【誰でも】アクションエディター総合【簡単】
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0001名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 02:53:44ID:Kuwi/IoGそんな貴方にアクションエディター+。
ゲーム制作に関する専門的知識が無くても、誰でも簡単に2Dアクションゲームが作れる!
http://ime.nu/www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/index.html
お遊び程度の練習作品から、雑誌掲載に至るほどの本格作品まで。
ツールの限界追求、どこまで自分の思い通りになるかを考えるのも面白い!
制作初心者なら、今冬発売の某ツクールで本格的な制作をする前に、これでゲーム性のイメージを掴むと良いかも?
0352名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 15:17:26ID:KN2X3U1H自分のペースで頑張って欲しいところ。
問屋も人として醜悪みたいだね。
>なにはともあれメタコアBBが完成するまでは某所には寄らないことをおすすめします。
前の鞭発言といい、どれだけ甘ちゃんなんだよ?
反省しようともしないあたり、むしろpIdより悪い。
擁護する気は無いが、pIdは積極的に意見を取り入れ改善する意志が見えるからまだマシ。
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2009/02/15(日) 20:06:04ID:ha9MGnbD自作が面白いかどうか常に内省したり、ユーザーの評価を取り入れて改善
していこうという態度はほとんどプロのエンターテイナーだな。>BJ氏
アホなアクエディ製作者だけでなくクソ作品を量産する商業・同人両方の
ゲーム・アニメ等製作者に爪の垢を煎じて飲ませたい。
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2009/02/15(日) 21:44:44ID:IWEslJ3vフリゲ制作者も改善策も考えずにクソな続編とか作りやがる。
巨匠みたいなことを口で言う奴も、大抵は利に適った形になってないし進歩もしないし。
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2009/02/16(月) 00:01:28ID:7XRPTB+8もはや常連の性格がうんぬんとかどうでもいい。
Bj氏には是非とも未来のゲーム業界の中心的人物として活躍していってほしいと心から願う。
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2009/02/16(月) 00:28:33ID:9nRPopnG0357名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 00:34:41ID:WYlja2N70358名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 01:08:53ID:8YfqM+J5おまいらが良い方を学んで良作を作って出せばいい話だ
新たな才能はまだか!早く見せてくれ・・・ 俺もちびちびと頑張ってるw
0359名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 01:24:33ID:Z1n6V0wQ外観がダサくて見づらいからBJ氏にプロデュースしてほしい
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2009/02/16(月) 08:43:00ID:7XRPTB+8だからといって巨匠にこれ以上負担を与えては駄目だと思うんだ。
才能発揮の妨げになってしまう。
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2009/02/16(月) 12:09:54ID:uIHGFezV大物の雰囲気を醸し出しているだけの性悪な制作者とは大違いだ。
体壊しててもユーザーのためを思って頑張るなんてどんだけ人が良いんだよ・・・
とにかく回復を祈るばかり。
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2009/02/16(月) 15:17:07ID:Ry/+v8+50363名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 16:30:36ID:vLeNc6Suこれは同意せざるを得ない
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2009/02/16(月) 17:07:42ID:7XRPTB+8でも初めての人とかにはちょっと不親切だよな。
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2009/02/16(月) 17:30:23ID:uIHGFezV対応速いな巨匠。おかげでかなり見やすくなった。
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2009/02/16(月) 18:42:06ID:Ry/+v8+5一週間で設定クリアされなかったっけ?
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2009/02/16(月) 19:45:09ID:uIHGFezV「クッキーが使える必要があります。」って書いてるぜ。
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2009/02/16(月) 20:07:28ID:Z1n6V0wQBGMは無くすか、OFFをデフォ設定にして欲しいなぁ
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2009/02/17(火) 12:02:17ID:oalXNUJ+ツクール関連スレとか見ても、「作者が素材を描く」という観念はあまり無いらしい。
神殿常連の「素材から作ろうとする心意気」がある点での評価はそこそこ大きいな。
ところで>>310のドットはいつ見られるのだろうか。
1つ描くのにそんなに日単位で時間が掛かるものなのか?
