SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1
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0001要望厨
2008/10/21(火) 18:36:45ID:kcBHAqYrver1.00へのバージョンアップを待ち続けるスレ
Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.erc-j.com/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
0158名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 23:49:04ID:sNcbadreフリーハンドでハンドルを調整すると、そのハンドルの座標と長さ、角度が数値で表示されて、
逆に、座標や長さ、角度を数値で入力するとそれがグラフィックに反映されるようにして欲しいね。
円や楕円、放物線の曲率を設定するための、ハンドルの設定値のプリセットがあるといいね。
0159名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 01:32:04ID:OOEetCFw0160名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 02:02:04ID:vZNCHTJFパスではないけども編隊のように
前進・後退・回転とかの移動パネルをまとめて
一個の移動パネルにまとめる機能があるといいなあ
0161名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 06:00:52ID:VMdCfBiZテスト機能いいね!
経路はわかるけど、その間のキャラクタの速度や向きの変化なんかは、実際に動かしてみないとわからないし・・・。
0162要望厨
2008/11/09(日) 08:50:52ID:Ed7J0enYやはり数値入力は必要ですね。
>>158
確かに円とか放物線をきれいに作るのは難しいですね。プリセットは便利そうです。
>>159
グリッドやスナップのオン/オフを切り替えられれば、フリーハンドで描きやすくなりそうです。
>>160
テスト機能があると、いちいちキャラクタを作ってスクリプトを作って・・・しなくても、
その場でパスの通過速度を確認できてよいですね。
0163要望厨
2008/11/09(日) 19:55:15ID:Ed7J0enYVer0.99.07では、タイマー同期機能,処理高速化機能が実装されました。
0164名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 08:04:47ID:Ef2tqjrl次テーマは、「行動パターン編集」ですかね?
0165名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 12:35:22ID:Ef2tqjrl(現在エフェクト編集の欄が未使用のようなので、そこを利用するのもありかな・・・)
スクリプトパネルみたいに、「パターン化された移動パネル」を並べて、キャラクタの行動パターンを作成して、
それをパスや弾幕を再生するみたいに、スクリプト上で再生する感じです。
スクリプトパネルの配置画面を移動パターンで無駄に消費しないですむし、他のキャラクタへの使い回しも効くから、
数値がちょっとだけ違うスクリプトをたくさん作らなくても済むので、軽くなりそうな気がします。
0166名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 14:08:41ID:l7JaMfJ60167名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 19:51:09ID:Ef2tqjrl移動パネルは、自機弾の移動とか、移動以外のスクリプトを組み合わせる場合とかに、スクリプト編集での使用価値はあるかなと。
問題は、行動パターン編集をどうするかですが・・・
@移動用のスクリプトだけを配置して、特定の移動用のパターンとしてグループ化する方法。
例)
パターン名:「Uターン」(パターン名はユーザーが任意に設定)
パターンのスクリプト:
・直交座標移動でX -100,100フレーム
→極座標移動で角度180,速度0,10フレーム
→直交座標移動でX +100,100フレーム
A移動パターン用のテンプレートが個別に用意されており、パラメータを設定して、移動パターンとして用いる方法。
例)
テンプレート名:「らせん」(あらかじめテンプレ化されたパターンあり)
テンプレートのパラメータ:
・開始角度「●度から」,停止角度「●度まで」
・角速度「●度/フレームで」,半径「●ピクセル/フレームで」
・らせん方向「内向き/外向き」,「右回り/左回り」
0168名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 20:38:56ID:OQs2eQNx0169名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 22:05:50ID:l7JaMfJ6うーん、やはり現状のままの方が良いかと…
行動パターンの途中で攻撃や描画や条件分岐をさせる時はどうするのかという問題もありますし
それなら丸ごとスクリプト配置するのと大して変わらないと思いますよ
0170名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 22:16:56ID:es9GPDcuスクリプトを理解すると移動の間に色々な処理入れたり出来るけど
スクリプトを理解しなくても簡易に移動出来る機能はビルダーとして有用かと思う
0171名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 23:36:20ID:OQs2eQNxSBにそれを求めるのはまず一通り完成して、他にもう何もする事がなくなってからじゃねぇかなぁ。
入り口部分だけ少しとっつき悪い分、出来ることの範囲が広いってのが開発のポイントっぽいし。
どっちかというと必要なのは、理屈では今のスクリプトシステムで組めるはずなのに
実際組んでみたら予期した形通り動かない部分の解決策じゃね?
