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アクションゲームツクール総合■1

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/10/15(水) 21:48:22ID:qCgox3Pp
エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
http://news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html

その他関連は>>2以降
0517名前は開発中のものです。2009/01/11(日) 14:45:46ID:edtdbd0B
どんなクソゲーができることやら。
0518名前は開発中のものです。2009/01/11(日) 15:05:07ID:7o2QkbWk
そんなゲーム作ってるやついたな・・
0519名前は開発中のものです。2009/01/11(日) 15:06:36ID:0HNRvGWi
にしおかすみこですね 分かります
0520名前は開発中のものです。2009/01/11(日) 15:27:47ID:6Fd+wMD7
ベルトフロアアクションが簡単にできるといいな・・・。
0521名前は開発中のものです。2009/01/11(日) 15:35:27ID:czD/dMPJ
ヴァリスですね、わかります。
0522名前は開発中のものです。2009/01/11(日) 16:42:14ID:edtdbd0B
そういや悪魔城クローン作ってた人が居たけど、その内の1人は初代っぽいのを素材込みで約1ヶ月で作ったらしい。
また約1ヶ月後に全く別ジャンルアクションを作ってたぞ。

作った事無いからよく分からないけど、いくらなんでも速くないか?
素材は良くできてるし雑な作りでもないし。
0523名前は開発中のものです。2009/01/11(日) 16:54:55ID:6tlaUeOM
素材があればそんなに時間は掛からない
挫折するやつの大半は絵を描く時点で挫折する
悪魔城はあまりグラの枚数ないし
0524名前は開発中のものです。2009/01/11(日) 17:40:36ID:czD/dMPJ
絵は全部デフォのを使う予定です。
0525名前は開発中のものです。2009/01/11(日) 18:36:55ID:1d0uxP1h
俺は岩男を作る
0526名前は開発中のものです。2009/01/11(日) 19:01:06ID:edtdbd0B
>>523
「素材込み」だぞ?
ちなみに悪魔城自体は初代の時点でマップチップ結構多いほう。
0527名前は開発中のものです。2009/01/11(日) 19:16:39ID:N8cA+BoM
一応「アクションゲーム」を名乗ってる以上
プレイヤーキャラの移動周りが何処までいじれて何処まで楽できるかが気になるね。

トップシークレット風のワイヤーアクションやらソンソン風の特殊4方向、
さらにクロノア風の敵を利用した多段ジャンプみたく、
大きな部分から地味な部分まで色々出来れば文句なく買いだが。

単に2〜8方向移動+ジャンプのみとかじゃなきゃいいけど…。
0528名前は開発中のものです。2009/01/11(日) 19:27:44ID:bX9MUsjt
あまりそうやって色々気にしないほうがいいよw
0529名前は開発中のものです。2009/01/11(日) 19:33:44ID:yniKCNdX
忍者龍剣伝みたいに、壁張り付きとか出来るかなぁ・・・・・。
0530名前は開発中のものです。2009/01/11(日) 19:51:00ID:edtdbd0B
一番気になるのは「簡単なものは雛形をいじるだけでできる」的な説明。
まさか「簡単に制作できる」っていう部分はここだけの意で言っている訳じゃないよな…?

最近の宣伝は汚いからな。怪しい行動ばかり見せる今は特に嫌な予感がする。
0531名前は開発中のものです。2009/01/11(日) 20:40:36ID:ZB+Pd3hf
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0532名前は開発中のものです。2009/01/11(日) 20:46:39ID:4bNuGlJF
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0533名前は開発中のものです。2009/01/11(日) 21:18:21ID:bX9MUsjt
アクツクのためにCORE2マシンに買い換えました
0534名前は開発中のものです。2009/01/11(日) 23:52:24ID:jMv64bQv
>>528
>>533
0535名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 02:14:33ID:zI7RXy2y
ゼルダタイプ、マリオタイプのグラだけ差し替えってオチだったりして
0536名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 02:34:32ID:qfoitYJd
デザエモンに対するデザエモンキッズみたいにならないかっつー不安はあるが>>528
0537名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 06:45:33ID:G7SqAM0u
>>535
だがな今までそれすらろくなのがほとんどなかったわけで
ファミコン並みににパレット制限が厳しかったり
テンプレにリフトやジャンプ台すら用意されてなかったり
今でもマリオワールドの改造ツールが一番出来ることが多いという現状
ROM解析して無理矢理作ったツール故にバグも発生しやすいから手軽さには欠けるけどね
0538名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 08:30:16ID:6qpSYzhX
文句があるならプログラム覚えるしかないな。
0539名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 14:28:04ID:gF6+gQar
とりあえずおまえら高望みしすぎなのな。>>527とか。
0540名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 15:59:39ID:qfoitYJd
>>538
問題は9800円払うに価する労力削減ツールになるかどうかでしょ。

