トップページgamedev
1001コメント452KB

【誰でも】アクションエディター総合【簡単】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 02:53:44ID:Kuwi/IoG
2Dアクションゲームが作りたい!でも専門的な事とか全然分からない…。
そんな貴方にアクションエディター+。
ゲーム制作に関する専門的知識が無くても、誰でも簡単に2Dアクションゲームが作れる!
http://ime.nu/www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/index.html

お遊び程度の練習作品から、雑誌掲載に至るほどの本格作品まで。
ツールの限界追求、どこまで自分の思い通りになるかを考えるのも面白い!

制作初心者なら、今冬発売の某ツクールで本格的な制作をする前に、これでゲーム性のイメージを掴むと良いかも?
0595名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 17:28:05ID:iyMSClCJ
扱いヒドスwwwwwww>ヲ

ttp://freegamejp.com/modules/myalbum/photo.php?lid=2169&cid=1
これがヲの作品の中で一番「まとも」。特別綺麗な訳でもなく面白い訳でもなく「まとも」。
0596名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 17:32:43ID:DxodhGZM
このスレにおいての最善のフォローとは
作品の話はせずに制作についての話をすることだよ
0597名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 17:34:31ID:iyMSClCJ
フォローのつもりじゃないんですがwwwwwwwwwwww
0598名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 17:43:18ID:DxodhGZM
ここに期待した俺がバカだったよ
0599名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 18:05:27ID:iyMSClCJ
>>598
スレに期待するより自分で期待されるように頑張れば?
期待の星Bj氏に続いて期待の新人しらき氏登場、な具合でさ。

制作の話をしたところで>>594の言うとおり、ほとんどの技術がトンチ効かせ。
話したところで素人には意味不明。にわか素人が盗んで真似したら痛い目を見る。
0600名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 18:09:09ID:DxodhGZM
俺が望んでいるのは○○が期待されるとかそういうのじゃないんだが
そういうのしか話すことがないんだろうし
かといって振る話もないし黙っておくとする
0601名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 18:09:30ID:jFL0fK72
>>596
しかたないだろう
ログ見れば分かるがここはヲチスレのようなもんなんだ
0602名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 18:20:24ID:DxodhGZM
>>601
ずっとまえから見てるからそれは分かってるよ
個人的にはヲチスレより酷い面があるけど
0603名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 18:33:33ID:KxmUxOeP
何か他のスレと雰囲気違うよなここって
内輪の話ばかりのような
0604名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 18:45:17ID:iyMSClCJ
>>603
アクエディ自体が内輪的存在だからなー。
0605名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 19:15:40ID:jFL0fK72
俺もヲチスレなんてまっぴらだが妙に批判するとヲチ支持の自称評論家にあーだこーだ言われるからな。
もし次スレを立てるならとにかく無能常連を虐めるスレってスレタイに付けるべき。


なんて書くと常連乙とか言われるから難しい
実際制作の話だけじゃスレも伸びないし、それにここ製作者は少ないみたいだしな・・・
かく言う俺も何か作ってるわけじゃないが
0606名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 19:38:59ID:5ZyTSxgl
じゃあなんか、製作技術について振れや

とりあえず敵弾を無駄にカラフルに何種類も撃たすのは即刻止めるべき。
汎用弾として一つ決めて、そこから増やすならそれぞれちゃんと役割(飛びかた、威力)を決める。

あといきなり同時に10発以外とか弾撃たす奴は才能ないから作るの止めろ
作ってもいいが公開するな
オナニーは人前でするものじゃない。
0607名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 20:05:12ID:iyMSClCJ
弾10発以上が許されるのはシューティングのスプリンクラー砲台ぐらいか。
0608名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 20:55:23ID:4OhKHJYa
>>606
>とりあえず敵弾を無駄にカラフルに何種類も撃たすのは即刻止めるべき。
性能が同じ弾の色違いで見た目をカラフルに、なら一見良さそうだが、アクエディは
パレットの色数が少ないので色によってサイズや見やすさが大分変化して見えるんだよな…。
その意味では色変えただけで別性能になってしまう。弾幕STG作る人はご注意を。

