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SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001要望厨2008/10/21(火) 18:36:45ID:kcBHAqYr
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"へ追加してもらいたい機能を語り合いながら、
ver1.00へのバージョンアップを待ち続けるスレ

Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.erc-j.com/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
0277名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 16:36:05ID:RcJnhi60
うざすぎ
0278名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 16:22:23ID:wZJvWBys
<ゲーム設定>
・シーン間のフェードイン、フェードアウトの設定
・シーンに、ゲームオーバーを追加(ステージまたは画像、BGMを指定)
 ゲームクリア時はエンディングシーンへ、ゲームオーバー時はゲームオーバーシーンへ設定。
・シーンに、イベント(カットイン)を追加(ステージまたは画像、BGMを指定)
 ゲーム外キャラクタのイベントシーン(会話)などを設定。
・シーンに、ショップ(セッティング)を追加(レイアウト、BGMを指定)
 レイアウト編集で、買い物(お金消費ありの機体・武器・アイテム選択メニュー画面)や装備変更(お金消費なしの武器・アイテム選択メニュー画面)を設定。
・シーンにポーズを追加(ポーズの詳細設定)
 ポーズボタン:停止ボタン,再開ボタン
 ポーズ中の停止項目:ゲーム進行,スクリプト,アニメーション,BGM,キー入力(入力停止ボタンの設定)
 ポーズ中の表示項目:表示画像,再生BGM
 ポーズ中のBGM停止:BGM継続,BGM停止・途中から再開,BGM停止・最初から再開
0279名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 16:23:19ID:wZJvWBys
<画像>
・当たり判定枠の設定をコピー
・かすり判定枠の設定(=現在はパターンのサイズがかすり判定枠)

<サウンド>
・BGMのフェードイン、フェードアウトの設定(音量を、現在値から設定値まで■フレームかけて変更)
・効果音やBGMの優先度の設定
・mp3への対応
0280名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 17:58:37ID:wZJvWBys
>>277
あくまでも、@wikiでまとめの際に削られた要望の転載という意味で、
>>275-276に賛同しましたので、私もバックアップページから転載しておきました。
0281名前は開発中のものです。2008/12/31(水) 21:21:02ID:9VFlE/Ef
<キャラクタ>
・コントロールの属性フラグを、「移動キーのコントロール」と「それ以外のコントロール」に分割
・誘導判定あり(優先順位も)の属性フラグ
・かすり判定ありの属性フラグ
 →かすり時タスクの起動
・画面端と当たり判定の属性フラグ
 →画面端タスクの起動
・ポーズ適応の属性フラグ
・無敵と防御判定無効の差別化
 →無敵は防御時タスクは起動するものの、ダメージ0とするなど
・多関節タブの制御法式に、IK以外にFKも導入
・親キャラクタと子キャラクタで連動するフラグの設定
 →座標や描画色、当たり判定の連動を個別にオン・オフ設定
・アイテム効果に、最大体力を追加
0282名前は開発中のものです。2008/12/31(水) 21:22:17ID:9VFlE/Ef
<プレイヤー>
・自機破壊時のレベル設定を、最低レベルへ,初期レベルへ,現状レベルへ,破壊時にアイテムを放出から選択
・移動速度を、移動速度(X速度,Y速度)以外に、移動速度(角度θ,直線速度S)でも設定
・武器の射程距離を、射程距離(X距離,Y距離)、射程距離(直線距離S)、射程時間(消滅時間T)を選択して設定
・サブウエポンA(溜め打ち可能)とサブウエポンB(溜め打ち不可能)に独立
・オプションウエポンの溜め打ち設定を導入
・武器インデックスの切り替えで、逆方向への切り替えを導入
・オプションの種類(固定,追尾,回転)の、ゲーム内での切り替えを導入
・オプションの取得前および消滅後は、オプションに登録したスクリプトを停止
・オプションの取得前および消滅後は、オプションウエポンの発射を停止
・移動-待機の間にアニメーションの設定(左右で自機のロールなど)
0283名前は開発中のものです。2009/01/02(金) 04:39:38ID:LKHVNYDD
ローカル変数でコンティニュー残数を取得したい
X,Yの位置情報はプレイヤーと自分のが欲しい
制御で面開始(開始スクロール位置指定可能)が欲しい
0284名前は開発中のものです。2009/01/02(金) 08:36:51ID:lbArdb4Y
>>271
念レス成功

