【誰でも】アクションエディター総合【簡単】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 02:53:44ID:Kuwi/IoGそんな貴方にアクションエディター+。
ゲーム制作に関する専門的知識が無くても、誰でも簡単に2Dアクションゲームが作れる!
http://ime.nu/www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/index.html
お遊び程度の練習作品から、雑誌掲載に至るほどの本格作品まで。
ツールの限界追求、どこまで自分の思い通りになるかを考えるのも面白い!
制作初心者なら、今冬発売の某ツクールで本格的な制作をする前に、これでゲーム性のイメージを掴むと良いかも?
0817名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 03:19:24ID:Wo4BraHsそのルールを守らないから、という話をしている
>>815
>>797>>799の言い合いが発端だと思うがどうかね
俺は別に不毛だとは思わんよ
アクエディは簡単にパクれるからな
0818名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 04:10:09ID:F4YvBMGAなるほど把握。
パクるってなんだ?素材?システム?
有償でも無償でもパクリは出来ると思うしそこら辺はもはやゲーム製作者は妥協してる部分だろう。
さすがにパクりだけは避けられないだろうよ。
パクられてる中でいかに他人と違うシステムやゲーム性を作れるかがゲーム製作の醍醐味だと思うのだが。
他人より先に新しいシステムを公開したときなんて嬉しくて脳汁出るじゃないかw
0819名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 05:39:04ID:amVYMZpw>誰も舐めてないし痛い目もみてないだろう
凍夜氏は弾のすり抜け、ハッカー氏は低確率ながらのバグ発生(コンマ1秒以上の誤差で生じることもあるから修正不可?)だっけ?
修正不可とか、俺がその作者なら結構「痛い目」だと思う。
>>818
この場合ではシステムのほう?
>他人より先に新しいシステムを公開したときなんて嬉しくて脳汁出るじゃないかw
Bj氏っぽく聞こえるからやめなよ・・・
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2009/04/25(土) 05:50:13ID:udrTJayI暗号化が出来れば済む事なんだよな
>>810
>またそうやってさり気なく神殿を貶める
貶めてるんじゃないだろ
本当にすごいものは、素人が束になってもパクられるものじゃないって事だろ
0821名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 12:24:05ID:F4YvBMGAすまん俺はウディタユーザーだ
0822名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 12:55:48ID:KgPxRS/z0823名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 16:30:50ID:0bVIOoUe素材もシステムも両方
誰しもパクられて嬉しいって事はないでしょ?
0824名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 20:07:38ID:amVYMZpwそか。ウディタもアイデア競争云々と聞いた事があるけど、そういうことか。
0825名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 21:01:00ID:amVYMZpwエフェクトを上手く使いこなしてロボットゲーらしくはなってる。
ただ何かペラい。確かに良いんだが、マップチップといい敵といいペラい。
どの敵もたいそうに爆発するもんだから減り張りがないっつーか・・・。
ミッション方式なのも趣向的には面白そうだが待ち時間(アクションパート外の時間)が長い。
ステージ構成にも差別化を図っているのは感じられるが、いまいち強い変化がない。
悪いが俺にはFBほどの魅力は感じられなかった。全く別仕様になっているのはメタコアファンには痛いかもしれない。
このゲームを遊んで学んだ事はこんなもんかな。
・ハードなアクションゲームは濃厚かつ単純に仕上げる
・面倒な説明はなるべく避ける
・対空機能を設ける場合でも敵の乱射は避ける
・武器の差別化をしっかり考える
0826名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 22:00:25ID:kuyV1GUVヴァルケンもレイノスもクソゲーってことだね
まあ一理あるとしておこう
今のぬるいプレイヤーはあの時代のハードなアクションは
理解できないみたいだからな
0827名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 22:43:15ID:amVYMZpwとりあえずゲームプレイ外の間が長いのは好かんね俺は。
正直メタコアFBのステージ開始時の説明ももうちょい単文にしてほしかったかな。
2つ目のテキストの要点まとめぐらいでよかった気がする。まあキー2度押しで済むからいいがヲのは面倒。
0828名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 00:17:18ID:73CHuzCIロックマンは難しいだけのクソゲーって言ってるレビュアーもいたな
まあ一理あるんやないか?
