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【誰でも】アクションエディター総合【簡単】

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0001名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 02:53:44ID:Kuwi/IoG
2Dアクションゲームが作りたい!でも専門的な事とか全然分からない…。
そんな貴方にアクションエディター+。
ゲーム制作に関する専門的知識が無くても、誰でも簡単に2Dアクションゲームが作れる!
http://ime.nu/www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/index.html

お遊び程度の練習作品から、雑誌掲載に至るほどの本格作品まで。
ツールの限界追求、どこまで自分の思い通りになるかを考えるのも面白い!

制作初心者なら、今冬発売の某ツクールで本格的な制作をする前に、これでゲーム性のイメージを掴むと良いかも?
0002名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 02:54:44ID:Kuwi/IoG
アクションエディター+ (上記URL)
プログラミング知識が一切無くてもアクションゲームが作れる。(シューティングも可)
簡単なものから、雑誌掲載に至るほどのものも作る事が可能。
初心者重視なので、ある程度変更できない仕様があるが、あまり気にならない。

アクションエディター4
http://www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditor4/index.html
「アクションエディター+」の跡を継ぐ新型。中級者向け。
新しい便利仕様、機能が多数追加されていて、性能と自由度が格段にアップ。
現在はβ版なのでバグが多く、まだ実用できるレベルではない。
0003名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 00:09:59ID:6ufByKOa
3ゲト
俺のゲーム制作の原点。某所と違って適度な過疎が初心者に良いとおも
0004名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 17:42:36ID:oZJyBVx/
>>1スレ立て乙。
確かにアクションゲームツクールをいきなり触るより、これで何か作って力試しした方が良いだろうな。
RPGツクールの時点で大半が糞呼ばわりされてるから、先が見えてるんだけどもねぇ・・・。
作った事無い奴の高望みは確実失敗する…のをよく見てきた。
才能も関係する、と最近つくづく思う。
同人ゲ板でも名が上がるようになったBj氏は+時代からいきなり現れて、
無印時代からやってる奴等を遥かに凌ぐ勢いで進歩してる。雑誌掲載は見栄だと思ってたがガチだった。

>>3
何かオリジナル作品ある?俺はステージファイルばっかりで無いけど。
0005名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 19:23:31ID:6ufByKOa
>>4
自分は単発ステージはからっきし。もともとペースが遅いってのもあるけど苦手。
オリジナルはあるけどまだ厨房時代の遺産しかないっす。
Bjさんについて気になったから調べてみたけどそこそこ話題になってるのね→ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1199781812/l50
0006名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 21:21:49ID:oZJyBVx/
>>5
ふりーむ行ったら色々あるよ。どれも良質で面白い。
最近専用コミュニティBBSに上がってたやつは特に驚きものだよ。
敵に触れたらダメージバーが現れるだけのはずが、ダメージを受けたように後ろに下がるんだぜ。(見たところ「しょうげき」ではない)

…という新鮮さが他の使用者には無いんだよな。
0007名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 08:16:48ID:ZaYldTgz
ふりーむだけでも8つあるからなw
BBSのアレは基本取得アイテムかな。アクエディでこういうことやったこと無いから分からんけど。
まぁアクエディ4つかう人はあれくらいはして欲しいね。
0008名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 17:55:31ID:Hbdb1Oo2
http://www.me.ccnw.ne.jp/akira/rekka/games/brianc.html
4の作品もうあるけど…やっぱり進歩なし。「だれかほめてーーーー!!」って本当に病んでるな。
ベータ版っていってもバグがあるだけで機能は完成してるんだよな?
もうあからさま「俺がアクエディ4一番乗りw」の顔をしたいがための出来にしか見えない…。

ブログ見たけど、一般ユーザーからの「メタリックコアがGUNMETALのパクリ」発言を根に持ってるっぽいな。
その対抗で3Dに逃げるのかよ…。3Dにまでして後ろ指指され続けたら泣き寝入りだよな…。
0009名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 00:15:46ID:+BwqWvrU
オトカム見てると古き良き俺の厨房時代を思い出すようで甘酸っぱくなるんだぜ
0010名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 01:12:44ID:kKw7EmRH
アクエディの古参は現在では高校生以上になってる
オトカムも結構な古参だから厨房ではない
0011名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 09:36:25ID:A4YpFzTN
話し変わるけど、無印or+でお気に入りのステージある?
俺は錬金ヤシーユがすきだったけど。
0012名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 12:59:50ID:7sZcgjMI
ここはヲチスレなのか?それともプレイヤーのスレなのか?
0013名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 17:13:44ID:NwZhhjes
ヲチならヲチ板行ってやってくんねーかな。
正直ゲームとしての最低ラインすら行ってない物の話は板違いだと思うんだわ。
0014名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 19:11:18ID:DUaOnpmn
>>11
それ緊急ファイルアップに入ってないから内容知らないんだよね。
というかステージファイルのみはあんまり興味なかったなぁ…。
みんな面白いって言うけど、どんなの?

書き込んでる人で誰か作品作ってたりするのかな。
俺何度作ってもどうも上手くいかないというか、他人と形式が似てしまう。
ヘタにキャラ4倍にして使うと、上手くないドットが荒さを増すから使えない…。
0015名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 23:41:08ID:kKw7EmRH
単発ステージは自分も少ししかやったこと無いけど作者によってどれだけ作りこまれてるかも千差万別
基本的にデフォルトグラフィックしか使えないから視覚面でのクオリティは低い
キャラなどのデータを改造して個人個人がアイデアを込めたステージファイルをつくりそれを各自アクエディで起動して遊ぶという感じ

面白いというより感心するって感じじゃないだろうか
自分は1つのステージにボスがいっぱい詰め込まれてるステージが印象に残ってる。現アクエディBBSの作者のね
0016名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 23:41:55ID:+BwqWvrU
4倍以上のキャラは輪郭線を付けないほうが綺麗に映るかも。
0017名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 01:19:10ID:og6l0bxO
>>16
アクエディはカクカク動くから輪郭線無しは少し浮く。(FC風の単調なものは逆に良いかも)
それに256色だから、背景によっては混同して見えにくくなる。

輪郭線無しで綺麗だった作品はVampireTowerかな。鬼難易度だったけど…。
0018名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 12:49:47ID:DCka0TNj
> 基本的にデフォルトグラフィックしか使えないから視覚面でのクオリティは低い

そりゃお前に描こうと言う気がないだけだ。
デフォルトパレットが糞腐ってるのは確かだが、それだって変えようと思えば変えられるし。
0019名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 18:06:40ID:og6l0bxO
>>18
もう一度よく読み直すと自分の間違いに気付くはず。
0020名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 18:36:41ID:EstRbNSV
びっくりした。まぁ単発でも画像を同梱してくるやつが居たような気がせんでもない
ちなみに俺はこれで初めてゲーム作ったときキャラから背景まで全部自分で描いたバカヤロウだ
そういやアクエディ4は16ビット色にも対応してるって作者がいってたな
0021名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 23:54:41ID:og6l0bxO
>>20
>キャラから背景まで全部自分で描いた〜

え、普通そうだろ?
0022名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 00:07:53ID:vbultY84
一応言っておいただけ
0023名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 23:00:03ID:KWRQaBEd
オトカムの新作やってみたけどあれは酷い。
出来はメタリックコア以下。
0024名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 15:23:02ID:FQIqyW1h
23は板名読んで出直せ。
0025名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 15:45:02ID:WUtn+gir
>>23
オトカムのは大半が独り善がりのオ○ニーだから俺等からは面白くない。
というかオトカムのは無技術の俺には「ただのアクエディ作品」にしか見えない。
Bjは上手い全体構成、ゼンはBjとは少し違った構成とギャグ要素があるから面白いし好感が持てる。
それに比べてオトカムは妥協の嵐と一般ユーザー批判。そりゃ嫌われるわ。
0026名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 15:54:03ID:WUtn+gir
>>24
レスアンカー付けられないほど程度の低い御前もカエレw

Bjの「試作品」の歯車見て思ったけど、上手い事アニメーション付ける事もできるんだな。
表示をオールにしたら重くなるけど、利用価値は高そうだ。
0027名前は開発中のものです。2008/10/26(日) 23:47:05ID:W6xZfKJa
ttp://www.me.ccnw.ne.jp/akira/rekka/machineshocktaikenban.zip
これがオトカムの言う本気だそうです。

…メタリックコアのほうが良くね?操作性はこっちが良いけど。
ヘタに綺麗にしようとしているせいか、神楽的な荒さが目立つな。
0028名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 20:46:15ID:Pu6e33Rx
神楽は肝心のゲーム本編が面白くないからなぁ
0029名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 23:54:31ID:9y7ywiVM
神楽の作品はオトカム以下。何の面白みもない。あるとすれば、神殿常連の間でのみ。
変態丸出しな作品には退いたし、内容も糞。

代表作も無い。あるのは出来損ないのクソゲーのみ。
ぶっちゃけオトカム以下。
0030名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 00:12:43ID:Tb+TOnnH
技術はあっても癖が強すぎて活かせてないね
てかこのスレ見事にオチネタしかないのな
0031名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 07:30:26ID:sS8SxGZb
誰も作ろうとしないしなぁ。
でも「ツール(HSP、ツクール等)についての話題」に入るだろうから良いんじゃない?
0032名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 10:58:51ID:xXI/UN7y
まだスレ立てから10日も経ってないのに無理言うな。
俺、ヤシーユでゲーム作る気無いぞw
0033名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 20:11:13ID:sS8SxGZb
>諸君、本当のパクリというものを見せてやろうではないか!
多分GUNMETALのバーナーの事なんだろうけど、宣言したら後ろ指指してくれって言ってるようなものじゃん。
黙って真似すればいいのに。

本人見てるらしいから言うけど、これじゃ見返すどころか、もっと後ろ指指されるよ。
もう少し知的に、幅広い目線で世間を見られるようにならないと。
0034名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 23:23:15ID:DpDQHJ+s
>>33
バーナーもそうだけど、本命はロボットのドット。Bjが描いたGB風のをパクッてる。
構図どころかパーツもかなり似てる。

メタコア二次創作も、元が元だし、二次創作者もそうだからクソゲー。
他で二次創作してるBjが参加しなかったのは何故だろう。
0035名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 23:46:23ID:WN38Aqwx
とりあえずBj氏の真似から始めてみよう。
ここで晒すかもしれんけど、その時は宜しく。
0036名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 06:47:30ID:4R6tcpvH
>>35
いきなりBj氏のマネはキツいと思うぞ。
でもオチネタしか無いスレなので期待。
0037名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 23:43:16ID:RciM+q00
アクエディ作品ってウィンドウサイズではプレイできないのか?
0038名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 23:50:25ID:/2s2eEGz
確か無印と+じゃ無理だったから現在登録されてるのは無理
4は同梱のSystemファイルをいじればできるっぽい
0039名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 02:15:48ID:5zd4TKuR
つ【ttp://www.geocities.jp/menopem/】
0040名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 04:51:18ID:pAzBusYY
アクションエディタ製で一番感動したのは
ぽのぽのの森
0041名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 11:36:12ID:ZpYsC7eP
>>40
あれは騙された感大きかった。普通に作ればいいものを無理にARPGにしたのが間違い。
途中セーブの代わりにクリアしたら区切りが付くけど、死んだら即ゲームオーバー。
クソ過ぎて話題にすらされなかったな。

普通のACTならかなり良かったかも。
0042名前は開発中のものです。2008/11/01(土) 19:21:34ID:MhTdSMf7
ぽのぽのの村は糞だったなぁ…。ドットは素晴らしいのに。
というかARPGとしての出来も悪かった覚えが。関連付けがヘタだったり、白黒なのでどこも似たような風景だったり。
取ったはずのアイテムが次のステージで復活していたりで作り自体が甘かったかも。

まあ、オトカムよりかは良いかな。
0043名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 09:09:33ID:QHns1CqN
最近に出た横スクロールアクション系フリーゲームは面白くない。出来はまあ良いけど。
Bj新作マダー?
0044名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 22:22:58ID:LZjGIjfU
制作の話題じゃなくて、制作されたゲームのヲチだったら、ヲチ板逝ってくれ。
0045名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 23:59:10ID:QHns1CqN
>>44
嫌なら見なければいい話では?別に板の禁止事項に触れてないし。
作ってうpするっぽい奴も出てるしさ。
0046名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 04:04:02ID:6o5x0ZRm
>>44
ここから追い出すとふりーむ!のスレがひどい事になるので、ここに収容しておいて下さい。
0047名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 04:40:50ID:j1HIAsrb
>>45
いいからお前は黙って板名を見ろ、な?
0048名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 10:04:53ID:TaaU1BeE
>>47
いいからお前は黙って板違いの話題を見ろ、な?

このスレ立てとけば「ふりーむ!」ゲーム批評が荒れる事無いし、いざ物を作ろうとするやつのうp場にもなるだろ。
とりあえず、無理にオチ板に移動させようとするな。向こうの事も考えろ。
0049名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 14:02:42ID:j1HIAsrb
> このスレ立てとけば「ふりーむ!」ゲーム批評が荒れる事無いし、いざ物を作ろうとするやつのうp場にもなるだろ。

前半と後半が思いきり矛盾している件について。
それ以前の問題としてヲチはヲチスレでやるのが常識だろ。
どうしてもやりたきゃあっちにアクエディヲチスレでも立てろ。
0050名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 14:11:12ID:hT3B28nr
そこまで固執するならお前がたててきてくれ
俺はスレたてできない
0051名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 14:37:41ID:TaaU1BeE
というかヲチ板行けという奴があまりにも少人数な件。
そこまでネチネチ必死だとちょっと退くわ。

ゲ製の人ってこんな馬鹿だったっけ。
0052名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 18:45:59ID:RLB21ezO
ちなみにここの板名はアクションエディター『総合』。

>>34
ゼン氏も二次創作やってない?
つうか参加してるのって誰がいたっけ。
0053名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 19:10:57ID:TaaU1BeE
>>52
板名じゃなくてスレタイでしょw

>参加してるの
神滅龍氏
pid氏
ゼン氏

こんなところかな。完成しているのは神滅龍氏のみ。
礼門氏がシュミレーション系作ろうか的な事を言ってたけど、本当に作るかは不明。

神殿常連は温かいね。でもBj何故参加しない。
絶対面白いだろうに。
0054名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 19:50:51ID:RLB21ezO
>>53
×板名 ○スレタイ   間違えたw

けっこう少ないね。
pIdって無印で「Battle Arena!」作った奴でしょ?今と名前違うけど。
結構気合入ってるらしいけど、あれから技量は上がってるんか?
上がってなかったらがっかり。
0055名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 21:26:53ID:TaaU1BeE
pId氏は間違いなく技量上がっていないとオモ。

彼はBj氏に頭下げてフォント弄りをパクッてる。
スクショのHPゲージの仕様からすると、同じロボット系からしてGUNMETALの仕様をパクッてる。
Bj氏の技術を丸々コピーしてるだけ。本人パクる気満々みたいだし。

これはちょっとクリエイター的な意味で期待できない。
0056名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 22:28:49ID:TaaU1BeE
今、体験版をやってみたが色々悪すぎる。
神滅龍氏の狙撃ライフルもそうだが、個人発想のシステムはゲームに支障をきたす。
アニメーションはBj氏と神楽氏のやつに似てるけど、キーの切り返しが早いとバグる。
死亡時のアニメーション処理ができてないから、死亡時にパターンが不自然に残る。

まあ良かったのはチェーンソーかな。これもバグるけど。
技術も足りてないのに技術者の技をパクろうとするからこうなるんだと。
0057名前は開発中のものです。2008/11/04(火) 23:18:01ID:47Z+RjfJ
神楽とpIdは昔凄いと思ってたのに、今は痛いだけ…。
pIdはBjの梯子機能、アニメーション変更を「前から知ってたw」「予想どおりw」とか。
ブツが無いから口から出任せ言ってるようにしか見えない。
神楽はBjが神掛かってきたあたりから、やたらBjにいやみたらしい事を言うように…。

Bjは真逆。最悪の状態からの復活どころか、今やアクエディの神に。
口で語らず作品と技術でさりげに示す。格好良すぎる。
0058名前は開発中のものです。2008/11/04(火) 23:47:56ID:/1DTm4g2
模倣から始めるのは別に悪い事ではないよ。
誰にも評価されないのを「オリジナリティ」と称するよりは遥かにいい。

オトカムとかオトカムとかオトカムとか
0059名前は開発中のものです。2008/11/05(水) 00:40:07ID:aGk0D7SS
>>58
×オリジナリティ ○独り善がり
こうですね、わかります。

オトカムの作品はやたら理不尽な無理が多いよね。
天井にぶつかると急降下し、そのまま着地すると上昇しない飛行機能とか、動作エネルギーが0になると死亡とか。
「こだわりがあるんでね」とか言ってたけど、御前のこだわりは知らんよとw

>模倣から始めるのは別に悪い事ではないよ。
真似して自分が1から作ったかのような顔するところが腹立つね。
現にpIdがそんな感じ。
0060名前は開発中のものです。2008/11/07(金) 01:46:27ID:HyRJ05P4
ただふりーむに上げればBjみたいにワンランク上に行けると思ってる馬鹿常連多い。
あれじゃ出したところで叩かれるだけ。出しても上がってない奴もいるし。
オトカムは3年前から制作しているがロクな成果は無い。レジェンドオブナイトが1回雑誌掲載されただけ。
(この頃丁度アクエディができたころで、ふりーむ内初期アクエディ作品として珍しく拾われただけ。)
Fassとか神滅龍とか空気。
Bjは今年の5月ぐらいから。この数ヶ月の短期間で雑誌掲載は4回。

数ヶ月内で4回という数の時点でレベルが掛け離れている。
普通に神と呼ばれても過言じゃないよ。
0061名前は開発中のものです。2008/11/08(土) 00:59:27ID:iJ/FJKYI
元ゼン氏狂ってきたな…こんな痛い人だとは思ってなかった。
神楽氏とかもそうだけど、HNに中二病臭いこだわり持ってるとか痛杉…。

というかブログ内容の流れといい、そのHNに変えるという事は、オトカム以上の部外者ユーザー批判体勢だという事が伺える。
一時期神と呼ばれた氏も堕ちたか…。
0062名前は開発中のものです。2008/11/08(土) 04:04:06ID:oQx9PsmD
ミスタ、ゼン氏のHPのトップページ見て電波だと思わない方が少数派だぜ
つーかリア小だと思ってたよ俺

>>60
ただ、基本魔断戦記のバリエしかないってのが気になる
当人もそこらへん気にしてて新機軸を打ち出そうと努力してるんだろうけど

吸血少女物はドラキュラくんクローンなのかな?
0063名前は開発中のものです。2008/11/08(土) 15:02:34ID:S/PCt/ga
神殿常連ってHNを全く変えてない奴のほうが少ないきがす
0064名前は開発中のものです。2008/11/08(土) 20:02:32ID:5UmqGg04
>>63
知ってるのはpId、オトカム、誅君 愛剋、Bj・・・あれ?
0065名前は開発中のものです。2008/11/08(土) 21:19:35ID:iJ/FJKYI
>>63
>>64
HN自体はほぼ全員変わってるよ。厨臭い設定付きで変わってないのは神楽氏。
というかそこはどうでもいいの。

ゼン氏は一般ユーザー批判側っぽいことを言ったあたりから、
タイミング良くHNをよくわからん中二臭い説明付きのものにしたから、痛いと思っただけ。

てか大学生なんだよね…?
0066名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 00:20:44ID:BHdOqNkX
>>65
最近のBBSに誰が居るのか知らんけど目立つ人はほぼ全員変わってるね
元ゼン氏は大学2年生くらい、Bj氏と神楽氏は社会人、pIdは高校生

元ゼン氏は最近方向性が狂い始めてると思うんだ。初期作のころと違ってワクワクしない
0067名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 07:09:33ID:pGVd04Qe
アクションエディター+で
色々な強さのソードを出したいのですが、
ソードのグラフィックはどうやれば変えれるのでしょう?
0068名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 07:35:24ID:NGJ4peTz
>>67
確かBjの作品でソードをキャラクターで表現していたよ。
リメイクではソードになってたけど。

でもただキャラを使うだけだと、召還したところで静止しっぱなしで、当たり判定も小さい。
ちょっと工夫が要るかも。
0069名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 07:40:28ID:NGJ4peTz
もひとつ、もし公に出すんだったら入手→武器変更ができる仕様にした方が良いぞ。
一般ユーザーの中には「何で場面が変わると武器が戻るんだ」とか言う奴いるし。
0070名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 07:56:47ID:tpsOg9QZ
>>69
ちなみにそれ、強引ながら解決可能。
これもBj氏が語っていたことだけどさ
0071名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 15:01:04ID:BHdOqNkX
とった武器によってステージ分岐して変わっていないよう見せかけるって方法だとしたら確かに強引だな
0072名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 17:33:32ID:A2wENJ9x
>>68 召喚か!なるほどありがとう

>>69 多分途中で挫折するからだいじょうぶ
0073名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 17:36:34ID:NGJ4peTz
>>70
>>71
強引だし数に制限(アイテムで自由に行き来できるステージ数は1〜9まで)があるからなぁ。
それにフラグ立てがかなり面倒。第一左上にステージ数が表示されるから、そこらへんが不自然になるとオモ。
Bj氏も理論だけ説明して、無理があるって言ってやらなかった。


オトカムのは此処まで来ると期待できない。体験版をやって思ったのが、
あのMP(GUNMETALのでいうENP)回復はもっと早くあるべきだと思う。
それか「〜を入手・装備」みたいな展開を用意、徐々に回復量が増えたりするとか。
Bj氏のも同じぐらい遅いけど、ジャンプという回避行動が消費0なのと、
ENP切れでも殆どは武器の連射が遅くなるだけで、メタコアみたいに死ぬ恐れもないところでバランスが保持できてる。

新作体験版で死ぬ恐れはなくなったけど、バーニア飛行の消費が攻撃面と直結しているのがダメ。
かといって飛行を無限にすれば、敵無視素通りの可能性もあり得る。
つまり、アクエディではバランス保持が難しすぎる事をしている、ということ。

長いね、ゴメン。
0074名前は開発中のものです。2008/11/11(火) 18:32:32ID:qqoJpYJH
元ゼン氏のメタコア完成だってさ
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