ヲチスレと制作スレとで分けた方が良くないか?
批評話だけしたい人も制作話だけしたい人もいるだろうし。俺は主に制作話希望だし。
0609名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 23:38:31ID:KxmUxOeP
一応素材込みで作ってるよ。
>>608と同じく制作について語りたい
0610名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 05:29:41ID:BPS2xnoJ
気持ちはわかるがヲチネタもそんなに多いわけじゃないからスレ分裂させる必要はないと思うな
今でもヲチ一辺倒だけではないし、技術のネタ振りがあればその流れになるし。
0611名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 10:56:45ID:H62FOH8W
このスレの半分以上がヲチなのは事実
今は見送ってあげるけどさ
0612名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 14:55:08ID:OUzdpTLb
技術のネタってどんな事言えばいいんだ?
0613名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 12:56:02ID:SL4pA+cI
市販のあのゲームの動きを再現するためには…とか
いや、考えたら語るところない気がしてきた
だからと言ってヲチの話になると荒むから個人的にあまり好きじゃないんだよな
0614名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 15:14:49ID:IvSlN4cq
誰か「+」から「4」で変わった事や追加された新機能とかを
分かりやすく羅列してくれるとありがたいのだが・・・
0615名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 21:29:43ID:Cm+mNHol
・重くなった
0616名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 22:43:50ID:Jcp4PGUp
特に敵が倍以上の時の破壊死亡がえらく重いよね
0617名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 23:23:15ID:qCUCJ2gd
俺は4は全く触ってないので知ったかぶりで書くと

・ワールドマップが使えるように
・スコアによる隠しステージを出せる
・HP以外にMPも使える
・使えるチップや背景の数増大
・キャラ反転アクションが出来なくなった
0618名前は開発中のものです。2009/04/07(火) 00:21:39ID:Nr3Pa2Ui
・グラフィックの自由度が大分マシになった
・変数が使えるようになった
・アクションの条件が細かく設定できるようになった
・ターゲット機能が追加された
・ストック機能が追加された(ステータスを次のステージへ引き継がせたりできる)
・当たり判定が設定できるようになった

まだあるけどこのあたりは大きいんでないかね
0619名前は開発中のものです。2009/04/07(火) 00:22:39ID:cQbY0LSk
変数は大きい。
これがあれば大抵のことはできてしまう
0620名前は開発中のものです。2009/04/07(火) 01:32:17ID:jF3kbbnH
+までだとスーパーマリオが再現できない感じだが
4ではがんばるとマリオワールドくらいのものができそうな感じする
0621名前は開発中のものです。2009/04/07(火) 17:14:08ID:gkjfhvhU
無敵色(ピカピカしてるやつ)を理由もなく無駄に多用する奴ほど産廃だよね。

・キャラの目はとりあえずピカピカ
・HPゲージもピカらせとけ
・弾もピカピカしなきゃ気が済まない
・文字が読みにくくても構わないからピカピカピカピカ
・背景だってピカピカしなきゃ可哀相!
0622名前は開発中のものです。2009/04/07(火) 17:30:48ID:ajaaESG3
そして病院へ――
0623名前は開発中のものです。2009/04/07(火) 17:36:10ID:cQbY0LSk
ポケモンショックならぬアクエディショックか
0624名前は開発中のものです。2009/04/08(水) 17:03:37ID:i5gksax6
マシンシ…いやなんでもない
0625名前は開発中のものです。2009/04/09(木) 15:15:36ID:5T1p3T3P
あの重さが取れたらいいのに
0626名前は開発中のものです。2009/04/09(木) 17:52:31ID:5T1p3T3P
さっき拾ったが、タイトルに「おお!」と思った程度でマシショより酷い。
ttp://d.hatena.ne.jp/leimonZ/20090409
0627名前は開発中のものです。2009/04/09(木) 17:56:54ID:iRu7HxZ0
そういう話はもういいよ
0628名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 12:19:37ID:1CCaxjsG
ずいぶん言ってる事が矛盾してるブログだな
作者はかなり頭悪そう…
0629名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 16:09:21ID:Twuq78Au
Bjよりオトカムを評価する男。それがleimon
0630名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 16:48:38ID:SJ4db5Vy
だれがどう評価したって勝手だろ
そんなこと言ってるから信者とか常連とか不毛な言い争いになる
0631名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 18:05:14ID:JEQXNl6y
というか、礼門の性格からして「珍獣を愛でる様な眼で」評価してると考えた方が妥当。
0632名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 18:08:25ID:ml8eD5o4
懲りない奴らだな
0633名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 21:37:33ID:3+SKse8Z
>>590
逃げって言うか屑のやる犯罪だろ
違法改造なんだから
ニコ厨が蔓延してから犯罪意識低下しすぎだろ
こそこそやる事を自慢してどうすんだよ
0634名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 21:43:21ID:P9hhzIsf
>>633
違法改造って何だ?
0635名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 22:18:35ID:P9hhzIsf
オトカムはBjと違って爆発が下手なんだよな。爆発というより花火って感じ?
あれをどうにかすればそこそこ良くなると思うんだが。
0636名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 23:20:12ID:t9B9JtvT
Bjの爆発は下品
あんなにキャラ重ねないでいい
0637名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 23:29:12ID:P9hhzIsf
爆発に下品てw
0638名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 01:41:38ID:GzUjhqZi
能書きはいいから、まともに遊べるやつうpしろやおめーら
0639名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 07:38:32ID:GknRoryR
>>628
礼門は絵師がいないとただの役立たずだからしょうがない。
>>636
神殿常連乙。さすがは解析してノックバックと無敵時間を盗むだけの事はある。
>>638
みんな叩かれるのが怖いんです><
0640名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 07:45:01ID:GknRoryR
ttp://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/rev2/rev.cgi?mode=view;Code=2185
一応4で作ろうとは思ったんだけど、こんな処理落ち関連で苦情言われるなら4は難しいところだと思ってさ。
0641名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 11:40:09ID:OClD4BQC
ヲチ話題になると加速するなんて皮肉だな
0642名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 13:52:28ID:i6CTNIlF
単にこのスレ荒らしたいだけだろ
0643名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 21:12:08ID:GzUjhqZi
マリオとかのようなジャンプのアクションゲームなのに
シューティングゲームのように気安く敵に弾を撃たせるからダメだということに
いい加減気づけよお前等。

マリオで弾撃つ敵がどれほどいる?
ロックマンですら弾撃ってくる敵なんて案外少ないだろ。
それなのになんでお前等、そんなにバカスカ弾撃たせるんだ???
しかも高速で。
アホなのかお前等。
0644名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 21:13:14ID:OClD4BQC
誰に言ってるんだ
0645名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 21:29:54ID:qdbwEAVf
難易度調整を速度に頼ったゲームが多いな
末期のメガドライブみたい
0646名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 22:20:17ID:0rx8sMhF
アクションエディターじゃなくってクソゲーエディターに改名しろ
0647名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 22:30:14ID:GknRoryR
>>646
アントンに直接言え。
0648名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 22:36:16ID:xN0QPK4W
常連が嫉妬で発狂してるなw
0649名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 23:31:29ID:t3vLUgaH
何に対する嫉妬?
0650名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 23:34:00ID:i6CTNIlF
遊びに来てるだけだからきにせんでいいよ
0651名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 01:11:19ID:R4e83wwJ
>>643
アクションシューティングってジャンルを知ってるかい?
0652名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 01:13:12ID:R4e83wwJ
>>645
エイリアンソルジャーをバカにすんな殺すぞ
0653名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 01:18:23ID:IVKhwPrC
>>651
そんな反論するくらいならぶり返さずに黙っといてくれ。良い方向には転ばん
0654名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 02:22:22ID:R4e83wwJ
反論しちゃいけないのかよ
作者もクソばっかりならヲチってるのもアホばっかり
ほんとに救いようがねえな
0655名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 08:20:18ID:IgBNIOef
>>654
御前の反論の仕方が悪い。

ドラゴンハッカー氏が復活しているが、何故ブログのみ「D・Zジャマー氏」なんだ?
しかも自分で「氏」付けしてるし。
0656名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 12:13:45ID:WANyeavD
もうヲチ話題はいいよ
アクエディ全体の空気悪くなるぐらいだったら過疎ってたほうがましだよ
0657名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 12:25:46ID:IVKhwPrC
全くだな
0658名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 12:30:39ID:JMhWEy9A
>>656
同意
0659名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 14:38:31ID:/YvT/JTR
このスレってみんな口ばっかりで誰も作ってないのか・・・
こんなクソな専門スレはじめて見た
0660名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 15:32:20ID:IgBNIOef
アクツクやMMFと比べたら知名度低いからしょうがない。
0661名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 16:33:35ID:7znP8Q1g
「話題がなくてスレが過疎ってる、製作者少ない」なら
知名度低いからしょうがないと言えるが、
「製作の話もせずにしつこくヲチネタ繰り返し」は、
単に民度が最悪なだけだ。

板にあった話が出てこないなら素直に過疎らせろよ。
0662名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 13:50:41ID:vTTfqsXV
ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。
0663名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 20:25:33ID:f3iSt3qV
いろいろ見て+と4の長短をまとめてみた。こういうのはOKか?
俺の独断もあるから「それは違う」ってのがあったら頼む。逆に「これ入れてくれ」ってのも歓迎。

○共通
長所
・キャラの動作データが元からできている。(デフォルトデータ)
・操作はほぼマウスオンリーで特別な言語を覚える必要はない。(テキスト入力程度)
短所
・画像はbmp256色限定(4は例外有り)
・使用可能な形式でBGMはMIDI、SEはwave限定
・付属素材が使い道ほぼ0なので、拾うなり自作するなりする必要がある。
・言語を覚える必要はないが、独特の操作に慣れる必要がある。

○アクエディ+
長所
・ステージのサンプルデータがあるので、アクエディの基礎的な事を遊びながら学べる。
・決められた動作が予め用意されている。
・比較的に動作が軽いので、余程無茶をしなければ安定した動作のゲームが作れる。
・短所でもあるがファイルの追加ができない分、全体フォルダが急激な肥大化をしないので、容量の問題をあまり考えなくてもいい。
短所
・4と比べるとできる事が少ない。
・事実上元からある雛形を弄る形式なので、「アニメーション数を増やす」「ファイルを追加する」「フォントの変更」といったことができない。
・アクションの設定は1キャラ12個まで。(主人公キャラのみステージ内でアイテムを入手するなどの方法で追加可能)
・実行中ステージファイル間でのパラメータの引き継ぎができない。
・ステージ別にキャラパレットが存在するので、バグがあったときの修正が面倒。
0664名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 20:27:27ID:f3iSt3qV
○アクエディ4
長所
・+よりできる動作が増え、更に細かい事ができるようになっている。
・コモンパレットの導入でバグ修正が比較的楽になった。
・変数の導入でできる事が格段に増えた。
・ファイルを新たに、好きなだけ詰め込む事が可能になった。
短所
・エフェクト等による処理落ちの頻度が高い。
・ファイルを好きなだけ詰め込む事が可能になったが、容量の事を考えないと全体フォルダのサイズが大変なことになる。
・ベータ版なので無闇に公開するのは危険。


素人から玄人までオールOKは+、容量の計算ができる人は4かな?
0665名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 20:56:24ID:TN+AGID4
乙。コモンパレットは大きいよね。
しかしアクエディの敷居が高いのは作品を配布する時
アクエディの二次配布扱いになっちゃうってのが結構あると思うこの頃。
他のツールであんま見ないよね?俺が他のツール知らなさ過ぎるだけかな。

>>662
プンゲじゃないんだから三分関係ないっしょ。
0666名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 21:24:52ID:tOO0eQj8
32×32サイズ以外の画像を使用可能になったのや、
ピクチャ機能も人によっては非常に嬉しかろう。
どちらも、相応の画力がないと活かせないけど。
そういやBGM、4は確かogg使えなかったっけ?
0667名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 21:26:23ID:xqVxmHZB
>>666
うん、ogg使えるね。
何か久々にいい流れだ
0668名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 22:29:12ID:R1GY8hWD
アクエディ4は今のところ処理落ちが多すぎるかな。たまに一部のオブジェクトが表示されないこともある。
そこらへんの不安定さが改善されればすばらしいでき
0669名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 00:29:01ID:4Ng11uFt
アクツクとアクエディを客観的に長所短所比べたまとめがあるともっと良くなるかも。
誰かアクツクもってる奴いないかな?
0670名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 00:44:52ID:jV+0F8GD
コモンパレット、キャラサイズ変更、変数、アクション&画像ファイル追加などは
非常に大きい。デカキャラやボスのパーツ分離とかも表現できるし。
プロ並のゲーム制作もできるようになった。
画像は解像度が上がるほど労力が増すけど、見栄えを良くするにはそれなりに労力が要るのは仕方ない。
(初心者なら32*32で済ますこともできるし)
あとは重さと不安定ささえ解消してもらえれば…。あとヘルプをはやくくれとw
0671名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 12:17:32ID:mNSf565A
仮にどんな高性能でもクソバランス、ド汚い絵のオナニーゲームしか作れないだろおまえら
0672名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 13:24:30ID:ixIvDU5m
>>665
おいおい、そんなのどんなツールも同じなんだが
特に明記してないだけで
アクツクなんてプレイヤーの配布自体を禁止してるぜ・・・
0673名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 16:35:42ID:to9OH4+9
ところで>>488氏はまだいるのだろうか
陰ながら期待しているのだが
0674名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 18:19:34ID:J4MYilBt
4ではウインドウで製作とテストができるんで
メモや調べ物しながらつくれるのがでかい。
いいツールなのは間違いないんであえて出来ない部分等を

大きい部分
・タイトル前にデモをつくれない。
・多人数プレイができない。(難しいが2人はがんばればほぼ可能)
・ワールドマップが比較的簡易なため制限(チップ等)が意外と面倒くさいかも(難しい事をしなければ問題なし)

細かい部分
・やられた時ストックに増えた分のHP等を保存できない(変数である程度解決)
・背景のオートスクロールがある程度の長さでループしてしまう。(特殊スタッフロールがつくりづらい)
※正直どっちも見た目を気にしなければ変数や画像で代用可能。

現状
・ベータ版のためバグがまだ残っており製作中やプレイ中に謎の強制終了がかかったりする。
※推測だけど強制終了のたぐいはネット系のツールと相性(自動更新など)が関係するかも。

欲しい機能
・マリオのように加速に走るアニメをあわせる機能。
0675名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 19:00:41ID:0fR9Qm7O
>>673
Bj氏のブログで生存を確認した。
0676名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 19:47:01ID:0fR9Qm7O
ヲチな話だがひょっとしたら、よほど開拓する心構えがないとアクエディは使われない?
http://d.hatena.ne.jp/leimonZ/20090414
礼門先生(笑)もこの言い様。

多様性は御覧の通りだがポッと作品出されたら「必ずそうできる」と遊んだ奴は思いがちじゃないか?
+での仰け反りや無敵時間やアニメ変更。甘く見て「何これ全然できないんですが」ってなる気がする。
そしてゴミ箱へ・・・てな展開を想像した。だから志の低い小学生がオナゲーを量産する、と。

ツクール感覚じゃ踏み込めないツールだよなアクエディって。
0677名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 20:09:26ID:Bpla7AkT
『デフォ仕様のボタン一つの設定で市販ゲー並の挙動』
とかを求めるなら別だが、そうでないなら一番簡単だよ。
ライバルになるはずだったアクツクが、
ツクールとは思えないえらく難解な仕様だった以上は。
MMF2は『挙動から全部作ってね、その代わり自由度無限』だから
素晴らしいツールなのは間違いないが手間は沢山かかる。
0678名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 22:20:49ID:J4MYilBt
アクエディはパソコンのほうのRPGツクールと同感覚レベルで作れると思う。しかも無料。
あとは想像だけど

・本気でつくる気あるならプログラムからやるだろうからこのツール使う必要ない。
・すごいグラやドット打てるならゲーム会社に就職している。
・ゲームを作ってみるとマリオのすごさとアイデアは既存のゲームでほぼ出尽くしていると感じてしまう。
・+では機能が足りないので4の完成待ち。

こんな感じじゃないかと予想。
実際アクエディ出るまで簡単にここまでいじれるアクションゲーム製作ツールってみつからなかった。
自由度が高いツールはほぼプログラムと同等の事やらんといけないイメージ。
0679名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 22:27:05ID:J4MYilBt
あ、あと光る演出(点滅パレット)は個人的にいる機能(アニメを使わずに演出やタイミングを見せられる)
だけど初心者が戸惑うのでしっかり説明か使う人だけONにできる機能があるといいと思った。
0680名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 23:00:26ID:0fR9Qm7O
>本気でつくる気あるならプログラムからやるだろうからこのツール使う必要ない。
全ての人の本気を同一視してはいけないだろ。
>すごいグラやドット打てるならゲーム会社に就職している。
本気で言ってるw?
>ゲームを作ってみるとマリオのすごさとアイデアは既存のゲームでほぼ出尽くしていると感じてしまう。
本気で(ry
>+では機能が足りないので4の完成待ち。
機能が足りないのではなく機能を増やそうとする努力がないだけ。
0681名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 23:38:53ID:HT4eHJHA
アクエディ4は本来もっと期待されてもいいようなツールだと思うよ。本来それを担うべきだったアクツクの分も(あれは仕様的にどうしようもない)
実際に動かしてみたけど、直感的に動かしやすい設計で、条件設定も明快で理解しやすい
ただ、有料同人のそれと比べると、エフェクト等で凝れる範囲に限界があるから、見た目がしょぼいものになるのは避けられない
個人的には、大人しくプログラム勉強しちゃえよ、ってのが正直なところだけど、プログラムが嫌いな人間もいるしね
そういう人間で、かつ日本語環境にこだわるなら、いまのところ最強のツールじゃない?
tonyu systemもクラス制等で作りやすいけれど、敷居が高めなのは否めないから
0682名前は開発中のものです。2009/04/15(水) 02:34:41ID:vJ6qikP7
>>672
商品だと大概そうだし、概念としてもそうなんだが
フリーツールだと明記してない=様式の制約ではない
ってのが大半だからな。客観的に二次配布「扱い」である事と
二次配布である、と断言されてる事には大きな差がある。

二次配布なので配布様式が決まってる、と明記してあるアクエディが
多少特殊なのは間違い無いよ。リードミーのどこそこは変えて
どこそこは変えないでとツール使用者の配布アーカイブにまで様式を要求する
有名所のフリーツールってあんま無いでしょ。
アクツクは・・大分特殊だから論外として。
ま、アクエディ利用者の層はそんな事まで真剣に考えて無いと思うけどね。俺含めて。
ただ便利な割に使用者が少ない理由を考えた時にどっぷりこの世界に浸かってると
わかんない事もあるから、俺達に取っての当たり前を疑ってみただけの話。
0683名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 00:25:21ID:Dglr7zrM
人に見せる気なら+、個人でホクるなら4といったところか。
凍夜の作品への批判が「処理落ち」や「強制終了バグ」というどうしようもない痛い現実。
+版のやつを公開してたら痛い目遭わなかっただろうな凍夜・・・この調子じゃヲも悲しい事になるのが目に見える。

根本的には人様が遊ぶのにベータ版エディターで作ったものを安易に公開するのが悪いんだけどな。
なんかヲチネタ主体でゴメン。
0684名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 18:01:57ID:H7WLZiRl
本当に悪いと思ってるなら無意味に名前挙げるな
0685名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 18:09:14ID:vE//34wG
名指しで晒しが普通になってるよなここ…
0686名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 19:31:52ID:nU+sg/GG
ツクールスレやSRCスレじゃ日常茶飯事だぜ?
晒された当人のブログに押しかけたり
無関係のサイト潰したりしないだけまだましだと思うが
0687名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 19:35:21ID:H7WLZiRl
マシだったら許されるもんじゃないぜ
0688名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 21:16:19ID:vt+v53gC
他スレでは普通にやってるからこのスレでもやってもいいって事か?
なにそれ
0689名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 11:49:27ID:8LEoIKwn
本人のブログに直接言うのもイチャモンつけるみたいでアレな場合もあるし
悪意剥き出しで中傷するばかりが晒しじゃないだろ

晒しが怖くて引っ込むような奴は最初から公開なんかすんなよ
0690名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 14:15:14ID:HqmwkyxR
>>689
お気楽な名無しの身分で偉そうにw
お前が自分のゲームを晒したことも無いんなら
晒されたことのある人間の気持ちは理解できん

あとお前コテハンつけてブログでも持ってたらアド書け。晒してやるから。
0691名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 16:35:55ID:4xXGKa2D
そもそもヲチ話題はローカルルール違反だ。

>マターリの心を大切に。 駄スレ・荒らしには常に放置の心と削除依頼。 禁止事項
>単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、
>個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)

スレが伸びるのはいいことだけど、ただでさえ影の薄いアクエディの印象を悪くするのは自重すべき
0692名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 18:49:48ID:R9C8NSbr
ゆとりは批判=中傷=晒しだと思ってるから困るな。
0693名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 18:51:12ID:zXSpnb4G
予想通りの返答ご苦労様です
0694名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 18:59:12ID:8LEoIKwn
叩きも含めて貴重なおまえらのご意見、いつも有り難く賜ってるよ(^O^)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています