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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5

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0001名前は開発中のものです。2008/10/12(日) 23:41:00ID:gLdlodVo
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1221884822/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
0072名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 20:18:34ID:yTivSROH
スゲー面白い>結構面白い>普通に面白い
順列としてはこんなものじゃないかね

そして次回更新が神アップデートの予感
ピクチャのズームがよく分からんが
0073名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 20:19:40ID:YN+rc2Lg
>>71
どっかにそんなこと書いてあるか?
0074名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 20:25:20ID:YN+rc2Lg
>>72
お、予告なんか出てたのか。
拡大率は現状で変えれるしなあ。画面の一部切り出しができるって意味なら嬉しいな。
0075名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 20:41:34ID:p9h0spBz
マップ書き換えとチップセット交換も来るのか。
キャラフラッシュも今まで手間かかってたのが楽になるな。

>>72
俺の場合"普通におもしろい"は
"なんかこう突出した部分ってのはないけど、全体的に見ておもしろい"って意味で使うなぁ。
"結構おもしろい"ってのは他人への評価では使わないけど、使うとしたら"中の下"って感じかな。
0076名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 20:42:05ID:yMfvBhG2
>>72
この予告はいいな。未来に希望が持てそうだ。
ズームってのは画面全体の拡大率を変えるってことじゃないかしら?

ちなみに俺は
スゲー面白い(=神)>普通に面白い(=面白い)>結構面白い(=まあまあ)>普通(=努力賞)>つまらん(=糞)
だと感じる。
0077名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 20:49:21ID:+DpFdAv6
71は一体誰に対して言ってるの?
0078名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 21:00:11ID:YwpJ8qXD
スーファミみたなピクチャわかめみたいにぐにょぐにょするのまだー
0079名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 21:12:19ID:yMfvBhG2
>>78
日ry
0080名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 21:17:01ID:+h3nFxmD
結構面白いっていうのはあんまり期待してなかったけど思いのほか面白い、ってことじゃね。
普通に面白い、ていう言い方でも俺はその意味でも使うけど。
0081712008/10/17(金) 21:18:42ID:ALL21oSp
あぁ、ごめん軽い気持ちで書いたんで見て無かったわ

言って良いのか知らないけど公式の登録作品で見かけて…
個人的には表現が良さ気には感じなかったもんで
自分に言われたんならもっと良くしようって思えるのかもしれないが

そんなことより予告があったとは気付かなかった、サンクス!
0082名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 22:50:55ID:NsU1I6pi
自分がしたゲームの中の5本指には入らないけどそれなりに遊べましたよ
ってとこじゃないか?
0083名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 22:56:46ID:nulBvuih
基本的にフリゲってあまり期待して遊ぶもんじゃないんだよ
0084名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 23:11:59ID:NsU1I6pi
市販ゲーにも期待できる物なんて滅多にないけどな
それは置いといて公式のうpロダも賑わってきたな
0085名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 23:37:39ID:D0Sr/TG8
辞書引いたら
「結構(副)=かなり、そうとう」
肯定的な言葉なんだよね。

個人的には「軽い気持ちで取ってみたら面白かった。」
予想外のダークホースが来た、って感じ?
0086名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 00:07:28ID:MsHS15c2
>>85
それは「意外」
0087名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 00:35:05ID:6f9FBnly
まあ辞書どおりの解釈でみんなが使うわけでもないわけで。

個人的には大雑把に
すげー/超面白かった>面白かった!>=結構〜>まあまあ〜>まあ〜
ぐらいの感覚。

手放しで断言するには迷いがある感じ
0088名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 07:10:06ID:pgRBNJuw
大なり小なり面白い言ってくれるならそれでいいじゃん
0089名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 07:17:28ID:dkEi4wFG
自分が面白くないと思ったものを誰かが褒めてると一言言わずにはいられない。
0090名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 07:55:31ID:Wk0vUq6I
結構なお手前で とかとは違う”感じ”しない?
後ろに「面白い」が付くと、上から十分出来てるよってニュアンスが
悪い意味じゃないのは分かるが感覚って大切だし
わざわざ付ける必要ある?それなら付けないかコメしないとか…

