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【誰でも】アクションエディター総合【簡単】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 02:53:44ID:Kuwi/IoG
2Dアクションゲームが作りたい!でも専門的な事とか全然分からない…。
そんな貴方にアクションエディター+。
ゲーム制作に関する専門的知識が無くても、誰でも簡単に2Dアクションゲームが作れる!
http://ime.nu/www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/index.html

お遊び程度の練習作品から、雑誌掲載に至るほどの本格作品まで。
ツールの限界追求、どこまで自分の思い通りになるかを考えるのも面白い!

制作初心者なら、今冬発売の某ツクールで本格的な制作をする前に、これでゲーム性のイメージを掴むと良いかも?
0166名前は開発中のものです。2008/12/03(水) 00:09:06ID:XZxtrgrx
いつまでもライオンとヒヨコ比べて何が面白いんだろね
もうbj氏がすごいのは皆知ってるから別の話題にしようぜ
0167名前は開発中のものです。2008/12/03(水) 00:47:34ID:KoWJBQS3
>>165
嫉妬つーか反応できないんだろう。反応したらベタ誉めするしかなくなる。
凄すぎて彼らは何を書けばいいか分からないんだよ。
0168名前は開発中のものです。2008/12/03(水) 06:44:36ID:VW8HpFXm
もうヲチスレが必要かもな
止める気なさそうだし
0169名前は開発中のものです。2008/12/03(水) 12:07:10ID:QHV9fpj/
ここは最初からヲチスレですが何か
0170名前は開発中のものです。2008/12/03(水) 16:14:24ID:XZxtrgrx
あのときヲチスレに反対しなけりゃよかった
誰かたててくれ
0171名前は開発中のものです。2008/12/03(水) 19:50:13ID:JyQvcPBB
立てようとしたが立てられん。
0172名前は開発中のものです。2008/12/03(水) 23:17:47ID:nKlS4AoW
立てても無駄だろ。
有能なクリエイターが神殿にBj氏しか居ない以上新しいスレ作っても同じ結果になるだけ。
というかそうせざるを得ない。
0173名前は開発中のものです。2008/12/03(水) 23:57:03ID:JyQvcPBB
よく見るとほとんどBj氏にのみ「氏」が付いているほどの格差…。

しかし不思議なものだな。神殿常連以外にも制作者はもっと居たはずなのに、
ハイクオリティで面白く、一般ユーザーの信頼を得ているのがBj氏1人とは。

凍夜氏はあともう少しゲーム性を磨けば輝きそうな気がする。
避けゲーは糞だったけどアクエディ版タンポポは面白かった。
グラとゲーム性の両立した進歩ができているのも、Bj氏以外でこの人だけなんだよね。
0174名前は開発中のものです。2008/12/04(木) 03:51:22ID:R117DGA8
結局の所、精々はbjとかいうゴミカスが作る程度が精一杯で、
カスの様なゲームしか作れないエディターなんですね、よく分かります。
0175名前は開発中のものです。2008/12/04(木) 10:09:48ID:cQKS6WgJ
つーか、まともにゲーム作りたい奴は、GameMakerとか使ってんだろ。
少なくともこのスレ見てアクションエディタ使おうなんて奴は、絶対いない。
0176名前は開発中のものです。2008/12/04(木) 16:43:02ID:XKOHaccD
>>174
自分の立場を完全に投げ出してまで見下したいんですね。よく分かります。
神殿常連ってここまでカスな奴等だったのか。

>>175
初心者の構成学習にはうってつけのツールだと思うけどな。基礎的動作にバグが無いから安定しているのも良いところ。
まあいきなり「ゲーム作りたい!」って言う奴は基礎も学ばず高度なツールで知らず知らずにクソゲを制作・公開して叩かれるのがオチ。
気軽に作れるか否かかと。

とりあえず4は動作軽くなれば何か作ってみたいな。
0177名前は開発中のものです。2008/12/04(木) 19:57:59ID:XKOHaccD
>おお、丸みがついた。おかげでますますデb(ry
>頑丈ではありそう・・・ですよね。でもd(強制終了)

>輸送列車ではパーツ単位にバラされたガルデオン改と戦い、ラストステージ手前では完成されたガルデオオン改と戦う・・・妄想が止まりません。

こいつらガチで邪魔してね?さりげに妄想の実現化を希望してるオトカム。
オトカムはマシショ(メタコア)、pIdもメタコア二次創作だから、良い作品ができたら2人とも困る立場だし。
0178名前は開発中のものです。2008/12/04(木) 20:11:08ID:5RMk8krx
なんでBj氏以外をここまで敵視したがるんだ?
しかも厨房工房あいてに馬鹿くさ。
0179名前は開発中のものです。2008/12/04(木) 20:12:42ID:CKq29frh
>>177がキチガイでBj氏のイメージ下げたいだけなのはわかった
0180名前は開発中のものです。2008/12/04(木) 22:45:39ID:0YeIeJCa
>>178
このツールを用い、そしてここに書き込んでいる人達こそが中坊高坊なのだと思うよ。
だから(同年代を)躍起になって叩こうとするんでしょ。

