージ1(ステージの設定,テストプレイ)
・
・
・
0342名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 08:17:02ID:vs3q1wdyこんなシューティングがこんなに簡単に作れます、っていう
動画デモとしての価値はあるかもね
0343伸び盛り
2009/04/26(日) 22:40:39ID:LWj6Uvs9心の奥底に眠る欲望に限りはない!!
記念age
0344名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 19:03:38ID:167lUSzZ0345名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 23:10:40ID:4g0ZqJzO0346名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 07:50:57ID:HhHMDBqZ0347名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 08:03:10ID:k2jvnG1+(´∀`)< オマエモナー
0348名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 17:05:36ID:zQxtWRU20349名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 03:38:51ID:Kh802B4z0350名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 20:58:35ID:FZ+Ll9p4そのコマンドに「メイン背景」、「ラップアラウンド表示」、「時間停止中でもスクロールする」
「左右にフリースクロールする」と「当たり判定」のフラグを内包してほしい。
0351名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 17:11:10ID:QZsFNy0uいい案だね
でも、
メイン背景をフラグにすると、フラグonの時は他のメイン背景をoffにすればよいけど、
フラグoffの際には別の背景をメイン背景にしないといけないのでは?
メイン背景はゲームのスクロールや敵配置にも関連しているから、ゲーム内で変更すると狂ってしまうのでは?
ラップアラウンドのon/offやフリースクロールのon/offもできて欲しいけど、
メイン背景だとやはりゲーム途中での変更は難しいのでは?
確かに、背景の当たり判定とかはゲーム途中でon/offしたいとは思う・・・
できれば、背景のループスクロール(非強制スクロール方向のラップアラウンド)も採用して欲しい
0352名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 17:13:49ID:QZsFNy0u最近の更新頻度の高さをみると、作者さんがニートになってしまったのでは・・・?
と不要な心配をしてしまうw
PGかSEやってて、プロジェクトをあげた後の休暇利用して更新しているのかな?
0353名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 19:18:56ID:gtm6ZOlWよくぞ、言ってくれた!本当は、背景のループスクロールができるようにする機能も実装すれば、
初代グラディウスの2,3面やグラUの1,5,6面みたいに任意で無限にフリースクロールできるステージが作りたいね。
でも、作者はSBにどんな機能を付け加えるかは結局気分次第だしね。
早く実装してくれ。
0354名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 06:39:03ID:D+LtHg1U・BGMがループしないことがある問題を修正
・ネーム入力で文字数制限が効かなかった問題を修正
・テスト実行でミュートがおかしかった問題を修正
・プレイヤー編集のオプション設定で方向とタイプに「スクリプト」の追加
0355名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 23:09:07ID:LNch9syh@パスの接線ハンドルの数値入力
A自機のローカル変数に「現在の武器レベル」「現在の武器インデックス」
B全てのローカル変数に「現在の向き角度」「現在の進行角度」
Cループスクロール,全方向フリースクロール
DX,Y方向独立での「拡大・縮小」
Eオプションの位置切替で登録位置を「4つ」→「8つ」へ
Fオプションの位置切替順を反対向きにするフラグ
G子生成での生成位置を「角度」と「半径」で指定
H子キャラクタに親子関係を解除するフラグ
0356名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 00:22:13ID:3pknCz9i必要部分以外解除できないかなぁと思ってた。
…が、
だからって「必要最小限の要望」みたいな言葉を使い
さもそれが当然の権利みたいに傲慢な振舞いされても反感買うだけだし、
ヘタすりゃ「ムカツクからやらねーよ」みたいな事にもなりうるわけで
はっきり言って同じ要望持ってる人間にとっても迷惑だから、やめてくんね?
0357名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 00:29:10ID:Lj8r2J8E0358名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 18:09:34ID:17qKHa1F何せ(>>350の)俺は、背景フリスク中毒だからな。
全方向フリスクも無限フリスクできたら良いけどね。
0359名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 18:14:07ID:17qKHa1Fそんな感じか、作者は?
0360名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 19:15:06ID:iFjATDIv0361名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 21:44:34ID:imnJmJyTこのスレは要望を出し合うためのスレだから、別に良いのでは?
あくまで、自分にとっての最小限の要望なわけで・・・
ここは作者の書き込みはないし、閲覧していると言う事実もないわけだし、
要望スレに要望が書いてあるのは当然なわけだから、
要望に賛同するかしないかの意見はあっても、要望すること自体は問題なしでは・・・?