ウィザード自体は有志が作ってもいいんじゃね
ファイルフォーマットが公開されてればの話だけど

チュートリアルをしっかり実践することで、ウィザード使わなくてもなんとかなる、ともいえるが
0285名前は開発中のものです。2009/01/02(金) 09:59:45ID:fa0NZpcB
ファイルフォーマット公開が難しければ、本体への各設定項目のインポート、エクスポートができれば
そのファイルを作るウィザードを作ることは可能だね。
0286名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 14:29:49ID:n07GJ7Es
SB氏がついにショップ機能の実装に向けて始動し始めましたよ。
どのような仕様になるのかが楽しみですね。

最低限、ショップレイアウトでは販売アイテムの種類、各販売個数、各購入代金を設定できて、
販売によって代金分が所持金から減算されて、販売個数も減少(限定販売であれば売却済みへ)されるはずですが。

購入代金を0円にして、所有武器アイテムをリストアップすることで、
武器選択画面の代わりに使用したりもできそう・・・。
0287名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 15:33:30ID:JrEsECyy
ステージごとの武器セレクトって(アケはともかく)
家庭用(PC用含)にはかなり向いてると思うんで、楽しみだな
0288名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 21:22:10ID:53WMfSTu
グラの武器EDITやファンタジーゾーンやオーダインのショップ
面開始時に武器を買ったり装備し直したり・・・
これで自機セレクト機能もあれば、機体購入も出来そうですね
0289名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 18:33:33ID:zxXUc0S4
>SB氏がついにショップ機能の実装に向けて始動し始めましたよ。
ソースどこ?
0290名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 18:48:41ID:8KEm4zTJ
NSS氏の話では、キャラクタ編集のアイテムタブに、
ショップレイアウト設定の欄が追加になったのを発見したけど、
まだ機能はしてないよう・・・
0291名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 19:35:16ID:zxXUc0S4
そんなの今更発見されただけでずっと前からそうだったけどな
0292名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 20:14:04ID:8KEm4zTJ
>>291
そうだったの・・・?!
NSS氏が話しに出すまで気付かなかったけど、いつから付いてるの?
0293名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 20:26:33ID:zxXUc0S4
少なくとも俺がやり始めた去年9月のv0.99.06には既にあった
0294名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 21:25:09ID:Dp/EMdfA
逆に言うと、0.99.06から進展していないのか
ショップ機能って漠然としてて、カスタマイズ性が高いから、
どういうシステムにしようか作者も悩んでるんだろうな
0295名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 20:18:55ID:babPTHJR
キャラクタの種類で、当たり判定の相手を任意に設定できるキャラクタを希望。
その名も、キャラクタの種類「ユーザー設定」で、攻撃判定の相手と防御判定の相手をチェックボックスで任意に設定可能。

