【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5
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0001名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 23:41:00ID:gLdlodVoRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1221884822/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
0763名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 09:15:33ID:2eoxDog0>>762
目の前に回答一覧を載せても同じ質問をする奴はするししない奴はしない
ただ回答例が載せてあれば質問をする人は減るのだから載せないよりはマシじゃないかな
と思って質問スレを開いたら死ぬほど読みにくくて吹いた
あれじゃあ同じ質問が出ると聞くのも頷ける
0764名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 09:22:26ID:JkvR+FYVwikiの存在を否定してる訳じゃないので、誤解なきよう。
だけど俺は編集する気もない一般人なので、あえて応援したりはしないぜ。
ご、ご飯は一日三食ちゃんと食べたほうがいいよ?
0765名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 09:32:56ID:DrxP+hjb>俺は既出質問に過剰反応してるいつもの奴が本家Wikiを充実させるべきだと思ってる。
結局お前も何もしないんだなw妨害してるやつを叩いてるだけじゃ何もかわらんよ
0766名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 09:40:09ID:xbY24Blgってのがそもそもの問題の発端で、
今ぐだぐだ感たっぷりなのは、それなのにも関わらず、
俺も含めて誰も公式Wikiを編集したり風通しを良くしたりしようとしていないから、だな
と思ってたら>>763がサンプル用コモンイベントページ新設してた
直感的に分かりやすくて麦茶吹いた、GJ
やっぱ行動力のある建設的な人がいると違うな
あとは公式Wikiのフォーマット自体が何だか妙に見づらいことさえ何とかなれば
これはWOLF氏に直訴すりゃいいのか
0767名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 10:22:54ID:wUYp6DlHそれだけの知識と自信があれば率先してやってるよ
実際に動いてるを叩いてまで邪魔するなって普通思うだろ
0768名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 13:29:39ID:DG5xFDyH元管理人が戻ってきたとした場合の俺の優先順位
0769名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 15:28:18ID:iyJfw+YG0770名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 23:57:14ID:c9fr9r0aシステム変数15.16.59.60あたりをいじっても出来るんじゃないのか?
他のも同時に処理してるから
キーが押されるまで待つってのはしたくないんだよな・・・
0771名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 00:30:19ID:qycRREiv|■キー入力:このコモンEvセルフ変数0 / 決定(10)
|■条件分岐(変数):【1】このコモンEvセルフ0がこのコモンEvセルフ1以外
|◇分岐: 【1】[このコモンEvセルフ0がこのコモンEvセルフ1以外]の場合↓
||■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ0が10と同じ
||◇分岐: 【1】[このコモンEvセルフ0が10と同じ]の場合↓
|||■処理実行
||◇分岐終了◇◇
||■
|◇分岐終了◇◇
|■変数操作: このコモンEvセルフ1 = このコモンEvセルフ0 + 0
|■ウェイト:1 フレーム
|■
◇ループここまで◇◇
こんな感じでおk
0772名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 00:32:36ID:Pg+k6zi/0773770
2008/11/04(火) 01:40:29ID:6TLv47FGでもそういうツクールでも出来そうなのじゃなくて、
WOLFならではの、もっとスムーズにやれる方法がないかな?
