アクションゲームツクール総合■1
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2008/10/15(水) 21:48:22ID:qCgox3Pphttp://news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html
その他関連は>>2以降
0517名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 14:45:46ID:edtdbd0B0518名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 15:05:07ID:7o2QkbWk0519名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 15:06:36ID:0HNRvGWi0520名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 15:27:47ID:6Fd+wMD70521名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 15:35:27ID:czD/dMPJ0522名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 16:42:14ID:edtdbd0Bまた約1ヶ月後に全く別ジャンルアクションを作ってたぞ。
作った事無いからよく分からないけど、いくらなんでも速くないか?
素材は良くできてるし雑な作りでもないし。
0523名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 16:54:55ID:6tlaUeOM挫折するやつの大半は絵を描く時点で挫折する
悪魔城はあまりグラの枚数ないし
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2009/01/11(日) 17:40:36ID:czD/dMPJ0525名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 18:36:55ID:1d0uxP1h0526名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 19:01:06ID:edtdbd0B「素材込み」だぞ?
ちなみに悪魔城自体は初代の時点でマップチップ結構多いほう。
0527名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 19:16:39ID:N8cA+BoMプレイヤーキャラの移動周りが何処までいじれて何処まで楽できるかが気になるね。
トップシークレット風のワイヤーアクションやらソンソン風の特殊4方向、
さらにクロノア風の敵を利用した多段ジャンプみたく、
大きな部分から地味な部分まで色々出来れば文句なく買いだが。
単に2〜8方向移動+ジャンプのみとかじゃなきゃいいけど…。
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2009/01/11(日) 19:27:44ID:bX9MUsjt0529名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 19:33:44ID:yniKCNdX0530名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 19:51:00ID:edtdbd0Bまさか「簡単に制作できる」っていう部分はここだけの意で言っている訳じゃないよな…?
最近の宣伝は汚いからな。怪しい行動ばかり見せる今は特に嫌な予感がする。
0531名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 20:40:36ID:ZB+Pd3hf,. '" `丶、
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2009/01/11(日) 20:46:39ID:4bNuGlJFト、,'⌒/7ヽ┘'<i\/L-、,___ `'ー-‐''" ヽ、_
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2009/01/11(日) 21:18:21ID:bX9MUsjt0534名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 23:52:24ID:jMv64bQv>>533
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2009/01/12(月) 02:14:33ID:zI7RXy2y0536名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 02:34:32ID:qfoitYJd0537名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 06:45:33ID:G7SqAM0uだがな今までそれすらろくなのがほとんどなかったわけで
ファミコン並みににパレット制限が厳しかったり
テンプレにリフトやジャンプ台すら用意されてなかったり
今でもマリオワールドの改造ツールが一番出来ることが多いという現状
ROM解析して無理矢理作ったツール故にバグも発生しやすいから手軽さには欠けるけどね
0538名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 08:30:16ID:6qpSYzhX0539名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 14:28:04ID:gF6+gQar0540名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 15:59:39ID:qfoitYJd問題は9800円払うに価する労力削減ツールになるかどうかでしょ。
フォトショの新バージョンの話してる時に「じゃあペイントでやれよ」って言われても…みたいな。
0541名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 16:42:42ID:c3Uv6yZUデータベースとして使いやすければそれでいいや
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2009/01/12(月) 16:51:59ID:9bwhZFSOそれはもう話がずれまくってるぞ
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2009/01/12(月) 16:57:11ID:EVN/TGxa海老は毎度毎度ツボ心得とる。
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2009/01/12(月) 16:58:03ID:c3Uv6yZUツクールにしろフォトショの効果にしろ細かい自分仕様のものは
自分で作ったほうが早いって話じゃないのか
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2009/01/12(月) 17:26:10ID:SyAR3Bh6この時点でずれてる
0546名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 22:28:49ID:zI7RXy2y0547名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 03:32:46ID:tDKTu9X50548名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 04:33:26ID:Qvc2AHk90549名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 05:18:38ID:5US3HAyQ上級者向けにするとスクリプトかかなきゃまともに作れないようなシロモノになる。
どっちがいいのさ?両方なんていうと迷走してどうにもならない物になると思うぞ。
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2009/01/13(火) 05:25:34ID:tDKTu9X5RPGツクールみたいにさ
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2009/01/13(火) 16:36:46ID:3+8Q+8up言っちゃなんだがツクールなんだし。
『やや高難易度だけど自由度絶大』路線のツールはもう他にあるし。
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2009/01/13(火) 21:23:04ID:GcHF7OUAくだらないゲームしか作れない程度の人間だな
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2009/01/13(火) 21:59:30ID:O/US0IDs0554名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 22:08:49ID:Pih+C9ziすげー
0555名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 23:02:36ID:RKrGJY7t. , -―― メ/_´⌒ヽ
/ / ̄ ´ヽ ヽ
. / , /// ト. ! 、 丶ヽ
l / /(((リ从 リノ)) '
| i l . ヽノ .V l
l ,=! l /// ///l l ねんがんのアクツクをてにいれたぞ!
l ヾ! ', l ヽ_フ l l
| ヽヽヽ //
l ヾ≧ , __ , イ〃
li (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____
li /l, l└ タl」/l´アクエディ l
リヽ/ l l__ ./ |_________|
,/ L__[]っ / /
0556名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 07:39:18ID:NEGNT91t初めて作るならそのほうがいいと思う。
0557名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 20:23:38ID:iE6DX9FLある制限キツめのほうが完成率高いだろうし、頑張って工夫する楽しみもある
自由度が高いとあれもこれもと欲張って結局完成しないパターンが多い
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2009/01/15(木) 00:04:52ID:vYJY1B+6http://blog-imgs-24.fc2.com/u/r/a/urayamashikaran/09011405.jpg
0559名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 01:26:48ID:KAqMiQqL最近ツールを見つけて「ゲームを作りたい」と思った人はいきなり無駄に完成度の高い物を作りたがるからね。
本当はアクエディみたいなので下積みをしていると良いんだけど、理想しか見えてないから触ってもないのに糞ツールだと言う。
結局の所、何も作れず制作を投げる。
ゲームを作った事がない人は理想と現実を知らなさすぎる。
0560名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 08:48:22ID:SYsWw3n10561名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 10:00:58ID:JWnwa18D>アクエディはサンプルの絵がアレだからクソのレッテル貼られてるみたいだけど
誰もそんなこと言ってないが?
糞Flash絵と勘違いしたのか
>>559
またおまえの説教が始まったか・・・
>理想しか見えてないから触ってもないのに糞ツールだと言う。
だから誰が?
おまえがそういう人間を沢山見たきたのはわかったから、もう消えてくんない?
自分は何も作らずに他人に理屈臭いことばかり
汚い糞を汚い汚いと言って見せびらかしてんじゃねーよ
0562名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 11:08:17ID:mx2YLMsd///////____________
///////  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄
/////// (~) チリンチリン
/////// ノ,,
/////// ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/////// ( ´∀`)( 厨 ) )) < 冬だなあ〜
/////// (つ へへ つ \______
/////// //△ ヽλ ) ) 旦
////// l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
/////  ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄
//// ^^^ ^^^
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2009/01/15(木) 11:20:17ID:HAkbKLGd最初に言っておく、俺はお前に同意する。
だがこれ以上なんちゃってプログラマーに構うな。
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2009/01/15(木) 19:17:53ID:KAqMiQqL悪いけど食って掛かる厨に「また御前か」と呼ばれる覚えは無いんだけど?
失言者が言うのも何だけど、気に入らないなら反応せずにスルーしろよ。
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2009/01/15(木) 19:21:22ID:KAqMiQqL>理想しか見えてないから触ってもないのに糞ツールだと言う。
「ゲームを作りたい」的なスレで>>1が何も分からないと言っていたから勧めたんだけど、
「こんな糞ツールじゃクソゲーしか作れないし」とか言ってキレられたんだよね。
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2009/01/15(木) 19:23:35ID:TbSRhSNx/ / ∧ ∧\ \< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! >
\ \( ゚Д,゚ ) / /< >
\⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ ■□ ( ))
( ; )■□  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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2009/01/15(木) 19:25:17ID:/xU4kgmYあそことあいつらを思い出す
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2009/01/15(木) 20:19:22ID:0RoF3kAAなにかあの界隈に恨みでもあるんだろうか。
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2009/01/15(木) 22:10:48ID:5Q7uCdqXというか、他スレでの執拗な宣伝って悪印象しかつかんだろ
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2009/01/16(金) 01:41:59ID:YQha3sMB0571名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 20:47:02ID:UTIGg1r50572名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 20:54:35ID:wzkBR9vj女装魔法少女の漫画書いてる人ににてるなぁ
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2009/01/18(日) 20:43:49ID:+Ktms2Ctそれ描いたのは名もないただのスタッフだったらしい。
0574名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 22:50:43ID:JH3kUh5mアニメ絵にしたんだけど結局何もかわらなかったってどこかで聞いたことがある
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2009/01/19(月) 01:29:03ID:pkc9jlirお前がアニメ絵嫌いなのはわかったからゲーム板に帰ってくれ
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2009/01/19(月) 02:10:33ID:EZV6QPsb0577名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 06:50:00ID:KhBSPr8Zただ硬派な世界観が従来だった作品にいきなりセーラームーンみたいな女性キャラがわんさか出て、
ムービーを他人に見られたら恥ずかしいと思っただけ。
何処に否定定期要素があったんだろう。此処の人は何かあってはすぐ腹を立てるよね。
そして狙った訳でもないのにコナミな件。
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2009/01/19(月) 06:56:10ID:ivTVlY570579名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 10:45:07ID:Fc9xBISd日本に住んでてアニメ絵嫌いとか、生きていけないだろw
0580名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 11:18:39ID:Ev4KcOfgこころはいつも、15歳かよw
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2009/01/19(月) 11:33:03ID:lJ3S6XKoちゃんと読めよ、な?15歳^^
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2009/01/19(月) 11:39:57ID:eaBoR3uO0583名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 11:57:39ID:Ev4KcOfg>ムービーを他人に見られたら恥ずかしいと思っただけ。
ちゃんと読めよ、な?5歳児^^^;
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2009/01/19(月) 12:51:17ID:Fc9xBISdでも今は、萌えだろうがアニメだろうが美少女だろうが
充分市民権得てるから意識過剰だと思うがねえ。
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2009/01/19(月) 12:55:47ID:9noaUt1Kドン引きされるわ
0586名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 13:00:14ID:Ev4KcOfgどうでもいいだろ。
0587名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 13:41:45ID:+v+UDoPR0588名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 13:55:25ID:Fc9xBISdかわいそうだw
0589名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 14:01:29ID:AfdLg7bc0590名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 16:13:48ID:tgK/+nTnあと体験版かなー
0591名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 17:14:37ID:KhBSPr8Z話す事も無いから、みんなピリピリしてるんだね。
0592名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 18:29:29ID:ZJI2CIes>市民権得てる
素晴らしい、上出来じゃないか。キミがOVER30真性童貞君という事を理解するに1秒とかからなかったぞ。
0593名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 19:34:52ID:FUYPKIL30594名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 22:56:04ID:EZV6QPsbまあそんなわけないか
0595名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 23:33:44ID:KhBSPr8Z>ジャンプアクション・アクションRPG・シューティングなど
万能性とはツール自体の事ではなく、
>これまでのように単一のジャンルに特化したものでなく
今までの「RPG」「2D格闘」等と作れるものが決まっているツクールと違って、
上記のように(2Dアクションの)様々なジャンルのものが作れるという意味での万能性では・・・
それに鷹の爪団の服装がどれも16bitゲーのキャラな所に更なる不安を覚える・・・
0596名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 23:52:13ID:EZV6QPsb斜め移動できるのか否かでできるモノが大きく変わりそうなレベルか
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2009/01/20(火) 00:01:25ID:rUTQfXUEあれも初期のは2Dでしょ?
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2009/01/20(火) 00:01:28ID:vE+9nXsQさすがに斜め移動すらできないなんてことは無いと思う。
0599名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 00:02:04ID:U2R0vJ19自由度があるなら、俺は別になんの不満もねえな。
0600名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 00:03:58ID:ZxO2AVa6スィートホームの事か
0601名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 00:07:43ID:L0XOatNYそういう複雑な敵のアルゴリズムとか簡単にできるかにゃ?
0602名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 00:19:02ID:YbQPCq6kなんか公式ではジャンル3つに減ってるけどw
ベルト系ができるようになればあとは応用次第で
なんちゃってバイオもステルスも無双もいけるんじゃ?
0603名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 00:24:54ID:L0XOatNY紙芝居エロゲでちょこっとアクション要素入れて作るにょ!
0604名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 00:33:15ID:IJG2sOSsまぁ今あるフリシェアポリゲー見る限り
ポリ扱えたところでたいしたもん作れない奴のほうが多いと思うけど。
0605名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 00:40:44ID:yp0WAmmuアニメーションも出来る奴が作ればそこそこなやつは出てくるんじゃないかい?ポリ
0606名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 06:25:55ID:Jf6B1fX9じゃないとしたら597にゲームを作るのは早すぎる
0607名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 06:49:37ID:3SicHAkm逆に考えるんだ。増えた結果がジャンル3つなんだ。
0608名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 09:08:21ID:8q9qz+q80609名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 14:36:41ID:IJG2sOSs冷静に考えりゃそんなことないって解るわな。
単純に「木箱」を作るとしてドット絵なら1枚で済むが
ポリだと6枚のテクスチャが必要になる。
もちろん極限まで減らせば1枚でも出来るが
すっげーしょぼい見た目になる。
なんだかんだで2Dの方が楽。
0610名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 14:57:55ID:Q73sbsnv場合によるね。
なんだかんだ言って2Dと3Dの差というよりも、デフォルメかリアルかの違いになるから。
記号化デフォルメ3Dとリアルな2D絵でどっちが手間かかるかつったら、間違いなく後者。
0611名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 15:00:30ID:UPgAK9GGドットで8方向に走り回らせるのすっげーめんどー
0612名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 15:31:24ID:v6NA8E/03Dなら一体作ればいろいろなモーションも付けられるし、それを連番でレンダリングすれば容易にループ画像が作れるし。
まー用途に応じて必要な方法をとればいいんでないかね?
なにがよくて、なにがダメと一概には言えない。
0613名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 15:38:40ID:Q73sbsnv既存のアマチュアポリゲーがショボいのは、その手間をほぼカットしてるからだし。
んでそれを突き詰めていくと、結果として一番重要になってくるのは2D作業だというw
なんでもそうだけど、クオリティ上げれば2D・3D関係なく手間の嵐だ。
0614名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 19:08:17ID:/wIfN5gvただでさえ会社が貧弱なのに、海老みたいに速攻で会社が消えたら承認不可でソフト終了とかなんないよな?
0615名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 19:46:34ID:VgC3Pss10616名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 20:52:46ID:4zh61b9fテクスチャの切り替えは思い処理だから
普通は一つのオブジェクトに対してテクスチャを一枚にまとめる。
常識。
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