むしろ、「願うだけで完成する機能が欲しい」とか、明らかに実現不能な要望の方が常識なくて失礼だと思う
必要最小限というのは、あくまで実現可能な範囲でとの意味もある
0362名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 18:26:57ID:DB974BQp0363名前は開発中のものです。
2009/07/22(水) 18:21:30ID:kIxPqkkwあるかもしれない。何しろ作者の気分次第だからな、どんな機能を実装するかだが。
0364名前は開発中のものです。
2009/07/22(水) 19:18:53ID:FNyR39ubその範囲内でも十分色々できるし
それが我慢できないなら豆乳だろうがHSPだろうが色々あるからね
0365名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 23:27:02ID:pZiBCa81有料だとメーカーがユーザーの希望を叶えてくれるわけではないよ
少しでもプログラムをかじったことがあるなら、STGに絞るならHSPでも十分ライブラリが揃ってるよ
0366名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 07:21:45ID:7U++8sOA0367名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 15:33:43ID:iLhXVAR6・デフォルトの基本スクロール方向に、スクロールなしと任意方向スクロールを追加
・フリースクロールに加えて、ループスクロールのフラグを追加
・拡大縮小時にアスペクト比(縦/横)比の設定を追加
・ローカル変数に、画像の向き、進行方向の項目を追加
・パスの接線ハンドルの長さと角度の表示機能を追加
・・・という夢を見た
0368名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 16:18:58ID:+KEE6FIk夢かよ
0369名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 16:38:48ID:eDPFUrrFこのスクロール方向はは基本的キャラとか出す
タイミング計るタイムライン管理バーみたいなもんだから
無しはありえないし、斜めにやられても使いづらいだけだよ。
スクロール自在に動かしたきゃ、メイン背景を透明にして
他レイヤーでやりゃ良いだけ。
0370名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 17:42:23ID:PVDhQ05vパワーアップの上限を16まで増やして欲しい
0371名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 21:21:22ID:67MoFjqQ(敵配置)
@時間で指定:背景とは無関係に、画面のどの位置から出現するかを指定
時間タイムランバーで出現時間を指定
A位置で指定:広大な基本背景マップで出現位置を指定
→出現位置が画面内に入ったら、敵が行動開始
行動開始までの遅延時間も指定可能
(基本スクロール方向)
@角度で指定:数値または針状の回転矢印をまわして方向を指定する
ゲーム途中でもスクリプトで方向を変更可能
Aパスで指定:広大な基本背景マップに、画面のスクロール経路をパスで指定する
ポイント間のスクロール速度を指定可能
0372371
2009/07/29(水) 01:56:59ID:SF/DonWFhttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/img/1248799102/2.jpg
(スクロール方向の図)
http://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/img/1248799102/3.jpg
0373名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 09:00:34ID:/dw4caYd0374名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 12:39:01ID:ukZxSFiQ目標のX,Y座標を代入
→arctan(兀/儿)をとってθ=0〜360°で返す
<目標までの距離を計算して変数で返すパネル>
目標のX,Y座標を代入
→sqr(儿^2+兀^2)をとってdで返す
0375名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 12:40:30ID:ukZxSFiQ一応、変数分岐や、一部のローカル変数への代入はできるけど
0376名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 20:07:38ID:ggrEYgFJローカル変数で、移動方向の速度(X移動量とY移動量を合成したもの)、移動方向の角度が追加になったらいいな・・・。
0377要望厨
2009/08/16(日) 13:02:11ID:Qqa3jw62変わらぬ御愛顧のほどをどうぞよろしくお願いいたします。
0378要望厨
2009/08/16(日) 13:05:21ID:Qqa3jw62SB.wikiに画像UPLも付いたようですので、イラスト使用での要望の解説もどうぞ。
0379名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 02:28:21ID:ZsSvElnN何かイベントでも立ち上げてくれ〜
0380名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 22:46:22ID:qm/PBFJX0381名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 17:13:05ID:dWwEQQYQあれはもう買ったさ、「MMF2」っていうソフト
0382名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 11:21:10ID:F5jetJrT>・ローカル変数に、画像の向き、進行方向の項目を追加
ようやく夢が少し叶ったね
0383名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 11:22:52ID:F5jetJrT>ローカル変数で、移動方向の速度(X移動量とY移動量を合成したもの)、移動方向の角度が追加になったらいいな・・・。
