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【誰でも】アクションエディター総合【簡単】

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0001名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 02:53:44ID:Kuwi/IoG
2Dアクションゲームが作りたい!でも専門的な事とか全然分からない…。
そんな貴方にアクションエディター+。
ゲーム制作に関する専門的知識が無くても、誰でも簡単に2Dアクションゲームが作れる!
http://ime.nu/www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/index.html

お遊び程度の練習作品から、雑誌掲載に至るほどの本格作品まで。
ツールの限界追求、どこまで自分の思い通りになるかを考えるのも面白い!

制作初心者なら、今冬発売の某ツクールで本格的な制作をする前に、これでゲーム性のイメージを掴むと良いかも?
0800名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 12:48:32ID:MZGIHDYV
おいおい
さしてたいした事のないフリゲでもパクられてるのが現実だぞ
さして技術のない作者こそ少ないリソースを食われないように慎重になるべきだろう
本当に凄い作者はそれこそトーシロにはとても盗めない技術を持ってるわけだが
そんな人はごく一部
みんながみんなそうはなれないよ
0801名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 12:57:23ID:hdP9vVcI
じゃあその程度の事でなんでそんなにパクられたくないのかわからないな。
おまえは何からもパクらないの?
んで何からも影響受けずゲーム作ってんの?

つか本当にパクられたの?
誰でも思いつくような同じシステムじゃないのか?
自意識過剰で神経質の潔癖症じゃないの?
0802名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 13:05:19ID:MZGIHDYV
現実の話をしてるのにイフの話ばかりされても困る
特にツクールは丸パクリがひどいってんで
ファイルを暗号化しようって人や
地下に潜る作者も増えてるってのに

まあいいだろ、
お前さんにとってそういうパクりを恐れる作者は
クソなんだろ?
だったらほっといてやれよ
クソがいなくなったところで何も困らないだろ?

Bjだって以前はひどい評価が多くて大変だったんだぜ
だからリドミにちょっと痛い事も書いちゃってたわけだがw
それが一転してこの状況
今度は盲目的な信者にまいってそうだな
0803名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 14:02:36ID:K1dSX9wt
本当にすごいものは、素人が束になってもパクられるものじゃない。
また、パクる様なプロは所詮4流以下の底が小皿でダメダメ。
覚えたての素人ほどこそこそ隠したがる。
08047972009/04/24(金) 14:35:50ID:n/xchL8Y
>>799
予想通りの脊髄レス乙。俺は「理不尽な要求」と書いたんだが?ちゃんと読め阿呆。「理不尽な」とは、
・面が無駄に長すぎ、敵が固すぎ、自機が弱すぎ…などでストレスが溜まるので遊びやすくしろ、もうちょい長くして欲しい
などの意味ではなく(それらはプレイヤーとして当然の意見だ)
・○○みたいなキャラ出せ、○○みたいなゲーム出せ、早く出せ、この要素は要らんから削除しろ、作り方教えろ、
…みたいな「作者のやりたい方向性を無視した意見」「客の好みを押し付けるだけの意見」のことだ。
フリー・シェア関係なく、どんなゲーム作りたいかの方向性は作者の自由だ。こんなことも判らんか?

>おまえはただクリエイター気取りでチャチャっと作ったゲームでチヤホヤされたいだけだろ
この一文でお前が物作りを全く理解していないことが判る。
ちやほやされたいのは否定しないがw、評価されるためにはそれなりに作りこまなきゃいけない。
システムを考え、自機を設定し、必要なドット絵描き、キャラの動きを考え、面構成を考え、テストプレイをする…
ちやほやされるための物作るなんてかなりの時間がかかる。「チャチャっと」ゲーム作るのなんて不可能なんだよ。
そんなことは自分で作ってみる&他作をちゃんと見る目があれば一発で判るはずだが?遊ぶだけで労力が想像できない子?リア小?

>つか、おまえごときにカネはらってまでやりたいゲームをデザインできるの?
それはお前ごときが知る必要は無い。俺がそういう物を作れなければ誰も買わないだけなんだから。
08057972009/04/24(金) 14:39:59ID:n/xchL8Y
>>801
>じゃあその程度の事でなんでそんなにパクられたくないのかわからないな。
お前がパクられてもいいなら自由に公開すればいい。他人がどうするかはそれぞれの自由。

