アクションゲームツクール総合■1
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0001名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 21:48:22ID:qCgox3Pphttp://news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html
その他関連は>>2以降
0675名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 23:04:00ID:5p5Zn+Ih0676名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 23:12:17ID:lwRPcA78基本的に「絵」と「ゲームグラフィック」は似て否なるものだからねえ。
まあなんでも突き詰めていくと難しいのは当たり前だから
出来る範囲でやればいいんじゃないかな。
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2009/01/23(金) 23:17:14ID:KAt8QnwA胴と手足頭の末端だけ描くってやり方はアリだと思う。
その方が構造掴みやすいし、そいつ等の場所さえ決めちまえば後はつなげるだけなんで。
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2009/01/23(金) 23:30:13ID:gnquJvazの大きさで描いてるけど
大きいよな・・・?
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2009/01/23(金) 23:59:26ID:549A6THnもうちょっとライトに話せないのかな。
>>674
そそ。レイマンより遥かに身近なキャラなのに思い浮かばなかったw
0680名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 00:20:08ID:8rk3FnVbどんなゲームにするかによるんじゃないかな?
まぁそもそもツクール側の最高解像度すら公開されてない状況なので
なんとも言えないんだよね・・・
労力の点で言うなら、それが個人製作でエターナらない限界ラインじゃないかなぁ
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2009/01/24(土) 01:18:30ID:NEUI5cDN別に専門的な話もあって普通だけどね。
ライトな話したいんだったらそれこそ同人板でやりゃいいし。
ただ「だからどうした」ってパターンが多いから何の意味があるんだかわかんねーだけで。
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2009/01/24(土) 01:27:05ID:MFtO93Hg0683名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 01:44:47ID:P92JXhZCという前例が何度かあるというのに、学習能力無いの?
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2009/01/24(土) 01:53:43ID:8O1L5izb無い。か、もしくは別人なので過去のことは知らない。
まったく専門知識を語って自己満足できる安い達成感を持つより開発に時間回せばいいのにな。
あー早くでねぇかな。
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2009/01/24(土) 02:02:23ID:9O77kv+X0686名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 02:02:46ID:NEUI5cDNどっちも実技が50点ならどっちも同じなわけでw
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2009/01/24(土) 02:56:31ID:wFsJzBWp0688名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 03:19:26ID:9O77kv+X0689名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 05:46:16ID:EjMztk4m0690名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 08:25:59ID:DDrWXUFg0691名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 08:48:56ID:oYaOyk8vよし
お前がうpしたら俺もうpするぜ
0692名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 11:09:16ID:NEUI5cDN0693名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 11:49:12ID:g/+OHqOf>VT時代のLWから3Dやってる
よくわからんけど、よくそれでマッピング方式のUVとか意味不明な単語が出せるよね。
モデリングしかしたことないのかな。プログラム作ったことないでしょ?
球マッピングも平面マッピングもUVマッピングだよ?分かってる?
で「UVマップ(笑)でどうとでもなる」のは何がどうとでもなると思ってるの?
そろそろ今までのトンチンカンなレスも含めてまとめてよ。めんどくさい。
嫌なら3Dプログラム系のスレとCG板に行ってUVマッピングの勉強し直してきてください。
0694名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 11:58:32ID:F9VAuT4I球マッピングも平面マッピングもUVマッピングでは無いこと事がわかるだろ
平面や球ではったオブジェクトを回転させてみればわかる
メタセコにも球、平面、円筒をUVに変換する機能ついてるよね
0695名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 12:15:41ID:P92JXhZC0696名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 12:26:54ID:g/+OHqOf>球マッピングも平面マッピングもUVマッピングでは無いこと事がわかるだろ
だからUVを理解してないって言われるんだよ
UVマッピングでなくてなんなんだよ
ひとつわかったことは、君は単語と意味を誤って理解している
ラスタライザが頂点間で補間したUV座標を元にピクセルシェーダでサンプラがテクセルをフェッチするんだよ
じゃあ球マッピングはどうやって描画してるの?平面は?円柱は?キューブは?
UVとは?マッピングとは?
よく考えてみてね
わからなければ質問スレで付き合うよ
いい加減スレ違いだろ
0697名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 12:30:20ID:g6LiIklB>球マッピングも平面マッピングもUVマッピングだよ?分かってる?
その認識は完全に間違っている。
>>694も言っているが手順としては、球投影や平面投影をUVマッピングするには
相応の機能を用いてUVマップを生成することでリマップされUVマップ化されるだけ。
各バーテックスにUV値を割り当てて始めて「使えるUVマップ」が付加されるので
通常、3Dオブジェクトを作った段階ではUVマップは存在しないし、
投影方式で事足りる場合はオブジェクトにUVマップを付加する事は
「重い」オブジェクトを生成することに他ならないので何もかもが「UVマップだよ?」なんてのは間違ってる。
0698名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 12:34:27ID:g6LiIklBああなるほど、オブジェクトのUVマップと処理系で使うUVを混同しているんだ、これじゃあお話にならないわ。
勉強し直さなければならないのはお前の方だよ。
0699名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 12:35:52ID:g6LiIklB0700名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 12:40:13ID:DDrWXUFg本当に、もう、UVマップの話は止めてください。
議論したいなら専用スレ作って移動してください。
お願いします。
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2009/01/24(土) 12:40:53ID:COBLqK9c0702名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 12:41:02ID:g/+OHqOf俺の負けでいいよ。すみませんでした。
VT時代って何?おっさんなの?
0703名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 12:42:14ID:DDrWXUFgお願いします。
0704名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 12:46:59ID:g/+OHqOfごめんなさい。
でもUVマッピングって言ったほうがいいですよ。
UVマップなんて意味ないものは存在しませんので。
0705名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 12:47:40ID:g6LiIklBググってみて勘違いしていたことが分かったか?
要するに自分が知ってる知識内での用語の用法が全てだと思いこむところに問題があったわけだ。
件の話はテクスチャリングとモデリングからの話だからプログラミング用語とは切り離して考えなければならなかった。
>>700
絡んでいた当人が勘違いを認めたから話はこれで終わりだよ。ごめんな、ウンコ巻き散らかしちゃって。
0706名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 12:58:15ID:MFtO93Hg0707名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 12:58:50ID:NEUI5cDN0708名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 13:18:05ID:8rk3FnVb風呂入ってきます^p^
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2009/01/24(土) 13:25:20ID:g/+OHqOfどうよ、俺ってウンコくさいだろ?
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2009/01/24(土) 13:59:12ID:MFtO93Hg3Dゲームの箱は最高で6面分のテクスチャが必要になるけど
2Dゲームなら基本1面分で良いから楽だよねって話に
「1モデル分のテクスチャは展開の都合上最終的に1枚の画像ファイルにまとめるから
6面分全部描いても、1面分しか描かなくても、デザイナーの労力は一緒だ!」
って絡んできた本物のキチガイだぜ?
理解する事はもちろん、蒙を啓いてやる事も無理だよ。
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2009/01/24(土) 14:22:35ID:kDKxFev5UVまっぷをテーマにしたアクションげぇむがツクりたいってことぉ?
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2009/01/24(土) 14:42:24ID:ULNM8LcO放置してるとシミになったりするしな
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2009/01/24(土) 14:43:38ID:wFsJzBWp0714名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 14:49:19ID:8rk3FnVb0715名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 15:06:43ID:AZuBW+N70716名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 15:18:47ID:DDrWXUFg0717名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 15:22:47ID:6vmcQtxD0718名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 15:30:12ID:oYaOyk8vつまり
サイコロの正面図を描けば1つだけでおk→3Dにすると6面全部描かないといけない
を
テクスチャの関係で結局6面描いても1面にまとめなくてはいけない
で
2D→1枚でおk 3D→1枚でおk
つまり同じ労力だと思ったでFA?
書いてる内にこんがらがってきたでござる
0719名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 15:32:35ID:NEUI5cDNファイナルファンタジーみたいな3Dゲームが出るよ!
そしてツクールの地位が向上しまくりだぜ!
0720名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 15:35:52ID:Rqlvt0uICG板に行け
0721名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 16:03:32ID:ULNM8LcO0722名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 16:29:09ID:oYaOyk8v仕事は終わったかね
0723名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 16:37:09ID:OYxNq5t4内部的に3Dになってようが考えずに作れるのがツクールだろが
アクツクは情報が出てないんだから話すこともねぇが
ドット絵晒すか新情報くるまでROMってろ
0724名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 17:13:38ID:Ce9yzSfQ何故この時期になって情報を公開しない
それとも現時点で軌道修正できないくらいのクソツールになってて売り逃げするつもりか
0725716
2009/01/24(土) 17:17:52ID:fCJ9ns8mドット絵晒そうと思ったけど
どこにうpすればいいんだろう?
0726名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 17:29:12ID:oYaOyk8v|___| あ m l |::::i;::;:;:;|
, o ', る p l |:;::;i::;:;:;:;| ご
レ、ヮ __/ か g.l |__|_______| ち
/ ヽ な は.l {@ @ i そ
_/ l ヽ l } し_ / う
しl i i l > ⊃ < さ
l ート l / l ヽ ま
 ̄| ̄¨¨~~ ‐‐‐--─| へ、 / /l 丶 .l
| | :::::::::::::::::: | | |/ (_/ | } l
| | :::::::::::::::::: | | | (⌒) ヽ、 l !
|_i二二二二i_l | (´`ヽ、 ヽし! ガタッ
______ | ヽ ノ ヽ、
l 幵幵幵幵幵 l | /|
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/<でiン ィでiンl | l @ @ l
l U し U l | l U l
l u ___ u l | ヽ, ー ノ.
>u、 ゝ、二フ_Uィ l / i ヽ、
/ 0  ̄ uヽ | / /l l !
. / u 0 ヽ| _| i_l___l l__
/ | / し'幵幵幵幵ソ |
ト' └─────┘カタカタカタ…
>>725
http://www.uploda.org/
0727名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 17:42:08ID:oYaOyk8v|
| 'A`) ダレモイナイ...
|⊂ バルタン スルナラ イマノウチ...
|
ttp://www.uploda.org/uporg1959813.gif.html
/⌒\ /\
/'⌒'ヽ \ /\ |
(●.●) )/ |: | 主人公の変身姿デス
>冊/ ./ |: /
/⌒ ミミ \ 〆
/ / |::|λ|
|√7ミ |::| ト、
|:/ V_ハ
/| i |
и .i N
λヘ、| i .NV
V\W
まだ3ヶ月ぐらいしかドット絵描いてないけど
どうやったらうまくなるの?教えてエロィh(ry
0728716
2009/01/24(土) 17:52:38ID:50MpcLGN>>727
マリガトー!
昨日寝る前に作ったドット絵晒します。
ワイワイワールドに出てきたあの人です。
ショボイとか言わないでね。傷つくから。
歩き
http://www3.uploda.org/uporg1959838.gif
蹴り
http://www.uploda.org/uporg1959845.gif
0729名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 17:56:14ID:8O1L5izb俺より断然うめぇぇぇ
0730名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 17:58:12ID:oYaOyk8vハヤ杉クソワロタwwwwww
はやく解像度を発表してくれよ 公式
もうこれを合わせて8個に入ってるから後戻りできるかできないか状態
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2009/01/24(土) 17:58:16ID:P92JXhZC0732名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 18:33:01ID:MFtO93Hghttp://dotter.heriet.info/dot872
ドット絵は「省略の美学」的な部分が大きいので
資料にあたって知識を「増やす」とともに
出来るだけ少ない色数、小さいサイズっていう
キツイ制限の中で描いて、センスを「研ぐ」部分も重要だと思う。
そう、俺たちは「その決定的な1ドット」を探す永遠の旅人なんだぜ!
〜アクションゲームツクール 第一部完〜
【編集部】スマイルブーム先生の次回作にご期待ください!
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2009/01/24(土) 18:34:15ID:NEUI5cDNはええしwいや速すぎw
>>730
解像度は自由に選べるみたいだが?
0734716
2009/01/24(土) 18:37:52ID:50MpcLGNそんなに速いかな??
もしかしてPCの環境でGifの再生速度って変わる?
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2009/01/24(土) 18:46:29ID:8rk3FnVb俺も上げてみた。
背景透明にしてなかった・・・orz
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2009/01/24(土) 18:50:51ID:oYaOyk8vナルホド
がんばって小さくするように工夫すればおkか
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2009/01/24(土) 18:50:59ID:kDKxFev5ケータイでみたけど普通だよ
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2009/01/24(土) 19:08:01ID:P92JXhZC普通の速さだと思うけど
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2009/01/24(土) 19:14:48ID:dsknSzKX0740名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 19:24:46ID:NEUI5cDNブラウザのせいかもしれんなー。
俺のはデフォのまんまの火狐だし。
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2009/01/24(土) 19:26:17ID:ZIxAmA4o0742名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 19:35:30ID:3Fk6EKDeロボット?
いいんでないの
構え→パンチの構えの直後にもう一枚ほしいところ
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2009/01/24(土) 19:46:14ID:MFtO93Hg昔ニコニコの左上アイコンに何処かのアイマスヲタが作ったモノが採用されたんだが
firefoxだと猛スピードでマジキチ状態だったのを思い出した。
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2009/01/24(土) 20:31:30ID:wwxAJ7yl0746名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 20:42:19ID:8rk3FnVbパンツしたほうの手を引く感じでしょうか?
鎧っていうか強化服みたいな設定です
人狼とか大好きなので!
>>716
正直言うと俺も造形は得意じゃないので、半分以上影にしてごまかしてるだけだったり・・・
鎧にしたのも単色でいいから陰影が楽というヘタレ発想です
0747746
2009/01/24(土) 20:50:55ID:8rk3FnVbガッデム!
0748名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 23:25:36ID:Ce9yzSfQで、発売日にお詫びときたもんだ
アクションツクールも…
0749名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 23:37:39ID:ULNM8LcOアクションツクール作るんだ…
0750名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 02:43:50ID:wxVjcLEb・・・・・・・・・・
0751名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 08:52:05ID:vo9DCr/DWinでの事しか考えないなら解像度はハード側の制限になるんじゃね?
Xbox360での事も考えるなら
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20080904/agm02.htm
に合わせた方が良いかもな
関係ないけどXbox LIVE Community Gamesの
>特に人気でトラフィックの多いゲームはマーケットプレースで「人気タイトル」として採りあげられたりバナー広告が設定されて
>「プロモーション費用」が10% 〜 30%のあいだで加算される (つまり開発者には60%から40%が入る)。
取り分40%になったら倍近く売れないと広告無い時と同じ金額が手に入らないのか
そんなに広告効果ってあるの?w
広告で2倍以上売れないなら個人で委託業者に頼んだ方がいんじゃねーかw
0752名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 12:24:44ID:mMoTQnwcダッシュボードから直接絵が見られてリンクがあるんだぜ。
0753名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 12:45:27ID:wxVjcLEbペルソナ4のCM見たことないし操作画面すら見てない
↓
クソゲーだと思うから買ってみる
↓
どれどれ
↓
ED
↓
イイハナシダナー
とりあえず広告を出さないと神ゲーでもマニアック&クソゲー
と思われるから広告は出したほうがいいと思ふ
0754名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 13:06:28ID:4qpXWL+hオラ枯れちまうだ
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2009/01/25(日) 15:54:30ID:jLSJZEGZ0756名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 16:04:03ID:LqUwTkSfキャラは2Dで代用できても、マップがキツそう
0757名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 16:12:35ID:M/0LpFKu0758名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 16:18:40ID:LqUwTkSfあれはマップも2Dなのかな?
座標に応じた拡大縮小で処理?
0759名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 16:20:27ID:LqUwTkSf俺が書きたかったのはウルフェンシュタインだった。
オペレーションウルフは前後移動無いからできそうだけど
あれをFPSというのは無理がある・・・
0760名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 16:34:10ID:mMoTQnwcウルフェンシュタイン3Dは3Dだな。
0761名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 18:22:18ID:arO6glOUWIZみたいな疑似3Dダンジョンとかを応用すればいけそうな…
うーんゲーム作るのって応用力がいるんだろうなぁ 難しい
0762名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 18:26:22ID:LqUwTkSf作る側としてはすげえ楽しいだろうけど、プレーする側から見たら
今さら感ばりばりのショボいグラと思われるだけで
自己満に終わるんだよな。。。
0763名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 18:46:00ID:hOHMAY1x0764名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 19:57:30ID:5bfitFFW仕事でマーケティングしたうえで広く売りさばこうとしているのならともかくとして
0765名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 20:14:53ID:+mdJDcKYディシディアとかガンダムvsガンダムみたいな奴
相手が何処にいるか 自分がどの辺にいるのかさっぱりだ
2Dマリオの方が100倍ゲームとして面白いと思ってる
0766名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 20:26:09ID:hOHMAY1x0767名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 20:28:47ID:kpnPRh233Dの方は駄作出して2Dの方は頂点に君臨するのマリオを出すとか
おもいっきり比較する組み合わせが間違ってるよ
釣りか?
0768名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 20:37:04ID:+mdJDcKYディシディアとかガンダムvsガンダムって駄作なの?
つーか3D視点の奴で面白いのって具体的に何?
0769名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 20:40:55ID:4/Yx9OF4最近のゲームっていう例えで、ディシディアとかだしたんじゃないのか?
0770名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 20:43:06ID:hOHMAY1xどんなゲーム挙げても俺には合わん攻撃ですね、わかります
0771名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 20:45:05ID:LqUwTkSfゼルダオカリナとかは有名過ぎるので
とりあえず天誅 忍凱旋 を挙げとく。
これも古いけどムービーやグラフィックのハッタリに頼らず
純粋にアクションの快感と自由度で楽しめる。
0772名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 20:50:18ID:+mdJDcKY64は買ってないから分からんわw
しかしTV画面で360度上下左右前後からの攻撃に対応って無理だわ 俺
3Dやるんなら戦場の絆みたいな奴じゃないと無理だと思う
バイオ4でもなんか知らんうちに上から攻撃されて死んでた ってことあったからなぁw
0773名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 20:52:25ID:SZjSdktX0774716
2009/01/25(日) 20:52:29ID:Uml0kIOm「単純だけど奥が深い」方がゲームとして魅力的って事ですな?
確かに直感的にできて面白いと感じれるゲームが一番スゴイと思う。
3Dも2Dも好きだけどね^^
※最近の3Dゲームの女体ってエロすぎると思わない?
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