移動の角度は追加になったね
移動の速度は代入するだけなら、速度パネルでも可能だね
0384名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 11:37:19ID:F5jetJrT次のバージョンアップを予測するスレに変えても良いかも
>拡大縮小時にアスペクト比(縦/横)比の設定を追加
DirctXはアフィン変換をサポートしているはずだから、可能だと思うのだけど
>パスの接線ハンドルの長さと角度の表示機能を追加
パスの反転は代入されたけどね
>変数の武器インデックス・レベルで、参照だけでなく代入を可能に
透明アイテムを食べさせなくて済むね
>デバッグモードの10進数表示
すぐにできそうに思うけど、16進数に何かこだわりがあるのかな
>移動せずに、進行方向の角度だけ誘導
回転パネルでターゲットを指定して、移動方向も合わせるで、似たようなことができるけど
画像の回転をさせたくない場合は、進行方向を向くのフラグを切って、移動力0の誘導パネルが便利そう
>変数パネルの洗練
システム変数への即値代入や、条件分岐パネルでのシステム変数の呼び出しなど、統合を図って欲しいね
>シグナルで変数を指定
作者は次回で入れてくれそうな雰囲気だね
0385名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 08:06:23ID:mwArSZ8a0386名前は開発中のものです。
2010/06/06(日) 20:13:01ID:UY+l5t5G0387名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 20:21:16ID:wMRij+sj0388名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 20:27:58ID:NvMwBz2B0389名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 21:44:28ID:wMRij+sj↓
2.処理速度速すぎるからこのままだとFPS120になっちゃう
↓
3.FPS60になる分だけ処理を止めよう(ウェイト)←ココのウェイトを変えることができたらいいなあ
↓
4.描画しよう
↓
1.に戻る
ゲ製作技術だからみんな知ってると思ったけど
ウェイトってそんなに一般的な言葉じゃなかったのね・・・
0390名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 22:51:06ID:n7mCfyIW0391名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 20:34:46ID:zAERu7n5それ以上増やす意味は感じられないな
60フレよりもfps下げて50フレとかにするくらいなら、FLASH系のカジュアルゲー作ってりゃいんじゃねって感じ
0392名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 22:42:47ID:ho9nZF5n高速にする・・・のは意味ないか
0393名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 01:44:09ID:/6d+Ddvu0394名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 01:54:37ID:/3vY943d0395名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 02:16:33ID:/6d+Ddvuウェイトを16かける1.25=20msにするよりも、
4フレごとに1フレだけ処理を行わないようにさせる、みたいなほうがいいってことかな
0396名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 02:31:15ID:/3vY943d30や20に落ちた場合しか考えてなかた・・・
昔ゲーム作ってた時はシューティングだとフレームが波打つとゲームにならないんで
一度処理落ちした場合はわざわざ一定時間続くような処理入れたりしてました
0397名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 18:28:20ID:/6d+Ddvu最近の擬似処理落ちシューもたぶんそうだね
1.25などの数字を出したのは、最近の擬似処理落ちシューで、
2.0よりも小さい処理落ちが多いのでは?となんとなく思ったから。根拠はない
手持ちDVDや動画の実時間とフレーム数えればいいのか…
0398名前は開発中のものです。
2010/06/25(金) 20:30:21ID:1eWdq8Xg0399名前は開発中のものです。
2010/06/27(日) 19:42:52ID:qTXoIZjw0400名前は開発中のものです。
2010/08/23(月) 16:52:29ID:li7obLkX後、追加して欲しい所といったら、
@ローカル変数に、移動方向の速度
Aローカル変数の、武器インデックス・武器レベルの代入解禁
Bオプションの配置位置を、4→8個へ増加
Cオプションの出現管理を、フラグで管理
D背景の当たり判定のフラグの復活
E誘導パネルでの、移動量0での向きのみ誘導
Fスプライト編集のアニメ設定で、アニメのプレビュー表示
G縦/横別の拡大縮小(および上下反転/左右反転)
H任意方向スクロール
I流れエディタ(ゲームの製作段階を一覧で表示できるフローマップ)
・・・かな
0401名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 23:43:30ID:mw+3LYBS0402名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 04:05:34ID:QM+EN/HX0403名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 09:46:23ID:QM+EN/HXSBのスクリプトをパネルによって配置するというアイデアは秀逸だと思う
残念なのがプレイヤー設定のステージ登録
ステージ登録もスクリプト編集みたいにパネルで配置する方式にしたら、かなりいけてると思う
例えば、ステージ1〜3のパネル、隠しステージのパネル、ステージ分岐用のパネル(スコアで分岐、残機で分岐、コンティニュー数で分岐など)、
