アクションゲームツクール総合■1
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2008/10/15(水) 21:48:22ID:qCgox3Pphttp://news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html
その他関連は>>2以降
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2009/01/21(水) 18:07:07ID:r5B0+CNL0633名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 21:20:32ID:vJJbvfyVお前みたいな阿呆助が馬鹿と言われるんだ
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2009/01/21(水) 22:21:38ID:0r8B+PB1煽りあいばかりだねこのスレ
相手を貶さなくても会話できるだろ・・・
「おまえが・・・」「おまえのほうが・・・」 一文削るだけ
そのエネルギー別のことに使おうぜ
相手の主張を なるほどねぇ と受け止めてやる(同意するしないは別)
って位の余裕は持とうよ(´・ω・`)
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2009/01/21(水) 22:54:54ID:ei3H7kjq0636名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 22:59:45ID:VUMszgZZこんな場所を荒らして何が楽しいんだ。
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2009/01/21(水) 23:14:25ID:13aizgOC冬休みも終わってることを考えるとこの先も続くんだろうなぁ
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2009/01/21(水) 23:22:40ID:UufwC10q0639名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 23:24:49ID:F0bcbDp80640名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 23:25:31ID:qtY6h1Ov0641名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 23:38:14ID:wnOPLPzh正論過ぎて濡r・・泣いた
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2009/01/22(木) 00:09:14ID:Fvb1LmZHメタスラが証明してくれた。
あのドット絵はガチで尊敬する。
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2009/01/22(木) 00:26:05ID:MOHNHw2K(ちなみに、俺は木箱なら6面同じテクスチャ使えば1枚で済むと思うよ)
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2009/01/22(木) 01:18:38ID:bVI13K2J一連の流れ読ませてもらったけど、ゲーム製作はいろんな分野の集合作品なんだから
自分の不得手とする経験の少ない事柄については話題に乗らない方が良いと思うよ。
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2009/01/22(木) 02:48:05ID:0ozczfhCアホ面しながら「これ画像1枚になったんで金も1枚分しか払わなくていいですよね」って
自信満々で言う事にしようw
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2009/01/22(木) 07:46:33ID:4h7LOalxそれが面白い作品ならだれも文句言わない。
もっと前向きな話しようよ。
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2009/01/22(木) 10:05:31ID:XbVL4E93お前UVのこと理解してないだろ。
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2009/01/22(木) 10:10:11ID:D7cUTQMAhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010173039/
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2009/01/22(木) 13:05:15ID:8LQ2RTd2ってのは匿名掲示板ではよくある利用のされ方ですよん。
「そういうお前は童貞なんだろ」というレッテルと一緒でな
書かれたところで煽られたところで、現実にリア充が童貞になることなんて無いし
半端な知識でもガリガリCG作れる奴がいきなりヘタレになることも無い。
まさひろがヌー速でアニメ解禁しない理由とまるきり一緒。
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2009/01/22(木) 13:08:18ID:8LQ2RTd20651名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 17:01:55ID:mL1iFSGVそのとーり
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2009/01/23(金) 02:22:29ID:Q5XZdRTX理解がどうの噛み付くんならまず自分の理解とやらをお披露目しようね。
罵倒誹謗中傷から入って理屈の説明がおろそかなのはこのスレじゃしょうがない事か。
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2009/01/23(金) 02:29:02ID:AxF8hGEG・・・・・・・・至極まっとうなこといってると思うがな。そいつは。
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2009/01/23(金) 02:31:58ID:Q5XZdRTX俺には
まあ説明を放棄する特徴から>>653=>>647に見えて仕方が無いのだけども。
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2009/01/23(金) 06:14:36ID:yhnocin5恥の上塗りして煽られた相手に質問してないでぐぐろうね
UVマッピングでどうにかするのは一枚絵の時ですよw
もちろん複数のテクスチャを持っても構わないから「どうとでもなる」よw
というよりUV持たずにテクスチャ貼れるような言い方にすら見えるねw
無知なのに自分からトンチンカンなこと言って叩かれて、不得手は仕方ない!仲良くしよう!説明しろ!って最高だよ、君
不得手でドット絵も外注しかしたことないんだからもうやめてね
仲良くアクションツクールの話をしようね
DirectXスレに晒されて怖いお兄さん達がやってきちゃうよ
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2009/01/23(金) 06:23:05ID:yhnocin5不得手なら最初から黙っとけよ
何がテクスチャマッピングとシェーディングだ
あほか
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2009/01/23(金) 07:39:42ID:549A6THn>>656
DirectXスレに帰って下さい。
普通に会話できない人間は不要です。
おまいらアクツク出たら何作るんだ?
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2009/01/23(金) 10:17:19ID:KAt8QnwAトンチンカンな呪詛を吐き続けるキモいネズミポリスのキャラを操り
キャラからBG、エフェクトに至るまで、1コマごとに分けてばら撒かれた画像ファイルを全て集め
1枚の画像ファイルにまとめる『UVマッピー』という2Dアクションゲームかな。
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2009/01/23(金) 10:42:25ID:tkq9l2D1性的な意味で
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2009/01/23(金) 10:44:01ID:fK+l+T2L悔しい気持ちは分かるが会話は普通だろ
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2009/01/23(金) 11:25:00ID:lwRPcA78まあ知識は半端だけどなw
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2009/01/23(金) 12:58:41ID:uZAP5Fklエロゲー作るよ。
みんなも作ろうぜ。
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2009/01/23(金) 13:01:00ID:BqXCeBZa聞かせて欲しい・・・
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2009/01/23(金) 13:02:06ID:gnquJvaz0665名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 14:53:56ID:9Xv+799D0666名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 20:41:21ID:5p5Zn+Ih正確な当たり判定を利用したゲームだろ
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2009/01/23(金) 20:45:12ID:549A6THn背景とかマップチップとか、アクション動作のアニメーションって難しくない?
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2009/01/23(金) 21:12:25ID:zCg3zAMqでもまぁリアル頭身の人物でなければなんとか
描けないでも工夫して描くしかない
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2009/01/23(金) 21:30:23ID:Q5XZdRTX>UVマッピングでどうにかするのは一枚絵の時ですよw
>もちろん複数のテクスチャを持っても構わないから「どうとでもなる」よw
マッピング方式をUVで行う事でどうとでもする、という言い方の
いったいそれのどこが間違っているのかこの文章からは伝わってこないうえに、
むしろ「どうとでもなる」事の肯定意見に見えるがお前は何が言いたいんだ?
相変わらず罵倒煽りばかりの文章で、「理解していない」根拠が明示されていないんだが。
お前がやっている事は妄想ふくらませてただただ相手と無暗に交戦だけにしか見えんなあ。
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2009/01/23(金) 21:32:54ID:m6i0oLir例えば移動速度とかジャンプの挙動一つで
ゲームの印象がガラッと変わってしまうからねえ
自分一人で作ってるとその辺が分かりにくくて困る
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2009/01/23(金) 22:42:33ID:yhnocin5DirectXスレで自分のレス番号を示して「この発言のどこがズレているのか教えてください」って言えばたぶん教えてくれるよ
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2009/01/23(金) 22:52:03ID:549A6THnレイマン?みたいなやつ。
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2009/01/23(金) 23:03:23ID:Q5XZdRTXあのなあ、VT時代のLWから3Dやってる俺が今さら
他スレの誰かに教えを乞おうなんざ思っちゃいないんだよ。
意味が分かっていないようだからもう一度言ってやるが、
無意味に絡んできた「お前自身」に俺は根拠を示せって言ってるんだよ。
責任持って頭下げるなりなんなりしろよ、な?
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2009/01/23(金) 23:03:54ID:U9geAD71パワプロくんみたいなやつ?
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2009/01/23(金) 23:04:00ID:5p5Zn+Ih0676名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 23:12:17ID:lwRPcA78基本的に「絵」と「ゲームグラフィック」は似て否なるものだからねえ。
まあなんでも突き詰めていくと難しいのは当たり前だから
出来る範囲でやればいいんじゃないかな。
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2009/01/23(金) 23:17:14ID:KAt8QnwA胴と手足頭の末端だけ描くってやり方はアリだと思う。
その方が構造掴みやすいし、そいつ等の場所さえ決めちまえば後はつなげるだけなんで。
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2009/01/23(金) 23:30:13ID:gnquJvazの大きさで描いてるけど
大きいよな・・・?
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2009/01/23(金) 23:59:26ID:549A6THnもうちょっとライトに話せないのかな。
>>674
そそ。レイマンより遥かに身近なキャラなのに思い浮かばなかったw
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2009/01/24(土) 00:20:08ID:8rk3FnVbどんなゲームにするかによるんじゃないかな?
まぁそもそもツクール側の最高解像度すら公開されてない状況なので
なんとも言えないんだよね・・・
労力の点で言うなら、それが個人製作でエターナらない限界ラインじゃないかなぁ
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2009/01/24(土) 01:18:30ID:NEUI5cDN別に専門的な話もあって普通だけどね。
ライトな話したいんだったらそれこそ同人板でやりゃいいし。
ただ「だからどうした」ってパターンが多いから何の意味があるんだかわかんねーだけで。
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2009/01/24(土) 01:27:05ID:MFtO93Hg0683名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 01:44:47ID:P92JXhZCという前例が何度かあるというのに、学習能力無いの?
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2009/01/24(土) 01:53:43ID:8O1L5izb無い。か、もしくは別人なので過去のことは知らない。
まったく専門知識を語って自己満足できる安い達成感を持つより開発に時間回せばいいのにな。
あー早くでねぇかな。
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2009/01/24(土) 02:02:23ID:9O77kv+X0686名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 02:02:46ID:NEUI5cDNどっちも実技が50点ならどっちも同じなわけでw
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2009/01/24(土) 02:56:31ID:wFsJzBWp0688名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 03:19:26ID:9O77kv+X0689名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 05:46:16ID:EjMztk4m0690名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 08:25:59ID:DDrWXUFg0691名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 08:48:56ID:oYaOyk8vよし
お前がうpしたら俺もうpするぜ
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2009/01/24(土) 11:09:16ID:NEUI5cDN0693名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 11:49:12ID:g/+OHqOf>VT時代のLWから3Dやってる
よくわからんけど、よくそれでマッピング方式のUVとか意味不明な単語が出せるよね。
モデリングしかしたことないのかな。プログラム作ったことないでしょ?
球マッピングも平面マッピングもUVマッピングだよ?分かってる?
で「UVマップ(笑)でどうとでもなる」のは何がどうとでもなると思ってるの?
そろそろ今までのトンチンカンなレスも含めてまとめてよ。めんどくさい。
嫌なら3Dプログラム系のスレとCG板に行ってUVマッピングの勉強し直してきてください。
0694名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 11:58:32ID:F9VAuT4I球マッピングも平面マッピングもUVマッピングでは無いこと事がわかるだろ
平面や球ではったオブジェクトを回転させてみればわかる
メタセコにも球、平面、円筒をUVに変換する機能ついてるよね
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2009/01/24(土) 12:15:41ID:P92JXhZC0696名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 12:26:54ID:g/+OHqOf>球マッピングも平面マッピングもUVマッピングでは無いこと事がわかるだろ
だからUVを理解してないって言われるんだよ
UVマッピングでなくてなんなんだよ
ひとつわかったことは、君は単語と意味を誤って理解している
ラスタライザが頂点間で補間したUV座標を元にピクセルシェーダでサンプラがテクセルをフェッチするんだよ
じゃあ球マッピングはどうやって描画してるの?平面は?円柱は?キューブは?
UVとは?マッピングとは?
よく考えてみてね
わからなければ質問スレで付き合うよ
いい加減スレ違いだろ
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2009/01/24(土) 12:30:20ID:g6LiIklB>球マッピングも平面マッピングもUVマッピングだよ?分かってる?
その認識は完全に間違っている。
>>694も言っているが手順としては、球投影や平面投影をUVマッピングするには
相応の機能を用いてUVマップを生成することでリマップされUVマップ化されるだけ。
各バーテックスにUV値を割り当てて始めて「使えるUVマップ」が付加されるので
通常、3Dオブジェクトを作った段階ではUVマップは存在しないし、
投影方式で事足りる場合はオブジェクトにUVマップを付加する事は
「重い」オブジェクトを生成することに他ならないので何もかもが「UVマップだよ?」なんてのは間違ってる。
0698名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 12:34:27ID:g6LiIklBああなるほど、オブジェクトのUVマップと処理系で使うUVを混同しているんだ、これじゃあお話にならないわ。
勉強し直さなければならないのはお前の方だよ。
0699名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 12:35:52ID:g6LiIklB0700名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 12:40:13ID:DDrWXUFg本当に、もう、UVマップの話は止めてください。
議論したいなら専用スレ作って移動してください。
お願いします。
0701名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 12:40:53ID:COBLqK9c0702名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 12:41:02ID:g/+OHqOf俺の負けでいいよ。すみませんでした。
VT時代って何?おっさんなの?
0703名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 12:42:14ID:DDrWXUFgお願いします。
0704名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 12:46:59ID:g/+OHqOfごめんなさい。
でもUVマッピングって言ったほうがいいですよ。
UVマップなんて意味ないものは存在しませんので。
0705名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 12:47:40ID:g6LiIklBググってみて勘違いしていたことが分かったか?
要するに自分が知ってる知識内での用語の用法が全てだと思いこむところに問題があったわけだ。
件の話はテクスチャリングとモデリングからの話だからプログラミング用語とは切り離して考えなければならなかった。
>>700
絡んでいた当人が勘違いを認めたから話はこれで終わりだよ。ごめんな、ウンコ巻き散らかしちゃって。
0706名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 12:58:15ID:MFtO93Hg0707名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 12:58:50ID:NEUI5cDN0708名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 13:18:05ID:8rk3FnVb風呂入ってきます^p^
0709名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 13:25:20ID:g/+OHqOfどうよ、俺ってウンコくさいだろ?
0710名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 13:59:12ID:MFtO93Hg3Dゲームの箱は最高で6面分のテクスチャが必要になるけど
2Dゲームなら基本1面分で良いから楽だよねって話に
「1モデル分のテクスチャは展開の都合上最終的に1枚の画像ファイルにまとめるから
6面分全部描いても、1面分しか描かなくても、デザイナーの労力は一緒だ!」
って絡んできた本物のキチガイだぜ?
理解する事はもちろん、蒙を啓いてやる事も無理だよ。
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2009/01/24(土) 14:22:35ID:kDKxFev5UVまっぷをテーマにしたアクションげぇむがツクりたいってことぉ?
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2009/01/24(土) 14:42:24ID:ULNM8LcO放置してるとシミになったりするしな
0713名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 14:43:38ID:wFsJzBWp0714名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 14:49:19ID:8rk3FnVb0715名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 15:06:43ID:AZuBW+N70716名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 15:18:47ID:DDrWXUFg0717名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 15:22:47ID:6vmcQtxD0718名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 15:30:12ID:oYaOyk8vつまり
サイコロの正面図を描けば1つだけでおk→3Dにすると6面全部描かないといけない
を
テクスチャの関係で結局6面描いても1面にまとめなくてはいけない
で
2D→1枚でおk 3D→1枚でおk
つまり同じ労力だと思ったでFA?
書いてる内にこんがらがってきたでござる
0719名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 15:32:35ID:NEUI5cDNファイナルファンタジーみたいな3Dゲームが出るよ!
そしてツクールの地位が向上しまくりだぜ!
0720名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 15:35:52ID:Rqlvt0uICG板に行け
0721名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 16:03:32ID:ULNM8LcO0722名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 16:29:09ID:oYaOyk8v仕事は終わったかね
0723名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 16:37:09ID:OYxNq5t4内部的に3Dになってようが考えずに作れるのがツクールだろが
アクツクは情報が出てないんだから話すこともねぇが
ドット絵晒すか新情報くるまでROMってろ
0724名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 17:13:38ID:Ce9yzSfQ何故この時期になって情報を公開しない
それとも現時点で軌道修正できないくらいのクソツールになってて売り逃げするつもりか
0725716
2009/01/24(土) 17:17:52ID:fCJ9ns8mドット絵晒そうと思ったけど
どこにうpすればいいんだろう?
0726名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 17:29:12ID:oYaOyk8v|___| あ m l |::::i;::;:;:;|
, o ', る p l |:;::;i::;:;:;:;| ご
レ、ヮ __/ か g.l |__|_______| ち
/ ヽ な は.l {@ @ i そ
_/ l ヽ l } し_ / う
しl i i l > ⊃ < さ
l ート l / l ヽ ま
 ̄| ̄¨¨~~ ‐‐‐--─| へ、 / /l 丶 .l
| | :::::::::::::::::: | | |/ (_/ | } l
| | :::::::::::::::::: | | | (⌒) ヽ、 l !
|_i二二二二i_l | (´`ヽ、 ヽし! ガタッ
______ | ヽ ノ ヽ、
l 幵幵幵幵幵 l | /|
 ̄ ̄ ¨¨¨ー─‐‐--- ,,, __ ______// _____
|:::::;:;:;:;;:;:i;::::;:;:;:;:;| | |;:;:;:;:i;::;:;:;:;:;|  ̄¨¨`
|:::::;:;:;:;;:;:i;::::;:;:;:;:;| | |:;::;;:i;::;:;:;:;:;|
|____|___| .| |__|__|
/<でiン ィでiンl | l @ @ l
l U し U l | l U l
l u ___ u l | ヽ, ー ノ.
>u、 ゝ、二フ_Uィ l / i ヽ、
/ 0  ̄ uヽ | / /l l !
. / u 0 ヽ| _| i_l___l l__
/ | / し'幵幵幵幵ソ |
ト' └─────┘カタカタカタ…
>>725
http://www.uploda.org/
0727名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 17:42:08ID:oYaOyk8v|
| 'A`) ダレモイナイ...
|⊂ バルタン スルナラ イマノウチ...
|
ttp://www.uploda.org/uporg1959813.gif.html
/⌒\ /\
/'⌒'ヽ \ /\ |
(●.●) )/ |: | 主人公の変身姿デス
>冊/ ./ |: /
/⌒ ミミ \ 〆
/ / |::|λ|
|√7ミ |::| ト、
|:/ V_ハ
/| i |
и .i N
λヘ、| i .NV
V\W
まだ3ヶ月ぐらいしかドット絵描いてないけど
どうやったらうまくなるの?教えてエロィh(ry
0728716
2009/01/24(土) 17:52:38ID:50MpcLGN>>727
マリガトー!
昨日寝る前に作ったドット絵晒します。
ワイワイワールドに出てきたあの人です。
ショボイとか言わないでね。傷つくから。
歩き
http://www3.uploda.org/uporg1959838.gif
蹴り
http://www.uploda.org/uporg1959845.gif
0729名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 17:56:14ID:8O1L5izb俺より断然うめぇぇぇ
0730名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 17:58:12ID:oYaOyk8vハヤ杉クソワロタwwwwww
はやく解像度を発表してくれよ 公式
もうこれを合わせて8個に入ってるから後戻りできるかできないか状態
0731名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 17:58:16ID:P92JXhZC0732名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 18:33:01ID:MFtO93Hghttp://dotter.heriet.info/dot872
ドット絵は「省略の美学」的な部分が大きいので
資料にあたって知識を「増やす」とともに
出来るだけ少ない色数、小さいサイズっていう
キツイ制限の中で描いて、センスを「研ぐ」部分も重要だと思う。
そう、俺たちは「その決定的な1ドット」を探す永遠の旅人なんだぜ!
〜アクションゲームツクール 第一部完〜
【編集部】スマイルブーム先生の次回作にご期待ください!
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