それはさておき、ツクールだけでも物作りに適さない人間が粗大塵を量産するという事態になっているというのに、
ここでこのアクションエディター、さらにその次はアクションゲームツクールと来る訳で。

もう日本のフリーゲーム界隈は駄目かもしれないね。
今時、Bjのゲーム如きで凄いなどと言っている様ではどうしようもない。
0181名前は開発中のものです。2008/12/04(木) 23:04:31ID:CKq29frh
業界否定した所で何になるんだか
0182名前は開発中のものです。2008/12/04(木) 23:28:07ID:XKOHaccD
>>180
最近多い、見た目に騙された、ガッカリ感の大きかったゲームより、Bj氏のゲームは見た目通りのクオリティ(良い意味で)だから安定してて面白い。
独り善がりでちょっとした文句にカッとなったり卑屈になるツクラーや神殿常連より遥かに良いから期待もできる。

あれだ、少なくともフリゲ乞食が「如き」扱いできるような相手じゃないと思うけど。
0183名前は開発中のものです。2008/12/04(木) 23:37:48ID:5FujPcG8
過去の技術の集積ができればねー……

wikiでも作る?
0184名前は開発中のものです。2008/12/04(木) 23:55:38ID:CKq29frh
wikiは過疎りそうだけどそれでもここよりはマシだね
0185名前は開発中のものです。2008/12/05(金) 00:11:47ID:EI9ejpBS
だな。
ここで話題切り出しても何故かBj最高神殿常連糞という流れにしかならなくて居心地悪いわ。
0186名前は開発中のものです。2008/12/05(金) 13:42:40ID:DCQPE7nD
>>185
まあ仕方がないっちゃ仕方がない気もするが、まともに作品を見られない奴が多すぎるのもアリだな。

神殿常連のは基本、移動スピードが速くて操作があっさりしているのが良いところだな。
ただその分一般作品にある基礎的な部分の作りが甘いんだな。
0187名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 04:08:56ID:P2FnARaB
それって単にデフォルトパレット全く弄ってないだけじゃないのかと小一時間…
0188名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 09:19:11ID:IwrxiGNB
>>187
デフォルトパレット完全弄ってない作品はあまり無いぞ。
知ってる限りじゃブライアンの冒険洞窟編ぐらい。

そして何故神楽は張り合いのためだけに毎度廃品ばかりうpするんだろう。
アニメーション挿入重視で本質がそれに見合わなすぎるってのはどうなんだ。
・マメ知識
背景画像が小さすぎると処理落ちする。極端に大きすぎるとPCスペックによっては読み込みに時間が掛かる。
0189名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 09:30:07ID:IwrxiGNB
そしてあまり関係ないがタイトルとグラからして、
元ネタはアタックアニマル学園(スペハリコピーの1つ)か?
0190名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 21:28:21ID:Jd6A7+fk
>そんなものを捨てていいのか!?今まで両手を広げて歓迎してくれたユーザーを裏切る気か!?
まあ歓迎してくれてるのは神殿常連と0問ぐらいだろ。


とりあえず何でミサイルがダメかをよく考える事だな。
メタコアのミサイルは吹き飛ばす前に壁に当たって壊れる、又は敵に壊される、敵に接触したときに壊れる。
しかも直撃させたところ、爆風は貫通しないので迫力なし。複数の敵を吹き飛ばせるほどの威力もない。
おまけに高コストだということが、この武器の汚点を大きくしてる。

「複数まとめて吹き飛ばす」にしては、武器概要が矛盾してないか?

巨匠もGUNMETALでよく似たミサイルを使ってたな。あれは正に「吹き飛ばす」武器だった。
ミサイルは壁や敵の接触で壊れる事はなく、威力も中堅機体やボス戦で役立つ値。
慣れれば敵にピンポイントで重ねて爆破、これは爽快だ。

ホーミングも悪くないが、迫力に欠ける。それに位置によっては不自然な体勢でミサイルが飛んでいく。
(そのせいか、友人に見てもらったところ「鉄の塊が飛んでいった…」と言っていた。)

あれだ、こういう趣向のゲームを作るなら、
メタルスラッグ、魂斗羅、戦場の狼U等をプレイすることをオススメする。
これを遊んで生かせばバッチリだと思うぞ。二次創作やってるpIdも。
0191名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:03:53ID:SEYIvjwA
Bjが自演で自分の作品を持ち上げまくるスレだという事が露呈し出したな。
0192名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:26:49ID:HSi6Cn5B
>>191
Bj氏がそんなことをするとは思わないが。
そもそもこのスレではBj氏もある意味被害者。

アンチによる陰謀論の予感。
0193名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 18:11:30ID:iIgcy4+s
Bj氏か神殿常連でもない限りオトカム氏の日記なんて読まないよな。
ふりーむとかでオトカム氏(のゲーム)知っても糞ゲー乙で終わるのが普通。

>>191で言ってるように氏が自作自演しているか>>192でいう神殿常連のアンチによる陰謀論か、そのどちらかだろう。
氏の性格を考えると若干191説は考えにくいので192説が濃厚か。そうなると一番の被害者はBj氏だな。
0194名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 19:51:54ID:L+UrcPSC
理屈が通ってるようで全く通ってないね
0195名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 20:06:41ID:qWxWv/BA
理屈と言うかBj信者(仮)の書き込みは全くBj氏の為にはなってないのが事実だし。
自分の知らないところで勝手に名前を使われて他人を貶める材料にされてるんじゃ
さぞかし迷惑だろうよ、得する事なんて一つもない。
0196名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 20:48:30ID:HSi6Cn5B
>>193
>Bj氏か神殿常連でもない限りオトカム氏の日記なんて読まないよな。
ブログ及びHPは各フリゲ登録サイトで公表されてるから興味があれば誰でも見ると思うよ。
>ふりーむとかでオトカム氏(のゲーム)知っても糞ゲー乙で終わるのが普通。
礼門氏がFA描くぐらい気に入ってるみたいだけど?

フツー考えたら、良心明らかなクリエイターを疑う輩もおかしいんだけどな。
0197名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 23:46:12ID:U8RU4Eiu
>Bj氏か神殿常連でもない限りオトカム氏の日記なんて読まないよな。

もう一種類居るぞ。

痛いコをヲチするのが趣味の俺みたいな奴が。
0198名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 22:03:57ID:qsb09ubT
もうメタコアじゃないだろこれw
操作性も演出もグラもかなり良くなってて最高すぐる。
前の二次創作2作品もそうだったけど、Bj氏は魅せるのが上手いね。

こりゃpIdは急がないとやばくないか?
0199名前は開発中のものです。2008/12/17(水) 16:32:39ID:b8yRDr3a
アクエディでこの格差がある訳だから、アクションゲームツクールだともっと酷いことが…。
多分大半が「俺は大丈夫」って思っているんだろうけど、そうじゃないから怖い。

Bj氏のメタコアが完成したらしい。相変わらずだけど、言語で作ってる俺には考えられん速さだよ。
これはいわゆる「pId終了のお知らせ」か。
0200名前は開発中のものです。2008/12/17(水) 18:57:15ID:Dwkrn0yp
いつまでpIdとオトカムはここの言うことを真に受けているんだろう
ここが異常だということは明らかなのに。せめて反応しないでほしい
0201名前は開発中のものです。2008/12/18(木) 22:53:58ID:QEpP6O/G
>>200
ここの内容がごもっともすぎるからだろ。
多少横暴ではあるけど、このスレ無かったら神殿常連は何も変わらなかっただろうぜ。
0202名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 15:10:05ID:9J5uTgOG
今のアクエディ界の実力偏差値

61〜
60
==========シェアウエアの壁==========
59
58
57 Bj
56 
55
==========フリーウエアの壁==========
54
53
52
51 
50 イサム
==========クソゲーの壁==========
49
48 K_
47 凍夜 Nob
46
45 問屋
44 pId 神楽雪崩
43 オトカム
42〜 その他常連

現状Bj氏と常連の間にはこれくらい差がある。正直Bj氏以外はどんぐりの背比べ。
0203名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 16:29:59ID:vtJoQEiG
>>200は常連。

>>202
問屋を44に下げていいと思う。あとオトカムは42。
Bj氏は努力家だから益々伸びる可能性大。
K_氏はイルス以来ネットで活動してないから復帰後に期待。
pIdと神楽は何もしてこなかったから当然。逆に、今から伸びる可能性が無いとは言えない。
ぶっちゃけ、他は居なくていい。

ちなみに、「偏差値」を使うんなら一律で5ランクアップした方がいい。細かい話だけど。


Bj氏の新作を今から楽しみにしてる一方でまた廃品が増えてる。
無印で作れるクソゲーばっかりなんじゃアントン氏の努力が報われない。
0204名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 18:15:13ID:9J5uTgOG
61〜
60
==========名作の壁==========
59
58
57 Bj
56 
55
==========良作の壁==========
54
53
52
51 
50 イサム
==========凡作の壁==========
49
48 K_
47 凍夜 Nob
46
==========駄作の壁==========
45
44 pId 神楽雪崩 問屋
43
42 オトカム
41〜 その他常連
0205名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 18:17:02ID:9J5uTgOG
61〜
60
==========名作の壁==========
59
58
57 Bj
56 
55
==========良作の壁==========
54
53
52
51 
50 イサム
==========凡作の壁==========
49
48 K_
47 凍夜 Nob
46
45
==========廃品の壁==========
44 pId 神楽雪崩 問屋
43
42 オトカム
41
40〜 その他常連
0206名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 19:57:36ID:CcVgxjuL
Bj氏は優れた分析力に情報収集力と変換力、作品生産による経験の豊富さ。
信者がいるということは、Bj氏の作品にそれほどの魅力と面白さがあるということ。
ユーザーに対して優しいBj氏自体に魅力があるとも十二分に考えられる。
Bj氏を毛嫌いしてアンチ的行為を取る奴の存在も「出る杭は打たれる」でBj氏が出でた存在だという事の象徴。
名作を「過大評価されすぎ」と言って無理して貶す感じ。