メニューステージ用(自機選択やショップ、オプション項目など)のパネル、リザルトステージ用のパネル(各ステージでのスコアやタイムの表示、ステージリプレイなど)なんかを用意して、
配置画面に貼り付け並べていく方法なんかは面白いと思うけど
今のSBで残念なのは、ゲーム設定ではステージの流れが1本槍だし、スクリプトで分岐させるのも強制面クリアで次ステージへ飛ばす程度だし、
メニュー選択やリプレイ、ランキングに関して自由にステージ順を組みづらいことだね
SB ver2以降でも、気が向いたら考えてもらいたいな
0404名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 17:05:40ID:F0sUxlm70405名前は開発中のものです。
2010/10/25(月) 22:55:10ID:uDOaqc8M実装される予定はなさそうだ
>パスの接線ハンドルの長さと角度の表示機能を追加
接線ハンドルの数値調整は実装されなさそう
>変数の武器インデックス・レベルで、参照だけでなく代入を可能に
ついに実装されたね
>デバッグモードの10進数表示
16進数と10進数で切り替え可能になったね
>移動せずに、進行方向の角度だけ誘導
移動しないんだったら、回転パネルの敵・親子・自機の指定とあまり変わらん
移動の向きか画像の向きかの違いだけ
>シグナルで変数を指定
実装されて、変数もシグナルで送信できるようになったね
0406名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 23:38:54ID:0jouCXT90407名前は開発中のものです。
2010/11/24(水) 21:56:46ID:D3rGwy2A0408名前は開発中のものです。
2010/11/24(水) 23:03:49ID:eBtqAPWM距離:画像のもっとも長い軸の長さ=1:1になるように計算し
二点間の座標の距離の中間の位置にキャラクタをおいて
上記の比率に対応した倍率を設定すればあるいは・・・!
無理か
0409名前は開発中のものです。
2010/11/27(土) 03:04:09ID:1iuknl06速度【 $player::x + 16 + $systemvar[0][16] 】 ←プレイヤーのx座標+システム変数(保存されない)の16 を指定とか
パターン【 $this::pattern + $this::globalvar_[1] 】 ←自分のパターン + 自分の 変数1 とか
0410名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 12:20:12ID:Jjk5I/vt汎用性が高いですね。
この間、本スレで出てたsin,cosとかも利用できそうですね。
そういえば、レーザー編集機能は、多関節「直線」として、実現された形ですね。
自分としては、既存の機能の延長線での、機能拡張をして欲しいです。
・オプション変更で、配置位置を4箇所→8箇所へ増やして欲しい!
・自機のx座標とy座標は、自機以外のキャラクタからでも参照・変更できるようにして欲しい!
・かすり時や背景衝突時に起動するタスクを追加して欲しい!
・プレイヤーまでの距離でなくて、プレイヤーのいる方向(8方向)で分岐する位置分岐を追加して欲しい!
0411名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 15:43:48ID:Jjk5I/vtキャラクタの属性フラグ、スクリプトのフラグ・パネルに追加して欲しいです。
同じ種類の敵でも誘導対象となる敵・ならない敵を作り分けたり、
途中から誘導をオフにするような芸当が可能になります。
現在そのキャラクタが誘導されているかどうか(他のホーミング・キャラクタがロックオン中かどうか)を確認する変数とか欲しいです。
0412名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 20:52:20ID:xPrLjWcFメイン背景のスクロール軸を時間の基準にして敵を配置
敵出現時のX,Y座標を、時間軸とは別に設定
フリースクロール(縦、横、縦+横)とループスクロール(縦、横)の設定フラグ
縦STGで横ループスクロールなら、左右方向はエンドレスループ
縦STGで縦ループスクロールなら、上下方向はラップアラウンド
0413名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 14:51:22ID:JkWh5+aQ0414名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 06:10:58.56ID:hxCCyJex0415名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 22:23:03.82ID:BkFr4IQ6もうすぐ1.00来ちゃうぜ!
0416名前は開発中のものです。
2011/08/05(金) 00:30:56.83ID:FyWCyhpR描画のパターン番号の欄の追加を希望
角度をそれぞれパターンに当てはめる作業がタスク一つを
パネル尽くしにされてて大変すぎる
今は360/16パターンで少なめでやってるけど
この要望が通ったら360/32パターンにするんだ・・・(´・ω・`)
0417名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 09:47:38.60ID:xh+oI8nnおひさし!
0418名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 20:41:35.18ID:i9Z8mXA+あと50回で念願のver1へ!
0419名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 06:51:15.46ID:Tpo0VISx0420名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 19:32:50.52ID:jQ9J6QM40421名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 11:18:48.99ID:wi7dYpEEゲームメニューからコンフィグ設定(iniを更新)
普通の事を出来るようにして欲しい
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