悪魔城だって今見ると理不尽なパターンが多い
魔界村も普通は2面越せない最後の時間制限が厳しすぎる
大魔界村もヌルゲーマーは1面もクリアできなくて当たり前
超魔界村は慣れるとそうでもないがあれでも難しい難しいと評判だった
>>819
その程度で痛い目とは肩腹痛いな
Bjだって試行錯誤紆余曲折は相当している筈だろ
0829名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 02:17:56ID:1M4AuC/bあれだけ凝ったゲームはそうそうないよ。
「大勢より小数を楽しませたい」などと言った奴がいるが、
それは相当凝ってこだわったゲームを作った奴だけが許される台詞だと思うなあ〜
0830名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 12:12:34ID:F1/ZxMsp0831名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 22:47:27ID:wQHtcCZ7本人は筋を通しているつもりでも、傍から見れば意味不明なことがほとんど
ちなみにヴァルケンもお嫌い
マシショはそこそこに楽しめたよ。Bj版に非常に近くなった印象はあるかな
いくつかの新要素はなかなか上手くいっていた。僚機のシステムとか、おもしろかったよ
0832名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 00:43:52ID:Gq5Ll8+0礼門自身は他力素材に包まれて生きる虚飾作者だという事を覚えておくといい。
時を同じくして某スレでのBjアンチの必死さが伺える。何とかBjを叩ける体勢を作ろうと否を持ち込みやがる。
スレが荒れるのを避けるために荒れそうな類似話題は持ち込まないのが普通なんだけど、此処並に異常。
まだ黙れと言われて黙る信者の方がマシ。正直今はBjアンチや信者アンチがウザい。
0833名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 01:41:13ID:0CYD3QRL0834名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 03:37:12ID:layDLi9h|
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∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
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2009/04/27(月) 04:07:51ID:6BLfMkB4ブチ切れたってのはまさか礼門のブログか?
そこまで気にする事じゃないと思うがな
0836名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 06:30:29ID:Gq5Ll8+0やたらBjを持ち上げる輩がこのスレから消えたのが事実。
0837名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 07:17:34ID:RtmJDW+M0838名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 10:00:18ID:mwxwuTmf0839名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 10:25:36ID:J3CkfsRZ(言う事で誰かがコメントで慰めてくれるのを期待してる節もあるのか知らんが)
理不尽な叩きをしそうなアクエディ作者のブログを回るのも
このスレ見るのもやめれば楽になれると思う
本人は技術向上のために見てるつもりなんだろうけど。
雑誌で連載持ってる漫画家だって
自分の作品のスレなんてよっぽど図太くないと見られないだろうに。
例えどんなにいい出来のもの作ったって
反感持っててそれを言わずにいられない人は必ずいるんだから
0840名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 22:37:43ID:Gq5Ll8+0>つまらないと言っていたマシショに近いコンセプトの
>メタコアFBを面白いと言っている矛盾。
>なーんちゃって。
誰もマシショつまらないとは言ってないのにな。また矛盾してるw
そういやBjが何やら嬉しそうにしてた記事があるが、時期からしてふりーむの大会で受賞でもしたんだろうか?
もしそうで受賞作が例の作品だったら礼門が暴れそうな気がして心配なんだが。
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2009/04/28(火) 00:26:43ID:/Y9JoREw0842名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 05:59:31ID:RrfPo3bN良かった、マシショをつまらないと叩いてた人はいなかったんだ・・・
0843名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 07:35:18ID:JZqHouDsブチ切れるも何も自分は旧ブログや神殿で他人を
散々誹謗中傷してきたのに、いざ自分の番になったらソレか
自分は良いけど他人はダメってのがどうも抜けないみたいで
パクりの件にしろ
誹謗中傷の件にしろ
まったく進歩してないのか
今のブログも旧ブログと同じになりそうだな
0844名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 12:26:11ID:1RBX0pSr0845名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 16:57:50ID:6kOlisZK0846名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 18:50:32ID:9OAXMap3ようアンチ。残念だがBjは旧ブログなんて持って無いぜw?