(通行不可壁とか、地形追従ミサイルなんかは、まさにその恩恵を受けたパターン)
0172名前は開発中のものです。
2008/11/11(火) 07:40:41ID:gDhbCQl5(パラメータを少しいじるだけで対応できるようにテンプレ化中)
しかし、地形誘導とか、ロックオンとか、現状でできると思わなかった。ホント138氏は神だな。
0173要望厨
2008/11/12(水) 12:25:06ID:cPyZlXj4「パス」関連で出てきた要望もまとめておきます。
私自身は、移動パネルなどの大きな仕様変更をしなくても、
>>172のように移動パターン別のスクリプトのサンプル集ができれば良いのかなとも思います。
0174要望厨
2008/11/12(水) 12:27:15ID:cPyZlXj4語りたいテーマ(このスレの範疇で)がある方は、気兼ねなく挙げて下さい。
0175名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 22:56:07ID:0kBvZLEp0176名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 22:58:28ID:0kBvZLEp全部のプロジェクトがオープンソース(プロジェクトファイル公開)なのがネ申だ。
0177名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 02:57:04ID:CuTLU6spと、先輩の残したエスパーなソースを見ながら泣く俺
これ何やってるんだろう・・・・
0178名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 04:00:54ID:f6aTaG1B138さんのうpしてるSBプロジェクトファイルの話かと
0179要望厨
2008/11/13(木) 19:04:19ID:lDNIc2HJでは、次テーマは「移動パネル関連」で、自由に要望や問題点の意見をお願いします。
>>177
138氏のサンプルは、少なくとも地形誘導などはシンプルなスクリプトですよ。
0180要望厨
2008/11/13(木) 19:11:14ID:lDNIc2HJちなみに、@wikiで既出の要望のリストです。
・移動(極座標)パネルで、
■フレーム毎に角度を変更、■フレーム毎に速度を変更を追加
(移動フレーム数を■に設定することで可能)
・移動(極座標)パネルで、相対角度に加えて、
絶対角度、自機のいる方向、親のいる方向、子のいる方向を追加
・移動(極座標)パネルで、角度と速度の加速度の設定を追加
(現在の一定の相対変化の他に、次第に加算値が減少する相対変化を追加)
・移動(直交座標)パネルで、X,Y方向の加速度の設定を追加
(現在の等速移動の他に、等加速度移動を追加)
・移動(直交座標)、移動(極座標)、移動(速度)、移動(拡大縮小)、移動(回転)、移動(公転)パネルのパラメータに、
数値に加えて、ローカル変数の追加、三角関数(sin・cos)の使用を追加
0181名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 05:46:07ID:Q+Sh6+hs移動パネルでの変数指定は大賛成
変数指定のメリットとしては、
@数値を直接入力ではなく変数で指定することで、ゲーム中に変更される任意の値を後から指定できる
Aローカル変数の内容を取り出してシステム変数に送っておけば、カレントの座標や速度、角度を保存しておいて、
再度呼び出だして代入することで再利用もできる
Bあらかじめ移動パネルで変数を指定しておいて、別のスクリプトで変数の内容だけを随時変更するようにすれば、
複雑な移動のスクリプトの簡略化や、時間とともに連続的に速度が変化する加速度表現が可能
0182名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 19:28:30ID:l/2PcYjP移動パネルで変数を指定するのと、変数パネルで移動関係(回転角度や進行角度、公転角度)のローカルデータを追加するのは、
どちらがいいのだろうか?