>つか本当にパクられたの?
Bj氏のノックバック&無敵時間が神殿でパクられてるし、ここの>>736はパクリますよ宣言ととれるが。

お前が偉そうに「フリー公開しろ!嫌なら身内のみでやれ!」と暴れれば暴れるほど、ここの制作者達が
お前の言うとおり身内のみ公開にしたり、地下に潜ったり、シェアに移行していくだけだと思うがねw
そしてお前は永遠に彼らの作品を遊べなくなっていくwww
08067932009/04/24(金) 16:07:48ID:R0Lcff6m
>>794
>>798
そうだな。
処女作はどう頑張ってもオナニーゲーかひねりの無い糞ゲーになってしまうだろうしな・・・
少し前に晒してた人がいたから俺もいつか晒してあれやこれや叩いてもらおうと思ったんだ。
今は殺伐としすぎだよな・・・
0807名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 17:07:32ID:hdP9vVcI
言い訳並べるやつの産業廃棄物なんぞ遊びたくねーよと言ってんだよ
0808名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 17:31:04ID:R0Lcff6m
すまない
0809名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 17:54:53ID:RYBBSgYZ
正直ここで意見聞くのが間違い
0810名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 22:30:32ID:MZGIHDYV
>言い訳並べるやつの産業廃棄物なんぞ遊びたくねーよと言ってんだよ

誰も遊んでくれって頭下げて頼んでねーよ

>Bj氏のノックバック&無敵時間が神殿でパクられてるし

またそうやってさり気なく神殿を貶める
ああいう場所で作者同士の情報交換があるのは当たり前
そういうのをパクリとは言わない
Bjだってメリットがないのにやり取りはしないだろう
だいたいノックバックは知らんが無敵時間作るのはすごく簡単じゃないか
それこそどうでもいいレベルのパクリな気が
0811名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 22:44:23ID:MZGIHDYV
つくづく、ほんとにここは専門スレなのかと思う

オープンソースが素晴らしいという意見はわかる
だが、それはオープンにする事が普通は難しいから
その素晴らしさが際立つわけだが
企業にとっては貴重な情報や技術を公開することは
そのまま損失に繋がるのは当然として
個人作者であってもその道でメシ食ってれば
技術イコール金だからな
惜しげもなくホイホイ技術を晒す方が
目立ちたがり屋で頭の悪い人だと言えなくもないね

フリーゲームは趣味で作ってる人ばかりだから
技術がお金に絡む事はまずない
だから今までほとんどオープンソースでも
誰も気にしなかったわけだ
それがフリーゲームというものだと俺も思う

だが最近は本当に酷い丸パクも増えてきたよ
オナマスRPGでググれ

元々オープンソースの理念は
性善説だったという事を思い出した
悪質な丸パクリや盗作をする人は
まあゼロとは言わずとも少ないという前提でないと成立はせんわ
今のインターネットを見てもわかるだろ?
元々wwwもオープンソース、リンクフリーで
情報を共有する事が目的だったわけだが
0812名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 23:22:55ID:2N1dnSyA
>無敵時間作るのはすごく簡単じゃないか
舐めて真似した凍夜とハッカが痛い目に遭いましたが何か?

あ、4の話か。クズ常連でも簡単にできるもんなwごめんごめんw
0813名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 01:05:48ID:Wo4BraHs
流石に平然と嘘を書かれるとレスのしようもないな・・・
誰も舐めてないし痛い目もみてないだろう
どうしてそんなに神殿が嫌いなのか知らんが
結果的にBjにもマイナス印象を与えることを書いてるって自覚あるか
アクエディが嫌いなら出てってくれないか
0814名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 01:28:25ID:Wo4BraHs
しゃーないから制作の話を振ってみる

アクエディ大会復活計画ってどう思う
規約変更ないって事は
全部デフォルトでしかも今時+でやれって
俺は魅力ねえなって感じなんだが
0815名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 01:29:24ID:F4YvBMGA
久々に覗いて伸びてると思ったらまた争ってるのか
誰か状況をまとめてくれ

いくらなんでもこれは不毛すぎると思うのだが
0816名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 02:05:41ID:SNjB15i/
性善説も糞も「ルールを守れば別にそのまま配布しても構いませんよ」がオープンソースな訳だが。
0817名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 03:19:24ID:Wo4BraHs
>>816
そのルールを守らないから、という話をしている

>>815
>>797>>799の言い合いが発端だと思うがどうかね
俺は別に不毛だとは思わんよ
アクエディは簡単にパクれるからな
0818名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 04:10:09ID:F4YvBMGA
>>817
なるほど把握。
パクるってなんだ?素材?システム?
有償でも無償でもパクリは出来ると思うしそこら辺はもはやゲーム製作者は妥協してる部分だろう。
さすがにパクりだけは避けられないだろうよ。
パクられてる中でいかに他人と違うシステムやゲーム性を作れるかがゲーム製作の醍醐味だと思うのだが。
他人より先に新しいシステムを公開したときなんて嬉しくて脳汁出るじゃないかw
0819名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 05:39:04ID:amVYMZpw
>流石に平然と嘘を書かれるとレスのしようもないな・・・
>誰も舐めてないし痛い目もみてないだろう
凍夜氏は弾のすり抜け、ハッカー氏は低確率ながらのバグ発生(コンマ1秒以上の誤差で生じることもあるから修正不可?)だっけ?
修正不可とか、俺がその作者なら結構「痛い目」だと思う。

>>818
この場合ではシステムのほう?
>他人より先に新しいシステムを公開したときなんて嬉しくて脳汁出るじゃないかw
Bj氏っぽく聞こえるからやめなよ・・・
0820名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 05:50:13ID:udrTJayI
ここでお前らがグダグダ言い争ってる事は
暗号化が出来れば済む事なんだよな
>>810
>またそうやってさり気なく神殿を貶める
貶めてるんじゃないだろ
本当にすごいものは、素人が束になってもパクられるものじゃないって事だろ
0821名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 12:24:05ID:F4YvBMGA
>>819
すまん俺はウディタユーザーだ
0822名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 12:55:48ID:KgPxRS/z
>>782 早ければ、GW終わる前にできたらいいなと。
0823名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 16:30:50ID:0bVIOoUe
>>818
素材もシステムも両方
誰しもパクられて嬉しいって事はないでしょ?
0824名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 20:07:38ID:amVYMZpw
>>821
そか。ウディタもアイデア競争云々と聞いた事があるけど、そういうことか。
0825名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 21:01:00ID:amVYMZpw
ヲの新作を遊んだぜ。ゲームとしては結構いいと思った。
エフェクトを上手く使いこなしてロボットゲーらしくはなってる。

ただ何かペラい。確かに良いんだが、マップチップといい敵といいペラい。
どの敵もたいそうに爆発するもんだから減り張りがないっつーか・・・。
ミッション方式なのも趣向的には面白そうだが待ち時間(アクションパート外の時間)が長い。
ステージ構成にも差別化を図っているのは感じられるが、いまいち強い変化がない。
悪いが俺にはFBほどの魅力は感じられなかった。全く別仕様になっているのはメタコアファンには痛いかもしれない。

このゲームを遊んで学んだ事はこんなもんかな。
・ハードなアクションゲームは濃厚かつ単純に仕上げる
・面倒な説明はなるべく避ける
・対空機能を設ける場合でも敵の乱射は避ける
・武器の差別化をしっかり考える
0826名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 22:00:25ID:kuyV1GUV
ふぅん
ヴァルケンもレイノスもクソゲーってことだね
まあ一理あるとしておこう
今のぬるいプレイヤーはあの時代のハードなアクションは
理解できないみたいだからな
0827名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 22:43:15ID:amVYMZpw
悪魔城、魔界村、魂斗羅をクソゲーと言う馬鹿を見た事もあるしな。ふさけてやがる。

とりあえずゲームプレイ外の間が長いのは好かんね俺は。
正直メタコアFBのステージ開始時の説明ももうちょい単文にしてほしかったかな。
2つ目のテキストの要点まとめぐらいでよかった気がする。まあキー2度押しで済むからいいがヲのは面倒。
0828名前は開発中のものです。2009/04/26(日) 00:17:18ID:73CHuzCI
ファミコンの名鑑みたいな雑誌で
ロックマンは難しいだけのクソゲーって言ってるレビュアーもいたな
まあ一理あるんやないか?
悪魔城だって今見ると理不尽なパターンが多い
魔界村も普通は2面越せない最後の時間制限が厳しすぎる
大魔界村もヌルゲーマーは1面もクリアできなくて当たり前
超魔界村は慣れるとそうでもないがあれでも難しい難しいと評判だった

>>819
その程度で痛い目とは肩腹痛いな
Bjだって試行錯誤紆余曲折は相当している筈だろ
0829名前は開発中のものです。2009/04/26(日) 02:17:56ID:1M4AuC/b
ヴァルケンはロボの動きを楽しむゲーム。ロボそのもののフェチ?でないと価値が見いだせないだろうね。
あれだけ凝ったゲームはそうそうないよ。

「大勢より小数を楽しませたい」などと言った奴がいるが、
それは相当凝ってこだわったゲームを作った奴だけが許される台詞だと思うなあ〜
0830名前は開発中のものです。2009/04/26(日) 12:12:34ID:F1/ZxMsp
礼門って作者おかしくね?つまらないと言っていたメタコアFBに近いコンセプトのマシショを面白いと言っている矛盾。
0831名前は開発中のものです。2009/04/26(日) 22:47:27ID:wQHtcCZ7
礼門なんて矛盾のカタマリみたいな人間じゃない
本人は筋を通しているつもりでも、傍から見れば意味不明なことがほとんど
ちなみにヴァルケンもお嫌い

マシショはそこそこに楽しめたよ。Bj版に非常に近くなった印象はあるかな
いくつかの新要素はなかなか上手くいっていた。僚機のシステムとか、おもしろかったよ
0832名前は開発中のものです。2009/04/27(月) 00:43:52ID:Gq5Ll8+0
礼門は個人である程度能力がある人、他人への影響力がある人とかを皮肉る癖があるからね。
礼門自身は他力素材に包まれて生きる虚飾作者だという事を覚えておくといい。


時を同じくして某スレでのBjアンチの必死さが伺える。何とかBjを叩ける体勢を作ろうと否を持ち込みやがる。
スレが荒れるのを避けるために荒れそうな類似話題は持ち込まないのが普通なんだけど、此処並に異常。
まだ黙れと言われて黙る信者の方がマシ。正直今はBjアンチや信者アンチがウザい。
0833名前は開発中のものです。2009/04/27(月) 01:41:13ID:0CYD3QRL
自分が荒れそうな話題を持ち込んでる件
0834名前は開発中のものです。2009/04/27(月) 03:37:12ID:layDLi9h
>まだ黙れと言われて黙る信者の方がマシ
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      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((  | プラプラ
     /  ●   ● |         (=)
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
0835名前は開発中のものです。2009/04/27(月) 04:07:51ID:6BLfMkB4
Bjのブログみたがちょっと心配だ
ブチ切れたってのはまさか礼門のブログか?
そこまで気にする事じゃないと思うがな
0836名前は開発中のものです。2009/04/27(月) 06:30:29ID:Gq5Ll8+0
>>834
やたらBjを持ち上げる輩がこのスレから消えたのが事実。
0837名前は開発中のものです。2009/04/27(月) 07:17:34ID:RtmJDW+M
まだいるじゃないか
0838名前は開発中のものです。2009/04/27(月) 10:00:18ID:mwxwuTmf
bj以外持ち上げる奴がいないからな
0839名前は開発中のものです。2009/04/27(月) 10:25:36ID:J3CkfsRZ
bj氏もブログで反応するから余計ダメなんだと思うんだよな
(言う事で誰かがコメントで慰めてくれるのを期待してる節もあるのか知らんが)
理不尽な叩きをしそうなアクエディ作者のブログを回るのも
このスレ見るのもやめれば楽になれると思う
本人は技術向上のために見てるつもりなんだろうけど。

雑誌で連載持ってる漫画家だって
自分の作品のスレなんてよっぽど図太くないと見られないだろうに。
例えどんなにいい出来のもの作ったって
反感持っててそれを言わずにいられない人は必ずいるんだから
0840名前は開発中のものです。2009/04/27(月) 22:37:43ID:Gq5Ll8+0
>おかしくね?
>つまらないと言っていたマシショに近いコンセプトの
>メタコアFBを面白いと言っている矛盾。
>なーんちゃって。

誰もマシショつまらないとは言ってないのにな。また矛盾してるw

そういやBjが何やら嬉しそうにしてた記事があるが、時期からしてふりーむの大会で受賞でもしたんだろうか?
もしそうで受賞作が例の作品だったら礼門が暴れそうな気がして心配なんだが。
0841名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 00:26:43ID:/Y9JoREw
礼門ちゃんは楽しいなあ
0842名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 05:59:31ID:RrfPo3bN
>>840
良かった、マシショをつまらないと叩いてた人はいなかったんだ・・・
0843名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 07:35:18ID:JZqHouDs
>>835
ブチ切れるも何も自分は旧ブログや神殿で他人を
散々誹謗中傷してきたのに、いざ自分の番になったらソレか
自分は良いけど他人はダメってのがどうも抜けないみたいで
パクりの件にしろ
誹謗中傷の件にしろ
まったく進歩してないのか
今のブログも旧ブログと同じになりそうだな
0844名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 12:26:11ID:1RBX0pSr
さらりとレイモンに嫌味吐くbj萌え。
0845名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 16:57:50ID:6kOlisZK
アクエディの製作者って面白い奴ばかりだな
0846名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 18:50:32ID:9OAXMap3
>>843
ようアンチ。残念だがBjは旧ブログなんて持って無いぜw?
にわかっぷりが見て取れるw

ブチ切れ対象が礼門ではなく内輪関係な件。
0847名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 18:51:42ID:6kOlisZK
あれはブログと同じだろ
0848名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 18:51:58ID:Mk2VhU1N
>>846
ようにわか
0849名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 18:58:19ID:9OAXMap3
あれをブログと言い切るのはおかしいと思うがな。
つか誹謗中傷のソースよこせ。
0850名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 19:22:50ID:6kOlisZK
>>849
顔真っ赤にする前にもう一度レスとbjのブログ見直して良く考えてみるんだ
このままじゃ明らかにお前がにわか
0851名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 19:29:49ID:9OAXMap3
>>850
御前は黙ってろにわか。
0852名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 19:33:50ID:6kOlisZK
こいつはまた予想外の反応だ
頭弱いにも程があるだろ・・・
0853名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 19:40:08ID:9OAXMap3
旧雑記で誹謗中傷なんて見た事無いんだよねー。
さっさとソース晒せや屑虫神殿常連さんよ^^^
0854名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 19:50:32ID:6kOlisZK
最後にもう一度言うぞ。
顔真っ赤にする前に>>843とbjのブログをよく読んで来い。
ヒントは旧ブログじゃなくて現行ブログだ。

反対的な意見が出たらすぐ神殿常連認定する頭じゃ気付かないんだろうな・・・
まさかとは思うがこのスレ覗いてる奴全てがお前と同じ考えとか思ってないだろうな?
0855名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 19:59:18ID:Mk2VhU1N
相手すんなよ
0856名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 20:10:47ID:9OAXMap3
>>854
・・・何かストレートに言えない理由があるんだな。
そうなら追求は避けるよ。よく考えればBjにも迷惑だし。
0857名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 21:05:45ID:1RBX0pSr
自分の好みだけで決めつけ断定するくせに、肝心な理由ははっきり言わない礼門乙ですか?

作者ブログなんてちょっとした途中報告なんかで、作ってますってアピールするくらいにしときゃいいのに
なんで余計な事書くかねぇ
まして2ちゃんにマジレスとか自滅行為だろ

作家は作品ですべてを表現すりゃいーんだよ
お喋りは死ね
0858名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 21:25:54ID:MchlV4Ej
bjが死ねばすべて解決
0859名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 21:45:22ID:9OAXMap3
>>858
礼門乙

今回のゲームで礼門「単体」の無力っぷりがわかったのが面白かった。
あれじゃ神殿常連以下w
0860名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 03:23:22ID:Mxqghww8
bjもbjで平気でここのレスに返答してる当たりなんだかなあと思う
そのくせ他作者のことはスルーで世間体なんて気にしてるあたりなんだか腹黒いな。
常連同士できる限り関わりたくないのは分かるけど常連叩きの流れには無反応だしねぇ・・・

まあでも元気ですよアピールを欠かさない当たりユーザーのこと心配してくれてはいるんだろうね
0861名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 04:58:04ID:Hgef8iwT
>>860
>bjもbjで平気でここのレスに返答してる当たりなんだかなあと思う
Bjが2ch如きに真面目に応えるのは天然だからだと。2chに御礼書き込むような人だから。
確信的に揚げ足取って逆上を楽しみたい礼門と比べたら可愛いもんだろ。
>そのくせ他作者のことはスルーで世間体なんて気にしてるあたりなんだか腹黒いな。
>常連同士できる限り関わりたくないのは分かるけど常連叩きの流れには無反応だしねぇ・・・
そんな事ばかり心配して記事にしたら本人も疲れるし、純粋にBjのゲームを待っている人も気分悪くなると思う。
Bjのブログは常連と違って「閲覧者の種類が多い」。人によっては「立場を良い事に哀れみの目で見ていやがる」ようにも見えるかもしれん。
ちなみに常連叩きを気にする文章は一応あったから腹黒路線はないとオモ。


まあ頑張れ。でも無理と無茶はするなよって感じ。
新着時のDL数、感想掲示板からして一般的なユーザーには相当愛されているのが分かるから普通にしとけばいいよ。
0862名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 12:02:50ID:0RdvoarO
bjが死ねばこういう書き込みもなくなってすべて解決
0863名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 12:40:43ID:z7971BGp
>>860
ここの明らかに理不尽なヲチに反応するなんて2ch知らない馬鹿がすること
氏もねらーなんだからそれが普通
0864名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 13:00:48ID:Hgef8iwT
つか「死ね」と言うほどにキチガイが必死になる理由って何だろうな。
たかだか一般作者、影響力的にも有名作者と比べたらそこまで無いはず。
0865名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 14:39:01ID:ErnHKsCK
本人が気にして記事にしてたことを、さらりとコメントに書くpIdマジパないッスね!

ホント、アクションエディターは地獄だぜ!
0866名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 14:50:16ID:HbTcONaN
>>864
・他人が上手く作れるのが羨ましくて仕方がない
・自分が上手く作れないのが悔しくて仕方がない
・上手い奴を褒める論調が(自分にとって)邪魔で仕方がない、ありえないと感じる
 →だから褒める奴は少数の人間の自演に見える
 →褒める奴はごく少数の信者か、本人に違いない!
 →本人の自演だ!死ね!!

…かわいそうな人なんですよwww主に脳がwww
0867名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 19:40:38ID:Hgef8iwT
>>866
なるほど。発端がふりーむスレだけに納得できる。
大抵が微妙なDL数で良い感想おろか感想自体もらえず流されていくから、
出でた神作でもないのに注目・評価されるBjを貶したくなる、かもしれんな。

しかし貶そうにも感想掲示板は利用できない。作品自体が遊びやすいように設定されているから「クソゲー」とは書けない。
グラフィックは自作且つ標準やや上だから「グラが汚い」とも書けない。
根本的に最後まで遊んでいる、良い評価をしている人達が圧倒的に多いから嘘も書けない。暴言・誹謗中傷は当然運営に消される。

結局のところ無法地帯の2chでしか吐けないわけだ。確かに可哀想かもしれんね・・・
0868名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 19:59:25ID:z7971BGp
いい加減トリップ付けて良いレベル
0869名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 20:02:27ID:CeVLku+c
無法地帯ってわかってんなら反応しなきゃいいのに。
便所の落書きを自分の思い通りにしようとしてる様は滑稽だぜ
0870名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 20:32:26ID:Hgef8iwT
やはり>>866の言う通りだな。「そうでしか太刀打ちができない」・・・
ここまで頭の弱い輩と作者が湧いているとは想定外だった。
0871名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 12:03:15ID:3hDR+X9P
+でBGM無しにすると動きががたつくんだけど、皆もそうなる?
BGM無しのステージが必要なんだけどガタつくならやめようかと考えてるが、
ウチはかなり低スペックなんで、普通のスペックならそんなことなかったりするかなと思って。
0872名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 12:41:33ID:vpT8og7d
>>871
俺はならないけどなぁ。ちなみにスペックはそこそこ。
音声のないMIDIファイルを再生してみたらどうなるかな?
0873名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 23:56:04ID:3hDR+X9P
無音のMIDIでもがたつくね
やっぱ公式の必須スペックすら満たしてないからかな…
0874名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 16:50:19ID:V6SGNXXi
>>857
礼門先生はアクションに関してはチープなのが好きなんだぜ。だから色々正当化されたメタコアFBはつまらない。
でもなんでマシショはおkかっつーと・・・言うまでもないよな?

でも俺はマシショ普通に面白かったと思うよ。めちゃ処理落ちしたけど。
0875名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 18:51:17ID:NwQEXe89
マシショは画像がチープな産廃絵だからか?
FBもヲの画像そのままなら評価したんじゃないの。
礼も自作画像はヲと同レベルの産廃だしな。
0876名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 19:38:23ID:V6SGNXXi
そゆことよ。ご存知だろうけど礼門先生の数ある欠点に「絵が描けない」ってのがある。
アクエディで作ったゲームも微妙微妙言われてたから腹癒せにってのもあるかもね。
0877名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 20:02:52ID:V6SGNXXi
それともう一つ。Bjさん受賞おめでとさん。足跡残すのは好かないから此処に書くよ。先生がどうファビョるか見物だね。

つか先生、あんたが紹介してるルーイン何とかが公開終了になってるんだけど。
確かあれもアクエディだったよね?Bjさんの次はその作者さんですか?

どこまでも汚い人だね。
0878名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 23:07:57ID:CbmXrBb9
やっぱりグラフィックって重要だよな。
SFC発売前あたりまでのゲームは今やるとグラフィック糞なんてどうでもいいけど
最近はグラフィックの質=初見のやる気に直結するからな・・・
極端な話内容糞でも絵が良ければ売れるっていうものがあるわけだしね・・・ゲームとか小説とか
bj氏の絵は拡大のせいで荒いとも言えるけどそれはそれでレトロゲーのようなドットで味がある。(拡大しなけりゃ綺麗だが)
対してオトカム氏はなんだか平面的すぎて味が無い。叩きたいわけじゃないけどなんだかショボイ。
中身はよくなって行ってるのにあのグラじゃもったいないと思う。

・・・自称評論家みたいになってしまった。
0879名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 23:32:42ID:mW1S7O2/
>内容糞でも絵が良ければ売れるっていうものがあるわけだしね・・
この逆はまず売れることないよな・・・絵が糞で内容最高なんて見たことないし。
最近は内容読まずに絵(サムネ)だけでDL選ぶときもあるぐらい。
とりあえずグラセンス無い奴(特に常連)は素直に外注しろと。
0880名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 02:43:35ID:5YhDXXj8
>>877
本当だ、公開終了になってるじゃん・・・
しかも掲示板の最後の書き込みが礼門じゃねーか
極めつけはブログでの紹介の仕方が「死にゲーだから遊んでみて!」みたいな悪ふざけの誘い文か?
最低最悪のクズめ、これならBjへの「つまらない」一点通しも嫌がらせだって事で繋がるな

アクエディ製のゲームを登録サイトで公開しない辺りにチキン臭を感じるぜ
他人への批判は楽しくて自分への批判は怖いってか?なに予防壁張ってんだよ

>>878
>>879
サムネ画像が見た奴を引き込むようなものか、作者に作品の完成度保証的な信頼でもないと伸びないよな
「見た目は悪いけど案外面白かったりするんじゃね?」みたいな逆発想の人は別だけど
よく「見た目より中身を見てくれ」っていう作者を見かけるもんだが、俺にはその発想が分からん
見た目あっての中身への引き込みだと思うんだよな。
0881名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 03:01:25ID:3RmSQSEH
bjが評価されるのはグラとゲームの質両方がいいからだろうね。
他作者がストーリー重視したいのかメッセージを多く表示させるなか、bjはステージ初めの説明ぐらいのあっさりした感じがいい。
たしかボス戦前はちゃんと会話とバトルでステージ区切ってリトライ時に会話を表示させないようにしてたよね。
そこらへんbjはユーザーのこと考えてるとも言えるし、アクションゲームというものを分かってるとも言える。
他作者もグラと一緒にゲームというもの、ユーザーを楽しませることについてよく考えてみると伸びるんじゃないかね。

>>880
見た目より中身、中身より見た目は絶対に決着つかない話だなw
エロゲパッケ買いするキモヲタから自信の性癖考慮した上でじっくり吟味して買うヲタまでいろんな人がいるからねw
見た目も中身も完璧なものが一番いいんだけどな。そうそうあるもんじゃないよな。
0882名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 11:18:32ID:5YhDXXj8
>>881
>見た目も中身も完璧なものが一番いいんだけどな。そうそうあるもんじゃないよな。
だよな。ここ最近のシェアでも怪しいぐらいなのがねぇ

最近のBjのゲームは完成度が安定してるんだよね
10作ぐらいパパッと作って「真似は勉強」と言えるだけの進歩はしてる
0883名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 12:11:45ID:1J7kIa64
凍夜の日記見てきた
とうとうキレたか・・・当然だと思うけど

>>880
憶測だけで語られても一寸も同意できないよ
文句があるなら本人に言ってきな
匿名で陰口しか叩けないお前の方がチキンじゃねーの
0884名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 14:01:28ID:5YhDXXj8
>>883
礼門乙w凍夜も相手が相手だから気を使ってることを知れクズ作者
死にゲーだと思われて気分を良くする作者はそうそういないんだよ
0885名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 17:33:54ID:3Ek2speY
凍夜が怒ったのはマグナ スとかいうやつだろ
0886名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 18:25:27ID:5YhDXXj8
パクリパクリうっさい馬鹿にマグナって奴がいたな。
もしかしてそいつか?
0887名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 00:57:32ID:nLnx8vYP
ヒマだからクイズでもしようぜ。

スカルドラゴン(イルスと魔剣 洞窟ボス)
サーペント(魔断戦記 8面ボス)
レッドチェザリス?(魔断戦記外伝TOA 1、6面ボス)英語ヨメネ
ドラゴンさん(魔界悪行伝ドラキュらん 2周目3面ボス)
ねんどろん(機関活劇はがね 悪雲斎城ボス1)

これらの共通点は?
0888名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 11:42:43ID:F3qirukU
多パーツのボス?
0889名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 13:44:26ID:nLnx8vYP
>>888
正解。ちなみに多パーツボスの始祖はK_氏のスカルドラゴンらしい。
スカルドラゴンでも驚いてたけど、今見ればBj氏の発想は凄いな。
0890名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 15:27:03ID:VyU98v6M
スカル程度なら誰でも思いつくが巨匠の発想は才能の域に達しているな。
0891名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 01:11:09ID:tmXC2H0o
ふりーむの2作、そして礼門とかいう人のゲームを遊んでみたが・・・産廃。
ぶっちゃけ特徴も無いし引き寄せるものもない。

礼門って人はコンテストとかで色々受賞してるせいか色々自信過剰な感じだね。
ACTゲームというものを知っている的なアピールが目立つけど、同ツール作者ではBj氏のほうがよっぽど知ってそうに思えるんだけど。
0892名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 03:18:56ID:7ZnvorrP
>>891
礼門はメタコアについてで「BJ作より原作の方が上」って自説について
結局具体的な・まともな理由を書いてないからな。好みとやっかみで言ってるだけと思われ。

アバレカガミもやってみた。ジャンプ攻撃中は落下せずに空中に居られる…のだが、その間
空中に固定されて移動が全く出来ないので微調整できず、弾を避けづらく、ストレスが溜まる。
ジャンプ攻撃を多用せねばならないのに、いちいち考えてジャンプせねばならない。また
結構敵弾が多いのに、いちいち攻撃を止めないと避けることもできない。面倒すぎ。これならただのジャンプ攻撃の方がマシ。
「それは個人の好き嫌いだ」と言われそうだがw、メタコアのようにブーストで上昇&左右キーで移動
できる方が遥かにやり易い。
(同じ効果を出すなら操作系は客がやり易いに越したことはない。やりにくい方式を客に強要するのは作り手のただの自己満足。)
ロボットキャラじゃないのでブースト上昇には抵抗があるというなら、「ニュージーランドストーリー」みたいに
「落下中にジャンプボタンを連打すると落下速度を減速できる(空中停止も可能)」という方式もあるのだし。
言う程ゲームを知らんし判ってないと思う。
0893名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 14:09:08ID:yfha4Q+c
あまりにもこれといったウリのないゲームだから、なんの工夫もなく取って付けた空中停止つけてみました感アリアリだな。システム的になんの面白みも感じられない。

にしてもキャラのかわいくなさが致命的。とくに挙動。
なんで相撲取りみたいにそんなイカリ肩でノシノシ歩くんだ?
片目だけキョロキョロしてるのは片目が義眼か?
脱衣するのはいいが、いきなりその場で寝転がるとか、作者は真性のアホなのか?
0894名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 18:45:17ID:p4j+vZqj
http://d.hatena.ne.jp/leimonZ/20090504

ついにバトル勃発か。コメント大歓迎らしいよ
0895名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 18:50:34ID:p4j+vZqj
しかし礼門は人をいらつかせる文章書くのが本当に上手いな。挑発が上手いと言うか
巨匠の返信に注目ぜよ
0896名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 22:23:04ID:yfha4Q+c
こういう煽りあいはどっちかが無視するか、もしくは両方が無視して煽りあうのは見てて面白いが
まともにやり合うのは水掛け論でつまらん。

まあ、やりあったらまともにゲーム作ろうとしてる分、bjは分が悪いな。
礼門みたいに脊髄でゲーム作ってる奴は失うものはないから何を言っても戯言だからな。

とりあえず礼門は揚げ足取りするまえに、自分の理屈の筋を通せ。
そうでない相手にまじめに何を言っても揚げ足取り続けるだけだぞbj
0897名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 22:45:23ID:uVhXbgcs
>>894
いやー決め付け・論理のすり替え・押し付け等アリアリの傲慢矛盾文章だなw。自分で何書いてるのか判ってないと思うw
礼門は「自分の好みの面白さを尺度に他作に順位を付けている」、と言っているが、
だったらBJの考える「面白さ」も、同様にBJ自身の好みの結果と想像したっていいのに(普通はそう想像する)、
BJが万人受けしか考えていないと決め付けている。さらに、

>「こういうゲームが作りたい!」という熱を持つ事です。貴方様はどうも、そういう視点が見えません。
>いや、昔はまだ見えました、魔断以前かな。
魔断以前も以降のVKも、同じドラキュラクローンでゲーム性やコンセプトは大差ない。好きだから何作も作ってるんだろうにw
変わったのはゲームの難易度や長さ等のチューニングの部分だけ。アクション初心者向けに難易度を下げたり
はがねの救済ブロックという形で両対応したり遊び易くしてあるが、ゲーム性の方向性自体は変わらない。

「面白さの種類」とは「ゲーム性の方向性」のことであって、難易度のことではない。
礼門は「作者のやりたい面白さ(=ゲーム性)」と「難易度・やり易さ等のチューニング」の区別が付いてないw
しかも『難易度が高い&とっつき辛い操作系=作者のやりたいことをよくやってる』と勘違いしているww
それはそれこそ彼自身の好みであって、『俺の好みのマニアック高難度ゲーでないからお前はやりたいことをやってない!』
と決め付けてる。それこそ余計なお世話で超傲慢。何様?w
お気楽にクリアできるゲーム・定番ゲームが好きで作ってる作者だっているだろうにさ。価値観を押し付けるなと。
他人の考えを想像しない・自分の考えを押し付けるのはガキの証拠。

やりたいことをやるのと傲慢になるのは違うし、客に気を配るのと媚びるのも違う。
まあ両者の作品に対するプレイヤー達の評判が全てを物語っているけどなw 
0898名前は開発中のものです。2009/05/05(火) 17:38:34ID:UFCJBFB4
今日からアクエディ始めたんで質問しに来たら…

アクエディ4の話しよーよ。
0899名前は開発中のものです。2009/05/05(火) 17:43:08ID:q4JlXuTo
ヲチ方向に傾きすぎる→bj信者乙^^^
ヲチ方向から外れすぎる→神殿常連乙^^^
製作の話しようぜ→じゃあなんか振れ→沈黙

どうしようもないスレなので現状維持でいいです
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