フォトショの新バージョンの話してる時に「じゃあペイントでやれよ」って言われても…みたいな。
0541名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 16:42:42ID:c3Uv6yZU
フォトショにだってスクリプト機能はついてるけどなあ
データベースとして使いやすければそれでいいや
0542名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 16:51:59ID:9bwhZFSO
>フォトショにだってスクリプト機能はついてるけどなあ
それはもう話がずれまくってるぞ
0543名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 16:57:11ID:EVN/TGxa
とりあえず今回もパケ買いだな。
海老は毎度毎度ツボ心得とる。
0544名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 16:58:03ID:c3Uv6yZU
そうなのか?
ツクールにしろフォトショの効果にしろ細かい自分仕様のものは
自分で作ったほうが早いって話じゃないのか
0545名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 17:26:10ID:SyAR3Bh6
>問題は9800円払うに価する労力削減ツールになるかどうかでしょ。

この時点でずれてる
0546名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 22:28:49ID:zI7RXy2y
アクツクはflash書き出しの親和性を優先してあんまり複雑なことが出来無くなってそう
0547名前は開発中のものです。2009/01/13(火) 03:32:46ID:tDKTu9X5
初心者から上級者までって感じのを求む
0548名前は開発中のものです。2009/01/13(火) 04:33:26ID:Qvc2AHk9
今までどおり初心者向けです。
0549名前は開発中のものです。2009/01/13(火) 05:18:38ID:5US3HAyQ
初心者向けにするとスーパーマリオ改造ツールみたいになって、
上級者向けにするとスクリプトかかなきゃまともに作れないようなシロモノになる。
どっちがいいのさ?両方なんていうと迷走してどうにもならない物になると思うぞ。
0550名前は開発中のものです。2009/01/13(火) 05:25:34ID:tDKTu9X5
スクリプト無しでも一応ゲームは作れるし、上級者はスクリプト使用して更に自由度の高いゲームをって感じがいいな
RPGツクールみたいにさ
0551名前は開発中のものです。2009/01/13(火) 16:36:46ID:3+8Q+8up
基本的には初心者の方を向いておいた方がいいんじゃねえの。
言っちゃなんだがツクールなんだし。
『やや高難易度だけど自由度絶大』路線のツールはもう他にあるし。
0552名前は開発中のものです。2009/01/13(火) 21:23:04ID:GcHF7OUA
延々とくだらない話しかできないおまえらは
くだらないゲームしか作れない程度の人間だな
0553名前は開発中のものです。2009/01/13(火) 21:59:30ID:O/US0IDs
今回はコンストラクションツールでは無く、オーサリングツールと銘打ってるな。
0554名前は開発中のものです。2009/01/13(火) 22:08:49ID:Pih+C9zi
これ一本でなんと3つものジャンルのゲームが作れるらしいぞ!
すげー
0555名前は開発中のものです。2009/01/13(火) 23:02:36ID:RKrGJY7t
            〃´⌒ヽ
.     , -――  メ/_´⌒ヽ
   /   / ̄  ´ヽ ヽ
.  /  ,  /// ト. !  、 丶ヽ
  l  / /(((リ从  リノ)) '
  |  i  l   . ヽノ .V l
  l ,=!  l  ///    ///l l   ねんがんのアクツクをてにいれたぞ!
  l ヾ! ', l    ヽ_フ   l l
  |  ヽヽヽ        //
  l    ヾ≧ , __ , イ〃
  li   (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____
  li   /l, l└ タl」/l´アクエディ l
  リヽ/ l l__ ./  |_________|
   ,/  L__[]っ /      /
0556名前は開発中のものです。2009/01/14(水) 07:39:18ID:NEGNT91t
>>555
初めて作るならそのほうがいいと思う。
0557名前は開発中のものです。2009/01/14(水) 20:23:38ID:iE6DX9FL
アクエディはサンプルの絵がアレだからクソのレッテル貼られてるみたいだけどシンプルでいいと思う。
ある制限キツめのほうが完成率高いだろうし、頑張って工夫する楽しみもある
自由度が高いとあれもこれもと欲張って結局完成しないパターンが多い
0558名前は開発中のものです。2009/01/15(木) 00:04:52ID:vYJY1B+6
>>516
http://blog-imgs-24.fc2.com/u/r/a/urayamashikaran/09011405.jpg
0559名前は開発中のものです。2009/01/15(木) 01:26:48ID:KAqMiQqL
>>557
最近ツールを見つけて「ゲームを作りたい」と思った人はいきなり無駄に完成度の高い物を作りたがるからね。
本当はアクエディみたいなので下積みをしていると良いんだけど、理想しか見えてないから触ってもないのに糞ツールだと言う。

結局の所、何も作れず制作を投げる。

ゲームを作った事がない人は理想と現実を知らなさすぎる。
0560名前は開発中のものです。2009/01/15(木) 08:48:22ID:SYsWw3n1
発売するまでアクエディの宣伝が続くのだろうか
0561名前は開発中のものです。2009/01/15(木) 10:00:58ID:JWnwa18D
>>557
>アクエディはサンプルの絵がアレだからクソのレッテル貼られてるみたいだけど
誰もそんなこと言ってないが?
糞Flash絵と勘違いしたのか

>>559
またおまえの説教が始まったか・・・

>理想しか見えてないから触ってもないのに糞ツールだと言う。
だから誰が?
おまえがそういう人間を沢山見たきたのはわかったから、もう消えてくんない?
自分は何も作らずに他人に理屈臭いことばかり
汚い糞を汚い汚いと言って見せびらかしてんじゃねーよ
0562名前は開発中のものです。2009/01/15(木) 11:08:17ID:mx2YLMsd
     ///////
    ///////____________
    ///////  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄
   ///////              (~) チリンチリン
   ///////              ノ,,
  ///////     ∧_∧         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ///////     ( ´∀`)( 厨 ) )) <  冬だなあ〜
 ///////      (つ へへ つ      \______
///////   //△ ヽλ  ) ) 旦
//////  l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
/////    ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄
////     ^^^          ^^^
0563名前は開発中のものです。2009/01/15(木) 11:20:17ID:HAkbKLGd
>>561
最初に言っておく、俺はお前に同意する。

だがこれ以上なんちゃってプログラマーに構うな。
0564名前は開発中のものです。2009/01/15(木) 19:17:53ID:KAqMiQqL
>>561
悪いけど食って掛かる厨に「また御前か」と呼ばれる覚えは無いんだけど?
失言者が言うのも何だけど、気に入らないなら反応せずにスルーしろよ。
0565名前は開発中のものです。2009/01/15(木) 19:21:22ID:KAqMiQqL
ちなみに、
>理想しか見えてないから触ってもないのに糞ツールだと言う。
「ゲームを作りたい」的なスレで>>1が何も分からないと言っていたから勧めたんだけど、
「こんな糞ツールじゃクソゲーしか作れないし」とか言ってキレられたんだよね。
0566名前は開発中のものです。2009/01/15(木) 19:23:35ID:TbSRhSNx
         / ̄(S)~\  <                      >
       / / ∧ ∧\ \<  嫌なら見るな! 嫌なら見るな!  >
       \ \( ゚Д,゚ ) / /<                      >
         \⌒  ⌒ /  ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
          )_人_ ノ  
          /    /
      ∧_∧ ■□ (    ))
     (   ; )■□  ̄ ̄ヽ
   γ⌒   ⌒ヽ  ̄ ̄ノ  ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0567名前は開発中のものです。2009/01/15(木) 19:25:17ID:/xU4kgmY
自分もアクエディは無印も新型もいじったことあるし嫌いでもないが何か黙ってて欲しい
あそことあいつらを思い出す
0568名前は開発中のものです。2009/01/15(木) 20:19:22ID:0RoF3kAA
正直、ここのアクエディ宣伝はアクエディ及びユーザー層の印象を落とすための工作にしか見えない。
なにかあの界隈に恨みでもあるんだろうか。
0569名前は開発中のものです。2009/01/15(木) 22:10:48ID:5Q7uCdqX
>>568
というか、他スレでの執拗な宣伝って悪印象しかつかんだろ
0570名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 01:41:59ID:YQha3sMB
本スレいっても悪印象しか付かんけどな
0571名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 20:47:02ID:UTIGg1r5
ツクールweb、リニューアルされてますな。
0572名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 20:54:35ID:wzkBR9vj
右上の絵の人はだれだろうか。

女装魔法少女の漫画書いてる人ににてるなぁ
0573名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 20:43:49ID:+Ktms2Ct
悪魔城10作品目は恥ずかしくなるようなアニメ絵なんだが、
それ描いたのは名もないただのスタッフだったらしい。
0574名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 22:50:43ID:JH3kUh5m
悪魔城は評判いいけどガキのウケが悪かったから売り上げが悪いんだということで
アニメ絵にしたんだけど結局何もかわらなかったってどこかで聞いたことがある
0575名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 01:29:03ID:pkc9jlir
>>573
お前がアニメ絵嫌いなのはわかったからゲーム板に帰ってくれ
0576名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 02:10:33ID:EZV6QPsb
喧嘩王(ゴロキング)
0577名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 06:50:00ID:KhBSPr8Z
別に嫌いじゃないよ。
ただ硬派な世界観が従来だった作品にいきなりセーラームーンみたいな女性キャラがわんさか出て、
ムービーを他人に見られたら恥ずかしいと思っただけ。

何処に否定定期要素があったんだろう。此処の人は何かあってはすぐ腹を立てるよね。
そして狙った訳でもないのにコナミな件。
0578名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 06:56:10ID:ivTVlY57
例を挙げるならせめて時代に合わせてプリキュアくらいにしてほしかったヨ
0579名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 10:45:07ID:Fc9xBISd
>>577
日本に住んでてアニメ絵嫌いとか、生きていけないだろw
0580名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 11:18:39ID:Ev4KcOfg
本当は糞オタの癖に掲示板ではカッコつけてアニメ批判とかw
こころはいつも、15歳かよw
0581名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 11:33:03ID:lJ3S6XKo
>別に嫌いじゃないよ。
ちゃんと読めよ、な?15歳^^
0582名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 11:39:57ID:eaBoR3uO
つーかすげぇスレ違いな会話うぜぇ
0583名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 11:57:39ID:Ev4KcOfg
>581
>ムービーを他人に見られたら恥ずかしいと思っただけ。

ちゃんと読めよ、な?5歳児^^^;
0584名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 12:51:17ID:Fc9xBISd
てか人に見られて恥ずかしいならコッソリやれよw

でも今は、萌えだろうがアニメだろうが美少女だろうが
充分市民権得てるから意識過剰だと思うがねえ。
0585名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 12:55:47ID:9noaUt1K
市民権得てないだろw
ドン引きされるわ
0586名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 13:00:14ID:Ev4KcOfg
ドン引きする相手もどうせテレビでお笑い芸人の番組しか見ないような低脳だし
どうでもいいだろ。
0587名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 13:41:45ID:+v+UDoPR
過疎ってんだから仲良くしろよ
0588名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 13:55:25ID:Fc9xBISd
仲良くしてくれる人がいないんだろう。
かわいそうだw
0589名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 14:01:29ID:AfdLg7bc
まあ発売までまだちょっとあるしな
0590名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 16:13:48ID:tgK/+nTn
今週辺り新情報が欲しいものだ
あと体験版かなー
0591名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 17:14:37ID:KhBSPr8Z
何か変なの湧いてるなぁとか思ってたらID変わってた。>>573だよ。

話す事も無いから、みんなピリピリしてるんだね。
0592名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 18:29:29ID:ZJI2CIes
>>584
>市民権得てる


素晴らしい、上出来じゃないか。キミがOVER30真性童貞君という事を理解するに1秒とかからなかったぞ。
0593名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 19:34:52ID:FUYPKIL3
ドラキュラならこのソフトで作れそうだな
0594名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 22:56:04ID:EZV6QPsb
これってスクショみたいな16ビット風なレトロゲーしかツクれないの?
まあそんなわけないか
0595名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 23:33:44ID:KhBSPr8Z
>>594
>ジャンプアクション・アクションRPG・シューティングなど
万能性とはツール自体の事ではなく、
>これまでのように単一のジャンルに特化したものでなく
今までの「RPG」「2D格闘」等と作れるものが決まっているツクールと違って、
上記のように(2Dアクションの)様々なジャンルのものが作れるという意味での万能性では・・・

それに鷹の爪団の服装がどれも16bitゲーのキャラな所に更なる不安を覚える・・・
0596名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 23:52:13ID:EZV6QPsb
アクションRPG(アドベンチャー?)なるジャンルで、
斜め移動できるのか否かでできるモノが大きく変わりそうなレベルか
0597名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 00:01:25ID:rUTQfXUE
バイオみたいなのもできるかな?
あれも初期のは2Dでしょ?
0598名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 00:01:28ID:vE+9nXsQ
アクションゲームを作ることが前提のツールなんだから、
さすがに斜め移動すらできないなんてことは無いと思う。
0599名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 00:02:04ID:U2R0vJ19
鷹の爪団がコスプレしてるゲームがどれも再現可能な程度の
自由度があるなら、俺は別になんの不満もねえな。
0600名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 00:03:58ID:ZxO2AVa6
>>597
スィートホームの事か
0601名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 00:07:43ID:L0XOatNY
あと、ステルスゲー作りたいなー
そういう複雑な敵のアルゴリズムとか簡単にできるかにゃ?
0602名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 00:19:02ID:YbQPCq6k
前に作れるジャンルは増えますみたいなこといってなかったけ?
なんか公式ではジャンル3つに減ってるけどw

ベルト系ができるようになればあとは応用次第で
なんちゃってバイオもステルスも無双もいけるんじゃ?
0603名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 00:24:54ID:L0XOatNY
イベントCGみたいなのは当然できるよね?
紙芝居エロゲでちょこっとアクション要素入れて作るにょ!
0604名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 00:33:15ID:IJG2sOSs
ポリじゃないっつー意味じゃ16ビット級だろうな。

まぁ今あるフリシェアポリゲー見る限り
ポリ扱えたところでたいしたもん作れない奴のほうが多いと思うけど。
0605名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 00:40:44ID:yp0WAmmu
Blenderとか簡単にすげーのができるフリーソフトが今は普通にあるから
アニメーションも出来る奴が作ればそこそこなやつは出てくるんじゃないかい?ポリ
0606名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 06:25:55ID:Jf6B1fX9
>>600
じゃないとしたら597にゲームを作るのは早すぎる
0607名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 06:49:37ID:3SicHAkm
>>602
逆に考えるんだ。増えた結果がジャンル3つなんだ。
0608名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 09:08:21ID:8q9qz+q8
誇大妄想あげ
0609名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 14:36:41ID:IJG2sOSs
世間じゃポリの方がドット絵より楽なんていうけど
冷静に考えりゃそんなことないって解るわな。

単純に「木箱」を作るとしてドット絵なら1枚で済むが
ポリだと6枚のテクスチャが必要になる。

もちろん極限まで減らせば1枚でも出来るが
すっげーしょぼい見た目になる。

なんだかんだで2Dの方が楽。
0610名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 14:57:55ID:Q73sbsnv
>>609
場合によるね。
なんだかんだ言って2Dと3Dの差というよりも、デフォルメかリアルかの違いになるから。
記号化デフォルメ3Dとリアルな2D絵でどっちが手間かかるかつったら、間違いなく後者。
0611名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 15:00:30ID:UPgAK9GG
視点変更容易か否かの差もあると思うー
ドットで8方向に走り回らせるのすっげーめんどー
0612名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 15:31:24ID:v6NA8E/0
だね。
3Dなら一体作ればいろいろなモーションも付けられるし、それを連番でレンダリングすれば容易にループ画像が作れるし。
まー用途に応じて必要な方法をとればいいんでないかね?
なにがよくて、なにがダメと一概には言えない。
0613名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 15:38:40ID:Q73sbsnv
3Dの場合、一番苦労するのはテクスチャマッピングとシェーディングだろうな。
既存のアマチュアポリゲーがショボいのは、その手間をほぼカットしてるからだし。
んでそれを突き詰めていくと、結果として一番重要になってくるのは2D作業だというw

なんでもそうだけど、クオリティ上げれば2D・3D関係なく手間の嵐だ。
0614名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 19:08:17ID:/wIfN5gv
※本ソフトウェアのご使用には、インターネット接続によるライセンス認証(ユーザー認証)が必要です。
ただでさえ会社が貧弱なのに、海老みたいに速攻で会社が消えたら承認不可でソフト終了とかなんないよな?
0615名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 19:46:34ID:VgC3Pss1
海老はソフト開発がメインじゃないから・・・
0616名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 20:52:46ID:4zh61b9f
>>609
テクスチャの切り替えは思い処理だから
普通は一つのオブジェクトに対してテクスチャを一枚にまとめる。
常識。
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