Bj氏の作品は普通にアクションゲームの部類では高レベル。
アントン氏とBj氏がタッグ組めば最強だと思う。

時に凍夜氏がツクラーになろうとしているのが凄く惜しい。
凍夜氏がBj氏に一番近いレベルなのにな。とりあえず制作中らしい作品に期待。
0207名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 00:00:11ID:4Q4MZjPG
ちょっとしたつぶやき

移動スピードはもうちょっと遅くてもいいからチャージ時の光にバリア機能持たせられないかな。
「敵ないし敵弾に当たったらチャージ無効」でもいいから。

あと、もうちょっとジャンプが高いとモヤモヤ感が消えると思う。
0208名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 16:29:09ID:RdNQUz2v
>>207
移動スピードはそのままでいい。むしろもっと速くてもいいくらい。他は概ね同意。
ボタン押しっぱなしでチャージ出来るようになると面白いかもね。ツール上難しいかもしれんが。

>>205
その基準だとpId氏と神楽氏は43かな。つーかまともに作品作ってないような。
イサム氏は過大評価されすぎ。ぽのぽのだけ見ると46くらい。
あとは概ね同意だがBj氏については基準が分からんのでなんとも言えない。
0209名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 16:49:59ID:50Jdtq34
>>208
ついでにオトカムを41に下げるか。あと問屋も43。

pIdは知らないが神楽は毎度の廃品である程度は評価できる。まあ43が妥当だろ。
0210名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 17:06:12ID:RdNQUz2v
>>209
問屋氏はアリユん時のゲーム性で多少評価してる。
中途半端に作品あげてそのまま蔑ろにしてる神楽氏とは差別化をはかるべきだろう。
Bj氏は確かに205の中では頭一つ抜き出てるが、他とそこまで差があるかというと少し疑問。
まあBj信者(仮)さんがいるようなのでそのままにしておきましょうw
0211名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 19:28:48ID:HSQtqzQR
61〜
60
==========名作の壁==========
59
58
57 Bj
56 
55
==========良作の壁==========
54
53
52
51 
50 
==========凡作の壁==========
49 凍夜
48 K_  
47 Nob
46 イサム
45
==========廃品の壁==========
44 問屋
43 pId 神楽雪崩
42 
41 オトカム
40〜 その他常連
0212名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 19:29:42ID:HSQtqzQR
ぽのぽのはクオリティ異常に高かったけどゲームとしては少々微妙。
凍夜氏は今度の作品が結構面白そうなのでちょっと上げてみた。
辛うじてゲームを作っている問屋と廃品の破片ばかり投下していた2人を一緒にするのはちょっと酷いかな。

>>208
>Bj氏は確かに205の中では頭一つ抜き出てるが、他とそこまで差があるかというと少し疑問。
雑誌に上々作品と一緒に載っている時点で越えられない壁があると思うが。
余程の出来映えじゃないと5本も会社側から頭下げに来ない。
0213名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 21:55:03ID:RdNQUz2v
>>212
面白「そう」という個人の思考だけで上げるのはどうかと。
凍夜氏とK_氏の比較だが、構成では最近だと凍夜氏のほうが工夫されてるかもしれんが、グラのクオリティやバランス調整は流石にK_氏のが上。
シナリオに対する練りこみ具合も考慮してそのままでいい。
次にNob氏との比較だが、グラはNob氏がだいぶ上だがそれ以外の面ではだいたい凍夜氏が勝ってるな。
総じて凍夜氏のほうが上かもしれんがNob氏は下げてもいいくらいだと思ってる。ゲーム性が単調すぎて一回やったらお腹いっぱい。
イサム氏は前述のとおりゲーム面に大分難あり。
問屋氏は構成に工夫はみられるがグラ最低、バランスは支離滅裂、シナリオは中二病で、廃品の壁は越えないだろう。作り込みの量に対する努力だけは多少認める。
41〜43の範囲では他の神殿常連勢からも何人か入りそうだが割愛。
あと無駄かもしれんがBj氏は51〜52くらいを意見。
雑誌掲載があったといってもあくまで無料ゲームとしての範囲内でしょ?今の腐ったフリゲ業界の中じゃ50ありゃ載る。
シェア、CSと視野広げてくとBj氏よりも出来のいいものなんていくらでもある。
今のアクエディ界のレベルの低さと偏差値幅の基準を考慮すると51でもだいぶ他と差はあるよ。
氏といえどまだまだ発展途上。むやみやたらに持ち上げても氏のためにならないぜ?
ついでに言うと同階層に>>134の作品。56でPixel氏、MEL氏。60でZUN氏。それ以上は任天堂等のCSの範囲だと思ってる。
0214名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 23:05:27ID:HSQtqzQR
>>213
>個人の思考
ん、その本文は君の個人の思想じゃないのか?

>腐ったフリゲ業界
君に何が分かるんだね、何様だね、と毎度思わされる言葉だ。

まあ、すまんかったと言っておこう。Bj氏に似た「来るもの」があったんでな。
でもたかだか目安にそんな必死にならんでも。
さっきから必死にBj氏の価値を下げたいようだが、何か恨みでもあるのか?
ファンへの煽り的なものもあったが。

シェアの話まで持ってくるとか、必死にも程がある。
0215名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 23:39:55ID:RdNQUz2v
>腐ったフリゲ業界
>ファンへの煽り
ちょっと言いすぎた。俺からもすまんかったと言っておこう。

>さっきから必死にBj氏の価値を下げたいようだが、何か恨みでもあるのか?
逆。
基準を構築するために多少氏を中傷してしまったが、価値を下げるなんてそんなつもりはない。
基準決めないでBj氏と他を離しすぎると第三者から見た目的に「信者による荒らしだろ」と思われ氏の立場も悪くなってしまうだろうからな。
ちょっと必死になって基準構築案出したまでよ。偏差値50の壁は厚いぜ。

>ん、その本文は君の個人の思想じゃないのか?
確かにそうだが、俺がそう言っても>>211を改築するような真似はしなかっただろ?
>>213>>211を変える参考にしてくれればそれで十分。
0216名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 23:42:48ID:RdNQUz2v
見た目的→見ため的
0217名前は開発中のものです。2008/12/30(火) 00:04:01ID:AwrviSn+
結構考えてたんだな。容易に口挟んですまんかった。
「腐ったフリゲ業界」とか言う奴は大抵自論持ってきて強要を求めるから困るんだが、君は違ったわ。
確かに、此処で少しでも大きく持ち上げるとまずかったんだったな。

数値を考えずに、良作の壁と名作の壁の狭間だと考えたら、別に文句はないと思うけどどうよ。
0218名前は開発中のものです。2008/12/30(火) 00:09:37ID:uqZt2N2V
>>217
OK!
凡作ってどうもしっくりこなくてな。ゲームって面白いか面白くないかのどちらかだと思うし。
どちらでもないという曖昧な感想は正直好かんw
0219名前は開発中のものです。2008/12/30(火) 01:45:05ID:uqZt2N2V
アクエディ界の実力偏差値 08年12月期(改正案)

56〜 
55
==========名作の壁==========
54
53
52 Bj
51 
50 
==========良作の壁==========
49
48 K_  
47 凍夜
46 イサム Nob
45
==========廃品の壁==========
44 問屋
43 pId 神楽雪崩
42 
41 オトカム
40〜 その他常連

今から5日間反論が無ければこれで決定つーことでどうよ?
0220名前は開発中のものです。2008/12/30(火) 02:37:28ID:uqZt2N2V
(補足)議論のポイント
Bj氏 51〜52
凍夜氏 47〜49
Nob氏 46〜47
オトカム氏 41〜42
他の常連勢の新規提案
0221名前は開発中のものです。2008/12/30(火) 16:00:49ID:qBBXN6R/
基本的に反論は無しだが、ろくにゲーム作ってないpIdはまだ除外しておいたほうがいいだろ。
0222名前は開発中のものです。2008/12/30(火) 16:09:01ID:AwrviSn+
>>219
ちょっと考えたんだが、辛うじてゲームを作っているオトカムより、
ステージファイルばっかりのpIdと廃品の破片ばかりうpする神楽のほうが上なのは、
ちょっとオトカムが可哀想かなと思うんだがどうだろう。

神楽の唯一作らしい「まほ茶」とかいう作品も、ゲームとして見たらメタコアのほうが利に適っている気がするんだけども。
41がpId 神楽雪崩、オトカムは42又は同位ぐらいってのは?
0223名前は開発中のものです。2008/12/30(火) 17:18:23ID:2WEzO2k6
>>222
そうだな。オトカム氏には少々酷いことをしてしまったな。

俺からも一つ提案なんだが、ゲーム登録サイトや神殿のページにある作品だけ考慮してBBS内や作者のサイト内に留まっているやつは除外でどうだろうか?
要するに>>219からpId氏と神楽雪崩氏除外でどうだろう?
正直公の場に出そうする意思の無い作品なんてプレイしようとは思わんしな。

そうなるとオトカム氏を42にして、神滅龍氏、チコ氏、Fass氏あたりを41にするのが妥当か?
ここらへんのゲームは俺自身最後までやってないやつ多いから根拠を明示できない。すまんが情報求む。
0224名前は開発中のものです。2008/12/30(火) 17:36:46ID:2WEzO2k6
42をオトカム、41をその他常連にするのも有りか。
さっき出した提案が通った場合の話だけど。
0225名前は開発中のものです。2008/12/30(火) 19:34:03ID:qBBXN6R/
>>223
わざわざチコを持ってきた意図は?
廃品量産する常連代表という意味ならまーりんがいいかと。
0226名前は開発中のものです。2008/12/30(火) 20:39:33ID:2WEzO2k6
>>225
>わざわざチコを持ってきた意図は?
意図は無い。記憶にあるというだけで名前挙げてみたが荒れそうなんでその他常連でまとめたほうがよさそうだな。
まーりん氏なんてはじめて聞いた。
0227名前は開発中のものです。2008/12/30(火) 20:58:50ID:2WEzO2k6
ざっとやってみたがオトカム氏よりは下か。
登録サイトに出展してるし41に入れとくか。
0228名前は開発中のものです。2008/12/30(火) 21:35:37ID:AwrviSn+
チコの作品はどれも見るに堪えないほど酷いからな。アクエディ作品としても、ゲームとしても最悪の部類。
アントン氏としてはエディター作者として弾く訳にはいかないからね・・・。

>まーりん
俺は40だと思うけどな。バグや詰む場所大杉。
0229名前は開発中のものです。2008/12/31(水) 13:50:59ID:WYRyZUIZ
>バグや詰む場所大杉。
そりゃいかんわ。つーかそんな不良品登録すんなよ。

反論ないんで>>221を尊重してpId氏と神楽雪崩氏除外で。


56〜 
55
==========名作の壁==========
54
53
52 Bj
51 
50 
==========良作の壁==========
49
48 K_  
47 凍夜
46 イサム Nob
45
==========廃品の壁==========
44 問屋
43 
42 オトカム
41 神滅龍、Fass
40〜 その他常連

異論無ければ3日の24時に決定で。
0230名前は開発中のものです。2008/12/31(水) 16:59:02ID:5KDvui0P
実力偏差値という名の格付けでスレに活気ktkr


水を差すかもしれないがちょっとした提案。
新作が出る度に誰かが感想を述べるのはどうかな?良作・廃品問わず、公開された作品全て対象。
多少はこのスレの活気も長持ちさせられる気がする。
0231名前は開発中のものです。2008/12/31(水) 17:30:09ID:OwxAxMAk
>>230
水を差すどころか名案だろ。一部の神殿常連もチェックしている事だし、
Bj氏の言う制作のヒントとやらを与えられるかもしれん。
0232名前は開発中のものです。2008/12/31(水) 17:44:25ID:5KDvui0P
問屋氏がメタコア二次創作について何も触れられてないことをブログでぼやいてたの見て思いついた。

今までは何かで目に付いた作品にしか感想・批評が付かなかったよな。
一つ例を挙げると多分「Bj氏の作品だから」感想が付く、て感じに。
特に「その他常連」や初心者の作品は基本スルーされてるし。

ある人への言葉が他人へのヒントにもなり得るから、やってみてはどうだろう。
0233名前は開発中のものです。2008/12/31(水) 17:45:42ID:5KDvui0P
少し偏差値表の流れを捻じ曲げた気がする スマソ
0234名前は開発中のものです。2008/12/31(水) 17:56:13ID:WYRyZUIZ
>>233
名案。活気付けにもなりヒントにもなって一石二鳥だ。
一つ質問だが公開された作品全て対象ってBBSにあるステージの断片も入れるのか?
0235名前は開発中のものです。2008/12/31(水) 18:09:34ID:WYRyZUIZ
問屋氏のブログ行ってみたが、
>シナリオは中二病
安心しる。メタコアはやってない。
0236名前は開発中のものです。2008/12/31(水) 18:18:13ID:5KDvui0P
>>234
流石にそこまでやると仕事が増えすぎるかと思う。
まとまった作品が神殿や登録サイトに現れた時だけでいいだろうね。
そこまで公開頻度が高くなくても、スレが止まることは無くなるはず。

>>235吹いた
0237名前は開発中のものです。2008/12/31(水) 18:50:36ID:WYRyZUIZ
>>236
だな。流石にBBSまで入れちゃあ空気も悪くなるだろうしな。
0238名前は開発中のものです。2008/12/31(水) 22:36:06ID:Ieeadnak
アクエディ4の某ゲームでやってた「坂道」って+じゃ再現できないのかね?
Bj氏がさんざん頭を悩ませた階段もこれで再現できそうな気がするんだが。
0239名前は開発中のものです。2009/01/01(木) 06:20:34ID:AlS/h44u
>>238
+じゃ確か0.1秒単位までしか色々設定できないから召還とかでも粗くて無理じゃない?
それに悪魔城の旧階段と坂道は原理が違うと思うけど。(新階段は坂道。)

そしてBj氏の雑記に何か湧いてる訳だが、こいつふりーむでも何度か嫌がらせしてる奴じゃん。
相当僻んでるな。
0240名前は開発中のものです。2009/01/01(木) 21:36:46ID:AlS/h44u
ところで感想を述べる時はテンプレみたいなのがあったほうが良くない?
0241名前は開発中のものです。2009/01/01(木) 22:17:26ID:WWB2jEAJ
てんぷれ

ゲーム名:
作者名:
公開場所:
クリア状況:
十段階評価
 絵:    ステージ構成;    システム:   シナリオ:   音楽:
 演出:   ゲームバランス:   快適性:    独創性:    総合:
コメント
0242名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 01:47:24ID:LVBr1jnf
2008年度アクエディ界実力偏差値 確定版

56〜 
55
==========名作の壁==========
54
53
52 Bj
51 
50 
==========良作の壁==========
49
48 K_  
47 凍夜
46 イサム Nob
45
==========廃品の壁==========
44 問屋
43 
42 オトカム
41 神滅龍、Fass
40〜 その他常連
0243名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 15:21:44ID:q60tXML1
ここ最近の流れが自作を批判されたくないユーザーの足掻きのように見えて仕方ない。

このルールなら、公開をBBS内に留めておけば批判される事もなくぬるま湯に漬かっていられるもんな。
0244名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 19:04:27ID:9f5MokrO
実力偏差値とうとう決定。

>>243
だったらBBS内も対象にするか?
BBSに出てるゲームなんか基本クソゲーだから見る価値無いと思うんだが。

高評価受ける作品>>>(越えられない壁)>>>批評喰らうクソゲー>>>>>BBSのゲーム
こうじゃね?
0245名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 19:27:45ID:cw/zzcb+
BBSのは最近Bj氏を筆頭に見かける言葉「一般向けの〜」という配慮がされている作品がないからね。
そういう意味で外されたんだと思ったんだけど。

でも神滅竜とかヤシーユアドベンチャー以降全部BBSだしね。
0246名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 20:45:47ID:bnkHceJt
BBSって基本リア消房のオナニー作品ばっかだから、いちいちそれを批判してたら糞スレになってしまう。
0247名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 00:08:11ID:4D++Kevu
とりあえずBBSや自サイトも「1つのゲームになっているもの」なら良くね?
stgファイルだけとか体験版は無しでさ。

それとテンプレちょっと変えてみたんだけどどうかな。
【タイトル】
【制作者】
【URL】
【プレイ時間】
【十段階評価】
【絵】   【ステージ構成】   【システム】  【シナリオ】  【音楽】
【演出】  【ゲームバランス】  【快適性】   【独創性】   【総合】
【コメント(感想)】
0248名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 22:03:57ID:Pxz+r1Ng
ちょっと問屋氏に言いたい。
俺的にはあのヘタなグラを見飽きたんだけど。(周りもそうだから)
ぱっと見も他のアクエディゲームと被りまくりでそれこそ見飽きた。(周りもそうだから)

巨匠の粗探しより、もっとすることがあるんじゃない?
0249名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 01:04:43ID:09YMlOvB
> ・キャラの専用bmpが巨大キャラに対応

アクエディ最大の弱点をあっさり克服した────ッ?
0250名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 16:27:52ID:pv2JvRwM
>>248
問屋氏はちょっとスッパイ思いをしたんだ。
そっとしておいてやれ・・・。

>>249
確実に進化しているのに何故伸びないのだろうか。
0251名前は開発中のものです。2009/01/09(金) 18:07:43ID:7Bv3JMpS
アクションツクールのこと調べてる途中にアクエディ+を知って
まさしく>>1のような動機で弄り始めたんだけどアクション作るのって楽しいな
エディット→テストプレイの繰り返しが楽しすぎる
0252名前は開発中のものです。2009/01/09(金) 18:15:42ID:eEgM+JFN
そんなにアクエディって一般からは知名度低いのか。
この調子だと明らかアクツクよりアクエディ4のほうが性能も信頼性も良いと思うんだけどな。

>>251みたいに「楽しんで作れる」のもアクエディ+ぐらい。
他のツールはアクエディ+みたいにすぐ動作確認や設定ができないしね。
0253名前は開発中のものです。2009/01/10(土) 19:41:38ID:48Wl9Dtq
>会話スキップ

問屋氏の長い会話読まされるゲームやってた時とかにほしいと思った。
ゲームオーバーの後にもう一度読まされるのが嫌だったんだよね。

ところで何故Bj氏の描いたブロックは簡素な感じでも良作の香りがするのかな。
0254名前は開発中のものです。2009/01/11(日) 22:58:06ID:edtdbd0B
今4で作ってるんだけど、仮に4で良作を作ってもBj氏を越えた事にはならないよな・・・。
4での制作は+でできない事が簡単にできるチートプレイのようなものだし。

でも+の使いやすさは異常。
0255名前は開発中のものです。2009/01/11(日) 23:24:39ID:v3q9LSIF
本当に作り手への斟酌抜きの完全プレイヤー視点で「良作」と言えるレベルの作品なら、
4を使ってようが「作者としての実力」でBj氏を越えてなかろうが全く構わんわ。
アクエディ製で「良作」な時点で、少なくともアクエディ作者全体での
トップ3(いや、2か)に確実に入れるわけだからな。
0256名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 17:12:48ID:gF6+gQar
アクエディで良作が無さ過ぎるから誰も食い付かないのかな。
これではアントン氏の努力が報われん。頑張れBj氏。そして神殿常連。
0257名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 19:54:33ID:ufQX6Jao
俺はむしろBj氏以外の常連その他に頑張ってほしいなぁ。

Bj氏は好きだよ。むしろ信者だw
でもいくらかが良作を作ってくれると幅の広さが証明される気がする。
「天才だけのものじゃないんだ」ってことが。



結局天才以外が無能って状態なんだが。



個人的に期待してるのは
夜凍氏、136.氏、Nob氏、pId氏、問屋氏ってとこかな。
適当に5人挙げたからまだ好きな奴いるかも。
0258名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 01:02:22ID:LOWYm0Xw
凍夜氏の新しい体験版を遊んでみた。Bj氏のシステムを真似してるから演出がよくなってる。
でも何か違和感がある。同じシステムなのに。溜め撃ち含めてテンポが悪いとも思ったけど、どうなんだろう。

それ加えて毎度思っていたんだけど、Bj氏は何かこう「プレイヤーを惹きつける、魅せる」力を持ってるよね。
136.氏とNob氏の作品にも似たようなものがあったんだけど・・・。
0259名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 11:53:56ID:+Ktms2Ct
今回のやつはアクション下手な俺には嬉しい難易度だ。

てかアクエディで作られたゲームって見た目難しそうじゃないのに難しいの多くね?
0260名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 19:03:21ID:OtuJEKAw
>>259
俺は逆にヌルすぎて退屈だった。
チャージ中のシールド効果はやっぱり要らなかったんじゃ・・・。

>見た目難しそうじゃないのに難しい
難しいんじゃない、滅茶苦茶なんだ。間違えないように。
0261名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 20:38:52ID:+Ktms2Ct
>>260
>難しいんじゃない、滅茶苦茶なんだ。間違えないように。
サーセン。
よく考えたら「上から圧死目的のでかいブロック落ちてくるが落下位置は見えない」って無茶苦茶だよな。

俺的に今回のはのんびりプレイできる感じが楽しいんだけどなー。キャラも見ていて可愛いし、世界観も和むし。
悪魔城系はひょんなミスで死ぬ事が多いから、下手でチキンな俺にはちょっと苦手だったんだよね・・・。

それで「万人向けのゲーム」も作ってくれるのって嬉しいなと思った。
0262名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 07:38:11ID:KhBSPr8Z
4で作ってるのは神滅龍氏、問屋氏、オトカム氏か。
苦言だがいまいち期待できないんだけど。
+でやりたい放題のゲーム性なのに、できる事が増えた4でやりたい放題されたら、
ゲームバランスも+の時以上にまずくなる気がするんだけど。

神滅龍氏の新作は良さそうだけどロボットのグラが…
それとpIdのメタコア二次創作はまだなのか?
0263名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 20:39:33ID:KhBSPr8Z
最近はフリゲでアクションの類が荒みっぱなしだな・・・。
ツクールスレがちょっと前の此処並の痛さに。あそこの奴等が制作者になると思うとゾッとする。

最近Bj氏がガチで「制作者として」神だと思えてくる。制作者の鏡というか。
0264名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 03:42:33ID:Xt20s07G
>>260
まあ中二病的発想だろうね
三年生ともなれば経済ってもんが大まかにでも分かって来て個々人が自分自身の為に精一杯頑張る事が
最も社会(彼らは地球・世界・市民といった表現が好きなようだが)の為になるって事に気付くもんだけど
0265名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 21:27:29ID:M/qE0aBl
>>263
最近は対応まで糞な厨クリエが増えてるしな。作品のダメさを遊び手のせいにするとか狂ってやがる。
個人制作者の中ではBj氏が一番好きだぜ。ブログも楽しく拝見させて貰ってる。

>>264
つまりアクエディユーザーで一番最初に気が付き、応える事ができるようになったのがBj氏ってことか?
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