【誰でも】アクションエディター総合【簡単】
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0001名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 02:53:44ID:Kuwi/IoGそんな貴方にアクションエディター+。
ゲーム制作に関する専門的知識が無くても、誰でも簡単に2Dアクションゲームが作れる!
http://ime.nu/www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/index.html
お遊び程度の練習作品から、雑誌掲載に至るほどの本格作品まで。
ツールの限界追求、どこまで自分の思い通りになるかを考えるのも面白い!
制作初心者なら、今冬発売の某ツクールで本格的な制作をする前に、これでゲーム性のイメージを掴むと良いかも?
0861名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 04:58:04ID:Hgef8iwT>bjもbjで平気でここのレスに返答してる当たりなんだかなあと思う
Bjが2ch如きに真面目に応えるのは天然だからだと。2chに御礼書き込むような人だから。
確信的に揚げ足取って逆上を楽しみたい礼門と比べたら可愛いもんだろ。
>そのくせ他作者のことはスルーで世間体なんて気にしてるあたりなんだか腹黒いな。
>常連同士できる限り関わりたくないのは分かるけど常連叩きの流れには無反応だしねぇ・・・
そんな事ばかり心配して記事にしたら本人も疲れるし、純粋にBjのゲームを待っている人も気分悪くなると思う。
Bjのブログは常連と違って「閲覧者の種類が多い」。人によっては「立場を良い事に哀れみの目で見ていやがる」ようにも見えるかもしれん。
ちなみに常連叩きを気にする文章は一応あったから腹黒路線はないとオモ。
まあ頑張れ。でも無理と無茶はするなよって感じ。
新着時のDL数、感想掲示板からして一般的なユーザーには相当愛されているのが分かるから普通にしとけばいいよ。
0862名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 12:02:50ID:0RdvoarO0863名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 12:40:43ID:z7971BGpここの明らかに理不尽なヲチに反応するなんて2ch知らない馬鹿がすること
氏もねらーなんだからそれが普通
0864名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 13:00:48ID:Hgef8iwTたかだか一般作者、影響力的にも有名作者と比べたらそこまで無いはず。
0865名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 14:39:01ID:ErnHKsCKホント、アクションエディターは地獄だぜ!
0866名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 14:50:16ID:HbTcONaN・他人が上手く作れるのが羨ましくて仕方がない
・自分が上手く作れないのが悔しくて仕方がない
・上手い奴を褒める論調が(自分にとって)邪魔で仕方がない、ありえないと感じる
→だから褒める奴は少数の人間の自演に見える
→褒める奴はごく少数の信者か、本人に違いない!
→本人の自演だ!死ね!!
…かわいそうな人なんですよwww主に脳がwww
0867名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 19:40:38ID:Hgef8iwTなるほど。発端がふりーむスレだけに納得できる。
大抵が微妙なDL数で良い感想おろか感想自体もらえず流されていくから、
出でた神作でもないのに注目・評価されるBjを貶したくなる、かもしれんな。
しかし貶そうにも感想掲示板は利用できない。作品自体が遊びやすいように設定されているから「クソゲー」とは書けない。
グラフィックは自作且つ標準やや上だから「グラが汚い」とも書けない。
根本的に最後まで遊んでいる、良い評価をしている人達が圧倒的に多いから嘘も書けない。暴言・誹謗中傷は当然運営に消される。
結局のところ無法地帯の2chでしか吐けないわけだ。確かに可哀想かもしれんね・・・
0868名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 19:59:25ID:z7971BGp0869名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 20:02:27ID:CeVLku+c便所の落書きを自分の思い通りにしようとしてる様は滑稽だぜ
0870名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 20:32:26ID:Hgef8iwTここまで頭の弱い輩と作者が湧いているとは想定外だった。
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2009/04/30(木) 12:03:15ID:3hDR+X9PBGM無しのステージが必要なんだけどガタつくならやめようかと考えてるが、
ウチはかなり低スペックなんで、普通のスペックならそんなことなかったりするかなと思って。
0872名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 12:41:33ID:vpT8og7d俺はならないけどなぁ。ちなみにスペックはそこそこ。
音声のないMIDIファイルを再生してみたらどうなるかな?
0873名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 23:56:04ID:3hDR+X9Pやっぱ公式の必須スペックすら満たしてないからかな…
0874名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 16:50:19ID:V6SGNXXi礼門先生はアクションに関してはチープなのが好きなんだぜ。だから色々正当化されたメタコアFBはつまらない。
でもなんでマシショはおkかっつーと・・・言うまでもないよな?