ところでみんなどんなの作ってる?
0091名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 08:06:03ID:nvd5TGoG
ローグをふつうのRPGにした感じのやつ。ダンジョン中は敵倒すとパワーアップするけど出ると戻る。
0092名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 08:47:26ID:2NE42exy
アリスの館7のダンジョンズ&ドールズみたいな感じか
0093名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 10:22:19ID:6odf4Bq4
シレンってことか?
0094名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 10:31:51ID:SJ0bR2Ud
サガラウンジアのSFダンジョンモードみたいな感じ?
それとも3分ゲーの99みたいなの?
0095名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 10:35:41ID:e02KF+Tu
>>90
SP、INT、所有技能以外は全部リセットされるループ世界もの作ろうとして豪快に挫折中
0096名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 12:53:22ID:qUSzh5BK
>>90
ターン制のAOE+ポピュラス・ザ・ビギニング みたいなもの
0097名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 14:06:23ID:GrCe7o9Y
面白い戦闘システムって何だろうと考えてる間に時間が過ぎ去っていく・・・
0098名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 14:52:22ID:Un8OMTlA
>>90
オートダンジョンをしたいんだけど、どうすればいいものか思案中
0099名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 14:55:47ID:bzben/cn
お前らかなりの達人ぞろいだな
0100名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 15:11:28ID:fDnwDUGS
>>98
今までは無理な感じだったけど、次回更新でできるようになりそうだな。
0101名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 15:26:37ID:7qpzH79L
>>90
普通のSRPGを作ろうとして挫折しそう…orz

移動可能範囲表示のコモンイベントってどう組めばいいんだ?

データベースで各マスのいろんな数値を管理して、
移動キャラの四方にアンカー出して調査、
また調査したマスから四方にアンカー出して調査

って感じにしたいんだけども。
並列実行のコモンで組んでみてるがなかなかうまくいかないよ。

助けてエロイひと!
0102名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 15:31:09ID:7qpzH79L
>>90
普通のSRPGつくろうとしてるけど挫折しそう…orz

移動可能範囲表示のコモンイベントってどう組めばいいんだ?

各マスのいろんな数値をデータベースで管理して
移動キャラから四方にアンカー出して、残り移動力から移動可能かの調査
調査したマスからさらに四方にアンカーだして調査

って感じにやろうとして並列のコモンイベント組んだんだけどうまくいかない。
助けてエロイ人!
0103名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 15:39:48ID:fDnwDUGS
>>101-102
大事な事なので2度言いました。

とりあえず"ダイクストラ法"で公式検索してみな
0104名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 16:21:26ID:7qpzH79L
>>103
うわ、書き込めてなかったと思ったら…orz
申し訳ない。

自分が考えてたのがダイクストラ法だと思ってたけど、違うのかな。
ようするにダイクストラ法ってのは並列に調べていくんじゃなくて、
移動後の残り移動力が高いところを1つ1つ順番に調べていくってこと
なんだろうか。

コレが実装できれば問題は解決できそうだわ。
どうもありがとう!
0105名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 16:47:04ID:7qpzH79L
すまないがもう1度だけ。

ダイクストラ法では残り移動力が高いところから調べていくわけだけど、
「調べた範囲で残り移動力が1番高いところ」を選ぶ処理ってのはどうしたらいいんだろう?
0106名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 17:00:29ID:8AdBKl+t
そんな処理いらんだろう
0107名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 17:06:21ID:A+/y65yl
>>90
マラソンゲーム作ってるけど飽きてきた
0108名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 17:25:20ID:fDnwDUGS
>>105
調べた場所の隣のマスを記憶しといてそこからまた調べる。重複して調べることになるけど残り移動力最大とか検索するより処理数は少ないはず。
ちなみに、元に戻って行かないようにするための処理が必要だから気をつけて。説明しにくいし面倒だからそこまでは書けない。
一応作ってみたのは30マス3.5秒だった。
0109名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 17:25:21ID:7qpzH79L
>>106
いらない?
調査範囲を広げるのに残り移動力が1番高いところから
広げていくんじゃないの?
うーん、頭がこんがらがってきた。
0110名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 17:29:05ID:7qpzH79L
>>108
なるほど、>>106もそういうことが言いたかったのかな。
その方法でがんばってみるわ。
どうもありがとう。
0111名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 20:00:45ID:e02KF+Tu
>>107がネタなのかガチなのか微妙に気になる
0112名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 20:37:20ID:IrQZky6G
こんないいツールが生まれてたんだな
今知ったよ
とりあえずなにか作ってみる
よしキノの旅のパクリにしよう
今読んでるから
0113名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 22:41:46ID:8AdBKl+t
旅人モノか、面白そうだな
0114名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 23:44:41ID:qUSzh5BK
そもそもRPGって大抵旅してね?
0115名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 23:46:38ID:ktibsGs0
旅はしてても本当に旅してる感じがするゲームはほとんどないよなぁ
0116名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 23:48:53ID:XlxFLuBM
最近はフィールドマップ廃止したしね。
旅というか冒険してる感じならアンサガとかフィールド廃止でもいいけど。
0117名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 23:58:02ID:qUSzh5BK
昔考えたゲームで
・フィールドマップは無し、町から町までは森とか道とかを歩いていく
・馬車がある 乗車中は目的地まで自動で早く移動する
・戦闘不能=永久に復帰不能 現実は非常である
・特にこれといった目的はなく、何かをやりこむとマルチエンディング
・広大すぎるぐらいに広大な世界観
・主人公は普通の旅人 強くも弱くも無く 特殊な力も血筋の覚醒も邪気眼もない

というのを作ろうとしたなぁ
旅するゲームはやっぱ広すぎるくらいの世界がほしいけど、
実際それを作る気力はとてもなく挫折
0118名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 00:05:37ID:bAi163A7
最近のゲーム全然知らないんで教えてほしいんだけど、
フィールドマップ廃止ってMOTHERみたいなこと?
0119名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 00:08:41ID:tQrltyqu
他にも町とか拠点はノベル風でダンジョンだけRPGとか。
俺はフィールドマップ作るのもプレイするのも面倒くさいから好きじゃないな
0120名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 00:18:53ID:JTj9dNgk
フィールドってか世界マップとかね。3Dでできること増えたから。
アンサガはアドベンチャーちっくなマス移動方式。
3Dだと世界がリアルだからどこまでもいけるようにするとマラソンゲーになるし、狭い範囲に止められる。
2Dはマンネリなのか世界マップ見ない。ってかまだ2Dで据え置きRPG作ってるとこはガストくらいしかしらね。
0121名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 01:02:27ID:TKP5A5IZ
>>115
SO2最初の村に入ったときのわくわく感は異常
0122名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 02:28:26ID:xiKy9XDj
テイルズもいのまたテイルズは2Dじゃん
0123名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 03:21:20ID:PNfgytem
ピクチャ表示機能に
・イベントや操作キャラと、マップとの間に画像表示させる機能
・画面上の座標でなく、マップ上の座標に固定させて画像表示させる機能
が欲しいんだけど
要望スレに書き込んでもいい(書き込むに値する)内容だと思う?
意見求む。
0124名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 03:46:49ID:n+nBYnNJ
>・イベントや操作キャラと、マップとの間に画像表示させる機能
これはすでに実装されてる
マイナスのピクチャ番号で表示すればいいはず

>・画面上の座標でなく、マップ上の座標に固定させて画像表示させる機能
これはRT2Kでもあったし、ぜひウディタで実装してほしいかな
結構類似の質問もあるし、要望で書き込んだら良いんじゃないかな

というか、取捨選択するのはウルフ氏だから、
>要望スレに書き込んでもいい(書き込むに値する)内容
だとか余計なこと考えなくても、どんどん要望は書き込めばいいと思うよ
0125名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 06:02:57ID:Su66UbMy
まぁ要望スレは結構もうあるよって機能とか多い気がするし
狼煙さんへの思いやり的なのは良いことだとは思う
0126名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 06:41:30ID:FsH+QPHY
要望して新機能が付くのはいいと思うよ。だから要望するなとは言わんが書く前にそれが既に存在する機能じゃないか、イベントで実装できないか、ってことは確かめて欲しいなぁ。
基本システムに対する要望は論外。
0127名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 12:35:05ID:PNfgytem
>>124
おお、マイナスつければいいのか!さんくす!

マップ固定のほうはやっぱ無いのか。。。
画面のスクロールを管理してやる方法もあるだろうけど、
マップに固定もあったほうが便利だよなぁ。
一応要望出しておこうかな。
0128名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 19:59:45ID:F5ljyogL
124のピクチャのマイナスとか、verUPした内容ってマニュアルにのってないよね
ウディタの更新よりもマニュアルの更新の方を希望したい…
0129名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 20:19:43ID:n+nBYnNJ
>>128
確かに
更新履歴には載ってるが、新しく始めた人なんかだと
あまり更新履歴なんか見ないだろうしな
0130名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 05:19:06ID:/FUWvFeL
フォントのアンチエイリアスきってフォントサイズ半分、拡大率200%にして
文字を解像度に合わせたドット表示するって方法あるじゃん。

あれやると文字の右下に変な黒いラインが入ったり、
文字以外のところにドットが入ったりするんだけど、
他にそういう人いない?

公式検索してみても似たような症状のバグ報告とかはあるけど
結局解決されてない感じなんだよなぁ。
別に難しいことしてるわけでもないし、特殊な症状だから
環境依存のバグか何かなんだろうか…
0131名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 12:48:50ID:VgPlHitF
やってみたけどわからん、ってことはなってないのかな
ちなみにOSだけ言うとXP

スクショとかあると誰かがわかるんじゃない?
0132名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 14:22:48ID:dLTmyl1G
テストしてみた XPpro SP2 Intel(R) Celeron(R) CPU 2.00GHz 496MB
ソフトウェアモード、アンチエイリアスなし、拡大率100%以外で確認
“あ”をピクチャで表示させてみると文字の下と右に線が出る(Lを左右反転させたような形)
文字サイズ変更 画面サイズ640、320変更しても変わらず
0133名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 14:37:34ID:7S+820dS
ソフトウェアモードだとなるよね
0134名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 17:36:54ID:/FUWvFeL
ああ、3Dではならないのか。
直る見込みは薄いのかな?

>>132
オレもそんな感じになるな。
どう書いていいかわからんけど一応まねしてスペック書いておく。
XP HomeEdition SP3 Intel(R) Celeron(R) M processer 1.5GHz 504MB

0135名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 18:34:41ID:e+9+BWP5
dragontearsで確認してもソフトウェアモードでなるな
ならないひともいるのかな?
0136名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 00:00:46ID:ycEfVYQo
次のウディコンはいつ?
0137名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 00:02:07ID:6+/FXVPv
主催者の都合しだいじゃね
できるだけ早くやってほしいなとは思うけど
0138名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 00:02:31ID:OGlqAVT4
年2回にするか1回にするか

次回、コモン部門はどうしような?
0139名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 00:19:46ID:NplVlOot
ダンジョン作るのが辛い
だんだん分岐とか考えるのがめんどくさくなってくるよ
0140名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 00:21:23ID:R5JlJrqc
・プレイ時間制限を緩和
・長時間かかるものは早めうp推奨と明記
・審査期間をもっと長めに

あたりを希望。
締め切り直前にラッシュ来すぎてたのと、体験版の多さが気になってたので。
0141名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 00:25:10ID:sRxsUpak
プレイ時間制限は基本的に無しで
審査は1時間以上プレイすれば審査してOKとか
0142名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 00:48:57ID:pnQUrtt7
技術的なことを見せる作品は別枠で専用コンテストつくるとか
0143名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 01:26:17ID:tYl39U0c
プレイ時間制限つける意味がわからん。
10時間かかるゲームなら、制限越える部分は削除してうpしろということか。
0144名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 01:27:38ID:/i1/WyyJ
コモンが盛り上がらん事には作り手が増えない
0145名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 01:33:23ID:7E9q3MqA
時間なくて他のがプレイできないからでしょ。
まあ制限したところで大作は途中までしか遊べんから面白くないかもしれないし、
解除したところでよほどやりたくなるような内容でなければ、
「この辺でやめて、次のゲームをレビューしよう」となるかもだから変わらないかもしれないが。

とにかく、審査期間を長くするとか、コンテスト告知期間を長くするとかしないと。
0146名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 01:41:51ID:EoyM2ZYA
>>140
今回体験版が多かったのは単純にそこまでしか作れなかったからだろ
2ヶ月間であれだけできれば十分だと思うが
0147名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 02:07:24ID:cKwB4pms
1回目はそれなりにいいものはあったけど、なんか既存ゲームの影響受けすぎてるのばかりで独創的なのが少なかったな。
言い方悪いが、所詮ゲームしか知らない人が作った、みたいな。
0148名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 02:14:48ID:UfbZiZcH
既存ゲームの影響というか、既存ゲームのシステムが完成されてるから
「プレイのしやすさ」を追及すると自ずと似るんじゃないかなあ。

「わかりやすい」と「独創的」をどっちも兼ね備えた画期的なシステムを
素人が考えるのはかなり難しい
0149名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 02:21:41ID:6+/FXVPv
>>147
じゃあお前が作ってくれよ、としか
0150名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 03:09:24ID:R5JlJrqc
>>146
ほとんど同意だけど、第2回からは突発イベントでもないから。
やっぱ約半分のタイトルに体験版って付いてるのは「コンテスト用に短編作るより本来作りたい長編を優先」
って作り手側の本音がでかいんじゃないかって気がした。
上の想像が当たってるならプレイ時間縛りは今後の弊害になると思う。

あと、第1回締め切り前の猛烈なラッシュ見たらちょっとなー。
例えば小説の賞の応募なんかじゃ「まともに評価されたきゃ締め切りの遥か前に提出しろ」が鉄則。
しかもこっちの場合は、早めに出したらバランスやバグの突っ込み貰えてそこからVerUP可能だし。
本当にギリギリまで作ってた人も確かいたけど、
締め切りギリギリまで出しちゃいけないって思い込んでる人が混じってなかった?という気がする。
0151名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 03:10:21ID:fMItPLvJ
>>147
そもそも既存ゲームの影響を受けてないゲームなんて今の時代ほとんど無いだろうに。
0152名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 03:13:32ID:DHjzvKu0
日本のゲームはプロですら総パクリだしな。不思議なダンジョンしかりドラクエしかり。
0153名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 03:54:40ID:ycEfVYQo
基本システム使ったものや、シンプルなRPG意外を作ろうとしたら
システムから作らなきゃならない。
システムを時間かけて作ってもゲーム自体が30分や1時間で
終わるようなのだと寂しいだろ。
だから短編じゃなく体験版が多かったんじゃないのか。

というオレの頭の中だけの想像。
0154名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 04:26:48ID:GvZkary+
>>147
お前は“RPG”エディタに何を求めてるんだ?
RPG以外があっただけでも凄いことだろ常考
それが嫌ならHSPのコンテストとかC++辺りのスレに
張り付いてればいいじゃないか。

嫌味でも何でもなく、純粋な疑問な。
0155名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 04:28:06ID:Aw4qQW3/
理想が低いのはうらやましい。
0156名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 04:40:06ID:igI/Q2i9
>>153
システム一極重視なら逆に、
そのシステムへの飽きが来る前に終わる程度の
長さにした方がいいってのはあるぞ。
第一回応募作だと『たいぷろ〜ぷれ』みたいな。

ただ、特異なシステムに良質のシナリオやゲーム性もセットでお得、
ってのを作れるなら別なので、
第二回もみんな頑張ってください。
0157名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 04:48:27ID:pG4lwTxB
新システムなら構築とバランス調整に年単位で掛かりそうだが・・・。
0158名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 05:02:31ID:jvvC4P56
皆さん早起きですね

作りたいもん作って
で、それを楽しめる人がいる
それで十分じゃないか


次のウディコン開催はやるならかなり期間とって欲しい
流石に間がないときつい
0159名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 07:59:44ID:GvZkary+
>>155
0160名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 08:42:31ID:6+RST9hN
理想が低いと書くとDQNにしか見えないけど、
目標のハードルが低いということを言いたいんだろ。
目標がバカみたいに高いヤツはただの妄想と同じ。永遠に完成させられないよ。
0161名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 13:28:05ID:/Q1Gap2j
ギリギリで飛べるハードルを用意することが一番大切であり
同時に一番難しいことでもある
0162名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 14:59:52ID:IGVOztsU
プレイ時間制限無しにするなら審査期間を3ヶ月間にしてくれ
10時間の物とかが十数個もあったらそれ位必要だろ
0163名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 15:27:36ID:0wQ/WfFu
審査期間より作成期間が足りないと思う
0164名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 15:31:57ID:oxa0TaEi
だよね。
どのみち長編なんてそうそうあがらんから、気にするだけ無駄じゃないかな。
0165名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 15:52:34ID:Gwmye5OU
一応確認してきたけどクリアするまで審査禁止ってルールはなかった
…まあ大半の人がクリアし切れないゲームあったら審査ノータッチだろうけど
0166名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 15:57:44ID:10MLXu0r
クリアするまでって縛りは無かったぞ。三作品以上って縛りはあったが。
0167名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 16:04:22ID:IGVOztsU
そうか別にクリアしなくてもいいのか……
0168名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 16:05:54ID:10MLXu0r
途中でレビューされるようなら、それも魅力が足りなかっただけだからな。
0169名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 16:06:50ID:oxa0TaEi
1回目のは正直どれもクリアして無いや。
0170名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 16:31:28ID:DmM9onAK
クリアしないと作品が掴めないから自分はクリアする派
クリアしていない人はせめて未クリアと明言した上で寸評始めるほうが良くないかい?
0171名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 17:24:48ID:1nZ2oQE2
何故かファ○通思い出した。

徐々に盛り上がりを見せるゲームで少しやって糞とか序盤スルーされてもね。
こうなると審査自体の信憑性が問われてくるので、レビューの点数付けが必要かもしれない
0172名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 17:30:27ID:Gwmye5OU
165書く途中で言いすぎかなと思って消したけど

>>171
ラストで複線回収するシナリオ重視の長編ゲーだと俺も不利かなとは思ったんよ
けど3つ審査してればOKなシステムな以上、終えてないゲームを糞扱いする人あんま居なさそうだし
途中まででも遊んでて面白かったり、構成がうまければ評価高いだろうし
あまり気にしなくていいんじゃね?
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