誘導パネルで、誘導相手を敵機に指定した時は、障害物への誘導はなくして欲しい。
障害物は別に指定できると良いな。

ショップ展開中は、背景のゲーム進行は自動的に一時停止して欲しいな。
あるいは、ポーズ中でもショップは動作するようにして欲しい。
0296名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 20:23:17ID:babPTHJR
ウィザードに関してだけど、独立したゲームとして起動するのに必要な設定項目が、
現時点でどこまで登録されているかを一覧表みたいにして見せてくれるウインドウとかあったら便利だよ。きっと。
0297名前は開発中のものです。2009/01/09(金) 19:25:06ID:JZk5OquQ
年内には、現在の武器レベル、現在の各ウエポンの武器インデックス、キャラクタの攻撃力とかをローカル変数で取得したかったが・・・
作者に阻止された
0298名前は開発中のものです。2009/01/09(金) 23:09:53ID:QfVMqj9o
まずはショップ機能の実装を正座して待とうぜ・・・
0299名前は開発中のものです。2009/01/09(金) 23:55:42ID:l2Uy77aS
ごめん
俺STGのショップ機能ってあんま好きじゃないんだ。
0300名前は開発中のものです。2009/01/10(土) 12:34:31ID:n5WzQgKo
ごめん
俺STGのショップ機能って(面白ければ)大好きなんだ
0301名前は開発中のものです。2009/01/10(土) 18:29:17ID:yZkNfaap
ごめん
俺STGのショップ機能って装備画面に応用が利きそうだから、実装して欲しいんだ。
0302名前は開発中のものです。2009/01/11(日) 13:42:33ID:/Idq91d0
ごめん
俺STGのショップ機能ってシューツク95にもあるから実装して欲しいんだ
0303名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 01:56:56ID:7p3Ih3Zn
ごめん
本当にショップなら要らないんだ
0304名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 06:36:23ID:3Y8GbSKW
ショップというより、メニュー拡張の方向でいいんじゃないのかな
0305名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 15:11:08ID:EWqoCz6N
汎用メニューレイアウトで、ショップ画面にもセッティング画面に対応いいね!

移動(回転)パネルの「プレーヤーを向く」で、角度設定が無視されるので、
指定ターゲットの向きから180度とかもできるようにして欲しい!
0306名前は開発中のものです。2009/02/12(木) 20:02:15ID:XNnlSzST
要望
@そろそろSB0.99.10に更新して欲しい
Aそろそろ@wikiも内容を更新して欲しい
Bそろそろこのスレも要望厨が責任もって更新して欲しい
0307名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 18:07:25ID:HJ1gNicE
今年に入ってからまだ更新ないからなぁ…早く来てくれ!!
0308名前は開発中のものです。2009/02/22(日) 15:12:12ID:S7bNWyVw
おれひとり作業の更新よりも皆でやってるゲームの完成頻度の方が少ないってどういう事だよ!
…って思われてるかもな。
0309名前は開発中のものです。2009/02/23(月) 18:10:03ID:XF74t/m0
@wikiに繋がらなくない?
0310名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 17:28:00ID:FNIKWx43
過疎記念スレ @より来ますた
@の要望投票にツッコミ
1位:Result・・・今のランキングで何が不満?
2位:ロックオン・・・スクリプトで可能では?いいサンプルが出てるじゃないの?
3位:ゲーム中のハイスコアの更新・表示・・・更新の意味がわからん、ハイスコアをいつでも表示は欲しいかも
0311名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 17:34:02ID:FNIKWx43
4位:スクリプト「移動」に「画面座標」の追加(自機の復活パターンに利用)・・・直交座標移動の絶対値指定でダメなの?
5位:スクリプト「背景」にフリースクロールのオン・オフ設定を追加・・・便利かも(ただし、縦STGでも横STGでも対応にして欲しい)
6位:フリースクロールのループ・・・フリースクロールでなくてもいいけど、スクロール方向と垂直な方向へのループ希望
0312名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 14:01:47ID:7exe9Hf3
>>311
任意のマップ座標(ステージの冒頭からじゃなくて)からフリースクロールできるステージ面を作成したい。
0313名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 14:10:58ID:7exe9Hf3
いつになったらSB v0.99.10が来るんだ?StgBuilderのサイトの記事をチェックしたら
アクションゲームツクールのことだった。文章にすると長くなるので以下のサイトを見てほしい。

ホームページアドレス:http://maglog.jp/sb
0314名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 00:39:13ID:UIJWd4vl
アクツク買った俺的にはむしろSBさんにShoootingBuilderベースで
アクション作れるツールに進化させてもらいたい。

マジで。
0315名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 06:56:15ID:s3PAY0CV
そんな作者の負担だけ増えるムダなことしてどうすんだ
0316名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 21:16:40ID:8Gy+vXFk
>>313の方ですが、開発者にSBに専念するような願望
「いつまで待たせてんだ!今は2009年だぞ!?期待してる俺たちがどれだけ
我慢したと思ってんだ?あれから(v0.99.09)3ヶ月も何も動いてないし、
”悪付く”をなんだかんだって、買う必要が無いはずだぞ!どうせ不良品なんだから。」

「シューティングゲームビルダーよ、君のことを期待してるんだ。
SBが期待外れだったら何を期待すればいいんだ?
これからの人生、どう暮らせばいいんだよ?」
0317名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 20:05:33ID:PJRxUs4g
>>313,316
「もし、アクションゲームツクールなんか発売しなければこんなことにならなかったのにな。
開発者(SBの作者)は何を愚図愚図とやってんだか?”悪付く”が発売するからってな、
あんなクソ最悪ツールなんかシカト(無視)しろっつんだよ、ボケが。」
0318名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 21:29:04ID:InZxwssM
コテハンつけてくれたら嬉しいなー
0319名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 18:09:56ID:/PU/QJD4
あの「悪付く」なんか出なければ開発者もシューティングゲーム作成ツールの製作に捗れたんだ。
0320名前は開発中のものです。2009/04/09(木) 22:14:07ID:NkjtMihx
武器でレーザーを出せるようにして欲しい
0321名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 01:54:34ID:Ngb3EyUs
出せるじゃん。
0322名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 22:46:16ID:1cKlVs1i
>>321
始点を自機にして、終点を絶対座標/相対座標/誘導対象から指定出来る簡易レーザー設定が欲しい。
ボタンを押した後に一定時間で消滅と、ボタンを離した瞬間に消滅(ボタンを押している間のみ持続)から選択で。
0323名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 23:08:15ID:1cKlVs1i
アクツクで良さげな点(SBに取り入れて欲しい点)
@ウィザード機能:とりあえず、サンプル素材でも既定路線で完成までこぎつける。
(ゲームの基本骨格をナビゲーション)
Aタイルの4方向別の通り抜け可否判定:一方通行や、ジャンプアクションの足場も作成出来る。
(足場の直下から真上へ飛び乗れ、その場に落下しない)
Bタイルのリンク機能:使い方次第で、ループスクロールも可能
(ある座標から特定の座標へワープ)
Cカメラ機能:全方向STGやACT-STGが作成し易い。マップの回転も設定出来れば、なお良いが。
(固定したビューエリア上で背景マップをスクロールさせるのではなく、
 背景マップ上でビューエリアの方を移動して設定)
Dコース機能:背景マップ上に敵の出現位置を指定して、移動コースも背景に合わせて設定出来る。
(敵の移動アクションをスクリプトでなく、視覚的な動線で設定
 SBのパスとも違って、直線(折れ線)/曲線に加えて、円も設置可能)
0324名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 23:22:07ID:1cKlVs1i
アクツクで良さげな点(SBに取り入れて欲しい点)
E当り判定の動的設定:ゲーム中にも当り判定の範囲を変更できる。
F接続点:ボスのような集合キャラクタで、パーツの配置部位を視覚的に設定出来る。
G加速移動:初速値と加減速値を設定し、重力表現や慣性表現が容易になる。
H弾設定:視覚的な発射方向指定、敵方向への発射、自動追尾、ロック変更、ブーメランなど選択肢が多い。
Iメニュー設定:装備選択やショップ作成に便利

