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【誰でも】アクションエディター総合【簡単】

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0001名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 02:53:44ID:Kuwi/IoG
2Dアクションゲームが作りたい!でも専門的な事とか全然分からない…。
そんな貴方にアクションエディター+。
ゲーム制作に関する専門的知識が無くても、誰でも簡単に2Dアクションゲームが作れる!
http://ime.nu/www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/index.html

お遊び程度の練習作品から、雑誌掲載に至るほどの本格作品まで。
ツールの限界追求、どこまで自分の思い通りになるかを考えるのも面白い!

制作初心者なら、今冬発売の某ツクールで本格的な制作をする前に、これでゲーム性のイメージを掴むと良いかも?
0533名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 21:02:29ID:yRHXtMPZ
ちなみにその記事によれば「アントン様の要望を優先して描かせて頂いている」そうだ。
多分アントンが「なるべく原型を崩さないように」とかでも言ってるんじゃないかね。
仮にも自分のキャラだし。
0534名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 23:04:46ID:v1Bzm3mk
>>533
その辺素材の書き直しについて、アントンの考えが良く判らないんだよな。
アクエディ人口を増やしたいというなら汎用性の高いものにするなり、
アクエディでここまで出来る!つークオリティの高さを売りにすると思うんだが。
単なるアントンのデザインのリファインなら、見た目が多少良くなるだけで
あんまりアピールにならないと思うんだが。
まあ俺個人は、デフォ素材がへぼい程度でやる気失せるような制作者は
どの道完成できないと思ってるんでどっちでもいいが。画像は全部描き直すし。
0535名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 23:09:30ID:dNxgM4RC
初見の画像がへぼかったらRPGツクールやうでぃたとかあまり一から素材を作ったりしない人たちは見向きしないだろうな。
0536名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 23:28:20ID:yRHXtMPZ
アクツクでも素材ありを期待していた輩が多かったしな。
0537名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 23:40:50ID:/dV0K6J0
サンプルとはいえ画力をみこまれて頼まれた仕事なんだから
もっとBj色出してもいいと思うぜぶっちゃけ。

あと、死ぬほど使い辛いカラーパレットどうにかして欲しい。
明暗は各色8色で十分だよあれ。
0538名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 23:43:29ID:/dV0K6J0
追加、
明暗は各色8色で十分だよあれ。 その分色相増やして欲しい。
0539名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 23:49:03ID:WLyXZHck
メカ系素材を入れとけば、製作の幅が広がるだろね。
というか、そのためにbjに頼んだのだとばかり思ってたよ。

アントンの絵をbjに描かせるのは、漫☆画太郎の絵を桂正和に描かせてるようなもの。
0540名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 00:33:10ID:jbPd4uNh
漫☆画太郎舐めんな。

あと、BJ作品ほど細かくなくていいから背景どうにかして欲しい。
ブロックも…実の所、デフォルトの形状に拘る事ないんじゃないかなぁ。
0541名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 05:13:55ID:i8fJgUvE
Bj氏の無駄遣いw

つか>>532の件から此処でおねだりwしておいたほうが得?
ブログ記事確認したら此方への「どんなのが欲しいのかな」っていう問いかけも見つけたし。

・・・俺、王道ファンタジーに出てきそうなモンスター欲しいな。
0542名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 12:02:26ID:sybmtGdv
アクションエディタークソゲー5原則

1−作品紹介や作者のサイト等に「(マテ」や「←何」等のセルフツッコミが多用されている
2−普通に出て来る雑魚なのに倒すのに一秒以上かかる
3−特別な防御手段もないのに、自キャラは敵弾を3発以上(弾が多いゲームなら5発以上)堪えられない
4−ゲーム開始30分以内に画面上にスピード3以上の敵弾が10発以上一気に撃たれる
5−自キャラに使用されている色が5色以下

こんなとこ?
0543名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 14:20:04ID:i8fJgUvE
俺はそれに加えて、
1 度重なる長文挿入(オープニング・エンディング以外で難度も長文テキストが表示される)
2 多すぎる理不尽トラップ(即座対応不可な即死罠、やたら密集しているダメージ棘)
3 下が即死ダメージの移動床の多用(しかも大抵足場は小さくスピードが速い)
4 やたら弾をばらまくザコ・ボス(それに限って衝撃がある場合が多い)
5 1つのスコアアイテム入手に手間が掛かる(1つだけ妙に隔離&大量のトラップ)

「自キャラに使用されている色が5色以下」だとファミコンドット(1キャラ2〜4色)を否定する事になる気がする。
0544名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 17:11:48ID:sybmtGdv
あくまでアクエディ内のクソゲー原則だし、もちろん、あえてレトゲ風なやつは原則外。
たいていアクエディ製クソゲーは主線にベタ塗りで3〜4色程度のキャラ絵。デフォ素材に合わせると必然的にそうなるが。
0545名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 21:21:31ID:n3VeHoe1
まあ絵については明確な線引きが難しいから、「明確に下手・手抜きかどうか」で良いんじゃないかね。
グラデ塗ってあったって産廃は産廃だしな。

>>542>>543みたいな感じで、「こうするとユーザーは快適」というある程度のガイドラインが
出せたら、初心者の助けになっていい気がする。
0546名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 21:27:11ID:y2v7GiDL
アクエディ=クソゲー が原則でいいんじゃない?
一部例外ありってことで
0547名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 21:44:32ID:i8fJgUvE
>>545
確かにグラは難しいよな。同じ要素のものでもヲの書いた奴は産廃にしか見えねぇ。
4で作っても視覚面が産廃ではキワどさが目立つだけだな。

>>546
それは流石にアレだろ。アクエディ自体は安定したゲームが作れる有能ツールだ。
ただ一部を覗いて殆どの奴等が学習能力無いだけ。

4に移るのは別に文句言わないが、+で作者仕様が強いクソな要素が多すぎるのに
4で更に好き勝手盛り込むことでクソ度が増す事を奴等は知らない。

神滅龍とかヲとか問屋とか。作品クオリティばかりに目がいって俺等への配慮がまるでない。
0548名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 21:57:17ID:sybmtGdv
神滅龍もヲトカムと負けず劣らぬ産廃ロボだし。
リロードのシステムはそれっぽくてよかったが、やはり0で死亡ではどうしようもない。まあそのまえにクソ弾ばらまきで死ぬが。

ノブは悪くないが、玩具っぽさが惜しいかな〜
0549名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 22:06:25ID:i8fJgUvE
アクエディロボ・メカで格好良いと思ったのはBj氏としらき氏(>>480)のかな。
それ以外はやたら直線が目立つ産廃だよな。もう少し凝ろうとは思わないのか。

多分凝った結果があれなんだろうが。
0550名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 22:10:00ID:i8fJgUvE
Nob氏(戦闘機)はいまいちデザインと配色がアレなのか、>>548と同じく玩具っぽさを感じるね。
なんか「カゴ販売されてる変形ロボット戦闘機」みたいな感じ。
0551名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 01:34:41ID:2BH6r+Ph
某掲示板素材置場に結構いい素材あるけど、あそこの見づらさは異常じゃね?
0552名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 03:36:05ID:6TLVn0D/
ファイルネームは表示されないわ、色多いわ、音うるさいわ…
何よりスレッドの境目が非常に見辛いのが凄く困る。
綺麗でなくてもいいから見易い掲示板にしてくれと。
0553名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 04:36:28ID:MbtbdZZz
>>551-552

>>365の方法である程度は緩和できる。
まあそれでも見やすいとはいえないけど。
新アクエディBBSの管理人はここ見てなさそうだから直接言うべきじゃね?
0554名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 15:23:52ID:HgIVWQjT
使用者が増えても良作が生まれるとは限らんね。
最近で>>480以外の新参は揃い揃ってクソゲー作ってたはず。
ヤシーユファンタジー(ジエン)とかアコールの旅(不挫)とか
クロノゲート(モッティー)とかクラウディアス(KAZU)とか。

他にもいるが彼等含んで殆どが失踪状態なんだよな。軽く都市伝説じゃねw?
0555名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 17:18:28ID:2BH6r+Ph
じゃあここの住民で傑作を作ってくれよ

俺は鋭意製作中だよ
マンコ大魔神を倒すアクション巨篇「チンポコ・クエスト」をな
0556名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 19:29:43ID:HgIVWQjT
必死なアンチや度の過ぎた信者、大変なんだなBjって・・・。
でもアンチが現れるのはあんたが嫉妬、歪んだ形の憧れを抱かせるほどの作者だから。
信者が過度の擁護を行うのは、あんたをそれほどにまで愛しているからだぜ。

そこらの無名で相手にされない作者達と比べたら物凄い幸せ者だよ。
これからも頑張ってほしい。新作期待してるぜ。
0557名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 19:31:07ID:520XSpz1
とりあえず下ネタを言っておけばいい、そう思っていた(ry
sageてね
0558名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 20:01:03ID:4GnQxJK5
>>551
誰のよ。リンク張れよ。
0559名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 20:37:44ID:HgIVWQjT
>>558
多分ブレイドとかいう奴のじゃね?
あれは敷居が高すぎて使い道がない。
0560名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 20:58:15ID:FKKJtoEB
556が「度の過ぎた信者」に見えるのは自分だけだろうか
0561名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 20:59:28ID:ncDeJ+9w
>>560
このスレの内容に関しては自分の主観だけで判断した方が良い
0562名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 20:28:08ID:PYYIifo8
>>560
他にもいるけど「Bjを褒める奴は狂信者」っていう感覚麻痺を起こしてる。
表現が過大なだけで行動は言うほど酷くないし、むしろ励ましのタチだと。

でもユーザーの事考えすぎでスランプ起こすような人だよな。フリーでゲーム作るのって作者側が楽しいのが前提なのに。
こういうのに違う意味で頭抱える事になってたら迷惑沙汰だな。


それで質問があるんだが、+のムーブAの移動範囲って10ブロックまでじゃん?
はがねに出てくる某デビルの分離移動が10ブロック超えているんだが、あれはどういう仕組みなんだ?
丁度線対称に移動しているからムーブBではないと思うんだけどさ。
0563名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 21:14:25ID:dyGcP6Nw
bj信者は>>506の言うような奴。
ただの励ましを信者と捕らえるのはよくない。
でも励ましはここに書かずに直接言うべきとは思うな。
bjも常連もここをチェックしてるからって伝言板みたいな使い方してる奴は鬱陶しい。
0564名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 21:27:47ID:PYYIifo8
>>563
ブログや掲示板に直接書き込まれたら主は返信せざるを得ないと思うから、
そのほうがある意味迷惑な気がするけど・・・。
そういうのがあってコミュニティーを謝罪と一緒に全閉鎖したサイトを幾つか見た事あるよ。

ttp://freegamejp.com/modules/myalbum/photo.php?lid=2391&cid=1
ついでにこんなの見つけた。

初めてアクエディ4作品を遊んだ俺だけど、噂通り重いね・・・。
一部のザコ、プレイヤー死亡・ボス死亡のエフェクトで過度の処理落ちが。
そんな低スペックだったっけ俺のPC・・・。
0565名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 21:54:31ID:d0AxOhRZ
それくらいで処理落ちしてるんじゃお前のPCが悪い
0566名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 22:17:01ID:PYYIifo8
>>565
アクエディ+でクソ重いって言われてるやつは何ともないんだけど?
だから不思議なんだよ。
0567名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 22:48:05ID:d0AxOhRZ
しらんがな
スペックとそのクソ思いってどっかで言われてる作品言ってみなよ
0568名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 23:06:41ID:PYYIifo8
えーとな、確か
・魔断戦記シリーズの時計塔ステージ(キャラ)
・メタコアFBの複数爆破(ショット)
+で処理落ちが発生するって言われてるこれらに耐えられる。()は主な要因

スペックはちょっと待ってて。
つか他にも重いって言ってる奴も同じ事言ってるのに、何でそう突っ掛かる姿勢なんだ?
もしかして気にしてる4移行者か?
0569名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 23:24:48ID:d0AxOhRZ
何、ちょっと深読みしてるだけだ。メタコアFBの一部の演出なんかは少し重いな
スペックは適当に+製の作品を起動したときにできるテキストファイルでもコピればいい
0570名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 01:09:11ID:HcMdfn9I
>>569
OSはXP
メモリは896MB

時計塔は特に魔断戦記と外伝VTRがやばいらしい。

思い出としては初めて「Bjぱねぇw」とか思ったステージだったんだよな。
Bj氏も後々気付いて今はできるだけ抑えてるらしいね。
0571名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 01:25:00ID:coFcAaae
>>570
微妙に俺よりはメモリが少ないな。
>>564は最後までやってみたけど重いとは感じなかったが。
まぁ4が特別重いとは思わないね。
0572名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 20:39:29ID:qXIFkt8k
アクエディで難しすぎてクソゲーはたくさんみてきたが
簡単すぎてクソゲーってのはみたことないのは何故だろう?

難しいほうが製作時間に対してプレイ時間をのばせるからかなあ
0573名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 22:07:52ID:HcMdfn9I
>>572
簡単すぎてクソゲーってのは他でもちょっと無いんじゃね?
そういうのは「手抜き感があってでクソゲー」じゃないかな。
0574名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 12:20:11ID:/gl8M6M8
これに限らず、敵のデザインって難しいよな。
考えてもなかなかドット絵にできない。
0575名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 15:16:26ID:/gl8M6M8
ttp://actioneditor.husuma.com/game/
エクサ・パズル

パズルって聞いて期待したけど、これは流石に苦しい気がする。
10面とか無理ゲーに等しいと思うんだが。
0576名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 17:23:16ID:Z1WTp0OT
ヤシーユファンタジーってのは公開停止したのか?
作者の掲示板みたらフルボッコだったが
0577名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 19:41:38ID:/gl8M6M8
>>576
作り直し中らしいけど、DLページには何も書いてないね。
フルボッコなのは作者が昔のオトカムみたいだったかららしい。

未プレイ?
0578名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 21:33:54ID:11/X/Qoy
K_の厨二病設定を把握してるやつっているの?
エターナルフォースブリザードで邪鬼眼で相手は死ぬんでしょ?
0579名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 22:44:05ID:kByMXL0g
一応クリアはしたけど、いまいち覚えてないなぁ。
主役が遺跡でスペランカって剣と出会って剣と漫才しながら冒険して、
剣「実は御前の体は実体じゃなかったのさ!」
イルス「何だってーーーー!?」
ってな具合しか覚えてない。

2行目でピンときたのは不挫とかいうやつのゲームかな。
攻撃が全部エターナルフォースブリザード、敵の攻撃もエターナルフォースブリザード、
ボスもエターナルフォースry、もうゲーム自体がエターナルry
0580名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 23:11:37ID:11/X/Qoy
居留守が評価されてたので期待してやったんだが
bjが出て来る前はキャラ全部書き直してそれなりに完成してたのは、あれしかなかったからかな。



宣伝にあがってた戦国ヤシーユやった
戦国らしく子分たくさんひきつれてるのでこれはとおもったが
一切なんの役にもたたねえ。
段差上れないからスタート直後に用無しとか、作者はどういう意図なんだ?
もちろん敵はエターナルフォースブリザードで容赦なく回避不能の音速弾を100連射し相手は死ぬ。
こちらはダメージ低い前1ブロ分の剣と、飛び道具は数だけ多いがリロードも長く全く削れない。
ステージの構成はどれもほとんどおなじ。

落とす価値無し
0581名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 03:20:21ID:/qpIY9Ha
>>576
たしかグラフィックが足場と全く同じの落とし穴
増殖で処理落ちするスライムの大群
無駄に長く読みにくい台詞
同じボス4連戦というしつこさ
分岐があるようだがそのシステムがよく分からなかったりする
なぜか敵のHPが表示されない
唐突な主人公の能力変化
ステージマップが非常に雑
指摘されると全部「仕様です」扱いにする作者

いい所を探したかったけど全然思いつかん。

似たような名前にこんなゲームもあるがこっちもクソゲー。
ttp://www.freem.ne.jp/game/win/g01572.html
0582名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 15:11:05ID:Fj+VjKoC
>>581
これロックマン意識してるんだよな?
はがねじゃあるまいし、どこら辺にロックマンを感じればい良いんだろう。

神滅龍も産廃生産者だから無理もないか。
0583名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 18:20:33ID:Fj+VjKoC
アクエディ4作品が一般DL側に重いと感じられるかどうかは、ふりーむに投稿するだろうヲトカムの作品で様子を見よう。
言うほど低スペックではない奴で処理落ちが起こるんじゃなんだか触る気がなぁ・・・。

あいつはやたら負の感想が付くからいいカモだ。もしそういう感想が多かったら俺は+を使おうかな。
0584名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 18:29:40ID:LFkMWtci
もうあるじゃん
0585名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 20:16:56ID:1lU2zyKa
安易に、4で作れば+よりいいのが作れると思ってる奴はヲトカムと同列なのは間違いない。


とりあえず+でbjと比肩する作品作ってみせろやおまえら
0586名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 23:36:42ID:x2Th7+2w
4になったら+より「自分のやりたい事が忠実に再現できる」だけで、その
「自分のやりたい事」が進歩するわけではないんだよな。
高めなければいけないのはあくまでも自分自身。自分自身の
ゲームに対するバランス感覚が身に付かなければ、どんなにいいツールを使っても
結局出来上がるのは産廃。産廃制作者たちはこの点が判ってない。
自分が他人のゲームを批評するように、他人の目線に立って自作ゲームを批評しろと。
まあそれが出来ないから産廃垂れ流しの毒工場なんだろうがw
0587名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 23:55:55ID:Fj+VjKoC
奴等はBjの直接的な「クオリティ向上」に感化されてるからな。
Bj自身もそうだったが、一人歩きでそれだけが正しいことではないことに気付いたのが進歩の始まり。
0588名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 19:37:14ID:WBoxWuVJ
BJ以外でまともな出来の作品はないのか?
0589名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 22:28:33ID:j0sDkNG7
今のところない!
0590名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 23:38:07ID:WBoxWuVJ
ないのかよ!


不挫のやつやったが、こりゃ想像を絶する厨二病炸裂でK_が霞むほどだな……
マジにエターナルフォースブリザード過ぎて何が起きてるかさっぱりワカンネ〜

bjみたいなクローンを作れというわけじゃないが、
少しでも市販のゲームを手本にしようって気はないのかこいつら??
それとも市販のゲームをやったことないのか??
0591名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 23:52:26ID:4/IAgWpe
>>590
「クローンを作ること=逃げ」だと考える奴もいたな。なあ、ヲ。
0592名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 08:36:59ID:H3gedq//
自機の動作ごとに絵を変えるにはどうしたらいいんだろうか…
0593名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 10:40:23ID:+huSn6GS
アニメを変えるじゃダメか?
0594名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 12:13:03ID:t+y2Gf3F
例えば、メインの弾を撃つ時とは違う、他の何かの動作(サブ武器とか溜めとか武器変更とか)の時には、別の絵を出したいって事か?

自キャラ透明化と同時に出したい絵のキャラ召喚(出したキャラは透明化終了と同時に消すように設定)を同時にアクションさせるとか。

ただし念入りに他のアクションや敵の攻撃との兼ね合いのバグ取りしないと、
ヲみたいにキャラが消えたり動けなくなったりしてゲーム続行不能になるので、他人にどうしていいか聞くレベルの素人にはオススメできない。
0595名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 17:28:05ID:iyMSClCJ
扱いヒドスwwwwwww>ヲ

ttp://freegamejp.com/modules/myalbum/photo.php?lid=2169&cid=1
これがヲの作品の中で一番「まとも」。特別綺麗な訳でもなく面白い訳でもなく「まとも」。
0596名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 17:32:43ID:DxodhGZM
このスレにおいての最善のフォローとは
作品の話はせずに制作についての話をすることだよ
0597名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 17:34:31ID:iyMSClCJ
フォローのつもりじゃないんですがwwwwwwwwwwww
0598名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 17:43:18ID:DxodhGZM
ここに期待した俺がバカだったよ
0599名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 18:05:27ID:iyMSClCJ
>>598
スレに期待するより自分で期待されるように頑張れば?
期待の星Bj氏に続いて期待の新人しらき氏登場、な具合でさ。

制作の話をしたところで>>594の言うとおり、ほとんどの技術がトンチ効かせ。
話したところで素人には意味不明。にわか素人が盗んで真似したら痛い目を見る。
0600名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 18:09:09ID:DxodhGZM
俺が望んでいるのは○○が期待されるとかそういうのじゃないんだが
そういうのしか話すことがないんだろうし
かといって振る話もないし黙っておくとする
0601名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 18:09:30ID:jFL0fK72
>>596
しかたないだろう
ログ見れば分かるがここはヲチスレのようなもんなんだ
0602名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 18:20:24ID:DxodhGZM
>>601
ずっとまえから見てるからそれは分かってるよ
個人的にはヲチスレより酷い面があるけど
0603名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 18:33:33ID:KxmUxOeP
何か他のスレと雰囲気違うよなここって
内輪の話ばかりのような
0604名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 18:45:17ID:iyMSClCJ
>>603
アクエディ自体が内輪的存在だからなー。
0605名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 19:15:40ID:jFL0fK72
俺もヲチスレなんてまっぴらだが妙に批判するとヲチ支持の自称評論家にあーだこーだ言われるからな。
もし次スレを立てるならとにかく無能常連を虐めるスレってスレタイに付けるべき。


なんて書くと常連乙とか言われるから難しい
実際制作の話だけじゃスレも伸びないし、それにここ製作者は少ないみたいだしな・・・
かく言う俺も何か作ってるわけじゃないが
0606名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 19:38:59ID:5ZyTSxgl
じゃあなんか、製作技術について振れや

とりあえず敵弾を無駄にカラフルに何種類も撃たすのは即刻止めるべき。
汎用弾として一つ決めて、そこから増やすならそれぞれちゃんと役割(飛びかた、威力)を決める。

あといきなり同時に10発以外とか弾撃たす奴は才能ないから作るの止めろ
作ってもいいが公開するな
オナニーは人前でするものじゃない。
0607名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 20:05:12ID:iyMSClCJ
弾10発以上が許されるのはシューティングのスプリンクラー砲台ぐらいか。
0608名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 20:55:23ID:4OhKHJYa
>>606
>とりあえず敵弾を無駄にカラフルに何種類も撃たすのは即刻止めるべき。
性能が同じ弾の色違いで見た目をカラフルに、なら一見良さそうだが、アクエディは
パレットの色数が少ないので色によってサイズや見やすさが大分変化して見えるんだよな…。
その意味では色変えただけで別性能になってしまう。弾幕STG作る人はご注意を。

ヲチスレと制作スレとで分けた方が良くないか?
批評話だけしたい人も制作話だけしたい人もいるだろうし。俺は主に制作話希望だし。
0609名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 23:38:31ID:KxmUxOeP
一応素材込みで作ってるよ。
>>608と同じく制作について語りたい
0610名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 05:29:41ID:BPS2xnoJ
気持ちはわかるがヲチネタもそんなに多いわけじゃないからスレ分裂させる必要はないと思うな
今でもヲチ一辺倒だけではないし、技術のネタ振りがあればその流れになるし。
0611名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 10:56:45ID:H62FOH8W
このスレの半分以上がヲチなのは事実
今は見送ってあげるけどさ
0612名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 14:55:08ID:OUzdpTLb
技術のネタってどんな事言えばいいんだ?
0613名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 12:56:02ID:SL4pA+cI
市販のあのゲームの動きを再現するためには…とか
いや、考えたら語るところない気がしてきた
だからと言ってヲチの話になると荒むから個人的にあまり好きじゃないんだよな
0614名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 15:14:49ID:IvSlN4cq
誰か「+」から「4」で変わった事や追加された新機能とかを
分かりやすく羅列してくれるとありがたいのだが・・・
0615名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 21:29:43ID:Cm+mNHol
・重くなった
0616名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 22:43:50ID:Jcp4PGUp
特に敵が倍以上の時の破壊死亡がえらく重いよね
0617名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 23:23:15ID:qCUCJ2gd
俺は4は全く触ってないので知ったかぶりで書くと

・ワールドマップが使えるように
・スコアによる隠しステージを出せる
・HP以外にMPも使える
・使えるチップや背景の数増大
・キャラ反転アクションが出来なくなった
0618名前は開発中のものです。2009/04/07(火) 00:21:39ID:Nr3Pa2Ui
・グラフィックの自由度が大分マシになった
・変数が使えるようになった
・アクションの条件が細かく設定できるようになった
・ターゲット機能が追加された
・ストック機能が追加された(ステータスを次のステージへ引き継がせたりできる)
・当たり判定が設定できるようになった

まだあるけどこのあたりは大きいんでないかね
0619名前は開発中のものです。2009/04/07(火) 00:22:39ID:cQbY0LSk
変数は大きい。
これがあれば大抵のことはできてしまう
0620名前は開発中のものです。2009/04/07(火) 01:32:17ID:jF3kbbnH
+までだとスーパーマリオが再現できない感じだが
4ではがんばるとマリオワールドくらいのものができそうな感じする
0621名前は開発中のものです。2009/04/07(火) 17:14:08ID:gkjfhvhU
無敵色(ピカピカしてるやつ)を理由もなく無駄に多用する奴ほど産廃だよね。

・キャラの目はとりあえずピカピカ
・HPゲージもピカらせとけ
・弾もピカピカしなきゃ気が済まない
・文字が読みにくくても構わないからピカピカピカピカ
・背景だってピカピカしなきゃ可哀相!
0622名前は開発中のものです。2009/04/07(火) 17:30:48ID:ajaaESG3
そして病院へ――
0623名前は開発中のものです。2009/04/07(火) 17:36:10ID:cQbY0LSk
ポケモンショックならぬアクエディショックか
0624名前は開発中のものです。2009/04/08(水) 17:03:37ID:i5gksax6
マシンシ…いやなんでもない
0625名前は開発中のものです。2009/04/09(木) 15:15:36ID:5T1p3T3P
あの重さが取れたらいいのに
0626名前は開発中のものです。2009/04/09(木) 17:52:31ID:5T1p3T3P
さっき拾ったが、タイトルに「おお!」と思った程度でマシショより酷い。
ttp://d.hatena.ne.jp/leimonZ/20090409
0627名前は開発中のものです。2009/04/09(木) 17:56:54ID:iRu7HxZ0
そういう話はもういいよ
0628名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 12:19:37ID:1CCaxjsG
ずいぶん言ってる事が矛盾してるブログだな
作者はかなり頭悪そう…
0629名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 16:09:21ID:Twuq78Au
Bjよりオトカムを評価する男。それがleimon
0630名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 16:48:38ID:SJ4db5Vy
だれがどう評価したって勝手だろ
そんなこと言ってるから信者とか常連とか不毛な言い争いになる
0631名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 18:05:14ID:JEQXNl6y
というか、礼門の性格からして「珍獣を愛でる様な眼で」評価してると考えた方が妥当。
0632名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 18:08:25ID:ml8eD5o4
懲りない奴らだな
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