にわかっぷりが見て取れるw
ブチ切れ対象が礼門ではなく内輪関係な件。
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2009/04/28(火) 18:51:42ID:6kOlisZK0848名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 18:51:58ID:Mk2VhU1Nようにわか
0849名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 18:58:19ID:9OAXMap3つか誹謗中傷のソースよこせ。
0850名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 19:22:50ID:6kOlisZK顔真っ赤にする前にもう一度レスとbjのブログ見直して良く考えてみるんだ
このままじゃ明らかにお前がにわか
0851名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 19:29:49ID:9OAXMap3御前は黙ってろにわか。
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2009/04/28(火) 19:33:50ID:6kOlisZK頭弱いにも程があるだろ・・・
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2009/04/28(火) 19:40:08ID:9OAXMap3さっさとソース晒せや屑虫神殿常連さんよ^^^
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2009/04/28(火) 19:50:32ID:6kOlisZK顔真っ赤にする前に>>843とbjのブログをよく読んで来い。
ヒントは旧ブログじゃなくて現行ブログだ。
反対的な意見が出たらすぐ神殿常連認定する頭じゃ気付かないんだろうな・・・
まさかとは思うがこのスレ覗いてる奴全てがお前と同じ考えとか思ってないだろうな?
0855名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 19:59:18ID:Mk2VhU1N0856名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 20:10:47ID:9OAXMap3・・・何かストレートに言えない理由があるんだな。
そうなら追求は避けるよ。よく考えればBjにも迷惑だし。
0857名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 21:05:45ID:1RBX0pSr作者ブログなんてちょっとした途中報告なんかで、作ってますってアピールするくらいにしときゃいいのに
なんで余計な事書くかねぇ
まして2ちゃんにマジレスとか自滅行為だろ
作家は作品ですべてを表現すりゃいーんだよ
お喋りは死ね
0858名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 21:25:54ID:MchlV4Ej0859名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 21:45:22ID:9OAXMap3礼門乙
今回のゲームで礼門「単体」の無力っぷりがわかったのが面白かった。
あれじゃ神殿常連以下w
0860名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 03:23:22ID:Mxqghww8そのくせ他作者のことはスルーで世間体なんて気にしてるあたりなんだか腹黒いな。
常連同士できる限り関わりたくないのは分かるけど常連叩きの流れには無反応だしねぇ・・・
まあでも元気ですよアピールを欠かさない当たりユーザーのこと心配してくれてはいるんだろうね
0861名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 04:58:04ID:Hgef8iwT>bjもbjで平気でここのレスに返答してる当たりなんだかなあと思う
Bjが2ch如きに真面目に応えるのは天然だからだと。2chに御礼書き込むような人だから。
確信的に揚げ足取って逆上を楽しみたい礼門と比べたら可愛いもんだろ。
>そのくせ他作者のことはスルーで世間体なんて気にしてるあたりなんだか腹黒いな。
>常連同士できる限り関わりたくないのは分かるけど常連叩きの流れには無反応だしねぇ・・・
そんな事ばかり心配して記事にしたら本人も疲れるし、純粋にBjのゲームを待っている人も気分悪くなると思う。
Bjのブログは常連と違って「閲覧者の種類が多い」。人によっては「立場を良い事に哀れみの目で見ていやがる」ようにも見えるかもしれん。
ちなみに常連叩きを気にする文章は一応あったから腹黒路線はないとオモ。
まあ頑張れ。でも無理と無茶はするなよって感じ。
新着時のDL数、感想掲示板からして一般的なユーザーには相当愛されているのが分かるから普通にしとけばいいよ。
0862名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 12:02:50ID:0RdvoarO0863名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 12:40:43ID:z7971BGpここの明らかに理不尽なヲチに反応するなんて2ch知らない馬鹿がすること
氏もねらーなんだからそれが普通
0864名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 13:00:48ID:Hgef8iwTたかだか一般作者、影響力的にも有名作者と比べたらそこまで無いはず。
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2009/04/29(水) 14:39:01ID:ErnHKsCKホント、アクションエディターは地獄だぜ!
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2009/04/29(水) 14:50:16ID:HbTcONaN・他人が上手く作れるのが羨ましくて仕方がない
・自分が上手く作れないのが悔しくて仕方がない
・上手い奴を褒める論調が(自分にとって)邪魔で仕方がない、ありえないと感じる
→だから褒める奴は少数の人間の自演に見える
→褒める奴はごく少数の信者か、本人に違いない!
→本人の自演だ!死ね!!
…かわいそうな人なんですよwww主に脳がwww
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2009/04/29(水) 19:40:38ID:Hgef8iwTなるほど。発端がふりーむスレだけに納得できる。
大抵が微妙なDL数で良い感想おろか感想自体もらえず流されていくから、
出でた神作でもないのに注目・評価されるBjを貶したくなる、かもしれんな。
しかし貶そうにも感想掲示板は利用できない。作品自体が遊びやすいように設定されているから「クソゲー」とは書けない。
グラフィックは自作且つ標準やや上だから「グラが汚い」とも書けない。
根本的に最後まで遊んでいる、良い評価をしている人達が圧倒的に多いから嘘も書けない。暴言・誹謗中傷は当然運営に消される。
結局のところ無法地帯の2chでしか吐けないわけだ。確かに可哀想かもしれんね・・・
0868名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 19:59:25ID:z7971BGp0869名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 20:02:27ID:CeVLku+c便所の落書きを自分の思い通りにしようとしてる様は滑稽だぜ
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2009/04/29(水) 20:32:26ID:Hgef8iwTここまで頭の弱い輩と作者が湧いているとは想定外だった。
0871名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 12:03:15ID:3hDR+X9PBGM無しのステージが必要なんだけどガタつくならやめようかと考えてるが、
ウチはかなり低スペックなんで、普通のスペックならそんなことなかったりするかなと思って。
0872名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 12:41:33ID:vpT8og7d俺はならないけどなぁ。ちなみにスペックはそこそこ。
音声のないMIDIファイルを再生してみたらどうなるかな?
0873名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 23:56:04ID:3hDR+X9Pやっぱ公式の必須スペックすら満たしてないからかな…
0874名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 16:50:19ID:V6SGNXXi礼門先生はアクションに関してはチープなのが好きなんだぜ。だから色々正当化されたメタコアFBはつまらない。
でもなんでマシショはおkかっつーと・・・言うまでもないよな?
でも俺はマシショ普通に面白かったと思うよ。めちゃ処理落ちしたけど。
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2009/05/01(金) 18:51:17ID:NwQEXe89FBもヲの画像そのままなら評価したんじゃないの。
礼も自作画像はヲと同レベルの産廃だしな。
0876名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 19:38:23ID:V6SGNXXiアクエディで作ったゲームも微妙微妙言われてたから腹癒せにってのもあるかもね。
0877名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 20:02:52ID:V6SGNXXiつか先生、あんたが紹介してるルーイン何とかが公開終了になってるんだけど。
確かあれもアクエディだったよね?Bjさんの次はその作者さんですか?
どこまでも汚い人だね。
0878名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 23:07:57ID:CbmXrBb9SFC発売前あたりまでのゲームは今やるとグラフィック糞なんてどうでもいいけど
最近はグラフィックの質=初見のやる気に直結するからな・・・
極端な話内容糞でも絵が良ければ売れるっていうものがあるわけだしね・・・ゲームとか小説とか
bj氏の絵は拡大のせいで荒いとも言えるけどそれはそれでレトロゲーのようなドットで味がある。(拡大しなけりゃ綺麗だが)
対してオトカム氏はなんだか平面的すぎて味が無い。叩きたいわけじゃないけどなんだかショボイ。
中身はよくなって行ってるのにあのグラじゃもったいないと思う。
・・・自称評論家みたいになってしまった。
0879名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 23:32:42ID:mW1S7O2/この逆はまず売れることないよな・・・絵が糞で内容最高なんて見たことないし。
最近は内容読まずに絵(サムネ)だけでDL選ぶときもあるぐらい。
とりあえずグラセンス無い奴(特に常連)は素直に外注しろと。
0880名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 02:43:35ID:5YhDXXj8本当だ、公開終了になってるじゃん・・・
しかも掲示板の最後の書き込みが礼門じゃねーか
極めつけはブログでの紹介の仕方が「死にゲーだから遊んでみて!」みたいな悪ふざけの誘い文か?
最低最悪のクズめ、これならBjへの「つまらない」一点通しも嫌がらせだって事で繋がるな
アクエディ製のゲームを登録サイトで公開しない辺りにチキン臭を感じるぜ
他人への批判は楽しくて自分への批判は怖いってか?なに予防壁張ってんだよ
>>878
>>879
サムネ画像が見た奴を引き込むようなものか、作者に作品の完成度保証的な信頼でもないと伸びないよな
「見た目は悪いけど案外面白かったりするんじゃね?」みたいな逆発想の人は別だけど
よく「見た目より中身を見てくれ」っていう作者を見かけるもんだが、俺にはその発想が分からん
見た目あっての中身への引き込みだと思うんだよな。
0881名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 03:01:25ID:3RmSQSEH他作者がストーリー重視したいのかメッセージを多く表示させるなか、bjはステージ初めの説明ぐらいのあっさりした感じがいい。
たしかボス戦前はちゃんと会話とバトルでステージ区切ってリトライ時に会話を表示させないようにしてたよね。
そこらへんbjはユーザーのこと考えてるとも言えるし、アクションゲームというものを分かってるとも言える。
他作者もグラと一緒にゲームというもの、ユーザーを楽しませることについてよく考えてみると伸びるんじゃないかね。
>>880
見た目より中身、中身より見た目は絶対に決着つかない話だなw
エロゲパッケ買いするキモヲタから自信の性癖考慮した上でじっくり吟味して買うヲタまでいろんな人がいるからねw
見た目も中身も完璧なものが一番いいんだけどな。そうそうあるもんじゃないよな。
0882名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 11:18:32ID:5YhDXXj8>見た目も中身も完璧なものが一番いいんだけどな。そうそうあるもんじゃないよな。
だよな。ここ最近のシェアでも怪しいぐらいなのがねぇ
最近のBjのゲームは完成度が安定してるんだよね
10作ぐらいパパッと作って「真似は勉強」と言えるだけの進歩はしてる
0883名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 12:11:45ID:1J7kIa64とうとうキレたか・・・当然だと思うけど
>>880
憶測だけで語られても一寸も同意できないよ
文句があるなら本人に言ってきな
匿名で陰口しか叩けないお前の方がチキンじゃねーの
0884名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 14:01:28ID:5YhDXXj8礼門乙w凍夜も相手が相手だから気を使ってることを知れクズ作者
死にゲーだと思われて気分を良くする作者はそうそういないんだよ
0885名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 17:33:54ID:3Ek2speY0886名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 18:25:27ID:5YhDXXj8もしかしてそいつか?
0887名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 00:57:32ID:nLnx8vYPスカルドラゴン(イルスと魔剣 洞窟ボス)
サーペント(魔断戦記 8面ボス)
レッドチェザリス?(魔断戦記外伝TOA 1、6面ボス)英語ヨメネ
ドラゴンさん(魔界悪行伝ドラキュらん 2周目3面ボス)
ねんどろん(機関活劇はがね 悪雲斎城ボス1)
これらの共通点は?
0888名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 11:42:43ID:F3qirukU0889名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 13:44:26ID:nLnx8vYP正解。ちなみに多パーツボスの始祖はK_氏のスカルドラゴンらしい。
スカルドラゴンでも驚いてたけど、今見ればBj氏の発想は凄いな。
0890名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 15:27:03ID:VyU98v6M0891名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 01:11:09ID:tmXC2H0oぶっちゃけ特徴も無いし引き寄せるものもない。
礼門って人はコンテストとかで色々受賞してるせいか色々自信過剰な感じだね。
ACTゲームというものを知っている的なアピールが目立つけど、同ツール作者ではBj氏のほうがよっぽど知ってそうに思えるんだけど。
0892名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 03:18:56ID:7ZnvorrP礼門はメタコアについてで「BJ作より原作の方が上」って自説について
結局具体的な・まともな理由を書いてないからな。好みとやっかみで言ってるだけと思われ。
アバレカガミもやってみた。ジャンプ攻撃中は落下せずに空中に居られる…のだが、その間
空中に固定されて移動が全く出来ないので微調整できず、弾を避けづらく、ストレスが溜まる。
ジャンプ攻撃を多用せねばならないのに、いちいち考えてジャンプせねばならない。また
結構敵弾が多いのに、いちいち攻撃を止めないと避けることもできない。面倒すぎ。これならただのジャンプ攻撃の方がマシ。
「それは個人の好き嫌いだ」と言われそうだがw、メタコアのようにブーストで上昇&左右キーで移動
できる方が遥かにやり易い。
(同じ効果を出すなら操作系は客がやり易いに越したことはない。やりにくい方式を客に強要するのは作り手のただの自己満足。)
ロボットキャラじゃないのでブースト上昇には抵抗があるというなら、「ニュージーランドストーリー」みたいに
「落下中にジャンプボタンを連打すると落下速度を減速できる(空中停止も可能)」という方式もあるのだし。
言う程ゲームを知らんし判ってないと思う。
0893名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 14:09:08ID:yfha4Q+cにしてもキャラのかわいくなさが致命的。とくに挙動。
なんで相撲取りみたいにそんなイカリ肩でノシノシ歩くんだ?
片目だけキョロキョロしてるのは片目が義眼か?
脱衣するのはいいが、いきなりその場で寝転がるとか、作者は真性のアホなのか?
0894名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 18:45:17ID:p4j+vZqjついにバトル勃発か。コメント大歓迎らしいよ
0895名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 18:50:34ID:p4j+vZqj巨匠の返信に注目ぜよ
0896名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 22:23:04ID:yfha4Q+cまともにやり合うのは水掛け論でつまらん。
まあ、やりあったらまともにゲーム作ろうとしてる分、bjは分が悪いな。
礼門みたいに脊髄でゲーム作ってる奴は失うものはないから何を言っても戯言だからな。
とりあえず礼門は揚げ足取りするまえに、自分の理屈の筋を通せ。
そうでない相手にまじめに何を言っても揚げ足取り続けるだけだぞbj
0897名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 22:45:23ID:uVhXbgcsいやー決め付け・論理のすり替え・押し付け等アリアリの傲慢矛盾文章だなw。自分で何書いてるのか判ってないと思うw
礼門は「自分の好みの面白さを尺度に他作に順位を付けている」、と言っているが、
だったらBJの考える「面白さ」も、同様にBJ自身の好みの結果と想像したっていいのに(普通はそう想像する)、
BJが万人受けしか考えていないと決め付けている。さらに、
>「こういうゲームが作りたい!」という熱を持つ事です。貴方様はどうも、そういう視点が見えません。
>いや、昔はまだ見えました、魔断以前かな。
魔断以前も以降のVKも、同じドラキュラクローンでゲーム性やコンセプトは大差ない。好きだから何作も作ってるんだろうにw
変わったのはゲームの難易度や長さ等のチューニングの部分だけ。アクション初心者向けに難易度を下げたり
はがねの救済ブロックという形で両対応したり遊び易くしてあるが、ゲーム性の方向性自体は変わらない。
「面白さの種類」とは「ゲーム性の方向性」のことであって、難易度のことではない。
礼門は「作者のやりたい面白さ(=ゲーム性)」と「難易度・やり易さ等のチューニング」の区別が付いてないw
しかも『難易度が高い&とっつき辛い操作系=作者のやりたいことをよくやってる』と勘違いしているww
それはそれこそ彼自身の好みであって、『俺の好みのマニアック高難度ゲーでないからお前はやりたいことをやってない!』
と決め付けてる。それこそ余計なお世話で超傲慢。何様?w
お気楽にクリアできるゲーム・定番ゲームが好きで作ってる作者だっているだろうにさ。価値観を押し付けるなと。
他人の考えを想像しない・自分の考えを押し付けるのはガキの証拠。
やりたいことをやるのと傲慢になるのは違うし、客に気を配るのと媚びるのも違う。
まあ両者の作品に対するプレイヤー達の評判が全てを物語っているけどなw
0898名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 17:38:34ID:UFCJBFB4アクエディ4の話しよーよ。
0899名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 17:43:08ID:q4JlXuToヲチ方向から外れすぎる→神殿常連乙^^^
製作の話しようぜ→じゃあなんか振れ→沈黙
どうしようもないスレなので現状維持でいいです
0900名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 19:23:15ID:LRvFh4E8>だったらBJの考える「面白さ」も、同様にBJ自身の好みの結果と想像したっていいのに(普通はそう想像する)
だったらBJも同じように格付けしてるってことだな
肯定してどうすんだバーカ
以前も礼門の煽りにノセられてなかったか
下手糞だな
0901名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 20:46:25ID:UFCJBFB4ここでいっぱい悪口を書き込まれるってことですか?
怖いなぁ…
まぁ俺は感想どころか悪口さえ言われないようなウンコゲームしか作れないけど。
0902名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 20:49:04ID:2CShxrcN0903897
2009/05/06(水) 05:45:07ID:WMsbnrpQ>だったらBJも同じように格付けしてるってことだな
>肯定してどうすんだバーカ
そんなこと俺は一言も書いてないが。>>897は
『礼門は面白さに対する独自の好みや考えを持っている。同様にBJも面白さに対する独自の好みや考えを持っている。
BJは自作でその面白さを追求・具体化しようとしている。その考えに至らない礼門がおかしい。』
と言ってるだけだ。ちゃんと読め単細胞。
個人の好みは誰だってある。それを基準にした格付けは誰だってやろうと思えばできる。個人的すぎて不毛なだけで。
BJは「(個人的好みを元にした)格付けは不毛なのでやらない、やりたがる人の気持ちは判らない」と言ってる。
「個人的好みを持っている」ことと、それを元に「実際に格付けしてる」ことは全く別だバカ。
0904897
2009/05/06(水) 05:52:29ID:WMsbnrpQ×「個人的好みを持っている」ことと、それを元に「実際に格付けしてる」ことは全く別だバカ。
○「個人的好みを持っている」ことと、それを元に「実際に格付けするかどうか」は全く別だバカ。
誤解されそうな部分を直しました、すいません。
0905名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 16:22:31ID:+e5vB2UYその次は「どうでもいい」と言われる始末。しかも内容的にBj側という悲惨な状況。
そもそも礼門は「何を理由に他人のブログに個人思想による矛盾を捏造して必死に叩いている」んだ?
俺にはマジキチの自爆行為にしか見えんのだけど。
ここでもゲームへの感想が「つまらない」のみ。ゲーム自体は良いから正統な文句が言えないのだろう。
礼門がふりーむ!にアバレカガミ投稿しないところが面白いね。
0906名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 05:29:30ID:FcVglASFまたテストプレイよろしくお願いします。
http://whitewood.sakura.ne.jp/BA.zip
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2009/05/07(木) 05:31:39ID:FcVglASFttp://whitewood.sakura.ne.jp/ba.zip
0908名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 15:51:46ID:KwkKj150デフォルト素材、いっその事カラーパレット弄ってみたらどうだろう。
正直、今のカラーパレット階調だけが無意味に多くて色数が少なくない?
現状一色16階調まであるパレットを一色8階調まで減らせば色数を
倍まで増やせるけど。
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2009/05/07(木) 18:20:33ID:9UhBuHdMそれにドット絵は、ある程度に色制限したほうが見栄えが良いと思ふ。
あ〜でもGBAみたいに色で解像度を補ってる例もあるし…
わかんね。
0910名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 19:06:26ID:KwkKj150色数が「使えない」状態になってる。実はアクエディ4は色相が更に減ってる
アクエディ+(SRPGエディタ):13色12階調
アクエディ4:12色16階調
参考:ファミコン:13色4階調
これはもっと整理してもバチは当たらない。
24色8階調位にして、ちょっと渋めの色…ダークグリーンとか茶色とか肌色とかを
増やした方が、後々色々と楽になると思う。
0911名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 20:28:14ID:nnAgDGnsしらき氏だっけ?
鳥でも付けてみてはどうだろうか
0912名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 11:09:48ID:FjC3TMRXスゲー良作。
特にバグは見当たらなかったよ。
グラフィックと演出効果は俺から見ると神レベルだぜ。
ただ武器のバランスが悪いかも…
結局アサルトしか使わなくなる。
長所と短所を際立たせたほうが良いかも?
あとボスの攻撃がワンパターンに感じた。
好き勝手言ってごめんよ。
0913名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 18:53:07ID:0/abMK+d良いねコレ。
オペレータ萌え〜
漏れも武器はAしか使わなかった。
特にレーザーが中途半端な感じだお。
強攻撃力で一気に画面端まで伸びるけど、完全単発発射…とかのほうが
使い分けできていいんじゃない?
ボスの動きは良いと思う。
ちゃんと考えさせられる動きだ。
0914名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 19:09:25ID:ULCBPj89とりあえずすべてのステージをクリアした。おもしろかったよ
グラフィックもゲームデザインもとてもよくできている。完成度が高いね
武器に関しては、難易度を下げないでプレイすると、使い分けの重要性が出てくるから問題ないと思う
特にトライアルモードではそれが顕著だね
基本的に好きな武器を楽しめる、というのもあるし、個人的には現状のままで十分だと思う
文句のつけどころはないけれど、トライアル10面は右下が安置になっているから、そこを直せればいいなーと思うよ
ここ最近見た中でも、際立って良質なアクションゲームだった
0915名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 19:11:48ID:7yJDaQnBトーピードランチャーが他の敵の弾で消えるのくらいかな、
気になったところは。
0916しらき ◆TWFPEo0elk
2009/05/09(土) 02:11:09ID:3/3XzgmXアサルトはデフォ武器にしては確かに攻守に優れて万能過ぎた感がありますが、それでも個人的にはレーザー強すぎじゃね?と思ってましたがそうでもなく感じる方もおられるようで……難しいですね。
ご意見ありがたく参考にさせていただき、正式版の最終調整します。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。