@に加えて、何と言っても、「流れエディタ」が秀逸!
SBは個々のパーツを個別に作成出来て便利だが、ゲームの全体像や作業の流れが掴みにくいところが欠点。
アクツクはSBを手本に作成しているとしか思えない。
SBにない機能ばかりを集めて、新機能/機能紹介で宣伝しているあたりが特に・・・
0325名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 14:08:14ID:ZSM5X3Oa
A,C,Gは結構いいんじゃない?
確かに,ゲーム完成に必要な部分で抜けているものを教えてくれるチェックリスト機能みたいのがあったらいいね〜
0326名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 09:42:23ID:U55TOLFD
加速移動は良いな
速度パネルや変数パネルなしでX、Y方向別に加速度を設定したい
0327要望厨2009/04/14(火) 00:36:48ID:E7Enpc8I
昨年末よりネット環境を喪失してしまい書き込みできず・・・。
来月にはまた再開いたします。
0328要望厨2009/04/15(水) 07:53:37ID:UMq+6iuc
アクションゲームツクールの機能に良い機能がたくさんありますね。
アクションゲームツクールもしっかり作りこまれていれば、かなりの良ツールになるのでしょうけれど。
0329名前は開発中のものです。2009/04/15(水) 14:28:39ID:Mh6rFd8M
そんなんどんなソフトでもそうだ
0330名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 15:40:10ID:CSbKJhZe
もうこれは来年まで待つしかないだろ。
0331名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 19:52:44ID:g0x0h7fz
アクションゲームツクール7を待ち続ける俺
0332名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 23:39:38ID:KuqsqKPe
>>要望厨
作者にアクツクを買ってあげようぜ
SB更新の参考になるかもよ
0333名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 11:05:09ID:/FZjXRuC
このクソスレまだあったのか
0334名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 22:42:10ID:fmMuApNa
クソでもいい,ワンパクに育ってほしい
0335名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 22:44:54ID:3NV+U9/i
大きくなれよぉ
0336名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 01:08:46ID:Cyv67PS3
○大公かよ
0337名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 20:25:02ID:Cn7F41ES
>>332
アクツクのシステムを踏襲すれば、とにかく凝ったことができるのでは?
アクツクにあった「流れエディター」とか、SBで作ったゲームをXNA方式に書き出せば
Xbox360で遊べたりとかできるのか?
0338名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 22:44:36ID:Cyv67PS3
「流れエディター」のアイデアは秀逸だったが、それを生かせないebは本当にどうしようもないな・・・
「どこまでできているかがわからない」、「あと何が足りないかわからない」といったSBの難点は、
「流れエディター」の搭載で解決できそう。
0339名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 22:49:30ID:aLAZvnqu
作者さんニートでもなさそうなのに、そんな手間かかるもの搭載できるかな?
0340名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 23:01:24ID:MzvROFpk
>>339
だから、ここでだべっているんだろ。
作者さんのきまぐれで搭載してくれたらラッキーだし。
0341名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 22:04:41ID:yuu0Plkl
SBヘルプ(動画版)として、偽グラのできるまでをニコ動にupするサークルを作らないか?
Part1. ゲーム設定(スプライト・サウンドの登録,キャラクタ・ウエポン・背景の設定)
Part2. ステージ1(ステージの設定,テストプレイ)


0342名前は開発中のものです。2009/04/26(日) 08:17:02ID:vs3q1wdy
ヘルプとしては同梱チュートリアルであまり不満がないような気はするが、

こんなシューティングがこんなに簡単に作れます、っていう
動画デモとしての価値はあるかもね
0343伸び盛り2009/04/26(日) 22:40:39ID:LWj6Uvs9
最近また伸びてきたな
心の奥底に眠る欲望に限りはない!!
記念age
0344名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 19:03:38ID:167lUSzZ
SB作者はAGTを持ってるかな?持っているなら、AGTの良かったシステムをプラグインすればバージョンアップできたな。
0345名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 23:10:40ID:4g0ZqJzO
なんか、えらくサラっと言ってるなw
0346名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 07:50:57ID:HhHMDBqZ
いつもの頭おかしい粘着でしょ
0347名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 08:03:10ID:k2jvnG1+
 ∧_∧
(´∀`)< オマエモナー
0348名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 17:05:36ID:zQxtWRU2
祝 SB氏 復活!!
0349名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 03:38:51ID:Kh802B4z
続かないね・・・
0350名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 20:58:35ID:FZ+Ll9p4
スクリプトコマンドの「背景」に「背景 フラグ」というコマンドを追加してほしい。
そのコマンドに「メイン背景」、「ラップアラウンド表示」、「時間停止中でもスクロールする」
「左右にフリースクロールする」と「当たり判定」のフラグを内包してほしい。
0351名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 17:11:10ID:QZsFNy0u
>>350
いい案だね

でも、
メイン背景をフラグにすると、フラグonの時は他のメイン背景をoffにすればよいけど、
フラグoffの際には別の背景をメイン背景にしないといけないのでは?
メイン背景はゲームのスクロールや敵配置にも関連しているから、ゲーム内で変更すると狂ってしまうのでは?

ラップアラウンドのon/offやフリースクロールのon/offもできて欲しいけど、
メイン背景だとやはりゲーム途中での変更は難しいのでは?
確かに、背景の当たり判定とかはゲーム途中でon/offしたいとは思う・・・
できれば、背景のループスクロール(非強制スクロール方向のラップアラウンド)も採用して欲しい
0352名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 17:13:49ID:QZsFNy0u
>>339
最近の更新頻度の高さをみると、作者さんがニートになってしまったのでは・・・?
と不要な心配をしてしまうw

PGかSEやってて、プロジェクトをあげた後の休暇利用して更新しているのかな?
0353名前は開発中のものです。2009/06/16(火) 19:18:56ID:gtm6ZOlW
>>351
よくぞ、言ってくれた!本当は、背景のループスクロールができるようにする機能も実装すれば、
初代グラディウスの2,3面やグラUの1,5,6面みたいに任意で無限にフリースクロールできるステージが作りたいね。
でも、作者はSBにどんな機能を付け加えるかは結局気分次第だしね。
早く実装してくれ。
0354名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 06:39:03ID:D+LtHg1U
Ver.0.99.16
・BGMがループしないことがある問題を修正
・ネーム入力で文字数制限が効かなかった問題を修正
・テスト実行でミュートがおかしかった問題を修正
・プレイヤー編集のオプション設定で方向とタイプに「スクリプト」の追加
0355名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 23:09:07ID:LNch9syh
必要最小限の要望
@パスの接線ハンドルの数値入力
A自機のローカル変数に「現在の武器レベル」「現在の武器インデックス」
B全てのローカル変数に「現在の向き角度」「現在の進行角度」
Cループスクロール,全方向フリースクロール
DX,Y方向独立での「拡大・縮小」
Eオプションの位置切替で登録位置を「4つ」→「8つ」へ
Fオプションの位置切替順を反対向きにするフラグ
G子生成での生成位置を「角度」と「半径」で指定
H子キャラクタに親子関係を解除するフラグ
0356名前は開発中のものです。2009/06/24(水) 00:22:13ID:3pknCz9i
丁度今俺も、子と親の動作連動を
必要部分以外解除できないかなぁと思ってた。

…が、

だからって「必要最小限の要望」みたいな言葉を使い
さもそれが当然の権利みたいに傲慢な振舞いされても反感買うだけだし、
ヘタすりゃ「ムカツクからやらねーよ」みたいな事にもなりうるわけで
はっきり言って同じ要望持ってる人間にとっても迷惑だから、やめてくんね?
0357名前は開発中のものです。2009/06/24(水) 00:29:10ID:Lj8r2J8E
作者はドM幼女なので問題なし
0358名前は開発中のものです。2009/06/24(水) 18:09:34ID:17qKHa1F
>>351
何せ(>>350の)俺は、背景フリスク中毒だからな。
全方向フリスクも無限フリスクできたら良いけどね。
0359名前は開発中のものです。2009/06/24(水) 18:14:07ID:17qKHa1F
>>357
そんな感じか、作者は?
0360名前は開発中のものです。2009/06/24(水) 19:15:06ID:iFjATDIv
んー、なんか変なのが暴れてるな本スレ
0361名前は開発中のものです。2009/06/24(水) 21:44:34ID:imnJmJyT
>>356
このスレは要望を出し合うためのスレだから、別に良いのでは?
あくまで、自分にとっての最小限の要望なわけで・・・

ここは作者の書き込みはないし、閲覧していると言う事実もないわけだし、
要望スレに要望が書いてあるのは当然なわけだから、
要望に賛同するかしないかの意見はあっても、要望すること自体は問題なしでは・・・?

むしろ、「願うだけで完成する機能が欲しい」とか、明らかに実現不能な要望の方が常識なくて失礼だと思う
必要最小限というのは、あくまで実現可能な範囲でとの意味もある
0362名前は開発中のものです。2009/07/08(水) 18:26:57ID:DB974BQp
Multimedia Fusion2を買うかどうかは、SBを弄ってから考えるよ。
0363名前は開発中のものです。2009/07/22(水) 18:21:30ID:kIxPqkkw
もしSBが駄目だったらMultimedia Fusion2を買うか。多分SBには機能を実装できないものが
あるかもしれない。何しろ作者の気分次第だからな、どんな機能を実装するかだが。
0364名前は開発中のものです。2009/07/22(水) 19:18:53ID:FNyR39ub
フリーだから当たり前だと思うよ
その範囲内でも十分色々できるし
それが我慢できないなら豆乳だろうがHSPだろうが色々あるからね
0365名前は開発中のものです。2009/07/25(土) 23:27:02ID:pZiBCa81
フリーじゃなくても大体そうだよ
有料だとメーカーがユーザーの希望を叶えてくれるわけではないよ
少しでもプログラムをかじったことがあるなら、STGに絞るならHSPでも十分ライブラリが揃ってるよ
0366名前は開発中のものです。2009/07/26(日) 07:21:45ID:7U++8sOA
HSPなみにライブラリが充実しててメジャー高級言語なみに保守性がしっかりしてるものがあればなあ
0367名前は開発中のものです。2009/07/26(日) 15:33:43ID:iLhXVAR6
SB ver0.99.30

・デフォルトの基本スクロール方向に、スクロールなしと任意方向スクロールを追加
・フリースクロールに加えて、ループスクロールのフラグを追加
・拡大縮小時にアスペクト比(縦/横)比の設定を追加
・ローカル変数に、画像の向き、進行方向の項目を追加
・パスの接線ハンドルの長さと角度の表示機能を追加

・・・という夢を見た
0368名前は開発中のものです。2009/07/26(日) 16:18:58ID:+KEE6FIk
おお!!と思ったら
夢かよ
0369名前は開発中のものです。2009/07/26(日) 16:38:48ID:eDPFUrrF
>デフォルトの基本スクロール方向に、スクロールなしと任意方向スクロールを追加
このスクロール方向はは基本的キャラとか出す
タイミング計るタイムライン管理バーみたいなもんだから
無しはありえないし、斜めにやられても使いづらいだけだよ。

スクロール自在に動かしたきゃ、メイン背景を透明にして
他レイヤーでやりゃ良いだけ。
0370名前は開発中のものです。2009/07/26(日) 17:42:23ID:PVDhQ05v
同じカテゴリーのスプライトの数をカウントできるようにして欲しい
パワーアップの上限を16まで増やして欲しい
0371名前は開発中のものです。2009/07/27(月) 21:21:22ID:67MoFjqQ
すごいスクロール管理・敵出現管理の方法を思いついたよ
(敵配置)
@時間で指定:背景とは無関係に、画面のどの位置から出現するかを指定
       時間タイムランバーで出現時間を指定
A位置で指定:広大な基本背景マップで出現位置を指定
       →出現位置が画面内に入ったら、敵が行動開始
        行動開始までの遅延時間も指定可能
(基本スクロール方向)
@角度で指定:数値または針状の回転矢印をまわして方向を指定する
       ゲーム途中でもスクリプトで方向を変更可能
Aパスで指定:広大な基本背景マップに、画面のスクロール経路をパスで指定する
       ポイント間のスクロール速度を指定可能
03723712009/07/29(水) 01:56:59ID:SF/DonWF
(敵配置の図)
http://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/img/1248799102/2.jpg
(スクロール方向の図)
http://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/img/1248799102/3.jpg
0373名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 09:00:34ID:/dw4caYd
もはやシステムを根本から変えないといけないから、SBではなくなってしまうな〜
0374名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 12:39:01ID:ukZxSFiQ
<目標までの角度を計算して変数で返すパネル>
目標のX,Y座標を代入
→arctan(兀/儿)をとってθ=0〜360°で返す

<目標までの距離を計算して変数で返すパネル>
目標のX,Y座標を代入
→sqr(儿^2+兀^2)をとってdで返す
0375名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 12:40:30ID:ukZxSFiQ
でも、計算によって得られた結果を、移動パネルで代入できないとあまり意味がないかも
一応、変数分岐や、一部のローカル変数への代入はできるけど
0376名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 20:07:38ID:ggrEYgFJ
移動関連のスクリプトで、パラメータを数値だけでなく、変数でも指定できれば便利だね。
ローカル変数で、移動方向の速度(X移動量とY移動量を合成したもの)、移動方向の角度が追加になったらいいな・・・。
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