【誰でも】アクションエディター総合【簡単】
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2008/10/18(土) 02:53:44ID:Kuwi/IoGそんな貴方にアクションエディター+。
ゲーム制作に関する専門的知識が無くても、誰でも簡単に2Dアクションゲームが作れる!
http://ime.nu/www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/index.html
お遊び程度の練習作品から、雑誌掲載に至るほどの本格作品まで。
ツールの限界追求、どこまで自分の思い通りになるかを考えるのも面白い!
制作初心者なら、今冬発売の某ツクールで本格的な制作をする前に、これでゲーム性のイメージを掴むと良いかも?
0566名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 22:17:01ID:PYYIifo8アクエディ+でクソ重いって言われてるやつは何ともないんだけど?
だから不思議なんだよ。
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2009/03/26(木) 22:48:05ID:d0AxOhRZスペックとそのクソ思いってどっかで言われてる作品言ってみなよ
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2009/03/26(木) 23:06:41ID:PYYIifo8・魔断戦記シリーズの時計塔ステージ(キャラ)
・メタコアFBの複数爆破(ショット)
+で処理落ちが発生するって言われてるこれらに耐えられる。()は主な要因
スペックはちょっと待ってて。
つか他にも重いって言ってる奴も同じ事言ってるのに、何でそう突っ掛かる姿勢なんだ?
もしかして気にしてる4移行者か?
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2009/03/26(木) 23:24:48ID:d0AxOhRZスペックは適当に+製の作品を起動したときにできるテキストファイルでもコピればいい
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2009/03/27(金) 01:09:11ID:HcMdfn9IOSはXP
メモリは896MB
時計塔は特に魔断戦記と外伝VTRがやばいらしい。
思い出としては初めて「Bjぱねぇw」とか思ったステージだったんだよな。
Bj氏も後々気付いて今はできるだけ抑えてるらしいね。
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2009/03/27(金) 01:25:00ID:coFcAaae微妙に俺よりはメモリが少ないな。
>>564は最後までやってみたけど重いとは感じなかったが。
まぁ4が特別重いとは思わないね。
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2009/03/27(金) 20:39:29ID:qXIFkt8k簡単すぎてクソゲーってのはみたことないのは何故だろう?
難しいほうが製作時間に対してプレイ時間をのばせるからかなあ
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2009/03/27(金) 22:07:52ID:HcMdfn9I簡単すぎてクソゲーってのは他でもちょっと無いんじゃね?
そういうのは「手抜き感があってでクソゲー」じゃないかな。
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2009/03/28(土) 12:20:11ID:/gl8M6M8考えてもなかなかドット絵にできない。
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2009/03/28(土) 15:16:26ID:/gl8M6M8エクサ・パズル
パズルって聞いて期待したけど、これは流石に苦しい気がする。
10面とか無理ゲーに等しいと思うんだが。
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2009/03/28(土) 17:23:16ID:Z1WTp0OT作者の掲示板みたらフルボッコだったが
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2009/03/28(土) 19:41:38ID:/gl8M6M8作り直し中らしいけど、DLページには何も書いてないね。
フルボッコなのは作者が昔のオトカムみたいだったかららしい。
未プレイ?
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2009/03/29(日) 21:33:54ID:11/X/Qoyエターナルフォースブリザードで邪鬼眼で相手は死ぬんでしょ?
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2009/03/29(日) 22:44:05ID:kByMXL0g主役が遺跡でスペランカって剣と出会って剣と漫才しながら冒険して、
剣「実は御前の体は実体じゃなかったのさ!」
イルス「何だってーーーー!?」
ってな具合しか覚えてない。
2行目でピンときたのは不挫とかいうやつのゲームかな。
攻撃が全部エターナルフォースブリザード、敵の攻撃もエターナルフォースブリザード、
ボスもエターナルフォースry、もうゲーム自体がエターナルry
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2009/03/29(日) 23:11:37ID:11/X/Qoybjが出て来る前はキャラ全部書き直してそれなりに完成してたのは、あれしかなかったからかな。
宣伝にあがってた戦国ヤシーユやった
戦国らしく子分たくさんひきつれてるのでこれはとおもったが
一切なんの役にもたたねえ。
段差上れないからスタート直後に用無しとか、作者はどういう意図なんだ?
もちろん敵はエターナルフォースブリザードで容赦なく回避不能の音速弾を100連射し相手は死ぬ。
こちらはダメージ低い前1ブロ分の剣と、飛び道具は数だけ多いがリロードも長く全く削れない。
ステージの構成はどれもほとんどおなじ。
落とす価値無し
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2009/03/30(月) 03:20:21ID:/qpIY9Haたしかグラフィックが足場と全く同じの落とし穴
増殖で処理落ちするスライムの大群
無駄に長く読みにくい台詞
同じボス4連戦というしつこさ
分岐があるようだがそのシステムがよく分からなかったりする
なぜか敵のHPが表示されない
唐突な主人公の能力変化
ステージマップが非常に雑
指摘されると全部「仕様です」扱いにする作者
いい所を探したかったけど全然思いつかん。
似たような名前にこんなゲームもあるがこっちもクソゲー。
ttp://www.freem.ne.jp/game/win/g01572.html
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2009/03/30(月) 15:11:05ID:Fj+VjKoCこれロックマン意識してるんだよな?
はがねじゃあるまいし、どこら辺にロックマンを感じればい良いんだろう。
神滅龍も産廃生産者だから無理もないか。
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2009/03/30(月) 18:20:33ID:Fj+VjKoC言うほど低スペックではない奴で処理落ちが起こるんじゃなんだか触る気がなぁ・・・。
あいつはやたら負の感想が付くからいいカモだ。もしそういう感想が多かったら俺は+を使おうかな。
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2009/03/30(月) 18:29:40ID:LFkMWtci0585名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 20:16:56ID:1lU2zyKaとりあえず+でbjと比肩する作品作ってみせろやおまえら
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2009/03/30(月) 23:36:42ID:x2Th7+2w「自分のやりたい事」が進歩するわけではないんだよな。
高めなければいけないのはあくまでも自分自身。自分自身の
ゲームに対するバランス感覚が身に付かなければ、どんなにいいツールを使っても
結局出来上がるのは産廃。産廃制作者たちはこの点が判ってない。
自分が他人のゲームを批評するように、他人の目線に立って自作ゲームを批評しろと。
まあそれが出来ないから産廃垂れ流しの毒工場なんだろうがw
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2009/03/30(月) 23:55:55ID:Fj+VjKoCBj自身もそうだったが、一人歩きでそれだけが正しいことではないことに気付いたのが進歩の始まり。
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2009/04/01(水) 19:37:14ID:WBoxWuVJ0589名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 22:28:33ID:j0sDkNG70590名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 23:38:07ID:WBoxWuVJ不挫のやつやったが、こりゃ想像を絶する厨二病炸裂でK_が霞むほどだな……
マジにエターナルフォースブリザード過ぎて何が起きてるかさっぱりワカンネ〜
bjみたいなクローンを作れというわけじゃないが、
少しでも市販のゲームを手本にしようって気はないのかこいつら??
それとも市販のゲームをやったことないのか??
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2009/04/01(水) 23:52:26ID:4/IAgWpe「クローンを作ること=逃げ」だと考える奴もいたな。なあ、ヲ。
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2009/04/03(金) 08:36:59ID:H3gedq//0593名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 10:40:23ID:+huSn6GS0594名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 12:13:03ID:t+y2Gf3F自キャラ透明化と同時に出したい絵のキャラ召喚(出したキャラは透明化終了と同時に消すように設定)を同時にアクションさせるとか。
ただし念入りに他のアクションや敵の攻撃との兼ね合いのバグ取りしないと、
ヲみたいにキャラが消えたり動けなくなったりしてゲーム続行不能になるので、他人にどうしていいか聞くレベルの素人にはオススメできない。
0595名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 17:28:05ID:iyMSClCJttp://freegamejp.com/modules/myalbum/photo.php?lid=2169&cid=1
これがヲの作品の中で一番「まとも」。特別綺麗な訳でもなく面白い訳でもなく「まとも」。
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2009/04/04(土) 17:32:43ID:DxodhGZM作品の話はせずに制作についての話をすることだよ
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2009/04/04(土) 17:34:31ID:iyMSClCJ0598名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 17:43:18ID:DxodhGZM0599名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 18:05:27ID:iyMSClCJスレに期待するより自分で期待されるように頑張れば?
期待の星Bj氏に続いて期待の新人しらき氏登場、な具合でさ。
制作の話をしたところで>>594の言うとおり、ほとんどの技術がトンチ効かせ。
話したところで素人には意味不明。にわか素人が盗んで真似したら痛い目を見る。
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2009/04/04(土) 18:09:09ID:DxodhGZMそういうのしか話すことがないんだろうし
かといって振る話もないし黙っておくとする
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2009/04/04(土) 18:09:30ID:jFL0fK72しかたないだろう
ログ見れば分かるがここはヲチスレのようなもんなんだ
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2009/04/04(土) 18:20:24ID:DxodhGZMずっとまえから見てるからそれは分かってるよ
個人的にはヲチスレより酷い面があるけど
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2009/04/04(土) 18:33:33ID:KxmUxOeP内輪の話ばかりのような
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2009/04/04(土) 18:45:17ID:iyMSClCJアクエディ自体が内輪的存在だからなー。
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2009/04/04(土) 19:15:40ID:jFL0fK72もし次スレを立てるならとにかく無能常連を虐めるスレってスレタイに付けるべき。
なんて書くと常連乙とか言われるから難しい
実際制作の話だけじゃスレも伸びないし、それにここ製作者は少ないみたいだしな・・・
かく言う俺も何か作ってるわけじゃないが
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2009/04/04(土) 19:38:59ID:5ZyTSxglとりあえず敵弾を無駄にカラフルに何種類も撃たすのは即刻止めるべき。
汎用弾として一つ決めて、そこから増やすならそれぞれちゃんと役割(飛びかた、威力)を決める。
あといきなり同時に10発以外とか弾撃たす奴は才能ないから作るの止めろ
作ってもいいが公開するな
オナニーは人前でするものじゃない。
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2009/04/04(土) 20:05:12ID:iyMSClCJ0608名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 20:55:23ID:4OhKHJYa>とりあえず敵弾を無駄にカラフルに何種類も撃たすのは即刻止めるべき。
性能が同じ弾の色違いで見た目をカラフルに、なら一見良さそうだが、アクエディは
パレットの色数が少ないので色によってサイズや見やすさが大分変化して見えるんだよな…。
その意味では色変えただけで別性能になってしまう。弾幕STG作る人はご注意を。
ヲチスレと制作スレとで分けた方が良くないか?
批評話だけしたい人も制作話だけしたい人もいるだろうし。俺は主に制作話希望だし。
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2009/04/04(土) 23:38:31ID:KxmUxOeP>>608と同じく制作について語りたい
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2009/04/05(日) 05:29:41ID:BPS2xnoJ今でもヲチ一辺倒だけではないし、技術のネタ振りがあればその流れになるし。
0611名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 10:56:45ID:H62FOH8W今は見送ってあげるけどさ
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2009/04/05(日) 14:55:08ID:OUzdpTLb0613名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 12:56:02ID:SL4pA+cIいや、考えたら語るところない気がしてきた
だからと言ってヲチの話になると荒むから個人的にあまり好きじゃないんだよな
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2009/04/06(月) 15:14:49ID:IvSlN4cq分かりやすく羅列してくれるとありがたいのだが・・・
0615名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 21:29:43ID:Cm+mNHol0616名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 22:43:50ID:Jcp4PGUp0617名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 23:23:15ID:qCUCJ2gd・ワールドマップが使えるように
・スコアによる隠しステージを出せる
・HP以外にMPも使える
・使えるチップや背景の数増大
・キャラ反転アクションが出来なくなった
0618名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 00:21:39ID:Nr3Pa2Ui・変数が使えるようになった
・アクションの条件が細かく設定できるようになった
・ターゲット機能が追加された
・ストック機能が追加された(ステータスを次のステージへ引き継がせたりできる)
・当たり判定が設定できるようになった
まだあるけどこのあたりは大きいんでないかね
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2009/04/07(火) 00:22:39ID:cQbY0LSkこれがあれば大抵のことはできてしまう
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2009/04/07(火) 01:32:17ID:jF3kbbnH4ではがんばるとマリオワールドくらいのものができそうな感じする
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2009/04/07(火) 17:14:08ID:gkjfhvhU・キャラの目はとりあえずピカピカ
・HPゲージもピカらせとけ
・弾もピカピカしなきゃ気が済まない
・文字が読みにくくても構わないからピカピカピカピカ
・背景だってピカピカしなきゃ可哀相!
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2009/04/07(火) 17:30:48ID:ajaaESG30623名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 17:36:10ID:cQbY0LSk0624名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 17:03:37ID:i5gksax60625名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 15:15:36ID:5T1p3T3P0626名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 17:52:31ID:5T1p3T3Pttp://d.hatena.ne.jp/leimonZ/20090409
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2009/04/09(木) 17:56:54ID:iRu7HxZ00628名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:19:37ID:1CCaxjsG作者はかなり頭悪そう…
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2009/04/10(金) 16:09:21ID:Twuq78Au0630名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 16:48:38ID:SJ4db5Vyそんなこと言ってるから信者とか常連とか不毛な言い争いになる
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2009/04/10(金) 18:05:14ID:JEQXNl6y0632名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 18:08:25ID:ml8eD5o40633名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 21:37:33ID:3+SKse8Z逃げって言うか屑のやる犯罪だろ
違法改造なんだから
ニコ厨が蔓延してから犯罪意識低下しすぎだろ
こそこそやる事を自慢してどうすんだよ
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2009/04/10(金) 21:43:21ID:P9hhzIsf違法改造って何だ?
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2009/04/10(金) 22:18:35ID:P9hhzIsfあれをどうにかすればそこそこ良くなると思うんだが。
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2009/04/10(金) 23:20:12ID:t9B9JtvTあんなにキャラ重ねないでいい
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2009/04/10(金) 23:29:12ID:P9hhzIsf0638名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 01:41:38ID:GzUjhqZi0639名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 07:38:32ID:GknRoryR礼門は絵師がいないとただの役立たずだからしょうがない。
>>636
神殿常連乙。さすがは解析してノックバックと無敵時間を盗むだけの事はある。
>>638
みんな叩かれるのが怖いんです><
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2009/04/11(土) 07:45:01ID:GknRoryR一応4で作ろうとは思ったんだけど、こんな処理落ち関連で苦情言われるなら4は難しいところだと思ってさ。
0641名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 11:40:09ID:OClD4BQC0642名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 13:52:28ID:i6CTNIlF0643名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 21:12:08ID:GzUjhqZiシューティングゲームのように気安く敵に弾を撃たせるからダメだということに
いい加減気づけよお前等。
マリオで弾撃つ敵がどれほどいる?
ロックマンですら弾撃ってくる敵なんて案外少ないだろ。
それなのになんでお前等、そんなにバカスカ弾撃たせるんだ???
しかも高速で。
アホなのかお前等。
0644名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 21:13:14ID:OClD4BQC0645名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 21:29:54ID:qdbwEAVf末期のメガドライブみたい
0646名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 22:20:17ID:0rx8sMhF0647名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 22:30:14ID:GknRoryRアントンに直接言え。
0648名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 22:36:16ID:xN0QPK4W0649名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 23:31:29ID:t3vLUgaH0650名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 23:34:00ID:i6CTNIlF0651名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 01:11:19ID:R4e83wwJアクションシューティングってジャンルを知ってるかい?
0652名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 01:13:12ID:R4e83wwJエイリアンソルジャーをバカにすんな殺すぞ
0653名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 01:18:23ID:IVKhwPrCそんな反論するくらいならぶり返さずに黙っといてくれ。良い方向には転ばん
0654名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 02:22:22ID:R4e83wwJ作者もクソばっかりならヲチってるのもアホばっかり
ほんとに救いようがねえな
0655名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 08:20:18ID:IgBNIOef御前の反論の仕方が悪い。
ドラゴンハッカー氏が復活しているが、何故ブログのみ「D・Zジャマー氏」なんだ?
しかも自分で「氏」付けしてるし。
0656名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 12:13:45ID:WANyeavDアクエディ全体の空気悪くなるぐらいだったら過疎ってたほうがましだよ
0657名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 12:25:46ID:IVKhwPrC0658名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 12:30:39ID:JMhWEy9A同意
0659名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 14:38:31ID:/YvT/JTRこんなクソな専門スレはじめて見た
0660名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 15:32:20ID:IgBNIOef0661名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 16:33:35ID:7znP8Q1g知名度低いからしょうがないと言えるが、
「製作の話もせずにしつこくヲチネタ繰り返し」は、
単に民度が最悪なだけだ。
板にあった話が出てこないなら素直に過疎らせろよ。
0662名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 13:50:41ID:vTTfqsXVコンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。
0663名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 20:25:33ID:f3iSt3qV俺の独断もあるから「それは違う」ってのがあったら頼む。逆に「これ入れてくれ」ってのも歓迎。
○共通
長所
・キャラの動作データが元からできている。(デフォルトデータ)
・操作はほぼマウスオンリーで特別な言語を覚える必要はない。(テキスト入力程度)
短所
・画像はbmp256色限定(4は例外有り)
・使用可能な形式でBGMはMIDI、SEはwave限定
・付属素材が使い道ほぼ0なので、拾うなり自作するなりする必要がある。
・言語を覚える必要はないが、独特の操作に慣れる必要がある。
○アクエディ+
長所
・ステージのサンプルデータがあるので、アクエディの基礎的な事を遊びながら学べる。
・決められた動作が予め用意されている。
・比較的に動作が軽いので、余程無茶をしなければ安定した動作のゲームが作れる。
・短所でもあるがファイルの追加ができない分、全体フォルダが急激な肥大化をしないので、容量の問題をあまり考えなくてもいい。
短所
・4と比べるとできる事が少ない。
・事実上元からある雛形を弄る形式なので、「アニメーション数を増やす」「ファイルを追加する」「フォントの変更」といったことができない。
・アクションの設定は1キャラ12個まで。(主人公キャラのみステージ内でアイテムを入手するなどの方法で追加可能)
・実行中ステージファイル間でのパラメータの引き継ぎができない。
・ステージ別にキャラパレットが存在するので、バグがあったときの修正が面倒。
0664名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 20:27:27ID:f3iSt3qV長所
・+よりできる動作が増え、更に細かい事ができるようになっている。
・コモンパレットの導入でバグ修正が比較的楽になった。
・変数の導入でできる事が格段に増えた。
・ファイルを新たに、好きなだけ詰め込む事が可能になった。
短所
・エフェクト等による処理落ちの頻度が高い。
・ファイルを好きなだけ詰め込む事が可能になったが、容量の事を考えないと全体フォルダのサイズが大変なことになる。
・ベータ版なので無闇に公開するのは危険。
素人から玄人までオールOKは+、容量の計算ができる人は4かな?
0665名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 20:56:24ID:TN+AGID4しかしアクエディの敷居が高いのは作品を配布する時
アクエディの二次配布扱いになっちゃうってのが結構あると思うこの頃。
他のツールであんま見ないよね?俺が他のツール知らなさ過ぎるだけかな。
>>662
プンゲじゃないんだから三分関係ないっしょ。
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