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【誰でも】アクションエディター総合【簡単】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 02:53:44ID:Kuwi/IoG
2Dアクションゲームが作りたい!でも専門的な事とか全然分からない…。
そんな貴方にアクションエディター+。
ゲーム制作に関する専門的知識が無くても、誰でも簡単に2Dアクションゲームが作れる!
http://ime.nu/www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/index.html

お遊び程度の練習作品から、雑誌掲載に至るほどの本格作品まで。
ツールの限界追求、どこまで自分の思い通りになるかを考えるのも面白い!

制作初心者なら、今冬発売の某ツクールで本格的な制作をする前に、これでゲーム性のイメージを掴むと良いかも?
0483名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 17:10:45ID:yCOxGnyE
おまえらオチンチンが精子発射してオマンコ撃ちまくるゲーム作ったことあるだろ?
0484名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 18:23:10ID:l6bwp7S/
ハッカーインターナショナル乙
0485名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 08:11:10ID:dC7uIE8t
アクションエディターって多関節の他にイエローデビルとかもできるのか。
そんな高性能だったとは知らなかった。

・・・やっぱ同梱素材が人を寄せ付けない罠じゃね?
0486名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 08:25:58ID:dC7uIE8t
うほ、こんなの作れるのか

アクエディ+落としたお

サンプル遊んでみる

キョトソ

みたいな。
0487名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 08:59:31ID:mW0Ae/k/
やはりbj氏に素材依頼して正解だったな。
てかはよ作ってくれw
0488名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 22:44:58ID:cylSGb3y
480です、テストプレイよろしくお願いします
http://whitewood.sakura.ne.jp/ba.zip
0489名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 07:46:04ID:8NrEnrQu
>>488
ttp://bjdiary.blog65.fc2.com/blog-entry-87.html
こうやって言葉が貰えるのは良いかもね。

やっぱ無敵時間がないから弾の威力を減らすといいかも。
バリアがあるのは良いんだが場所によっては怒濤攻撃のせいでバリア外し辛くなってくる。
追尾してくる敵ももう少しスピード抑えてほしい。
0490名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 01:34:08ID:hA+fa4Ej
感想ありがとうです。bj氏にも貰えるとは。

ありがたく参考にさせていただきます。
0491名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 16:40:56ID:5Bowf5TB
>アクエディ製ゲームに関して俺の見解

>いつもアップする掲示板の作品はホント、アクエディ感のぬけない駄作ばっかなんですよ
>死滅的ドット絵とか無茶ぶり+意味不なテキトー配置など
>駄作を量産する俺も音を上げちゃうんですよ(何

>アクエディ製にありがちな死滅的ドット絵からの離脱←大文字

>中にはアドバイスしても「何それ」反応しちゃう論外もいるっちゃあいるんですが

>そんな見解を持ってる俺ですが間違ってますかね?
>まあコメントに意見があれば思いっきり言ってほしいです


pid、問屋といい、ここ最近やたら神殿常連の問題発言が目立つ気がする。
多分全文からして>>490宛なんだろうけど。
0492名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 17:34:17ID:V89SM7Gm
正論っちゃ正論だが言える立場ではないことを自覚しているのだろうか。彼らは。
0493名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 18:28:58ID:DQUL/43n
それにしてもブログでゴチャゴチャ行ってる事の内容
(しなくていいのにここに反応したり)は言うまでもなく
(何)やらセルフツッコミやら矢印やら揃いも揃って誰も似たようなノリ

ツールがツールだけに年齢層(精神的にも)低いんだろうな…
問題発言なのかどうかも判断出来ずにそのまま発言してる感じ
0494名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 23:59:26ID:5Bowf5TB
・・・なんかドラゴンハッカーはBjの真似事ばかりに見えるんだが。
急に+で試行錯誤を開始(しかしほとんどBjの既出ネタのできそこない)
急に頼もしさの強調(Bjは見てるだけで伝わってくる)
急な不安発言(ゲーム無関係な意味で)

旧作リメイクでBjの革命と言える「吹っ飛び&無敵時間」を真似たみたいだけど、凍夜のと同じで頻繁に敵をすり抜ける。
それどころか吹っ飛んでもダメージを受けない事も多々あった。
0495名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 10:20:46ID:qCJyDcJc
>>494
俺はハンマー撃ってる最中、くらってもないのにいきなり吹っ飛んで点滅が止まらなくなって無敵永久持続になった。

これは巨匠の旧雑記にあった無敵時間搭載の派生案を使ったんだろうけど、
俺の記憶が合ってたら「この方法はお勧めできない」みたいな事も一緒に書いてたはず。
(多分ショットにスイッチ入手を設定する事で、主人公と同勢力のキャラに当たると誤作動が起こるんだと思う)
一応そうならない工夫をハッカーは取ったようだが、どうやら僅かに穴があるみたいだ。

>>491
>>493
タイトルとしつこいぐらいの強調からして本音だな。
pIdと違って意味の履き違えによる勘違いとかではないから、批判されても言い訳できないな。
俺的にはそれに加えて、さらりと「無敵時間をつける」と言えるノリがおかしいと思う。
確か巨匠は1ヶ月も掛けて、それも遊び手の事を一生懸命考えて考案したはず。
それだけの苦労人だけに御前は何様なんだと強い反感を抱いた。

あ、>>480(「しらき氏」でいい?)ガンバ。ちょっと難はあったけど面白かったし応援してるぜ。
0496名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 12:45:45ID:5+DPfVrf
ヲトカムはメタリックコア(笑)のあのガラクタ以下の産業廃棄物みたいな物体のキャラを、自分でカッコイイと思っているの?
0497名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 16:31:15ID:qCJyDcJc
まあメカセンスの無さだろ。
巨匠の再構成したやつは格好良いけど・・・あの台形一つ目頭が主人公機って何だろうな。
しかも胴体手足は正方形、ぶっちゃけ子供の描くロボットより酷い。

センスに関しては兵士の墓標が巨大な和風墓石になるぐらいだから無理もない。
0498名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 20:46:05ID:w44q14EI
さっき『Metallic core FB』の両バージョンを遊んだけど、おもしろかったよ
武器の使い分けに習熟してくると、とても爽快。演出も格好良い
今からMetallic core2をやってくる
0499名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 22:00:33ID:qCJyDcJc
>確かに発言は問題だったかもしれませんが某所の連中はほとんどがただ他人の粗探しして喜んでるだけのようですからそんなに気にすることもないですよ
>全部が全部真っ当な意見ではないしただのbjさんの狂信者の言うことにいたっては聞く必要は全くありません
>せっかくいいゲーム作れるんですからがんばってください

問屋必死だな。
0500名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 22:05:01ID:qCJyDcJc
つか、よく見たら巨匠をも悪役に回すような言い分だぜ。
やいやい言う奴を何でもBjのファンにすなヴォケが。
0501名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 22:29:37ID:KTUZkjjO
>499
Bj氏を敵に回すだけでなくアントン氏や他の罪のない常連に対してもあれなKY発言だな。
問屋なのか誰なのかは知らんが本気で死んだほうがいいと思う。少なくともネット上から消えるべき。
0502名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 22:53:35ID:QtnHY5tl
>>499
せっかく常連擁護したり信者叩きしてやってんのにこんな思考だったなんて呆れるわ。
問屋はもう全員を敵に回しちまったな。さすがに擁護しきれない
0503名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 23:21:05ID:qCJyDcJc
あれほどズケズケと神殿常連を貶す発言に、
神殿常連は擁護であろうが批判であろうが、友好関係を崩さないために関係上反応してはいけない、関わってはいけないはず。
ここの名無しには見えない馬鹿っぷり、あの反応から問屋と断定できる・・・んだが、

このレス群を見ての通り俺が相当汚いのか、ぶっちゃけハッカーの自演にも見える。
あれだけズケズケ言える奴が、それも「意見があれば言って欲しい」とまで自信満々に言ってた奴が、
手のひら返したように縮まるのはおかしすぎないか?そこは昔のオトカムみたいに反論するところじゃないか?
0504名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 03:06:07ID:2nTcOLWN
サイトとか色々畳んだんだなドラゴンハッカー。多分ここ見るだろうから言っておくぞ。

深刻な顔して失踪による完全謝罪をしたつもりなんだろうが、御前は道連れを作る気か?
何処かの問屋が「Bj狂信者が悪」なることを書いた事、御前がサイト畳んだ事で完全に信者もといBjが必然的悪役になる。
そしてBjはユーザーの事を考えすぎてスランプを起こすような奴だ。

俺が何言いたいか分かったら、というか分かれ。ここの奴等もそこまでカタブツじゃない。
新たな被害が出る前にこれを機に再出発として戻ってこい。

こうなったのも妙な促しをしてドラゴンハッカーへの更なる反感と疑惑の念を抱かせた奴のせいだ。問屋、許すまじ。
0505名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 03:07:48ID:2nTcOLWN
それと薄々思っていたんだが「Bj狂信者」って、Bjの考えや行為に感動した人達に対して失礼じゃないかね。
少し感動表現が大きい、それでいて少しでも擁護の形になれば狂信者狂信者と、特定人物が言っているようにしか見えんのだけど。
0506名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 03:13:27ID:Uc3VbfyL
このスレでのbj信者の定義は「特に意味も無く常連を叩き、とくに意味も無くbjを拝める奴ら」だな。
最近は居ないが信者のせいで困るのは常連じゃなくてbjだということを忘れないで欲しい。
0507名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 03:28:56ID:2nTcOLWN
最近のBj信者達は負担になる事がBjのスランプで分かったのか、
なるべく自粛しているみたいだし、話が分からない訳でもないんだろう。
意味もなく多人数で知らない人をを見下す某厨どもよりか断然マシだ。
0508名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 21:41:07ID:RfCQkWxr
オチンチンの精子がオマンコにヒットしたら子供ができる仕組みができないよお
コンドームをゲットすれば子供ができないようにしたいよう
0509名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 22:51:32ID:HWsFrr6Y
やめろオトカム。そんな事をしてもお前の画力は向上せん。
0510名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 22:55:24ID:Uc3VbfyL
>>508
つべこべ言わず4使え

釣りなんて言ったらにちゃんねら総力を挙げて潰すぞ
0511名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 23:09:24ID:RfCQkWxr
ガソメタの縦ステージやると固まるくらいロースペックなハードオフで5000円で買ったパーソナルコンピュートだから4なんてうごかないよう
0512名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 23:10:27ID:Uc3VbfyL
ご愁傷様。
sageろ
0513名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 02:22:49ID:krSyO4jC
>>511
その程度のマシン・知能・財力・人間性では>>508は実現できないなw あきらめろwww
0514名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 05:35:20ID:YCBP0GOg
くそがあ
おれの名作を遊ばせてやらんぞきさまらあ
0515名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 09:52:33ID:nrgK475P
リア厨ってすぐにちんこまんこ言いたがるよね。どうもいいけど。
0516名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 10:16:35ID:GBpJHPSq
Bjってやたら評価されてるけど作ってる作品って規制ゲームの模倣だらけだよね
ドラキュラとかロックマンとかコントラとかコントラなんて殆どそのままだし
それとも単に再現力が評価されてるの?
0517名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 12:02:58ID:+hnB2GWu
再現力というよりは、ユーザーに対する姿勢が評価されている。
まあそろそろ模倣ではなくオリジナルな作品を見てみたい気もするが。
0518名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 14:36:13ID:MyQ7bkxj
リア厨ってすぐにageるよね。どうでもいいけど。
0519名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 14:37:28ID:YCBP0GOg
メタコア二次創作…

ヲトカムの独創性(笑)と
bjの技術を組み合わせた
まったく新しいアクエディ……
うおおおおお〜〜!
0520名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 16:42:16ID:nrgK475P
オリジナリティ溢れるクソゲーより出来のいいクローンゲーの方がいいでつ。。。。
0521名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 03:00:06ID:+P5vcQMf
>>519
ヲトカムのどこに独創性があるって?
0522名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 12:19:10ID:c7nTYOcR
あの産廃ロボが織り成す電波感は真似できないな
あとメタコアラスボスの背景…これは独創というより本物の電波だった。

ヘルプかオトカムの掲示板に、自分ではカッコイイつもりだと書いてあったよ
確かにアーマードコアにああいう台形に一つ目のヘッドパーツあるけどさあ…
0523名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 16:11:34ID:e4FTv8Ik
イラストではBj氏のはザクのモノアイなデザインだったけど、オトカムのは違うんだよね。
頭部はいいとして胴体のやる気の無さっつーか細かさの無さが、ね。

>>516
クローンか似たゲームってのは相当面白くないと原作を元にクソ貶される。
最近の「原作らしすぎるから新規性が見たい」っぽい声が貰えるのはBj氏への期待がある証拠。
つーか「やたら評価されてるけど」って、何か不満があるから聞いてるんだよな。
人が評価される事が不満って、そいつはただの僻みじゃないかね。
0524名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 18:14:12ID:e4FTv8Ik
誰か問屋の新作プレイした?
0525名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 00:46:54ID:yRHXtMPZ
ttp://otokam1151.exblog.jp/10566071/
右側の奴の構図がメタコアFBの量産型ネオアサルトにそっくり。
左側に関しては吹くと言うより本気で「これは何だ?」という疑問を感じた。

良い機械センスを持ってるのはNob、Bj、>>480ぐらいだね。
グラディウス、FMガンハザード+ガンダム÷2、ガンダムって感じか。

オトカムのがアレなのは多分マイナーマシンを強く好んでいるからじゃないかな。
下半身二輪&剣の奴とか、円筒形を横にしたような胴体の奴とか、形状がマイナー機体すぎる。
0526名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 01:12:40ID:Ob5TI/oV
>>524
ブロックパーツに、このスレの>>373に似た奴があるな。
(まんまじゃまずいと思ったのか変えてあるがw)問屋はここを見てるって自白したいのか?
0527名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 03:31:34ID:yRHXtMPZ
問屋の新作解凍時間長杉&ファイル重杉。どんだけ画像詰め込んでるんだ。
好きな作者、良作保証のある作者ならある程度我慢できるけど、問屋だからそこまでして遊ぼうとは思わない。

>>526
普通触りもしないことを突然、ここの騒ぎに対応するように「見ていません」発言。←見ているフラグ
0528名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 16:07:30ID:yRHXtMPZ
流石Bj、期待の声にはとことん応えるな。どんな作品になるか楽しみだ。

個人的に悪魔っ子かなりツボなんだけど、これオトカムの産廃と同じサイズなんだよな・・・(笑)
0529名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 17:18:13ID:WLyXZHck
>>525 よいものを素直に取り入れるのはいいことだが…
オリジナルのデカイやつの産廃感が一層際だって見えるなあ
旧型という設定?だからアリかもしれんが

bjの4用素材はあんまり代わり映えしないなあ(そのように描いているようだが)

正直、あのデフォキャラ再現より、もっと汎用性のある素材を描いてもらうほうがいいんじゃなかろうか。

バット持った野球小僧が雑魚キャラとか、
誰が作ったとしても、いかにも中学生が作ったよなゲーム感丸出しだろ。
0530名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 19:59:58ID:OZX6zdfF
>>529
デフォキャラに関して激しく禿同
0531名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 20:28:20ID:WLyXZHck
だよなあ
bjに描いてもらう意味がワカンネ
あの程度ならアントンが書き直せばいいレベル。
どっかでリアル等身に全部書き直したヤシーユ一式をみたが、あれくらいのを期待してたんだが。
0532名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 20:44:25ID:yRHXtMPZ
>>529
>>530
おめーら甘いなw
ちゃんとブログをチェックしていた俺はダメ元でコッソリ要望送ったぜ。

もうちょっとここの様子見るってさ。
おめーらの詳しいおねだりが頼りみたいだぜ?
0533名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 21:02:29ID:yRHXtMPZ
ちなみにその記事によれば「アントン様の要望を優先して描かせて頂いている」そうだ。
多分アントンが「なるべく原型を崩さないように」とかでも言ってるんじゃないかね。
仮にも自分のキャラだし。
0534名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 23:04:46ID:v1Bzm3mk
>>533
その辺素材の書き直しについて、アントンの考えが良く判らないんだよな。
アクエディ人口を増やしたいというなら汎用性の高いものにするなり、
アクエディでここまで出来る!つークオリティの高さを売りにすると思うんだが。
単なるアントンのデザインのリファインなら、見た目が多少良くなるだけで
あんまりアピールにならないと思うんだが。
まあ俺個人は、デフォ素材がへぼい程度でやる気失せるような制作者は
どの道完成できないと思ってるんでどっちでもいいが。画像は全部描き直すし。
0535名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 23:09:30ID:dNxgM4RC
初見の画像がへぼかったらRPGツクールやうでぃたとかあまり一から素材を作ったりしない人たちは見向きしないだろうな。
0536名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 23:28:20ID:yRHXtMPZ
アクツクでも素材ありを期待していた輩が多かったしな。
0537名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 23:40:50ID:/dV0K6J0
サンプルとはいえ画力をみこまれて頼まれた仕事なんだから
もっとBj色出してもいいと思うぜぶっちゃけ。

あと、死ぬほど使い辛いカラーパレットどうにかして欲しい。
明暗は各色8色で十分だよあれ。
0538名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 23:43:29ID:/dV0K6J0
追加、
明暗は各色8色で十分だよあれ。 その分色相増やして欲しい。
0539名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 23:49:03ID:WLyXZHck
メカ系素材を入れとけば、製作の幅が広がるだろね。
というか、そのためにbjに頼んだのだとばかり思ってたよ。

アントンの絵をbjに描かせるのは、漫☆画太郎の絵を桂正和に描かせてるようなもの。
0540名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 00:33:10ID:jbPd4uNh
漫☆画太郎舐めんな。

あと、BJ作品ほど細かくなくていいから背景どうにかして欲しい。
ブロックも…実の所、デフォルトの形状に拘る事ないんじゃないかなぁ。
0541名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 05:13:55ID:i8fJgUvE
Bj氏の無駄遣いw

つか>>532の件から此処でおねだりwしておいたほうが得?
ブログ記事確認したら此方への「どんなのが欲しいのかな」っていう問いかけも見つけたし。

・・・俺、王道ファンタジーに出てきそうなモンスター欲しいな。
0542名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 12:02:26ID:sybmtGdv
アクションエディタークソゲー5原則

1−作品紹介や作者のサイト等に「(マテ」や「←何」等のセルフツッコミが多用されている
2−普通に出て来る雑魚なのに倒すのに一秒以上かかる
3−特別な防御手段もないのに、自キャラは敵弾を3発以上(弾が多いゲームなら5発以上)堪えられない
4−ゲーム開始30分以内に画面上にスピード3以上の敵弾が10発以上一気に撃たれる
5−自キャラに使用されている色が5色以下

こんなとこ?
0543名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 14:20:04ID:i8fJgUvE
俺はそれに加えて、
1 度重なる長文挿入(オープニング・エンディング以外で難度も長文テキストが表示される)
2 多すぎる理不尽トラップ(即座対応不可な即死罠、やたら密集しているダメージ棘)
3 下が即死ダメージの移動床の多用(しかも大抵足場は小さくスピードが速い)
4 やたら弾をばらまくザコ・ボス(それに限って衝撃がある場合が多い)
5 1つのスコアアイテム入手に手間が掛かる(1つだけ妙に隔離&大量のトラップ)

「自キャラに使用されている色が5色以下」だとファミコンドット(1キャラ2〜4色)を否定する事になる気がする。
0544名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 17:11:48ID:sybmtGdv
あくまでアクエディ内のクソゲー原則だし、もちろん、あえてレトゲ風なやつは原則外。
たいていアクエディ製クソゲーは主線にベタ塗りで3〜4色程度のキャラ絵。デフォ素材に合わせると必然的にそうなるが。
0545名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 21:21:31ID:n3VeHoe1
まあ絵については明確な線引きが難しいから、「明確に下手・手抜きかどうか」で良いんじゃないかね。
グラデ塗ってあったって産廃は産廃だしな。

>>542>>543みたいな感じで、「こうするとユーザーは快適」というある程度のガイドラインが
出せたら、初心者の助けになっていい気がする。
0546名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 21:27:11ID:y2v7GiDL
アクエディ=クソゲー が原則でいいんじゃない?
一部例外ありってことで
0547名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 21:44:32ID:i8fJgUvE
>>545
確かにグラは難しいよな。同じ要素のものでもヲの書いた奴は産廃にしか見えねぇ。
4で作っても視覚面が産廃ではキワどさが目立つだけだな。

>>546
それは流石にアレだろ。アクエディ自体は安定したゲームが作れる有能ツールだ。
ただ一部を覗いて殆どの奴等が学習能力無いだけ。

4に移るのは別に文句言わないが、+で作者仕様が強いクソな要素が多すぎるのに
4で更に好き勝手盛り込むことでクソ度が増す事を奴等は知らない。

神滅龍とかヲとか問屋とか。作品クオリティばかりに目がいって俺等への配慮がまるでない。
0548名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 21:57:17ID:sybmtGdv
神滅龍もヲトカムと負けず劣らぬ産廃ロボだし。
リロードのシステムはそれっぽくてよかったが、やはり0で死亡ではどうしようもない。まあそのまえにクソ弾ばらまきで死ぬが。

ノブは悪くないが、玩具っぽさが惜しいかな〜
0549名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 22:06:25ID:i8fJgUvE
アクエディロボ・メカで格好良いと思ったのはBj氏としらき氏(>>480)のかな。
それ以外はやたら直線が目立つ産廃だよな。もう少し凝ろうとは思わないのか。

多分凝った結果があれなんだろうが。
0550名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 22:10:00ID:i8fJgUvE
Nob氏(戦闘機)はいまいちデザインと配色がアレなのか、>>548と同じく玩具っぽさを感じるね。
なんか「カゴ販売されてる変形ロボット戦闘機」みたいな感じ。
0551名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 01:34:41ID:2BH6r+Ph
某掲示板素材置場に結構いい素材あるけど、あそこの見づらさは異常じゃね?
0552名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 03:36:05ID:6TLVn0D/
ファイルネームは表示されないわ、色多いわ、音うるさいわ…
何よりスレッドの境目が非常に見辛いのが凄く困る。
綺麗でなくてもいいから見易い掲示板にしてくれと。
0553名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 04:36:28ID:MbtbdZZz
>>551-552

>>365の方法である程度は緩和できる。
まあそれでも見やすいとはいえないけど。
新アクエディBBSの管理人はここ見てなさそうだから直接言うべきじゃね?
0554名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 15:23:52ID:HgIVWQjT
使用者が増えても良作が生まれるとは限らんね。
最近で>>480以外の新参は揃い揃ってクソゲー作ってたはず。
ヤシーユファンタジー(ジエン)とかアコールの旅(不挫)とか
クロノゲート(モッティー)とかクラウディアス(KAZU)とか。

他にもいるが彼等含んで殆どが失踪状態なんだよな。軽く都市伝説じゃねw?
0555名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 17:18:28ID:2BH6r+Ph
じゃあここの住民で傑作を作ってくれよ

俺は鋭意製作中だよ
マンコ大魔神を倒すアクション巨篇「チンポコ・クエスト」をな
0556名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 19:29:43ID:HgIVWQjT
必死なアンチや度の過ぎた信者、大変なんだなBjって・・・。
でもアンチが現れるのはあんたが嫉妬、歪んだ形の憧れを抱かせるほどの作者だから。
信者が過度の擁護を行うのは、あんたをそれほどにまで愛しているからだぜ。

そこらの無名で相手にされない作者達と比べたら物凄い幸せ者だよ。
これからも頑張ってほしい。新作期待してるぜ。
0557名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 19:31:07ID:520XSpz1
とりあえず下ネタを言っておけばいい、そう思っていた(ry
sageてね
0558名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 20:01:03ID:4GnQxJK5
>>551
誰のよ。リンク張れよ。
0559名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 20:37:44ID:HgIVWQjT
>>558
多分ブレイドとかいう奴のじゃね?
あれは敷居が高すぎて使い道がない。
0560名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 20:58:15ID:FKKJtoEB
556が「度の過ぎた信者」に見えるのは自分だけだろうか
0561名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 20:59:28ID:ncDeJ+9w
>>560
このスレの内容に関しては自分の主観だけで判断した方が良い
0562名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 20:28:08ID:PYYIifo8
>>560
他にもいるけど「Bjを褒める奴は狂信者」っていう感覚麻痺を起こしてる。
表現が過大なだけで行動は言うほど酷くないし、むしろ励ましのタチだと。

でもユーザーの事考えすぎでスランプ起こすような人だよな。フリーでゲーム作るのって作者側が楽しいのが前提なのに。
こういうのに違う意味で頭抱える事になってたら迷惑沙汰だな。


それで質問があるんだが、+のムーブAの移動範囲って10ブロックまでじゃん?
はがねに出てくる某デビルの分離移動が10ブロック超えているんだが、あれはどういう仕組みなんだ?
丁度線対称に移動しているからムーブBではないと思うんだけどさ。
0563名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 21:14:25ID:dyGcP6Nw
bj信者は>>506の言うような奴。
ただの励ましを信者と捕らえるのはよくない。
でも励ましはここに書かずに直接言うべきとは思うな。
bjも常連もここをチェックしてるからって伝言板みたいな使い方してる奴は鬱陶しい。
0564名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 21:27:47ID:PYYIifo8
>>563
ブログや掲示板に直接書き込まれたら主は返信せざるを得ないと思うから、
そのほうがある意味迷惑な気がするけど・・・。
そういうのがあってコミュニティーを謝罪と一緒に全閉鎖したサイトを幾つか見た事あるよ。

ttp://freegamejp.com/modules/myalbum/photo.php?lid=2391&cid=1
ついでにこんなの見つけた。

初めてアクエディ4作品を遊んだ俺だけど、噂通り重いね・・・。
一部のザコ、プレイヤー死亡・ボス死亡のエフェクトで過度の処理落ちが。
そんな低スペックだったっけ俺のPC・・・。
0565名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 21:54:31ID:d0AxOhRZ
それくらいで処理落ちしてるんじゃお前のPCが悪い
0566名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 22:17:01ID:PYYIifo8
>>565
アクエディ+でクソ重いって言われてるやつは何ともないんだけど?
だから不思議なんだよ。
0567名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 22:48:05ID:d0AxOhRZ
しらんがな
スペックとそのクソ思いってどっかで言われてる作品言ってみなよ
0568名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 23:06:41ID:PYYIifo8
えーとな、確か
・魔断戦記シリーズの時計塔ステージ(キャラ)
・メタコアFBの複数爆破(ショット)
+で処理落ちが発生するって言われてるこれらに耐えられる。()は主な要因

スペックはちょっと待ってて。
つか他にも重いって言ってる奴も同じ事言ってるのに、何でそう突っ掛かる姿勢なんだ?
もしかして気にしてる4移行者か?
0569名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 23:24:48ID:d0AxOhRZ
何、ちょっと深読みしてるだけだ。メタコアFBの一部の演出なんかは少し重いな
スペックは適当に+製の作品を起動したときにできるテキストファイルでもコピればいい
0570名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 01:09:11ID:HcMdfn9I
>>569
OSはXP
メモリは896MB

時計塔は特に魔断戦記と外伝VTRがやばいらしい。

思い出としては初めて「Bjぱねぇw」とか思ったステージだったんだよな。
Bj氏も後々気付いて今はできるだけ抑えてるらしいね。
0571名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 01:25:00ID:coFcAaae
>>570
微妙に俺よりはメモリが少ないな。
>>564は最後までやってみたけど重いとは感じなかったが。
まぁ4が特別重いとは思わないね。
0572名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 20:39:29ID:qXIFkt8k
アクエディで難しすぎてクソゲーはたくさんみてきたが
簡単すぎてクソゲーってのはみたことないのは何故だろう?

難しいほうが製作時間に対してプレイ時間をのばせるからかなあ
0573名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 22:07:52ID:HcMdfn9I
>>572
簡単すぎてクソゲーってのは他でもちょっと無いんじゃね?
そういうのは「手抜き感があってでクソゲー」じゃないかな。
0574名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 12:20:11ID:/gl8M6M8
これに限らず、敵のデザインって難しいよな。
考えてもなかなかドット絵にできない。
0575名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 15:16:26ID:/gl8M6M8
ttp://actioneditor.husuma.com/game/
エクサ・パズル

パズルって聞いて期待したけど、これは流石に苦しい気がする。
10面とか無理ゲーに等しいと思うんだが。
0576名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 17:23:16ID:Z1WTp0OT
ヤシーユファンタジーってのは公開停止したのか?
作者の掲示板みたらフルボッコだったが
0577名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 19:41:38ID:/gl8M6M8
>>576
作り直し中らしいけど、DLページには何も書いてないね。
フルボッコなのは作者が昔のオトカムみたいだったかららしい。

未プレイ?
0578名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 21:33:54ID:11/X/Qoy
K_の厨二病設定を把握してるやつっているの?
エターナルフォースブリザードで邪鬼眼で相手は死ぬんでしょ?
0579名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 22:44:05ID:kByMXL0g
一応クリアはしたけど、いまいち覚えてないなぁ。
主役が遺跡でスペランカって剣と出会って剣と漫才しながら冒険して、
剣「実は御前の体は実体じゃなかったのさ!」
イルス「何だってーーーー!?」
ってな具合しか覚えてない。

2行目でピンときたのは不挫とかいうやつのゲームかな。
攻撃が全部エターナルフォースブリザード、敵の攻撃もエターナルフォースブリザード、
ボスもエターナルフォースry、もうゲーム自体がエターナルry
0580名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 23:11:37ID:11/X/Qoy
居留守が評価されてたので期待してやったんだが
bjが出て来る前はキャラ全部書き直してそれなりに完成してたのは、あれしかなかったからかな。



宣伝にあがってた戦国ヤシーユやった
戦国らしく子分たくさんひきつれてるのでこれはとおもったが
一切なんの役にもたたねえ。
段差上れないからスタート直後に用無しとか、作者はどういう意図なんだ?
もちろん敵はエターナルフォースブリザードで容赦なく回避不能の音速弾を100連射し相手は死ぬ。
こちらはダメージ低い前1ブロ分の剣と、飛び道具は数だけ多いがリロードも長く全く削れない。
ステージの構成はどれもほとんどおなじ。

落とす価値無し
0581名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 03:20:21ID:/qpIY9Ha
>>576
たしかグラフィックが足場と全く同じの落とし穴
増殖で処理落ちするスライムの大群
無駄に長く読みにくい台詞
同じボス4連戦というしつこさ
分岐があるようだがそのシステムがよく分からなかったりする
なぜか敵のHPが表示されない
唐突な主人公の能力変化
ステージマップが非常に雑
指摘されると全部「仕様です」扱いにする作者

いい所を探したかったけど全然思いつかん。

似たような名前にこんなゲームもあるがこっちもクソゲー。
ttp://www.freem.ne.jp/game/win/g01572.html
0582名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 15:11:05ID:Fj+VjKoC
>>581
これロックマン意識してるんだよな?
はがねじゃあるまいし、どこら辺にロックマンを感じればい良いんだろう。

神滅龍も産廃生産者だから無理もないか。
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