0370310
2009/02/17(火) 15:47:48ID:lGp6aZnp俺は物凄く遅いんだぜorz 俺は巨匠にはなれない・・・w
とりあえず描いてみた。どっかいいあぷろだ知りませぬか。
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2009/02/17(火) 15:53:24ID:hWsnzq3Xほい、ちゃんとうpってね
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/
0372名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 16:10:27ID:YjlEDQTzせっかく制作ツールなんだから他人のプレイしてるだけじゃつまらんよね
0373310
2009/02/17(火) 16:22:13ID:lGp6aZnpttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/37372.bmp
上部分がブロック、下半分は適当に並べてみたもの。
このままでは使え無さそうです・・・ 俺はこの程度orz
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2009/02/17(火) 16:30:47ID:YjlEDQTz常連も無理して自分で素材作ろうとしないでこういう人に頼めばいいのになぁ
はっきりいってグラ見ただけで糞ゲー認定とか無いわけでも無いし
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2009/02/17(火) 16:43:35ID:hWsnzq3X別に卑下するようなクオリティでもないような
下半分の画面は質感の違うブロックや円柱が混在してるけど
カテゴリ分けして使えば良い素材になると思ったよ
0376310
2009/02/17(火) 17:14:30ID:lGp6aZnp偉そうに書いた手前「この程度か!」と言われそうでどきどきしてたw
>>374
トン やってみて面白いゲームもあるから、グラも良ければと思うことあるよね。
全部自分で作りたいのも良く判るけど。自分で描くなら最近はドットの描き方本もあるし、
好きなゲームのドット絵を真似てみると結構上達するのでやってみるといいのになあと。
>>375
トン BGは余り描いたことが無く、ネタだしで精一杯だったw ギリシャ調としても適当だしw
次はその辺気をつけたいね。(回数描いて慣れるしかないか)
BGの練習になったし、>>312ほか諸氏に感謝を申し上げたい。トンクス(`・ω・´)
次はゲーム作らんと・・・w
0377名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 17:23:28ID:oalXNUJ+おーすげぇ。
でも「これに見合ったキャラクターと全体の完成度」が必要になってくる気が・・・orz
・・・巨匠の言ってたことはこういう事か。ゲーム制作って難しいんだな。
0378名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 19:04:48ID:YjlEDQTz爆発する敵キャラ(火が出るだけ、透明)を作っておく
↓
爆発させたい敵キャラにスイッチ持たせる
↓
スイッチで変数操作して敵キャラの下から爆発するキャラ出現するようにする
であってるかな?
もしあってるなら移動している敵を好きな位置で爆発させるとかはどうやればいいのかな
0379名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 11:44:28ID:ADNVmk7V新アクエディBBSにあったよ。凄いの一言。
でも重要な欠点ってなんだろう。
それと新手のアクエディ使用者を見つけたんだが、
>そして神システムが完成した。「ダメージ数値の表示」である!!
>普通じゃねえかという突っ込みはスルーして、と言いたい所だがアクエディで再現するのは殺人的に難しいシステムなのだ。わははは。
これとSS見たときは吹いた。物凄い自画自賛。
これってほんとに「殺人的に難しい」の?教えて巨匠。
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2009/02/18(水) 18:56:28ID:Xn96zS4L巨匠じゃないけどアクエディ4ならコード実行とメッセージ、シンボル、ピクチャー等数字を表示するもの使えば使えば恐ろしく簡単にできる。
自分が食らったダメージなんかはもっと楽。
アクエディ+は最近触って無いから感で言うけど
残り時間と攻撃と同時にアイテム召喚とか使えばいけそうな気もしなくは無いんだけど・・・わからん
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2009/02/18(水) 21:02:14ID:ADNVmk7Vおk。+のは巨匠の追記を見た。
形はあったけど必要性がなかったんだってさ。
関係ないけど、ついで見のミクっぽいドットが可愛かったw
ところで見たところ使いこなしてるみたいだね>>380。作品に期待。
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2009/02/18(水) 21:31:43ID:gwJ/Yo3K0383名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 22:23:30ID:ADNVmk7V問題はそれをやって「デジャヴ扱いされないか」なんだよな。
だからオトカムのマシショが心配なんだよね。
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2009/02/18(水) 23:50:37ID:HQvpYOrW0385名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 00:07:36ID:q9cGdpGx>>384
そういや無いね。あれでゲーム作った人(神殿常連以外)がいたな。蜂みたいなの。
スレ立てても過疎りそうだし、此処と併合化(制作ネタが来たら嬉しいし)するのはどうだろう。
0386名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 00:36:40ID:xu4dEuiZ・顔グラフィック設定可能
・イベント画像使用可
・クラスチェンジその他ユニット設定の自由度向上
・24ビットカラー対応
・複数パターンの戦闘アニメを設定可能
・Bj氏のサポートによる画像(これはBJ氏が製作中のアクエディ4の素材から流用できるか?)