システム変数が豊富にあるんで、何とかなりそうってアテ込んで
もう半分くらいまで作ってしまったんだ・・・
0774名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 01:56:08ID:6TLv47FG>771
の通りで上手くいったよ。
でもシステム変数的に、押した直後のボタンとか押しっぱなしだとかを
求められた方がいいとは思うが
0775名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 02:21:54ID:0yz7M1FW■キー入力:このコモンEvセルフ変数0 / 決定(10)
■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ0が0と同じ
◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ0が0と同じ ]の場合↓
|■変数操作: V0[GetKey_Z] = 0 + 0
|■
◇上記以外
|■変数操作: V0[GetKey_Z] += 1 + 0
|■変数操作: V0[GetKey_Z] 上限= 2 + 0
|■
◇分岐終了◇◇
■
こんな感じか。
でも処理速度は>>771とそんなに変わらんのじゃないかなあ。
0776名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 06:11:35ID:qycRREivループ開始
V0=0
キー入力:V0/決定キー(入力待ち)
ループここまで
こいつを先に処理するようにすればいい。
押したフレームだけV0=10になる。
押しっ放し取るのは普通に入力待ちなしのキー入力使えばいい。
0777名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 08:18:43ID:dsVLLf8E*キーを押しっぱなしにしたときの決定キーとかの判定にも応用できるよな
というか>>774の終着点がそういう場所にいきつくんだろうが
0778名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 11:18:50ID:O7577+AB0779731
2008/11/04(火) 14:09:04ID:SA6G0u5a>>732,>>734,>>744,>>748
優しい言葉ありがとうございます
急に畳んじゃってがっかりさせてしまいごめんなさい
>>756
「EPG」が、2chでよくある何かの略語だと勘違いして混乱した自分のせいという事で…
どうかご自分を責めないでください
あなたのせいだとは思えません
>>763
公式wikiにページを立てて移植して下さってありがとうございます
データのバックアップぐらいは取っておいたほうがよかったですかね…
>>761
公式wikiにページも立ててもらったようなので、今更自分でwikiを立ち上げるつもりはありません
お気持ちは嬉しかったです
>>714
過ぎた話を蒸し返すようですが、ひとつだけ聞かせてください
自分の言動のどのあたりがふざけているように見えたんでしょうか?
感じ方は人それぞれなので、今後同じような間違いを繰り返したくないのです
答えたくないようなら結構ですが、できればお聞かせいただきたいです
>all
繰り返しになりますが、スレを変な流れにしちゃって本当に済みませんでした
0780名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 18:18:39ID:YUyBMnh1>>714本人じゃなくてスマンがこの騒動見てた一人の意見ね。
このスレの趣旨として、解説サイトの管理人や真面目に質問に答えてくれる知識のある人って
言動に難があっても、表立って文句言わないんですよ。畳まれたり消えられたりしたら困るから。
その分の本音は別のスレで吐き出してるんだけど、そこで言われてる内容は
「何で>>714キレてんの?意味わからね」ばっかりなので普通に気にする必要ないです。
んじゃ何で俺叩かれてんの?と思うかも知れないけど、それは>>714の逆ギレに便乗した荒らしだと思ってOKです。
くどいようですがここの一般住人はサイト畳まれるのを嫌いますんで。
0781名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 18:30:00ID:1vlOBLpv行動力のある人間がこのスレからいなくなるのは非常に勿体無いから、これからも時々覗きにきてくれ。
>>714がキレた理由については、俺も知りたい。
またよくわからんきっかけで暴れられても困るしなぁ。
0782名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 19:17:35ID:Rc9ohwCR扱いに困るよ。
0783名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 19:58:29ID:ukPyQqzg学べよ
0784名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 20:05:18ID:f0R5dOdd俺も>>714がキレた件についてもどうかと思うが、今更触れるべきではないとも思うぜ
それこそ>>714に便乗したヤツがいたように、これにかこつけてつまらん事をぶーたれるヤツも絶対出るから
ついでなので地味に擁護っぽい事も言っておくと
>>714がなんとなく不快に思ったんだろうな、という心情は少しだけ理解できるかもしれない
いやま、どっちみちそれを表に出しちゃった時点でダメなんだけどさ
>>779は無自覚に周囲をイラつかせる言動に走りやすい、いわゆるニブい天然人間っぽく見える
多分、ちょっと卑屈になりすぎてるせいじゃないかと思うんだが、書き込み見ただけの俺の感想だからアテにしなくてもいい
けど、へりくだりすぎた態度は却って相手の心証を悪くする、というのは知識として覚えといて損はないぜ
0785名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 20:47:46ID:PKuPhibI0786名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 21:36:33ID:CuDXvcxbすくなくともこの騒動で>>714は悪いことしてないだろ
その後が悪かっただけで
0787名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 21:54:53ID:qGj/aei2色々参考になりました
ありがとう
この話を引きずらせるのも何なので、また半年ROMってきます
今度書き込むときはゲームが完成した時って事で
0788名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 23:48:37ID:dsVLLf8E周りをイラつかせるとかじゃなくて非がない部分まで非があることにされてしまう
というか軽いノリのwikiは公式ではやれないだろうと踏んでいるので
もしまた作る気になったら>>714でも他の奴でもやってくれ
新規ページの雰囲気の違いがひしひしと伝わってきやがる
0789名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 23:52:25ID:dsVLLf8E0790名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 09:46:31ID:JhjiQozB0791名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 11:26:30ID:bQuC83bi0792名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 12:07:06ID:ShqOdr78Shift+CapsLock+方向キーを押すと自動でキーが入りっぱなしになるのはバグなのかね
前にCapsLockとShiftを使って「自動移動SUGEEEE」とかやっていたんだが
解除の仕方が分からなくて使い物にならん。環境依存なら余計に使えないし
0793名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 12:49:45ID:VggBg2pp0794名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 12:55:34ID:/gH4K6lx0795名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 14:33:28ID:ieCoLgQ40796名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 14:39:17ID:veCcnOmp0797名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 16:36:47ID:ShqOdr78バグの数を完全に把握している開発者がいるなら俺は毎月お布施を払う
0798名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 18:01:22ID:hvKI6U350799名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 18:21:05ID:uZTJFvmK0800名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 20:25:17ID:/gH4K6lxShift+CapsLock+テンキーで起きた。普通のカーソルキーは反応無し。上下または左右のキー同時押しで解けた。
0801名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 20:37:35ID:KVYqPUHz0802名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 21:44:47ID:4iACZerr0803名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 23:19:01ID:mV7rSNdP分かったことを公式wikiにアップロードしてもいいと思う?
txt2commonとか外部ツール作っている人に役に立つかもしれないけど、
ほとんどの人には無用のものだし、
そもそもリバースエンジニアリングに相当するから、
やってよいかどうかも怪しい。
0804名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 23:27:20ID:Q9CuzxBM手段が手段だから、狼煙に伺いを立てた方が良い気がする・・・・・
0805名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 23:32:13ID:z3ybsumV連絡取るなら一応こういう場所もあります。公式に書いてもいいと思うけど。
ttp://www.silversecond.net/contents/mail_forms/mail_works/
0806名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 23:34:08ID:OY4QvMY80807名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 23:37:26ID:z3ybsumVttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_string.html
読め。そして何が使えるか考えろ。
0808名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 00:32:07ID:ooBdtJUcありがとう
メニュー起動時にも起きて継承するみたいだから報告しておくわ
0809名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 08:14:23ID:e7cDhos7どっかないかなぁ
0810名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 10:40:39ID:Pl0/I8zVこれだろ? 携帯からなんで分からないけど落とせないの?
0811名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 11:26:09ID:K73y0l3mドメインレジストラより連絡があり、ドメインの復旧は11月6日午前9時になる予定とのことです。
ドメインが復旧した場合もDNSキャッシュにより、正しく表示が行えない場合がございます。
その場合はコマンドプロンプトから「ipconfig /flushdns」と入力、実行し、表示をご確認ください。
2008年11月6日 1:27 追加
http://www.psinc.jp/infomation_tok2.html
0812名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 12:21:43ID:D32dG2UK「友達のデータと対戦させたりしたいから、変数や可変DB内容をファイルとして書き出す機能が欲しい」
とか言ってた人いたよね。
まぁ
「変数と可変DB内容を書き出した物のことをセーブデータって言うんだぜ」
というのが結論だったわけだけど、
あれその後どうなったの?
できてたらこのスレで対戦しよーよ。
0813名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 12:33:43ID:bsiNVMPHこれ言った人、この希望の意図をまるで理解できてないよね。
0814名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 12:42:15ID:2gJFquBettp://www4.uploader.jp/user/wodicon/images/wodicon_uljp00044.txt
中途半端に基本システムを真似ると、容赦なく会話窓が消えるのでこうなりました。
↑のについては何で顔グラのセルフを10にしたら成功するのに、セルフ4にしたら会話窓が消えるんだろうとか、
前フレームで窓表示してたかチェック&分岐させてないけどこれサボると処理重くなるのかな?とか。
基本システムについては、セルフ0=90000の意味とか、
何でセルフ4ひとつでフレーム管理と窓ピクチャと顔ピクチャを同時にこなせてるんだろうとか。
今も色々疑問が残ってますが、とにかく助言へのお礼を。
ありがとうございました。
0815名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 12:42:42ID:bC+azUPOセーブファイルを交換してそこからデータを呼び出せばいいんだし。
0816名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 12:48:02ID:2gJFquBe多分、カタテマ作品やAM作品みたいに
>>807のtxt書き出し機能を使って…というつもりなんでしょうね。
どういう形か詳しくないけど、実際RSでは他のプレイヤーデータとの対戦機能もついてたような。
0817名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 12:50:59ID:3/w4hxFd0818名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 12:53:58ID:IMz/nWYQ2つのセーブデータを読み込んで反映できるの?
0819名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 13:04:25ID:Pl0/I8zV特定の変数だけを書き出して対戦専用セーブデータを作ることも不可能じゃない訳だ。
俺はむしろネット機実装にwktk。いつになるかは分からんが。通信対戦とかも作れるようになるのかも。
0820名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 13:28:11ID:bC+azUPOセーブデータの内容読み込みを使って戦闘処理用の可変DBにコピーしてやれば理論上は可能。
セーブデータから直接可変DBにコピーはできないから、普通のDBコピーよりはちと面倒だけどな。
0821名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 13:39:28ID:ooBdtJUcそんなもんコンフィグ設定ファイルと改造用のデータ参照用ができりゃいいんだ
と思ったらゲーム内設定の方が楽ってどういうことだよ。俺が楽するために設定してるのに
0822名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 15:41:43ID:e7cDhos7ありがと。
まだ復旧できてないみたいだけど気長に待ちます
0823名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 18:46:33ID:YeWj8BMa個人的にはラベルのそういう使い方はお勧めできない。
というか文章非表示中に表示中フラグをを見て分岐する意味が全くない。
前フレームで窓を表示させていたフラグ、顔を表示していたフラグは、画像をスライドしたりする演出用に判断しているフラグ。
パッと出してパッと消すなら必要ない。
セルフ0=90000というのは90000〜のピクチャ番号を使いますよという意味で、窓枠と顔グラを表示するなら90000と90001を使うことになる。
なぜ90000かというと、100000を超えるとピクチャが文章より上に表示されてしまうから。
セルフ4は使う直前に使う値を代入してるだけ。
0824名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 18:49:56ID:D32dG2UK実際txtファイルに数字を書き出されても、好きに編集できるしな。
それじゃどこまで厨性能にプレイヤーの良心が耐えられるかの勝負になってしまうから、
対戦前提ならセーブデータ利用が正解だと思う。
つか、数字出したいだけなら特殊文字とtxt書き出しで充分だ。
0825名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 18:51:12ID:D32dG2UK0826名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 19:18:20ID:ooBdtJUcラベル嫌いだから俺も使いたくない。意味ないだろうけどこんな感じに直せそう
■条件分岐(変数): 【1】Sys12:メッセージ表示中?(1=ON)が0と同じ 【2】Sys12:メッセージ表示中?(1=ON)が1と同じ
◇分岐: 【1】 [ Sys12:メッセージ表示中?(1=ON)が0と同じ ]の場合↓
|■ウェイト:2 フレーム
|■ピクチャ消去:このコモンEvセルフ10 0(0)フレーム
|■ピクチャ消去:このコモンEvセルフ0 0(0)フレーム
◇分岐: 【2】 [ Sys12:メッセージ表示中?(1=ON)が1と同じ ]の場合↓
|■ピクチャ表示:このコモンEvセルフ0 ウィンドウ システム画像\ウィンドウベース.png[320,80] X:0 Y:160 0(0)フレーム
|▼ 顔グラ表示チェック
|■条件分岐(変数): 【1】Sys0:顔グラフィック番号が1以上
| ◇分岐: 【1】 [ Sys0:顔グラフィック番号が1以上 ]の場合↓
||■DB読込(システム): このコモンEvセルフ5 = システムDB[24:Sys0:顔グラフィック番号:0](顔画像ファイル)
||■ピクチャ表示:このコモンEvセルフ10 ファイル(このコモンEvセルフ5) X:260 Y:175 0(0)フレーム
||■
| ◇上記以外
||■ピクチャ消去:このコモンEvセルフ10 0(0)フレーム
||■
|◇分岐終了◇◇
|■
◇分岐終了◇◇
すまんが動かしてないから意味は分からん。特に分岐1の消去の位置が正しいのかが分からん
0827名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 19:31:58ID:Pl0/I8zV分岐1の中の条件分岐とジャンプにはちゃんと意味があると思う。文章コマンドが連続している場合、1瞬Sys12=0になるんだが、その度にウィンドウ消去してると、メッセージが連続してるのにウィンドウが一々消える。
それからあのラベルの使い方はそれほど変じゃないよ。ループ内部でラベルを使うとかなら気をつけた方がいいけど。
0828名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 19:54:00ID:2gJFquBeすぐにでも試してみたい所なのですが、
さっきはうまく表示できていたはずの会話窓が行方不明になってるので、ちと原因確認中です。
0829名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 19:56:26ID:ooBdtJUcそうなのか……勉強になる。
ループ内でラベル使うのは複数に跨ってネストされたループをぶち破るからだろ?
例えば三つ以上のループが入れ子になっていた場合、最下層で選択肢やら条件やらの分岐で
一気に最上層にラベルで戻るような使い方はありなのか?
ループと選択肢を組み合わせてネストすると三層以上のメニューを組むときに便利だと思ったんだが
紙に構造書いてみたら複雑怪奇になってないか心配で……
0830名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 20:30:49ID:I8WK6sst0831名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 20:53:08ID:2gJFquBe特に指定してなくても大丈夫だったのに、いつの間にか文章表示位置がズレてたので
■変数操作: [リ] Sys2:メッセージウィンドウ Y座標 = 170 * V9-2[[Sys]座標倍率]
■変数操作: [リ] Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 = 80 * V9-2[[Sys]座標倍率] をまず導入。
顔グラ表示のピクチャ番号をセルフ変数じゃなく「1」のようにすれば会話窓は消えなくなった。
(>>814書いた時はセルフ4だと今と同じ現象が起き、それをセルフ10にすると問題なく表示できていた。今は何故か駄目)
あと顔グラピクチャをセルフ変数で指定してたら、何故かピクチャ消去命令を噛ませなくても勝手に消える事を確認。
何でだろう。
0832831
2008/11/06(木) 21:13:10ID:2gJFquBe90000と90001を代入して何となく把握したかも知れません。
番号なんだから先に具体数を入れないとまともに機能しないだろってオチだったでしょうか。
ちと組みなおしてみます。
0835名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 01:00:22ID:yBsN8CQx0836名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 07:34:14ID:GnYr4Rhc自作戦闘のアルゴリズムを自分で考えて一から組むのと、
サンプルゲームを丁寧に紐解いて理解した上で作るのとだったら、どっちが楽?
0837名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 07:43:58ID:6FeQo3PQというかそれができなきゃ基本システムも使いこなせないと思う。
0838名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 08:26:20ID:Q2ndGfCm極端な話だがハローワールドから始めろ
その後、キャラ動かしたり、ウィンドウ動かしたり、選択肢使ったりして
とにかく視覚的に分かりやすい挙動のイベントを作る。そうじゃないと続かない
視覚的に分からないもの作っても、何がどう動いているのか手ごたえがないからな
変数とかループとかビット積とかぶっちゃけわからなくていい
必要になったら追加すればいいんだ
とか書いたけどベーシックとHTMLくらいはやって損はない
気が向いたらでいいから言語について学べば、ゲームもお前もどんどん成長するぞ
0839名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 11:17:20ID:dd0XDtr00840名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 11:25:06ID:wSWGHreS文句があるなら代替案出せばいいと思うよ
0841名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 11:30:43ID:/Xk7YoCS0842名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 11:31:11ID:tgmVrIWfその後、機会があってBASICやらC++やらHTMLやら覚えた。
最近ウディタをはじめてみたがやっぱり上手く使えないなー
変数とかループとかビット積とかは分かるけど、ツールに慣れるのが時間かかりそう。
言語について学べば確かに可能性は広がるけど、ゲーム完成させるのが目的なら後回しでいいかも
とりあえず、キャラと文章と表示するだけの簡単なゲームを作ってみようと思う
0843名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 11:32:29ID:CsQ5daII極端な話だがハローワールドから始めろ
その後、キャラ動かしたり、ウィンドウ動かしたり、選択肢使ったりして
とにかく視覚的に分かりやすい挙動のイベントを作る。そうじゃないと続かない
視覚的に分からないもの作っても、何がどう動いているのか手ごたえがないからな
変数とかループとかビット積とかぶっちゃけわからなくていい
必要になったら追加すればいいんだ
とか書いたけどベーシックとHTMLくらいはやって損はない
気が向いたらでいいから言語について学べば、ゲームもお前もどんどん成長するぞ
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2008/11/07(金) 11:41:17ID:bgzhb4IBコピペとして流行らせるには何か足りない。
>>842
むしろ使いこなせないと感じる部分が知りたい。
妄想が実現しない、というものならなおさら。
どんどん絞り込んでいくことが必要になるからね。
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2008/11/07(金) 11:43:50ID:CsQ5daIIいえ、恥さらしとして晒していきます。イラっとしてくれて良いよ。
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2008/11/07(金) 11:45:26ID:cBnDMEQ90847名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 11:46:23ID:2gR51Rtx0848名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 11:47:52ID:CsQ5daII0849名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 11:53:07ID:E5j3kB4L0850名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 11:55:11ID:aPNbsSCC0851名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 12:03:59ID:56Y4B6eD代替案:偉そうな口調や多言語の押し付けはしない。
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2008/11/07(金) 12:21:15ID:2gR51Rtxその後はキャラ動かしてみたり、ウィンドウ開いてみたり、選択肢使ったりして
とにかく視覚的に分かりやすい挙動のイベントを作ってみる。そんなのが一番じゃないかな
視覚的に分からないもの作っても、何がどう動いているのか手ごたえがないから難しいのを組んでも勉強になり辛い
変数とかループとかビット積とかわからなくていいよ、必要になったら追加すればいいんだ
気が向いたらでいいから、ほかの言語(CとかPerlとか)をやってみたらどうだろう
ウディタ、というかこういうもの全般についての知識が深まってより面白いゲームが作れると思う
これでどうよ
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2008/11/07(金) 12:35:06ID:wSWGHreS気が向いたらでいいから、ほかの言語(CとかPerlとか)をやってみたらどうだろう
こういうもの全般についての知識が深まってより面白いゲームが作れると思う
これでおk
つまりスレチ
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2008/11/07(金) 12:40:45ID:5XUPtsRfまともなものをつくりたいのなら。
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2008/11/07(金) 12:54:31ID:Mf2rF5NK戦闘コモンは複雑だから微妙なところだなー。
仮に自作するなら最初は、
「1対1でただひたすら殴りあう」→「力ためで攻撃力2倍、防御でダメージ半分」→「敵味方の数を複数に」→「特技やアイテムを追加」
とか、段階的にやってかないと挫折する危険性が高い。
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2008/11/07(金) 12:59:57ID:M/ixBNKG0857名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 13:02:30ID:Pg2qk4a40858名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 18:39:01ID:G2p7Meg80859名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 19:57:01ID:zM+hDDxLゲームデザイン&シナリオに労力を割かずに済むし、やるべき事も明確だし
悩むことがあっても、迷うことはないってのは大きいと思う
ドラクエTにしとけば楽だったのにー! と絶賛後悔中の俺がいたりもするがww
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2008/11/07(金) 20:11:14ID:fEmD8EgE0861名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 21:05:04ID:MZ6pF2DVもう2ヶ月経ったのにまだメニューすら完成してねーよ
やっぱ最初は簡単なのを作って技術とモチベーションを上げたほうがいいな
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2008/11/07(金) 21:20:55ID:BU50CJkp■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています