アクションゲームツクール総合■1
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2008/10/15(水) 21:48:22ID:qCgox3Pphttp://news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html
その他関連は>>2以降
0002名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 21:51:54ID:qCgox3Pphttp://tkool.jp/products/act/index.html
2008年12月12日発売予定 予価9800円
・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?
開発元 SmileBoom
http://smileboom.com/
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2008/10/15(水) 21:56:39ID:qCgox3Ppttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
http://lwm.jp/special/archives/000454.html
技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
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2008/10/16(木) 01:58:05ID:Z5hoRmM60005名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 02:29:37ID:xNmZPbb0あんまり技術無いけど横スクアクション作りたいので勉強させてもらいますわー
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2008/10/16(木) 08:07:44ID:abiiFstD解像度は現在サポートされている解像度ほぼ全部&自由かな?
http://www.lwm.jp/special/img/contents/2008_0904_XNA_07.jpg
サウンドフォーマットはwav、wma、mp3、oggあたりの有名どころは網羅してそう
http://www.lwm.jp/special/img/contents/2008_0904_XNA_03.jpg
作れるジャンルはほぼ無限か
サンプルにはアクションRPGとおぼしきものが
http://www.lwm.jp/special/img/contents/2008_0904_XNA_06.jpg
http://www.lwm.jp/special/img/contents/2008_0904_XNA_13.jpg
画像関係は、いわゆるチップセットの規格が全く無くなった感じだね。完全自由でドット単位での動きか。
http://www.lwm.jp/special/img/contents/2008_0904_XNA_01.jpg
アクションゲームツクールなんて言ってるけど
実態は完全なゲームコンストラクションツールって感じだな。
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2008/10/16(木) 23:03:45ID:qafpXDQJ0008名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 23:44:49ID:d5qyKS9f格ツクとかシューティングツクール程度に
思っといた方が無難かな
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2008/10/17(金) 00:20:21ID:ubFzMDmw0010名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 04:29:47ID:2/Dqymcy今までステップアップできそうな作者をないがしろにしすぎた。
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2008/10/17(金) 05:07:05ID:wLwtAhiN探索型アクションADVとか、出来そうなのは嬉しい。
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2008/10/17(金) 13:24:21ID:vDw/7UKx今から素材作っておこう…
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2008/10/17(金) 13:45:35ID:WkHU6u/m今結構作りこんでるやつが、これで簡単に再現できたらへこむ。
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2008/10/17(金) 14:45:44ID:2/Dqymcy0015名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 01:56:44ID:bXB4Q3SXこれ、複数のジャンルを1つのゲームに詰め込む事は出来るのかな?
横スクロールACTと見下ろし視点RPGの組み合わせをやりたいのだが。
FC白カセットのドラえもん1面みたく、RPG風に平面マップ動き回りつつ建物やマンホールに潜った時に横スクロールACTになるみたいな。
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2008/10/18(土) 02:41:32ID:fe4uDij/0017名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 03:00:51ID:bXB4Q3SX垂直落下orジャンプしかできんエセ横スクACTしか。
組み合わせと言っても要素を合わせた1つのものじゃなくて、操作性の全く違う2つのものの切り替えがやりたいのだけれども。
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2008/10/18(土) 06:31:03ID:a2NZjFDMつアクションゲームツクール2
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2008/10/18(土) 07:54:01ID:fe4uDij/いやだから既存のツクール(2000、XP、VX)でも出来るってばよ。
2000相当細かな自作が必要だけど、XP、VXならスクリプトで余裕。
横スクアクション用のスクリプトもあるし、それでスーマリクローンまで作られてる。
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2008/10/18(土) 08:00:19ID:fe4uDij/そうすりゃ横アクション中にボタン一発でまるで違う操作だって可能になるし
最初は見下ろしRPGで戦闘は格ゲー、ダンジョンが横スクで海に出たら弾シュー
なんても余裕で可能だから。
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2008/10/18(土) 09:13:17ID:/vnQ/raBできなかったとしても「XNA Game Studio」のプロジェクトとして両方書き出して組み合わせればいいだけでしょ
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2008/10/19(日) 08:22:18ID:qjFqJSPRこれ選んだ理由は動画ある作品の中でも多くの種類のスクリプトゲーがまとまってる物だから
ニコ嫌いはだまってスルーして欲しい
ニコニコRPGミニゲーム攻略シリーズ
http://www.nicovideo.jp/mylist/7168635
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2008/10/19(日) 10:56:22ID:Zw1gH6FsといったものがACTツクールだと改善されるって事かね
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2008/10/19(日) 16:26:28ID:/9Br+HWqスルーも何も完全にスレ違いなうえに
既存のRPGツクール作品を持ってこられても参考にならんからだまって消えるがいいよ
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2008/10/19(日) 19:02:51ID:qjFqJSPR少し上のやりとりも見ないでレスするお前が消えるべきだろ…
まだ新着情報がない今既存のツクール語る雑談にしかならないのは当然だろうが
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2008/10/19(日) 19:40:53ID:/9Br+HWqああ、上からの流れだったか。>>22は独立したレスのように見えたから俺の書き込みは勘違いによるものだった。
ただ、丸一日以上経って当人からのレスも付かないのに「参考までに」なんて口実でリンクを貼るのはどうかと思うよ。
俺には21の時点で話題終了のように見えるから、話題を引き延ばされても不自然に見える。
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2008/10/19(日) 20:30:35ID:wYGFDRz+0028名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 21:15:15ID:Zw1gH6Fs0029名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 15:16:02ID:DwLn5jTF輸入して買うほどでもない気がするし、、ううむ。
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2008/10/21(火) 06:56:17ID:aHbmEYmb0031名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 14:25:37ID:Jkqs4zP7おそらく小規模なFLASHゲーム止まりだとは思うがあったらいいな
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2008/10/21(火) 19:17:39ID:cOlL0I4N将来、各ハード用にC#及びXNA GSランタイムが作られればという話だと思う。
C#ってのはシステムに依存しない事を目的とした言語だから。
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2008/10/21(火) 23:00:24ID:jVsBIwDIXNAばっかり注目されて影薄いよなFLASH
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2008/10/22(水) 07:54:24ID:izw7FQW6PSPはFLASH動かせるみたいだけどたしか非公式ツールだったような・・・よくわからない
0035名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 11:07:24ID:ONA1ieOzこういうグッズが売れてるくらいだから、PSPもDSも、公式にFlashくらい動くようにして、
ユーザー取り込めばいいのにね。
PSNやwi-fiでウィジットばらまいて。
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2008/10/22(水) 12:51:49ID:T3dJbe7K0037名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 15:43:21ID:rIUyITKx∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
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0038名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 15:54:04ID:T3dJbe7Kttp://www.chumby.jp/
23日発売開始って書いてあるだろ
0039名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 16:23:20ID:FNDF5elM出てるだけで然程売れていないと思うがなぁ
音楽プレイヤーなら音楽プレイヤーのほうが良いし、フォトフレームなら
専用の物の方が安いし、一部の新しいモノ好きと、メディアに乗せられ易い人、
flash製作者、デジタル機器マニアくらいしか興味を示さない感じだろ。
Flash自体も目的のあるコンテンツに使うなら良いけど
HTMLで代用が効くようなWebページに使われると実際のユーザー
特にリピーターには評判が悪く、勘違いした製作者や、発注したクライアントの
自己満足が大きいからな。
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2008/10/23(木) 14:36:40ID:CVTjpg3/社内で企画レビューや持込用にも使えて良い。
0041名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 11:27:18ID:e5L9I5saなんか聞きたい事ある?
守秘義務あるから教えられないけど。
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2008/10/26(日) 12:04:49ID:7hDBpdRW0043名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 12:22:00ID:PV5LF3z8| ノ ヽ /
/ > < |/ プロフェッショナル版についてkwsk
| //// ( _●_)/ミ クマー!
彡、 l⌒l ノ
/ __ \ \ヽ
. (___) \__)
. O| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\,,_)
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2008/10/26(日) 12:40:29ID:0J1SlcS90045名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 16:10:14ID:PV5LF3z8ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい>>41
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
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0046名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 20:30:02ID:0jHfTJYs触った感触どう?素人でも簡単にサクっと作れる感じ?
0047名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 23:39:55ID:15Ge2kEm0048名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 02:18:24ID:u3199yVy0049名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 10:20:26ID:KWqfRHcOしかしここまで言語設定ができるツールは見たことがないな。
自分で1から作る時も参考になるだろうか。
0050名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 12:23:09ID:eQ0EmC8z情報無きゃ無いで素材作ってればいいし、いずれリリースされるだろ。
今回は海老主導のツールじゃないって部分で、結構期待してる。
0051名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 15:38:30ID:FAMMD6970052名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 16:36:50ID:FbKl5tI50053名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 17:16:00ID:a4jBqI7U0054名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 17:51:56ID:eQ0EmC8z体験版があろうと無かろうと、スクリプトなり素材自作なりが自由に出来たり
よりステップアップしたいような奴にとっては、買いなのは間違いないな。
いう意味で前情報とか体験版とか、結構どうでもいい俺がいる。
0055名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 18:47:16ID:9Vu+m4+Bマジ楽しみ
0056名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 19:37:50ID:x7T6RKys0057名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 20:59:27ID:9Vu+m4+Bスパイシーな中にもミルキーな女神転生的ファクター所謂id社的ゆとり成分を多く含んだ、
ボンバザル世代に贈る即死あり涙ありコンティニューなしのジェノサイドアクションアドベンチャーです。
2080年公開予定で鋭意制作中止中です
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2008/10/30(木) 03:23:07ID:FGdq6w1e0059名前は開発中のものです。
2008/10/30(木) 10:13:30ID:CDIxN2woこれ使ってつくった同人ゲームを同じ様にPC向けに作って販売してもいいわけ?
ツクール未体験なんで教えて下さい
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2008/10/30(木) 10:16:40ID:0q2Eownk0061名前は開発中のものです。
2008/10/30(木) 10:22:47ID:02cV5g/g権利者が別にいる場合、販売まで始めたら問題に決まってるだろう。
お咎め無しなんじゃなくて放置されていると理解すべき。
既存のツクールの場合、ランタイムを同梱する場合は許可がいる程度で、
素材がオリジナルであれば特に販売制限は無かった筈。
0062名前は開発中のものです。
2008/10/30(木) 15:15:21ID:qc5/YY1V民事裁判で販売差し止めをくらい、ガッツリ慰謝料を取られる。
0063名前は開発中のものです。
2008/10/30(木) 16:20:58ID:8Fcz2o/i0064名前は開発中のものです。
2008/10/30(木) 20:07:59ID:+3N5WycVttp://sankaku.info/games/18dq/index.html
本当に存在する罠
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2008/10/30(木) 20:14:55ID:FGdq6w1e何が起こっても自己責任なんだから。
0066名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 02:28:26ID:kkxEVuBSゲイツが上前跳ねるんだから、裁判まで行かない程度にゃ守ってくれるんだろうな
権利者がゲイツに相談→ゲイツが違法ゲームを消去って感じ
今のニコニコみたいなもんか
0067名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 02:39:23ID:nXDhEt1gいつでも即座に凍結できるようにはなってるみたい
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2008/10/31(金) 02:51:29ID:xubaHAzIそのテの心配するしない以前の、モラルの問題だろうねえ。
>>59みたいに当然のように二次創作品は売っても良くて、ツクールの規約だけが心配
なんて価値観が育ちつつあるわけで、ソレ考えると相当恐ろしいんだけどもね。
はっきり言ってパクリ天国、中韓を笑えん。
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2008/10/31(金) 03:01:56ID:kkxEVuBSアマチュアの腕試しの場に著作権の問題は常に付いて回るもんだと思う
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2008/11/01(土) 15:51:44ID:NON2OBxF0071名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 19:43:58ID:cFW7EuqRダメージ分赤くなってHPゲージが減らないとか、ヒット数は画面端上に固定できないとか…
それやりたきゃツクラー自身が試行錯誤して頑張ってちょんまげ的な
0072名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 20:50:03ID:spXHa3/O>ダメージ分赤くなってHPゲージが減らない
よくわかんないんだけどkwsk
0073名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 22:42:35ID:cFW7EuqR普通ダメージ分のゲージが赤くなってスーって減るやん
もしくは赤くはならんでもその分スーって減るやんか
それがおまい初代ファイナルファイトみたくダメージ分がパッと消えるんやが!
凶悪なのはそこからでテストプレイ中でシステム的に確認できるステータスんとこのゲージはちゃんと赤くなってスーって消えるんやが!
できるのにできんトンデモ仕様なんやが!
おらもう脱力しすぎて糞尿垂れ出そうやったわマジで
0074名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 22:48:24ID:spXHa3/OHPゲージだけパッと消える仕様で、他のゲージは段々消えるのが謎仕様って事かー
2種類表示方法があってただ単に目的と違う表示方法にしてしまった
って事じゃないのね?
0075名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 22:52:38ID:cFW7EuqR0076名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 23:03:25ID:8cCPYn6k今度の開発会社は初めてなんだよなー
まあ期待してるよ
0077名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 00:07:26ID:kueLMOpx今回はC#だろうし、より柔軟性は高いと思うし、そのへんの心配はあまりせんでもいいかも。
0078名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 00:13:31ID:DEN7KXfKいくつかのバグや仕様上の難点はあるものの、
それらのほとんどはメーカー側のパッチや格ツクラーの研究・努力により克服されている。
そして、ベクターのサイトでアップロードされる作品を見る限りでは、
発売から数年経った今でもフリーウェアの2D対戦格闘制作者の間での使用率は高い。
有料の同人ソフトの制作者からも使われることが多い。
(Wikipediaからの転載)
ID:spXHa3/Oのスキルが無いだけと違うのか?
0079名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 00:43:13ID:q7EnVYahえっと、なんで俺があげられてるのかが不明なんだけど
0080名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 00:50:42ID:DEN7KXfK0081名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 17:07:11ID:vU0Ct4Ol>今回はC#だろうし
Xbox360で出力可能というだけで、スクリプトがツクールXPやVXでいうところのRubyからC#+XNAに変わったわけではないと思う。
Flashとの親和性もないしな。
Xbox360に出力可能というのが、XNAベースのC#プロジェクト一式出力なのか、
データのみの出力でユーザー作成のプロジェクトでコンテントパイプラインでロードさせるのか、
.NETアセンブリのみの公開なのか、などによっても違ってくる。
つーかXNAは最近2.0から3.0にバージョンアップしたのだが、アクションゲームツクールはそれには対応しているのだろうか?
XNA3.0じゃないとゲームが公開できないし、
公開するためにはCreators Club Online(http://creators.xna.com/en-us/)というサイトにゲームをアップロードし、
会員達に一定の評価をもらうピアレビューという審査を通らなければならない。
しかもXNA Community Gamesが稼動されるのが11/19からで北米地方のみ。日本では来年の春に予定されているらしい。
そもそもCreators Club Membershipという年間9800円の有料会員に入らないとXbox360本体で実行させる事もできないのだが。
その会員権もクレジットカードがないと購入できない。
0082名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 17:25:16ID:vU0Ct4OlなのでC#+XNAベースになるわけではないと思う。
ランタイム不要のFlashで出力してブログなどで公開するか、
Windows用に出力して、従来通りアクションゲームツクールランタイムだけで済ませるのがベスト。
0083名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 17:28:51ID:ys1KNTYBプラグインってタブがあるところからして、プラグインそのものはC#だと思うんだけどねえ。
というか今後の拡張や展開考えればC#一択だろうとは思うが
そもそもそういった言語が使えるのが「プラグイン」なのかどうかは、確かにわからん。
公開関係に関しては、別に何の問題も無いんじゃない?
それなりの財力と自己責任能力と社会性持った人間じゃないと公開できないってことで。
海外だと絵にしろ音楽にしろの一般公開系サイトでも
一定レベルのクオリティ必須な審査がある場合が普通だからな。
むしろ何でもアリの自由公開主義の方が珍しい。
0084名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 02:14:26ID:XYENhPCc絵師がいれば強いが いないと弱い
0085名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 04:42:08ID:j1HIAsrb0086名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 11:03:21ID:j48Yz4g9既存のツクールにありがちな、マップはなんかへんな3DでキャラはRTPドット絵で
顔グラは崩れたアニメ絵でモングラがリアルで上手いとか、そういうのは悉く弾かれそうな気がする。
0087名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 12:11:20ID:O+5Noft/0088名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 12:46:11ID:j48Yz4g9人気が出ないとか満足できるものを作れない事を、素材や絵師不在のせいにする傾向はあるかも知らんが。
0089名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 15:57:29ID:hAC7i+E90090名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 18:29:20ID:gjqwXqIL絵なんて後から差し換えればいいのにな
まず絵から作り出す奴はキャラだけ作って満足するタイプ
0091名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 18:39:13ID:QbFH6SO2まあけど、箱で公開するんでなければどんなゲーム作ろうと勝手だしな。
それは今まで通りの風潮と変わりないし
それこそ球体に目じゃないけど、その程度のデフォルメデザインなら誰にでも作れるだろ。
0092名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 15:34:30ID:iTqn40uaついでに頭に赤い球体も付けよう
0093名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 15:53:00ID:sjveEHh90094名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 17:13:55ID:psRMc/mmよくぞ思いついた!
そのキャラでゲームを作る権利を与えよう
0095名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 18:36:32ID:EdLloJsu期待してるぞ
0096名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 20:45:24ID:zbwZfz9V0097名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 00:52:46ID:8diJJeJtどんなクソゲーが乱造されるのかが楽しみなもんだな。
0098名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 00:59:59ID:bE4cYn3+おま、ファミコンが出てからこれまでの事を無かったことにするのか
ってかいてから気付いたが、ひょっとして糞ゲーマニアの人か?
0099名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 19:06:28ID:j+MxvL+mベルトアクションも作れるといいのだけど。
「敵味方の体力設定・掴み技設定・アイテムひろって武器にする」
ということができるのか気になるー
0100名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 19:51:57ID:FpQJdItS0101名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 00:40:34ID:ul6mHULMRPGやSTG以上に演出の凄さが命だからな
だから同人ゲームでもあんまりこのジャンルは作られないんだろうな
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