この位やって、やっと機能的に追いつけるかどうか。
追いついたとして、あそこのタチ悪い荒らし連中から
どうやって身を守るか……
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2009/02/19(木) 01:11:43ID:q9cGdpGxSRPGエディターは穴場中の穴場だと思うぜ。
>追いついたとして、あそこのタチ悪い荒らし連中から
>どうやって身を守るか……
詳細ギボン
0388名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 14:47:16ID:q9cGdpGxあんな言い合いしているヒマがあったら、自分のネタを少しでも形にしとけばいいのに。
アクションゲームは謀らずとも構造が似るもんだしね。
0389名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 19:57:35ID:xu4dEuiZここ5年位は『金を持ったオトカムが管理しているアクエディBBS、匿名掲示板付き』という感じ。
さっき同人ゲ板のスレを見てきたが、内容が去年から全く変化してないので今もそんな感じだと思う。
0390名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 22:49:09ID:q9cGdpGx見てみたが酷いな。5年て・・・w
まあSRPGエディターは穴場だぜ。まずそこらの制作者と被る事はない。
あんまり高性能さなんて遊び手からすればそこまで見てない。
大事なのは「面白いか面白くないか」だしな。
無駄に(要らないところが)高性能で面白さとクオリティが帳消しなSRPGもあるからな。
0391名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 14:07:46ID:i2MQiyjn宣伝無し且つあそこではあまり人気がないジャンルでああなるのは凄いと思う。
0392名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 22:02:24ID:oBts4FHH0393名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 22:10:35ID:P9vRgE+U0394名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 22:15:09ID:K8HY5Kxl>>356
このスレは一種の宗教ができてるからな。
0395名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 22:16:30ID:SxVKrpQt351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2009/02/04(水) 19:11:06 ID:Yw/Lvj4+
名無しさん(仮)の新作が来たぜ
353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/02/04(水) 19:27:31 ID:fH5JDWD4
おー、今回のゲームもすげー!
356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/02/04(水) 21:01:23 ID:cjctP9Dv
ネ申、再降臨
362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/02/04(水) 23:03:54 ID:V68j29PE
これ市販レベルじゃね?金取れるって絶対。
915 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/02/20(金) 16:56:44 ID:NBSOO/CY
ところで名無しさん(仮)の新作ってどうよ?
918 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/02/20(金) 20:27:14 ID:nidnnZvA
>>915
ゴミ
世の中こんなもんだ。
つーか、ここらへん自覚して意識して向上心保ってるからBJ氏は凄いんだが。
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2009/02/20(金) 22:18:40ID:P9vRgE+U0397名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 22:31:20ID:P9vRgE+Uttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233742266/1-4
0398名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 22:41:31ID:SxVKrpQtでも世間様での個人製作フリーゲームの扱いなんてこんなもんだぞ?