0183名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 20:00:40ID:Q+Sh6+hsとりあえず、両方の導入を希望
その質問に対する答えは、
「直交座標パネルで移動させるのと、ローカル変数のX,Y移動量で移動させるのとでは、どちらが良いか?」
という質問に対する答えにほぼ等しいような・・・
0184名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 20:57:31ID:W84EnTf/0185名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 21:20:53ID:Q+Sh6+hs拡大縮小パネルも一応、移動パネル内だったか・・・
0186名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 08:41:37ID:FnSgQewE・X,Y独立の拡大縮小の追加
・ローカル変数のパラメータの拡張
・移動パネルでの変数指定の追加
・誘導パネルでの指定対象の拡張
くらいかな
0187名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 15:38:18ID:FnSgQewEを忘れてた
0188名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 21:53:44ID:J/jTfuuS極座標移動に関して
角度変更を[1フレームのみ変更],[毎フレーム変更]だけでなく、[○フレーム毎に変更]も選択可能にして欲しい
→連続的にではなく、断続的に進路を変更することが現状では困難
角度を[相対角度(直前の角度を基準)]だけでなく、[絶対角度(画面を基準)]も選択可能にして欲しい
→特定の方向(画面下方など)に進路を変更したい時、一度でも進行方向を適当な角度に変えてしまっていると、相対角度では指定が現状では困難
速度を[相対なし],[相対あり(加速)]だけでなく、[相対あり(減速)]も選択可能にして欲しい
→減速しながら進路を変更することが現状では困難
0189名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 21:56:09ID:J/jTfuuS要望厨はネ申だな・・・
0190名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 04:27:30ID:WPhEdu6J色々な理由から実装見送ってるだけの機能だとは思うけどね。
0191名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 08:09:09ID:EnvB0JaA角度変更を[1フレームのみ変更],[毎フレーム変更]だけでなく、[○フレーム毎に変更]も選択可能にして欲しい
→連続的にではなく、断続的に進路を変更することが現状では困難
時間待ちのところを指定フレーム数にするだけの事が困難とは・・・
0192名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 08:24:37ID:EnvB0JaA角度変更を1フレームのみ変更にして、時間待ちのところを指定フレーム数にして任意の数字を入れる。
すると最初の1フレームで角度変更後、指定したフレーム数直進するよ。
さっきは少し馬鹿にしたような書き込みしてしまったが、直接的な命令が無いとできないと思ったり、
こういった間接的なやり方に気が付かない人がいてもおかしくないよな。
すまんかった。[○フレーム毎に変更]実装されるといいな。
0193名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 10:29:52ID:bopffdwA>断続的に進路を変更することが現状では困難
「1フレームのみ角度変更→通過」をループさせれば割と自在に動かせるよ
>特定の方向(画面下方など)に進路を変更したい時
直行座標の相対移動でいいんじゃないの?向きも変えたいなら回転の絶対角度があるし
>減速しながら進路を変更することが現状では困難
速度パネルで動作待ち無しで減速しつつ角度変更すれば出来るよ
んー、俺そんなにSB詳しくないんだけど、
そんな俺でもすぐに対策思いつくようなことを要望するのはどうだろ・・・
0194名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 11:23:43ID:tj8kRp3k0195名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 02:13:00ID:yxjP3pED見るとするならwikiの投票
0196名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 15:54:35ID:U6wo7jkX一部の敵にのみ当たり判定がある障害物が作りたいんだけど、
現状の機能では出来なさそうで涙目なんだぜ
0197名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 16:04:35ID:yxjP3pEDそれとも鉛筆みたいに書いていく感じか
0198名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 16:05:05ID:yxjP3pEDそういうことね
0199名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 20:09:08ID:6F1LXIIaとりあえず画像は透明で、属性を敵本体のみ対象なら対地対空弾、
敵弾も対象ならボンバーに設定したキャラを作って置きまくれば?
0200要望厨
2008/11/18(火) 22:13:05ID:3+2g7/EHやはり、現在のパネルで不能と思われる、縦・横独立の拡大縮小機能は、ぜひこれから実現して欲しいものです。
個人的には、移動(極座標)パネルでも移動(回転)パネルのように相対角度のオン・オフはできた方が便利な気がします。
(進行方向を角度と距離で指定できる点がメリットですから)
0201要望厨
2008/11/18(火) 22:18:03ID:3+2g7/EH当たり判定の判定枠の領域や形を自由に設定するというわけではなくて、
当たり判定を行う対象キャラクタを自由に設定したいということですね。
キャラクタの種類が増えると、単位時間に当たり判定を行う相手のパターンが増加してしまって処理に時間がかかるので、
現在用意されているキャラクタの種類で組み合わせを考えるのが現実的かと思いますが、
当たり判定の対象を指定できる(あるいは変更できる)スクリプトパネルができたら便利ですね。
0202名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 20:37:55ID:ijLLwzjjそれとも時折あらわれるage書き込みの人が、「そんな機能は実装できないよ!」という心の叫びを代弁する作者殿の影の姿ですか?
0203名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 21:24:39ID:o1Ezy9Gp0204名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 23:59:23ID:/RfGKkDo0205138
2008/11/20(木) 06:18:19ID:r1+Wvj4v相対速度は現状のままで、加速にも減速にも対応しております。(誘導パネル、極座標パネル、速度パネルを含みます)
相対速度をオフにした時は設定した速度になりますが、
相対速度をオンにした場合は、パネル通過時に設定した速度が加算されます。
従って、相対速度をオンにした場合はループパネルを用いるか、タスクをループさせることによって、
はじめて速度の加算(速度が正の場合)・減算(速度が負の場合)が行われます。
0206138
2008/11/20(木) 06:24:27ID:r1+Wvj4v確かに、相対速度を用いなくても、誘導パネル・極座標パネルの時間待ちを1フレーム(移動フレーム数は何フレームでも可能)にして、
その下に速度パネルを時間待ちなし(速度変更フレームは何フレームでも可能)にしておくことで、加速誘導や減速誘導が可能です。
相対速度を用いた移動中の速度変更と、相対速度を用いないで速度変更パネルを用いた移動中の速度変更のサンプルをupしておきます。
0207138
2008/11/20(木) 06:41:48ID:r1+Wvj4vA(Z)で誘導弾を発射
B(X)でターゲット用の敵が出現
L(A)で誘導弾を切替
誘導弾:減速弾1→減速弾2→加速弾1→加速弾2→等速弾1→等速弾2
弾1:相対速度を利用しないで、速度変更パネルを使用
弾2:相対速度を利用して、ループパネルを併用
(弾2で、ループパネルを併用しないで、タスクループを用いる場合は、初速を別のタスクで設定する必要があります)
0208要望厨
2008/11/20(木) 13:43:11ID:171cFz1T現状で設定可能なことを教えていただいた上に、サンプルまで提示していただきありがとうございます。
様々な要望に対して、現状で見落としている機能などがありましたら、書き込んでもらえると助かります。
0209名前は開発中のものです。
2008/11/21(金) 08:24:39ID:o8JYy4bU138氏が作成したゲームで遊んでみたい
0210名前は開発中のものです。
2008/11/23(日) 14:38:34ID:QS8+Cyue変数に乱数を指定するパネル
タスクを超えてジャンプするラベルパネル
キャラクタをも超えてジャンプするラベルパネル
画像サイズはそのままで当たり判定だけを拡大縮小するパネル
指定したキャラクタ(誘導対象のキャラクタ)までの距離と角度を返すパネル
0211名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 07:45:11ID:CdR6E5iJオプションを自動回転にしてプレイヤーのコントロールをオフにすると回転が止まってしまう
回転したままにしてほしい。オプションの制御はオプションのコントロールで行いたい。
オプション別に武器を指定したい
現在の設定の拡張としてオプション欄にも武器を指定できるように。
オプションの挙動を切り替えたい
位置指定>回転>誘導のように色々な挙動を切り替えるようにしたい。
0212要望厨
2008/11/24(月) 13:57:39ID:7LGQ8WWJ>変数に乱数を指定するパネル
これは、使い方次第で面白くなりそうですね。
変数の範囲を指定するパネルと組み合わせて、任意の範囲のランダムな数を変数で使用できるので、活躍の場が広がりそうです。
>指定したキャラクタ(誘導対象のキャラクタ)までの距離と角度を返すパネル
距離を出すには、X座標の差の2乗とY座標の差の2乗を加算して平方根をとれなければなりませんが、
現状では平方根をとれないために距離は計算できませんし、
角度を出すには、X座標の差とY座標の差で比を取った後に、arctan関数が必要なため、
現状では角度も計算できませんので、あれば便利なパネルかと思います。
0213要望厨
2008/11/24(月) 14:02:58ID:7LGQ8WWJ>オプションを自動回転にしてプレイヤーのコントロールをオフにすると回転が止まってしまう
プレイヤーとオプションのコントロールは連動しているんですね。初めて知りました。
確かに、オプション単独でもコントロール制御できると良いですね。
>オプション別に武器を指定したい
確かに、複数のオプションで別々のオプションウエポンを指定できると便利ですね。
>オプションの挙動を切り替えたい
>位置指定>回転>誘導のように色々な挙動を切り替えるようにしたい
一つのオプションで、複数のオプションタイプを切り替えるためのボタンの導入も要望が多いですね。
0214名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 16:05:26ID:gVnzXVgQそこで難易度、残機、音量、キーコンフィグetcを弄りたい
0215名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 18:23:24ID:wJszbZ82どうしてもタイトル画面からでないとイヤなんだい、という人のために、
外部ツール起動の仕組みをタイトル画面に入れる、というのはアリかもしれん
0216要望厨
2008/11/24(月) 19:32:21ID:7LGQ8WWJプラグイン対応になって、他社作成の外部ツールが使用可能になれば、
FLASHや動画ムービーの再生、エフェクト作成、ゲーム内でのキーコンフィグ対応、
詳細なランキング画面やオプション設定画面など、無限の可能性が広がるかもしれません。
729氏やSぷ氏、138氏が、プラグインツール作成に着手したら・・・と思うと胸が高鳴りますね。
0217要望厨
2008/11/24(月) 19:37:53ID:7LGQ8WWJ他社→他者
オプション関連で@wikiに出ている要望としては、
・オプションウエポンの溜め打ち設定を導入
・武器インデックスの切り替えで、逆方向への切り替えを導入
・オプションの種類(固定,追尾,回転)の、ゲーム内での切り替えを導入
・オプションの取得前および消滅後は、オプションに登録したスクリプトを停止
・オプションの取得前および消滅後は、オプションウエポンの発射を停止
などもありますね。
オプション位置の設定を4箇所→8箇所へ増加や、
オプションのインデックスを指定しての取得・消滅も可能になると便利かと思います。
0218名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 20:06:47ID:wJszbZ82「タイトル画面でこのキーを押すと同梱のコンフィグツールが動きます」
とするだけでも、だいぶプレイヤーは幸せになるかも、と思う。例えばこんな感じ。
・(ゲーム作者側)CONFIG.INIに、外部ツール実行キーの定義、及び、
外部ツールのファイル名(相対パス)を記述
・(SB側)上記の定義を読み込む
・(ゲーム作者側)タイトル画面で、「コンフィグはxxのキーを押してね」と表示
・(SB側)タイトル画面で上記のキーが入力されたら、上記の外部ツールを実行してSB_COREを終了
・(外部ツール側)プレイヤーの操作にしたがって、
キーコンフィグなどをCONFIG.INIに書き込む
・(外部ツール側)再度SB_COREを起動
SB慣れた人にとってはあまり恩恵ないかもね。
0219名前は開発中のものです。
2008/11/25(火) 21:20:44ID:m/pJy3vO外部プログラムを起動するためのINI読み込みって、
やっぱりプラグインの一種だよね。
0220名前は開発中のものです。
2008/11/26(水) 17:50:47ID:PyuYS+DZ>オプションウエポンの溜め打ち設定を導入
>オプションの種類(固定,追尾,回転)の、ゲーム内での切り替えを導入
>オプションの位置の設定を4箇所→8箇所へ増加
この3つだけで良いので、次回の更新時に追加して欲しいです。
0221名前は開発中のものです。
2008/11/26(水) 22:02:50ID:fOec+M4r本スレで要望しないと、見てもらえないよ。
0222名前は開発中のものです。
2008/11/26(水) 22:06:49ID:fOec+M4rこれは賛成だね。
オプションは8個まで作成できるんだから、各オプションの位置も8箇所欲しいよね。
8箇所に配置できれば、自機の周囲8方向を全部カバーできるし、
8方向に向けて発射するにも、オプション位置切替ボタンを押すだけで8方向を1周できるし。
0223名前は開発中のものです。
2008/11/26(水) 23:20:42ID:KieXQNq1聞いてもらいたい要望なら普通に本スレで構わない。
むしろ本スレでなきゃ困るでしょう。
0224名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 08:33:21ID:byZmAV6p0225名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 09:29:01ID:HWFHklaSじつはSBアンチか?
0226名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 12:28:01ID:o7hhKSSV0227名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 22:10:32ID:VXAQjqg1SBの発展に重要な要望(改善点・修正点)と個人的な好みの要望(ユーザーの願望)は紙一重だし、
細かい要望まで全部本スレで挙げられたらキリがないし・・・
0228名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 23:50:11ID:PwZ2oNGL配慮の無い自分勝手な妄想だらけじゃねーか
載せるにしてもよく吟味して拡張性の高い有用なものを選べボケが
0229名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 08:21:40ID:WJ0uENYp0230名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 16:35:00ID:54txuvAOこのスレの要望をwikiに乗っけたんじゃなくて、wikiにあった要望がこのスレに転載されているの!
書き込み日時くらい確認してみなよ
そんだけ大きな事を言えるんだったら、自分勝手な妄想と、拡張性の高い有用な要望を線引きしてみろ!
>>229
おまえモナー
0231名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 16:37:49ID:54txuvAOこれまで出てきた要望を、有用なものと有用でないものに分別してリスト化して、
「この機能はこうすればできるからいらない」と、それぞれ分別した理由を付けたら、
おまえを認めてやってもいい
0232名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 18:03:06ID:IxKEXNT1こいつ何様?
0233名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 20:52:50ID:54txuvAOSB氏、Sぷ氏、729氏、138氏、wiki管理人、要望厨・・・
「有用でないもの」
PwZ2oNGL、WJ0uENYp、IxKEXNT1・・・
0234名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 23:54:48ID:TM395J0O職人さんと並べるだけで失礼
0235名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 00:00:14ID:IkMy8qrn0236名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 00:20:28ID:vxE3xHFZアンチ@め、また出たな〜
0237名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 00:28:43ID:0A9fk/wd作者さんだってあまり要望多すぎるとやる気無くすだろう
カイジでも言ってたじゃないか
100メートル上にゴールがあったら誰もシュートなんかしないって
0238名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 00:32:37ID:qhRBQB1Dアンチも何もいらねーだろあれ
0239名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 06:07:30ID:vxE3xHFZどれが必要な要望で、どれが必要でない要望かを取捨選択できるの?
投票数が少ない要望でも採用されている要望はあるし、何が必要な機能かを判断するのは作者だと思うけど。
作者が不要と思う機能は採用されないだけだし、あがっている要望を全部採用しなければいけない義務はないわけだし、
それぞれの要望は何かしらの必要性があって要望しているのだから、他人が勝手に削除するのはどうかと思う。
0240名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 08:21:42ID:FYT/GAhBここはオナニーしながらSB ver1.00を待ち続けるスレですよ。
0241名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 10:46:36ID:Sy6CPWP1だからって今出てる要望を全部載せてSB作者に丸投げなんてのはアホのすること
その区別もつかないお前はまさに要望厨だな
本スレには二度と出てくんなよ
0242名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 13:05:34ID:uLjR1KiU現状の機能できるもの、特に変数導入で可能になったものの洗い出しをしろって言ってんじゃないの?
0243要望厨
2008/12/03(水) 13:16:28ID:yuW9Kse+>投票数が少ない要望でも採用されている要望はあるし、何が必要な機能かを判断するのは作者だと思うけど。
>作者が不要と思う機能は採用されないだけだし、あがっている要望を全部採用しなければいけない義務はないわけだし、
>それぞれの要望は何かしらの必要性があって要望しているのだから、他人が勝手に削除するのはどうかと思う。
最終的に必要性を決定するのは作者様です。
ただ、これまでの要望の必要性に関しての考察や意見もお待ちしております。
>>242
>現状の機能できるもの、特に変数導入で可能になったものの洗い出しをしろって言ってんじゃないの?
これまでに出た要望の中でも、「こういう方法を用いれば現状でも可能」といった意見もお待ちしております。
0244名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 14:03:50ID:Mfbe6mRh0245名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 16:32:07ID:uLjR1KiUぶっちゃけ上で分類しろって言ったのは「分類して欲しい、そうすれば役に立つ」って話じゃなくて
それで時間でも潰してろって意味だよ。
普通レベルにいじってる人からすりゃ、あの要望表見りゃ
これは現バージョンで出来る、これは出来ないって事位、大体見当つくし。
0246要望厨
2008/12/03(水) 23:33:53ID:yuW9Kse+ベテランが使いこなすとかなりのところまでできるようですね。
しかし、汎用性や需要の高い機能はデフォルトでの実装が望まれますね。
ボタン判定パネルでの、移動キー判定、ボタンを押している間のみ分岐やボタンを離した時に分岐など・・・。
レイアウトパーツのスプライトでの、アニメパターンの指定や、ゲーム中のパターン番号の変更なども、
あれば確かに便利かなと思いましたね。
0247名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 00:11:26ID:KXAPvtR+0248名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 01:53:18ID:lHVCDJDLまぁブレストの場として頭の中の散漫なアイデアを書きなぐり
みんなにボコボコにしてもらう事で、意味のある部分を取捨するような使い方すれば良いんじゃね?
0249名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 16:34:58ID:Vu2AvIJp使い道なんてないよ。
要望厨がチラ裏代わりに使うだけ。
0250名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 16:43:47ID:Vu2AvIJpさっさと削除依頼出すべきですね。
0251名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 19:12:32ID:lEyLq5Y1俺は、別にあっても良いと思うけどね。
他の人が出す要望見て、ああ・・こういうことをやりたい人もいるんだって、新しいインスピレーションが沸くし。
本スレに意見が集中すると対立が起こって、まともな議論にならなくなるから、
こういう避難所はあってもいいと思う。
0252名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 19:14:24ID:lEyLq5Y1要望厨が積極的にリンク貼っているわけでもないし。
ユーザー間での水面下の要望意見交換所といったところか。
0253名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 19:33:56ID:4SHdelKLただの妄想便所
0254名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 23:58:35ID:3gXUFAqV0255名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 03:48:21ID:eY+tgl6iうん。
で、お前等便所のなくなった世界を想像してみろって話だ。
0256名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 09:33:46ID:+RaDBr42たまに>>239みたいな妙な使命感を持っちゃう奴が出るのが難点
0257名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 22:37:15ID:ISeCcEwY重複がまとめられた点は好感が持てるけど、
一部の要望がバッサリ切られてしまっているのにはどうかな〜と思うな・・・
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