でも俺はマシショ普通に面白かったと思うよ。めちゃ処理落ちしたけど。
0875名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 18:51:17ID:NwQEXe89FBもヲの画像そのままなら評価したんじゃないの。
礼も自作画像はヲと同レベルの産廃だしな。
0876名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 19:38:23ID:V6SGNXXiアクエディで作ったゲームも微妙微妙言われてたから腹癒せにってのもあるかもね。
0877名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 20:02:52ID:V6SGNXXiつか先生、あんたが紹介してるルーイン何とかが公開終了になってるんだけど。
確かあれもアクエディだったよね?Bjさんの次はその作者さんですか?
どこまでも汚い人だね。
0878名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 23:07:57ID:CbmXrBb9SFC発売前あたりまでのゲームは今やるとグラフィック糞なんてどうでもいいけど
最近はグラフィックの質=初見のやる気に直結するからな・・・
極端な話内容糞でも絵が良ければ売れるっていうものがあるわけだしね・・・ゲームとか小説とか
bj氏の絵は拡大のせいで荒いとも言えるけどそれはそれでレトロゲーのようなドットで味がある。(拡大しなけりゃ綺麗だが)
対してオトカム氏はなんだか平面的すぎて味が無い。叩きたいわけじゃないけどなんだかショボイ。
中身はよくなって行ってるのにあのグラじゃもったいないと思う。
・・・自称評論家みたいになってしまった。
0879名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 23:32:42ID:mW1S7O2/この逆はまず売れることないよな・・・絵が糞で内容最高なんて見たことないし。
最近は内容読まずに絵(サムネ)だけでDL選ぶときもあるぐらい。
とりあえずグラセンス無い奴(特に常連)は素直に外注しろと。
0880名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 02:43:35ID:5YhDXXj8本当だ、公開終了になってるじゃん・・・
しかも掲示板の最後の書き込みが礼門じゃねーか
極めつけはブログでの紹介の仕方が「死にゲーだから遊んでみて!」みたいな悪ふざけの誘い文か?
最低最悪のクズめ、これならBjへの「つまらない」一点通しも嫌がらせだって事で繋がるな
アクエディ製のゲームを登録サイトで公開しない辺りにチキン臭を感じるぜ
他人への批判は楽しくて自分への批判は怖いってか?なに予防壁張ってんだよ
>>878
>>879
サムネ画像が見た奴を引き込むようなものか、作者に作品の完成度保証的な信頼でもないと伸びないよな
「見た目は悪いけど案外面白かったりするんじゃね?」みたいな逆発想の人は別だけど
よく「見た目より中身を見てくれ」っていう作者を見かけるもんだが、俺にはその発想が分からん
見た目あっての中身への引き込みだと思うんだよな。
0881名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 03:01:25ID:3RmSQSEH他作者がストーリー重視したいのかメッセージを多く表示させるなか、bjはステージ初めの説明ぐらいのあっさりした感じがいい。
たしかボス戦前はちゃんと会話とバトルでステージ区切ってリトライ時に会話を表示させないようにしてたよね。
そこらへんbjはユーザーのこと考えてるとも言えるし、アクションゲームというものを分かってるとも言える。
他作者もグラと一緒にゲームというもの、ユーザーを楽しませることについてよく考えてみると伸びるんじゃないかね。
>>880
見た目より中身、中身より見た目は絶対に決着つかない話だなw
エロゲパッケ買いするキモヲタから自信の性癖考慮した上でじっくり吟味して買うヲタまでいろんな人がいるからねw
見た目も中身も完璧なものが一番いいんだけどな。そうそうあるもんじゃないよな。
0882名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 11:18:32ID:5YhDXXj8>見た目も中身も完璧なものが一番いいんだけどな。そうそうあるもんじゃないよな。
だよな。ここ最近のシェアでも怪しいぐらいなのがねぇ
最近のBjのゲームは完成度が安定してるんだよね
10作ぐらいパパッと作って「真似は勉強」と言えるだけの進歩はしてる
0883名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 12:11:45ID:1J7kIa64とうとうキレたか・・・当然だと思うけど
>>880
憶測だけで語られても一寸も同意できないよ
文句があるなら本人に言ってきな
匿名で陰口しか叩けないお前の方がチキンじゃねーの
0884名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 14:01:28ID:5YhDXXj8礼門乙w凍夜も相手が相手だから気を使ってることを知れクズ作者
死にゲーだと思われて気分を良くする作者はそうそういないんだよ
0885名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 17:33:54ID:3Ek2speY0886名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 18:25:27ID:5YhDXXj8もしかしてそいつか?
0887名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 00:57:32ID:nLnx8vYPスカルドラゴン(イルスと魔剣 洞窟ボス)
サーペント(魔断戦記 8面ボス)
レッドチェザリス?(魔断戦記外伝TOA 1、6面ボス)英語ヨメネ
ドラゴンさん(魔界悪行伝ドラキュらん 2周目3面ボス)
ねんどろん(機関活劇はがね 悪雲斎城ボス1)
これらの共通点は?
0888名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 11:42:43ID:F3qirukU0889名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 13:44:26ID:nLnx8vYP正解。ちなみに多パーツボスの始祖はK_氏のスカルドラゴンらしい。
スカルドラゴンでも驚いてたけど、今見ればBj氏の発想は凄いな。
0890名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 15:27:03ID:VyU98v6M0891名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 01:11:09ID:tmXC2H0oぶっちゃけ特徴も無いし引き寄せるものもない。
礼門って人はコンテストとかで色々受賞してるせいか色々自信過剰な感じだね。
ACTゲームというものを知っている的なアピールが目立つけど、同ツール作者ではBj氏のほうがよっぽど知ってそうに思えるんだけど。
0892名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 03:18:56ID:7ZnvorrP礼門はメタコアについてで「BJ作より原作の方が上」って自説について
結局具体的な・まともな理由を書いてないからな。好みとやっかみで言ってるだけと思われ。
アバレカガミもやってみた。ジャンプ攻撃中は落下せずに空中に居られる…のだが、その間
空中に固定されて移動が全く出来ないので微調整できず、弾を避けづらく、ストレスが溜まる。
ジャンプ攻撃を多用せねばならないのに、いちいち考えてジャンプせねばならない。また
結構敵弾が多いのに、いちいち攻撃を止めないと避けることもできない。面倒すぎ。これならただのジャンプ攻撃の方がマシ。
「それは個人の好き嫌いだ」と言われそうだがw、メタコアのようにブーストで上昇&左右キーで移動
できる方が遥かにやり易い。
(同じ効果を出すなら操作系は客がやり易いに越したことはない。やりにくい方式を客に強要するのは作り手のただの自己満足。)
ロボットキャラじゃないのでブースト上昇には抵抗があるというなら、「ニュージーランドストーリー」みたいに
「落下中にジャンプボタンを連打すると落下速度を減速できる(空中停止も可能)」という方式もあるのだし。
言う程ゲームを知らんし判ってないと思う。
0893名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 14:09:08ID:yfha4Q+cにしてもキャラのかわいくなさが致命的。とくに挙動。
なんで相撲取りみたいにそんなイカリ肩でノシノシ歩くんだ?
片目だけキョロキョロしてるのは片目が義眼か?
脱衣するのはいいが、いきなりその場で寝転がるとか、作者は真性のアホなのか?
0894名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 18:45:17ID:p4j+vZqjついにバトル勃発か。コメント大歓迎らしいよ
0895名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 18:50:34ID:p4j+vZqj巨匠の返信に注目ぜよ
0896名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 22:23:04ID:yfha4Q+cまともにやり合うのは水掛け論でつまらん。
まあ、やりあったらまともにゲーム作ろうとしてる分、bjは分が悪いな。
礼門みたいに脊髄でゲーム作ってる奴は失うものはないから何を言っても戯言だからな。
とりあえず礼門は揚げ足取りするまえに、自分の理屈の筋を通せ。
そうでない相手にまじめに何を言っても揚げ足取り続けるだけだぞbj
0897名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 22:45:23ID:uVhXbgcsいやー決め付け・論理のすり替え・押し付け等アリアリの傲慢矛盾文章だなw。自分で何書いてるのか判ってないと思うw
礼門は「自分の好みの面白さを尺度に他作に順位を付けている」、と言っているが、
だったらBJの考える「面白さ」も、同様にBJ自身の好みの結果と想像したっていいのに(普通はそう想像する)、
BJが万人受けしか考えていないと決め付けている。さらに、
>「こういうゲームが作りたい!」という熱を持つ事です。貴方様はどうも、そういう視点が見えません。
>いや、昔はまだ見えました、魔断以前かな。
魔断以前も以降のVKも、同じドラキュラクローンでゲーム性やコンセプトは大差ない。好きだから何作も作ってるんだろうにw
変わったのはゲームの難易度や長さ等のチューニングの部分だけ。アクション初心者向けに難易度を下げたり
はがねの救済ブロックという形で両対応したり遊び易くしてあるが、ゲーム性の方向性自体は変わらない。
「面白さの種類」とは「ゲーム性の方向性」のことであって、難易度のことではない。
礼門は「作者のやりたい面白さ(=ゲーム性)」と「難易度・やり易さ等のチューニング」の区別が付いてないw
しかも『難易度が高い&とっつき辛い操作系=作者のやりたいことをよくやってる』と勘違いしているww
それはそれこそ彼自身の好みであって、『俺の好みのマニアック高難度ゲーでないからお前はやりたいことをやってない!』
と決め付けてる。それこそ余計なお世話で超傲慢。何様?w
お気楽にクリアできるゲーム・定番ゲームが好きで作ってる作者だっているだろうにさ。価値観を押し付けるなと。
他人の考えを想像しない・自分の考えを押し付けるのはガキの証拠。
やりたいことをやるのと傲慢になるのは違うし、客に気を配るのと媚びるのも違う。
まあ両者の作品に対するプレイヤー達の評判が全てを物語っているけどなw
0898名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 17:38:34ID:UFCJBFB4アクエディ4の話しよーよ。
0899名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 17:43:08ID:q4JlXuToヲチ方向から外れすぎる→神殿常連乙^^^
製作の話しようぜ→じゃあなんか振れ→沈黙
どうしようもないスレなので現状維持でいいです
0900名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 19:23:15ID:LRvFh4E8>だったらBJの考える「面白さ」も、同様にBJ自身の好みの結果と想像したっていいのに(普通はそう想像する)
だったらBJも同じように格付けしてるってことだな
肯定してどうすんだバーカ
以前も礼門の煽りにノセられてなかったか
下手糞だな
0901名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 20:46:25ID:UFCJBFB4ここでいっぱい悪口を書き込まれるってことですか?
怖いなぁ…
まぁ俺は感想どころか悪口さえ言われないようなウンコゲームしか作れないけど。
0902名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 20:49:04ID:2CShxrcN0903897
2009/05/06(水) 05:45:07ID:WMsbnrpQ>だったらBJも同じように格付けしてるってことだな
>肯定してどうすんだバーカ
そんなこと俺は一言も書いてないが。>>897は
『礼門は面白さに対する独自の好みや考えを持っている。同様にBJも面白さに対する独自の好みや考えを持っている。
BJは自作でその面白さを追求・具体化しようとしている。その考えに至らない礼門がおかしい。』
と言ってるだけだ。ちゃんと読め単細胞。
個人の好みは誰だってある。それを基準にした格付けは誰だってやろうと思えばできる。個人的すぎて不毛なだけで。
BJは「(個人的好みを元にした)格付けは不毛なのでやらない、やりたがる人の気持ちは判らない」と言ってる。
「個人的好みを持っている」ことと、それを元に「実際に格付けしてる」ことは全く別だバカ。
0904897
2009/05/06(水) 05:52:29ID:WMsbnrpQ×「個人的好みを持っている」ことと、それを元に「実際に格付けしてる」ことは全く別だバカ。
○「個人的好みを持っている」ことと、それを元に「実際に格付けするかどうか」は全く別だバカ。
誤解されそうな部分を直しました、すいません。
0905名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 16:22:31ID:+e5vB2UYその次は「どうでもいい」と言われる始末。しかも内容的にBj側という悲惨な状況。
そもそも礼門は「何を理由に他人のブログに個人思想による矛盾を捏造して必死に叩いている」んだ?
俺にはマジキチの自爆行為にしか見えんのだけど。
ここでもゲームへの感想が「つまらない」のみ。ゲーム自体は良いから正統な文句が言えないのだろう。
礼門がふりーむ!にアバレカガミ投稿しないところが面白いね。
0906名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 05:29:30ID:FcVglASFまたテストプレイよろしくお願いします。
http://whitewood.sakura.ne.jp/BA.zip
0907名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 05:31:39ID:FcVglASFttp://whitewood.sakura.ne.jp/ba.zip
0908名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 15:51:46ID:KwkKj150デフォルト素材、いっその事カラーパレット弄ってみたらどうだろう。
正直、今のカラーパレット階調だけが無意味に多くて色数が少なくない?
現状一色16階調まであるパレットを一色8階調まで減らせば色数を
倍まで増やせるけど。
0909名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 18:20:33ID:9UhBuHdMそれにドット絵は、ある程度に色制限したほうが見栄えが良いと思ふ。
あ〜でもGBAみたいに色で解像度を補ってる例もあるし…
わかんね。
0910名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 19:06:26ID:KwkKj150色数が「使えない」状態になってる。実はアクエディ4は色相が更に減ってる
アクエディ+(SRPGエディタ):13色12階調
アクエディ4:12色16階調
参考:ファミコン:13色4階調
これはもっと整理してもバチは当たらない。
24色8階調位にして、ちょっと渋めの色…ダークグリーンとか茶色とか肌色とかを
増やした方が、後々色々と楽になると思う。
0911名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 20:28:14ID:nnAgDGnsしらき氏だっけ?
鳥でも付けてみてはどうだろうか
0912名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 11:09:48ID:FjC3TMRXスゲー良作。
特にバグは見当たらなかったよ。
グラフィックと演出効果は俺から見ると神レベルだぜ。
ただ武器のバランスが悪いかも…
結局アサルトしか使わなくなる。
長所と短所を際立たせたほうが良いかも?
あとボスの攻撃がワンパターンに感じた。
好き勝手言ってごめんよ。
0913名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 18:53:07ID:0/abMK+d良いねコレ。
オペレータ萌え〜
漏れも武器はAしか使わなかった。
特にレーザーが中途半端な感じだお。
強攻撃力で一気に画面端まで伸びるけど、完全単発発射…とかのほうが
使い分けできていいんじゃない?
ボスの動きは良いと思う。
ちゃんと考えさせられる動きだ。
0914名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 19:09:25ID:ULCBPj89とりあえずすべてのステージをクリアした。おもしろかったよ
グラフィックもゲームデザインもとてもよくできている。完成度が高いね
武器に関しては、難易度を下げないでプレイすると、使い分けの重要性が出てくるから問題ないと思う
特にトライアルモードではそれが顕著だね
基本的に好きな武器を楽しめる、というのもあるし、個人的には現状のままで十分だと思う
文句のつけどころはないけれど、トライアル10面は右下が安置になっているから、そこを直せればいいなーと思うよ
ここ最近見た中でも、際立って良質なアクションゲームだった
0915名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 19:11:48ID:7yJDaQnBトーピードランチャーが他の敵の弾で消えるのくらいかな、
気になったところは。
0916しらき ◆TWFPEo0elk
2009/05/09(土) 02:11:09ID:3/3XzgmXアサルトはデフォ武器にしては確かに攻守に優れて万能過ぎた感がありますが、それでも個人的にはレーザー強すぎじゃね?と思ってましたがそうでもなく感じる方もおられるようで……難しいですね。
ご意見ありがたく参考にさせていただき、正式版の最終調整します。
0917名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 09:40:43ID:4ZIJvJTtそうならBj氏との活躍が楽しみだ。
0918名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 09:54:55ID:+5H2KMVb絵も面白さもって人は貴重だな
0919名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 16:11:11ID:4ZIJvJTtそれとか面白くないと言われているゲームを褒め殺してアドレス載せたりして皮肉ってるね。
しかもアクエディ製ゲームばかりで不審。
0920名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 17:34:59ID:NxvmZrigつまらないと思うならほっとけ
0921名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 17:39:05ID:4ZIJvJTt単細胞は物事を即座に負の方向性で捉えるから困る。
0922名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 17:46:22ID:auKk9M18ヲチを正当化して批判があれば神殿常連乙で済ませようとする奴、
もうひとつはヲチが悪い具体的な理由も挙げられないのにヲチに過敏反応する奴。
掘り返したいわけじゃないから噛み付かないでくれな
0923名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 17:55:56ID:NxvmZrig凍夜のFSと同じ流れかな
0924名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 17:59:58ID:iF2Hsggm0925名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 18:14:53ID:4ZIJvJTt最近のふりーむ!は余程面白くないと良い感想は付かない、逆に負の感想は即座に付く傾向があるんだよね。
0926名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 18:22:28ID:NxvmZrigこっちもひどいね
ふりーむには投稿しない方がいいかも
0927名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 19:34:30ID:+ud8fwRI0928名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 16:38:48ID:lcDR8U3V綺麗に打つのも難しいけど雰囲気出すのも難しいんだよな。
Bj氏とかしらき氏とか見てて思うんだけど「その作者らしさ」って大事だね。
神殿常連の人達には『他人と何か一線を画するもの』が感じられないんだよなぁ。
0929名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 17:35:05ID:aejacUYH空気読んで黙ってたんだが書いちゃうね
ゲーム性が単調でイマイチだったし絵も小さくて派手さがないと思った
あまり他と比較するような言い方はしたくないんだが
特にボスのパターン、ヲや凍夜と比べると甘い感じがする
でも頑張って緻密に作り込んでるような感じはするし
みんな褒めてるなら口出しする必要もないよな
とりあえず俺は『他人と何か一線を画するもの』は別に感じられなかったよ
0930名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 17:40:53ID:lcDR8U3Vそんなだから進歩しないし、周りから変な目で見られるんだよ。
0931名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 17:46:05ID:7cSyjnMY俺はここがなくなればそれで良い
0932名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 17:49:43ID:tbvXCVYM0933名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 18:07:04ID:lcDR8U3Vどれも理不尽で発言側の矛盾が多い中傷が多いし、失礼門先生自ら関与してるって皮肉っただけはあるね。
0934名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 18:19:48ID:qWdEiGsC様子見てるだけのごく普通の人間もいるから
0935名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 18:28:22ID:aejacUYHまあ俺は思ってた事が書けて少しスッキリしたよ
ありがとよ
0936名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 18:41:57ID:K8ZF9Ztz@「うお!すげぇな…俺もこんなゲーム作りたいぜ!
おし!まずはドット絵からとりかかるぜ!!俺も掲示板で褒められる作品を仕上げるんだ!」
A「…これスゴイけどさぁ…結局パクリっぽくねぇ?
あと、みんなが言うほど名作じゃないよな。設定も安易だし。
あ〜俺はいいや、別に評価されたくてゲーム作ってるわけじゃないから」
俺は@です。
0937名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 19:25:20ID:aejacUYH0938名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 01:45:51ID:ma06Z7Pd画面が一瞬グレーになるだけ。
神殿の「よくある質問」を見てチェックしたけど、該当しない。
なんでやろ。
0939名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 01:52:49ID:Oh3XIrQp自分も同じ状況になったことがある。
その時のPCはME 120MB 30GB オンボード pen3
のゴミPCだった。
0940名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 01:55:11ID:oRVRJR2wバージョン変えると直ったりするけど
0941名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 12:24:40ID:X2hwLHyT・気軽に落として遊ぶフリーゲームでは、誰でもクリア可能なゲーム作りを心掛けるのが吉。
・調子にのって敵に弾をばらまかせすぎない。敵の弾の速度を上げすぎない。
・敵をやたら固くしない。雑魚は雑魚らしく、でてきたらすぐ死ぬべき。クリボーの生き様を見習え。
・基本的にはステージ途中再開ができないので、道中は短くする。
・同じ理由で、道中とボスは別ステージにしたほうがよい。
・一ステージの難しさでプレイ時間を稼ごうとせず、ステージの多彩さで楽しいプレイ時間を提供する。
・絵は下手でもいいが、見やすい画面を心掛ける。チカチカする無敵色を考えなしに使わない。
訂正追加頼む
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2009/05/11(月) 14:52:03ID:aj3fAaa1それが常識みたいに語られるのは勘弁
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2009/05/11(月) 18:07:21ID:zl5WFYsz確実に今と同じ状況に陥る
0944名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 18:27:49ID:X2hwLHyTスタート直後いきなり弾が何十発と光速で飛んでくるゲームはいい加減うんざりなんで。
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2009/05/11(月) 18:38:18ID:X2hwLHyT自分が設置した武器の自爆に巻き込まれて死ぬ
しかも自分を自動追尾。
自爆しないようイライラしながら二面にすすむと
一画面の小部屋に閉じ込めるられてるのに無数の敵が速度10の弾を吐きだしてきたのでESC
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2009/05/12(火) 12:42:40ID:LoXHK301・アントン…神。使い難い色パレットでドッターを苦しめるのが得意。
・bj…アントンにもアクエディを極めたと評される。良作を多数発表。
それだけにやや過剰に持て囃される事もあり、このスレが荒れる原因にもなる。
最近まくろじゃと名を改めたが語呂が悪いせいか余りそちらの名前では呼ばれない。
・ヲ…正しくはオトカム。古くは烈(列?)火丸。
発狂したような絵や挙動のゲームが多く、そのせいか電波じみた発言をする事もあり反感を買う事が多い。
それでも地道に作り続けているためか遊べるゲームも出てきた。
・失礼門先生…正しくは礼門Z。エロゲ製作に携わっているせいか、一端のクリエイター気取りで、自分の好みだけで主観的な発言を繰り返し、このスレでは毛虫の様に嫌われている。
ヲをやたら評価する反面やっかみ深いようで執拗にbjを自分のブログで批判しているがbjには全く相手にされていない。
・pId、問屋…空気読まない発言をし、ここでたまにヲチられる。
・しらき…突如ここに自作を投下。評価は概ね良かった。普段はエロ絵を描いてるらしい。
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2009/05/12(火) 16:13:22ID:ebw3FaBT0948名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 19:24:57ID:o9zCzDwo人付き合いがあまり好きそうじゃないのが短所だと。
>ヲをやたら評価する
正確には「Bj以外」。確信犯的にヲを「アクエディの開拓者」だとか書いてるしな。
失礼門は気に入らない相手を煽って反応したらそれを更に煽ってほくそ笑むのが好きなんだが、
実は失礼門の勘違いでBjは無反応で当然。過剰叩きはかえって自分自身の信頼性と人間性を疑われる種に。
今の失礼門に残された道は、定期ログ削除をするその日を待つのみw
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2009/05/12(火) 19:56:22ID:x4P86/61フリーツールで、しかもこんなに直感的かつ
自由にACT&STGを作れるツールは他に存在しない。
マジで尊敬してますぜ。
今、アクエディ4いじってるけど…これは金取れるレベル。すごい。
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2009/05/12(火) 20:03:31ID:Y2de4+Qpそりゃ個人の好みはあるだろうけど、あまり続くと、こいつ確信犯だろ、ってなるのは自然なことだし
礼門先生の場合、「どうしてそのゲームでなくてはならないのか」がわからないのも問題
そもそも、マイナーな好みを主張するにあたって、メジャーなものを貶める必要はまったくないわけだが
まーBjの無視する対応は完璧だったと思うよ。礼門先生みじめ過ぎるwwwww
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2009/05/12(火) 20:56:51ID:o9zCzDwo0952名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 21:03:23ID:LoXHK301さすが失礼門先生ッス
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2009/05/14(木) 09:50:06ID:zYclO5SA他人の批判だけじゃなく、ゲーム作りの意見交換みたいな事もしようよ。
次スレは俺が立てるから。
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2009/05/14(木) 17:22:23ID:mzdurcsS0955名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 17:51:36ID:3ycI0ISB0956名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 18:01:44ID:mzdurcsSそれとヲチネタは禁止というルールを追加
絶対ろくなことにならないから
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2009/05/14(木) 20:29:14ID:601oDHH0まだ遊んでてここがダメここもダメって言えるのかと思ってたけどカスにも程がある。
カスゲー生産者だから無理もないか。
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2009/05/14(木) 22:24:24ID:kMuL+VgXあれじゃ、いちゃもんをつけてるだけって言われても仕方ないだろ
>そもそも、このレベルデザイン、要素が多ければ面白いというものでもないと思います
と言ってしまうのなら、どうしてレベルデザインの話をわざわざしたのか
予防線はりすぎて、要領を得なくなってるんだよ。いや、パニくってるんだろうけど
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2009/05/15(金) 12:19:24ID:uJ3EmoP4そうなら失礼門には他人の作品について何か語る資格はないよな
0960名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 19:19:36ID:d4C0NOISまくろじゃ氏の思う「面白さの追求」を矛盾だとか言って痛烈批判したのは何処の失礼門先生かしら。
あれも先生の言う「感覚的な意見」の1つだと、あれを見た第三者として思うんだけど。
そして一番迷惑をかけているまくろじゃ氏に対しての謝罪は無し?
この件で一番不快な目に遭っているのはまくろじゃ氏だと思うよ?被害者ぶってるけど自分のまいた種だよね?
失礼門先生どころか、とんだ無礼門先生ですね。そのまま仕事に集中して帰ってこないでほしい。
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