0399名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 22:50:03ID:K8HY5Kxlだよな。某同人ゲームとか除いて個人制作フリーゲームの扱いは基本的に悪い。
せいぜい褒められても「頑張ってるな」程度。
ここの反応は異常
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2009/02/20(金) 22:53:51ID:P9vRgE+U0401名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 23:53:52ID:SxVKrpQt0402名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 23:56:57ID:P9vRgE+U賞賛する人も居ればゴミい扱う人も居る、と解釈すれば
pIdや問屋、オトカムも当てはまるよ
どっちにしろBj氏を変に褒めようとしても気持ち悪い
0403名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 23:58:12ID:P9vRgE+U×ゴミい扱う人
〇ゴミと言う人
これ以上言う気は無いからそろそろ俺は退く。
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2009/02/20(金) 23:59:51ID:i2MQiyjn0405名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 10:34:11ID:o/0sN26m寧ろ最近希に見る『遊ぶ人がそこにいるから作っている』系の制作者だから応援したくもなる。器の大きさに尊敬したくもなる。
『神ゲー作って有名になりたい』『金儲けしたいからゲーム作ってる』とかの汚なさも見られない。
なんつーか努力の賜だと思うよ。Bj氏も公開初期の頃は作品名が上がっても批判されてたしさ。
どっかのスレで「そもそもアクエディで良ゲーなんてできるわけない」とまで言われてたし、汚名を晴らしたのは事実だろうな。
まあ、これだけ制作者が愛されてるのも珍しいねw神ゲーならぬ神制作者かw
0406名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 19:08:09ID:VNixmmLz〇信者が認めない
0407名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 19:33:18ID:o/0sN26m前者を×というなら何か叩けるような要因あるの?是非とも聞きたい。
0408名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 19:36:35ID:o/0sN26m○叩かれる
叩ける要因って何だ・・・
0409名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 19:42:05ID:JqKNezGybjには悪いとこなんてない。信者がキモすぎるだけ
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2009/02/21(土) 20:23:32ID:VNixmmLzけどこのスレで批判が起こったときに同意した点があったのも事実
ようは>>409ということだ
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2009/02/21(土) 20:56:59ID:1a0qrxNDVKは区切り挿入差し引いても道中が長過ぎて正直だれるな。
まあ、最近作の中では古い方なわけだし(変な表現だが)、
次にドラキュラ系作る時は修正されそうな気もするが。
Bj本人を特に叩きたい奴なんていねえだろ。
嗜好の問題があるから、Bj製ゲームがあわんって奴はいるだろうが。
本人に問題があろうがなかろうが、変な過剰マンセーは常に気持ち悪いってだけだ。
0412名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 21:19:32ID:o/0sN26mボスが戦いやすいのが救いかな。
確か初代辺りが「ドア3つ超えて少し進んだ辺りがボス戦」っていうお約束だった気がする。
再現だったら、あれは「ステージ3分割」っていう形で外したくなかったんだろうね。
悪魔城系のステージは2分割ぐらいが良いかも。
ドラキュらんは分割したステージ1つが短いし、キャラの動きも速いから問題ないね。
0413名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 22:31:00ID:7Bp7/cj3何故か長く感じた
0414名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 12:52:18ID:qXxTG2is0415名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 19:07:36ID:dnVbwdgmBj氏はあれだけの多量の素材が描けてゲームとしてのバランス保持もできるなら普通に上出来モノ。
※+だと適用画像素材はbmp256色のみ、BGMはMIDIのみ、効果音はwaveのみ。
「ゲームを作る」基礎を手軽に学ぶ、にうってつけそうだが、そこらの「多少頭はあるが制作知識0のツール乞食」ならすぐ投げそうだ。
0416名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 16:24:30ID:jpmEwxF1アントンにはゆっくり休んでもらいたいものだ
サッカーゲームとかに専念したいのかもしれないけどなw
0417名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 19:09:29ID:zd4uUhnrアクエディのブロック素材ってカラフルデフォルトばっかりでさ、いろんな模様が描いてたりするのって無いよな。
0418名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 20:05:28ID:rdLDe23g少なくとも俺は使わないね。アントン氏には悪いけど。
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2009/02/23(月) 22:46:25ID:ycU3vo9L当たり前だけど
0420名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 12:25:45ID:N/6D6dHS0421名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 12:31:33ID:U0kIkdulpltフォルダの中身も書換えたお!
0422名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 13:06:33ID:igY9Wx/x0423名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 16:41:59ID:kGr7Mchgこれが俺の求めていた機能・・・アントンgjすぎる
サイズ変更もできたら神なんだけどなあ・・・
メッセージの枠って結構邪魔なんだよな・・・
0424名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 18:03:47ID:U0kIkdul0425名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 23:22:50ID:sxR4hCwQMMF2とかいうのを勧められたんだが、wiki見たら作品が2つしか無かった。
GameMakerはミックマンしか聞いた事無いし、ZGEもヴァンパイアブレイズしか聞いた事がない。
俺みたいな素人が高望みしたらエターなる、って感じだ。アクエディ良いねマジで。
しかしまー全然素材が上手く描けねぇ。2頭身ぐらいの可愛い女の子が描きたいのによー。
0426名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 14:52:05ID:11F6ggIV>一応作品として完成させられている作品が多いアクションゲームツールはアクエディなのね。
そりゃそうだ。一番簡単に作れるツールなんだから。小学生でも作れるお手軽さ。
だからとっつき易いが、作りこめば市販ゲーム並の面白いものも作れると。
とっつき易い=裾野が広いことはそのジャンルにとっては非常に重要で、人口が多ければ
その中からエースの生まれる確率が高まる。その頂点がアクションのBjでありシューティングのNob(個人的意見w)。
彼らを輩出しただけでもアクエディの価値は高い。あとは俺ももそれに続きたい…(まだ無理w)
(ZGEはツール作者がユーザーに使用料としてゲーム価格の何割だかを要求してたから
みんなアホらしくてやらないんだと思う)
0427名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 17:10:57ID:cFqa9bYtつか、ゲーム作ろうと思ってツール使う奴っていきなり高度なツールで高度な事しようと考えるよな。
できなけりゃツールを批難。宣言はガチ死亡フラグ。
>アクションのBjでありシューティングのNob
ツールで嘗められがちだが、そこらのツクラーや制作者よりは遥かに有能。
0428名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 01:19:18ID:keBR07XJttp://lint.s1.x-beat.com/up/img/up12540.png
なにかアドヴァイス下さい。
0429名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 02:37:48ID:1oE9l/Hh結構良いと思うよ。俺が思ったのは主人公機?にあまり動きが無い感じがする事かな。
移動時とかは胴体が1ドットの上下運動とかしたらいいかも。
射撃モーションはGUNMETALの主人公機を参考にしてみるのを個人的にオススメ。射撃時の痙攣具合が結構良いんだよねあれ。
0430名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 23:34:54ID:keBR07XJ0431名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 23:45:47ID:1oE9l/Hhどんなゲームになるか楽しみだな。俺なんか+でデフォちょい弄りばっかりw
Bj氏、大分病んでるみたいだな・・・
ゆっくり休んでほしいが、それでもできる限りの創作をする心意気に泣けるぜ。
ところでおめーら、アクエディで吃驚した、関心を持った動作とかある?
0432名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 01:45:19ID:AcqrfStq0433名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 02:45:26ID:rdimOH/3白と緑のロボ、脚が短く感じるので、胴体全体を短めにして腰の位置を上げ、
その分脚全体を引き伸ばすとカッコよくなると思う。
(俺の好みで言ってるので、気に障ったらすまん、無視してくれ)
あとは中々上手いね。マズルフラッシュの照り返しがカッチョイイ。オペレーター娘萌えw 俺も頑張ろう…
リアル頭身なら巨匠のメタコア外伝(特に赤い自機ロボ)とか「GunBuster」のキャラ群が参考になると思う。
あと神殿BBSの素材スレの
>tの人_さん [訪問者] [1回(0pt)] [2008/9/8(月) 午後10:00:20]
という方のobj3_62という素材がヴァルケン風で上手いのでぜひ参考に。
0434名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 12:50:50ID:KPCERfIR地上移動に戻す」ようにすれば、ブロックをすり抜けるジャンプが再現できそうなんだがどうにも上手くいかなくてなぁ
0435名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 13:38:41ID:onc2Rzioいい感じだなぁ
アドバイスは出来るほど技術ないけど
完成だけは楽しみに待ってる
0436名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 15:14:56ID:m2DNO9+Qその手の、上からは降りられないけど、下からは上がれるブロックはほしいよねえ。
すりぬけたいブロックAを「キャラの上表示」「あたらない」にしておき
その上に透明のスイッチを設置。自キャラが通常のジャンプでもいいのでブロックAをすりぬけると同時にスイッチが入り
ブロックAの場所にブロック化したキャラが出現。
で、イケるんじゃないかな。
何度でもすりぬけたい場合は、ブロックAの真下にスイッチオフを設置しておく。
0437名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 15:22:03ID:KPCERfIR「『下+ジャンプボタン』が押しっぱなしの間、ブロック消失スイッチが入る」
でも行けるんじゃないかな。
連投失礼。
0438名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 18:52:59ID:J+JbiUpTところで、VKみたいに途中でスクロールを自在に止められるのは何だ。
普通に遊んでたら全く違和感がなかったから考えもしなかった。
0439名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 19:57:43ID:9GOsSBHEアントン氏本当に偉いよ。
0440名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 22:30:48ID:J+JbiUpT0441名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 01:36:51ID:Y9Gwhw30ありがたく参考にさせていただきます
4月上旬までに完成させたい予定です
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2009/02/28(土) 06:40:25ID:/kdXozskモザイクや連続爆発の時はそりゃもう酷い事に。オトカムの新作の体験版も開始から軽く処理落ちが発生してたし。
アクエディ+のは結構耐えられたんだが(メタコアFBの列車とかボス死亡とか)・・・何でだ?
ちょっとした環境面の違いで動作面が問われるなら、遊ぶ側としては少し苦しい人がいるかも・・・
俺的には>>440が+だったら嬉しいなw
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2009/02/28(土) 16:36:35ID:/kdXozsk>私は初め弾幕系シューティングが作りたいというだけで
>4に手をつけたのですが、もう今や
>もっと作りたいという衝動に駆られていますw
問屋やpIdといい、神殿常連は基本KYなのか?此処の奴等もなるべく負担掛けないように自粛してるのに。
オトカムもそうだが凍夜は亀レスしてまで書くとか軽く嫌味だろ。
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2009/02/28(土) 22:13:25ID:4jaIR+2d少しは疑うことを覚えろよな
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2009/03/01(日) 02:08:20ID:wtKy9vYb俺も処理落ちした。何でだろうな。
>凍夜氏
流石にこれは無いわ。何かにつけてオトカムがマシだと思ったのは初めてだ。
病み気味の人に対して言う事じゃないだろ。
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2009/03/01(日) 08:36:59ID:34ciq6Dvオトカムはマシだと思ったのかw 俺はどっちもどっちだと感じたが。
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2009/03/01(日) 13:35:43ID:wtKy9vYb期待の念だと考えれば可愛いものだろ。
・・・マシ程度だがな。
俺的には4とかどうでもいいから、とりあえず元気になってほしいと願ってる。
+でも面白い事に変わりないし、俺は4だと何故か処理落ちがちょいちょい起こるしで、そのままが嬉しい。
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2009/03/02(月) 16:09:36ID:slCHVmxs0449名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 19:43:40ID:slCHVmxsttp://bjdiary.blog65.fc2.com/blog-entry-72.html
本当の実力を隠しているようにしか見えないんだがw
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2009/03/03(火) 19:05:26ID:NtT6MSzlアニメがやべぇw
ところで問屋が準引退宣言してるんだけど、
最終作「あざルフ」とかいうのは一体どんな感じになるんだろうか。
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2009/03/03(火) 19:51:23ID:dDN5mZds■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています