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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/10/12(日) 23:41:00ID:gLdlodVo
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1221884822/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
0539名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 05:41:51ID:K2l8tn/c
WikiよりもBlog形式でコモン解説のが需要あるんじゃない。
○○を再現したい時は基本システムのここを弄れ、みたいな初心者向けの。
0540名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 06:19:51ID:5gnR5zU8
>>537
ウディタでもすごいの作るには時間かかるぞ。覚悟しとけよ?
0541名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 06:53:49ID:j8DtAcm3
すごいの作ろうと思ったらすごい時間かかるのはツクールだってそうでしょ
0542名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 07:46:44ID:gRWJwa5+
>>539
既にある基本システム解説も基本システムの「仕様」を解説してる感じだしな。
「解説」とまではいかなくても、改造の経過を日記形式で書いていくだけで結構いい目安になりそうだ。
0543名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 08:23:13ID:8D8AFAkS
>>539
>>542
残念ながら俺は基本システム使ってないから
改造者向けへの解説はできないな…
んで、解説とかだとすう氏に期待してたりするんだが
0544名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 08:56:14ID:ZFphLXXE
>>540
そいつは参るな。自分だけのゲームを作るなんて、魅力なんだがなあ。

ここの人は、めいめい自分の理想のゲームを作っているのか? 
どんなんできた?
0545名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 08:58:39ID:3Be383LB
>>538
それ、途中まで書いてたんだが、よく考えたら
「完全」自作にこだわってサンプルも他人のゲームも参考にしようとしない奴が
そんなの見るわけねーな、と思ってぶん投げた。

>>539
それ、途中まで書いてたんだが、よく考えたら
基本システムのバージョンが上がったら**行目とかいう説明は使えねーな、
と気付いてぶん投げた。
>>538のwikiがそっちに使えるなら書いてもいいよ。
0546名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 09:59:53ID:5gnR5zU8
アニメーションのサンプル

入力は整数:4 文字列:1でセルフ0,1が表示座標、2,3が画像の分割数,5が画像ファイル名

■変数操作: このコモンEvセルフ4 = このコモンEvセルフ2 * このコモンEvセルフ3
■ピクチャ表示:10000 ファイル(このコモンEvセルフ5) X:このコモンEvセルフ0 Y:このコモンEvセルフ1 0(0)フレーム ※位置は中心
■変数操作: このコモンEvセルフ10 = 1 + 0
■変数操作: このコモンEvセルフ11 = 0 + 0
■回数付きループ [ このコモンEvセルフ4 ]回
|■ピクチャ移動:10000 相対X:0 Y:0 0(このコモンEvセルフ11)フレーム ※パターンはこのコモンEvセルフ10,他は同値
|■変数操作: このコモンEvセルフ10 += 1 + 0
|■変数操作: このコモンEvセルフ11 += 5 + 0
|■
◇ループここまで
■ピクチャ消去:10000 0(このコモンEvセルフ11)フレーム


ピクチャ番号10000を使って5フレーム間隔でアニメーションさせるコモン。
サンプルってこんな感じでいいのか? なら多少は協力出来そうだが。
0547名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 10:38:10ID:K2l8tn/c
たいした内容じゃないが自分の例で

・飛び道具を先制攻撃扱いにしたいが防御より先に動いて欲しくない
・この全体攻撃魔法は敏捷-20、この剣技は敏捷+30のように細かく弄りたい
 ↓
先制・後攻行動オプションを弄ろう
 ↓
コモン62の一番下の方を見ると
先制・後攻オプションの数字(先制は1、後攻は-1)に10万掛けてる計算してるなあと確認

やること1
コモン62の下の方
■変数操作:このコモンのEvセルフ4*=100000+0 ←の行削除
(これで10万倍をやめる)

やること2
ユーザーDBの0:技能でタイプの内容設定
15番先制・後攻オプションの▼特を押して、特殊な設定方法を使用しないをチェック
(選択肢が消えて数字を直接入力できるようになる)
ついでに気になるなら「敏捷ボーナス(-はペナルティ)」とでも項目名を変えておく。
0548名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 10:58:25ID:gRWJwa5+
>>546
アニメコモンだったらユーザーDBにアニメ用の値を登録しておいて、
セルフ0に入れたデータ番号から呼び出すようにした方が使い勝手いいぞ。
アニメーションは引数4つだけじゃどうやっても足りないし、たしか基本システムでもそうやってたはず。
0549名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 11:10:01ID:5gnR5zU8
>>548
分かってるけどさ、サンプルでデータベースの設定まで書くのはどうかと思ったからこうしただけ。
あくまでもサンプルだから、基本的な「分割してループとディレイを使う」ってのが分かればいいだろ? 後は見た人次第だと思って。
0550名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 11:37:56ID:D0+9nCZM
0551名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 11:41:01ID:K2l8tn/c
スレわざわざ上げなくても書き込みあれば維持はできたよね
0552名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 12:09:28ID:3Be383LB
暇だったから適当に今作ってみた。
ツクールと同じように、ロード画面のカーソル初期位置を、
最後にセーブしたデータに合わせるっていう。
とりあえずコモンEv054の後ろの方、セーブのする辺りに以下の感じで追加。

|||▼ セーブの場合
|||■変数操作: このコモンEvセルフ51 = Sys77:現在の[年] * 10000
|||■変数操作: このコモンEvセルフ51 += Sys78:現在の[月] * 100
|||■変数操作: このコモンEvセルフ51 += Sys79:現在の[日] + 0
|||■変数操作: このコモンEvセルフ52 = Sys80:現在の[時] * 10000
|||■変数操作: このコモンEvセルフ52 += Sys81:現在の[分] * 100
|||■変数操作: このコモンEvセルフ52 += Sys82:現在の[秒] + 0
0553名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 12:10:39ID:3Be383LB
で、最初の方のロード(保持)用の分岐内を以下の感じで改変。

■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ0が3と同じ
◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ0が3と同じ ]の場合↓
|■変数操作: V9-71[[セブロド]モード[0:セブ 1ロド]] = 1 + 0
|■変数操作: このコモンEvセルフ10 = 0 + 0
|■変数操作: このコモンEvセルフ51〜このコモンEvセルフ52 = 0 + 0
|■ループ開始
||■変数操作: このコモンEvセルフ10 += 1 + 0
||■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ10が16以上
|| ◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ10が16以上 ]の場合↓
|||■ループ中断
|||■
||◇分岐終了◇◇
||■セーブデータの内容読込: このコモンEvセルフ15 = セーブデータ[このコモンEvセルフ10]の Sys24:[読]セーブデータ読込判定(1=成功 0=失敗)
||■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ15が1と同じ
|| ◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ15が1と同じ ]の場合↓
|||■セーブデータの内容読込: このコモンEvセルフ53 = セーブデータ[このコモンEvセルフ10]の コモンEv54セルフ51
|||■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ53がこのコモンEvセルフ51超 【2】このコモンEvセルフ53がこのコモンEvセルフ51と同じ
||| ◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ53がこのコモンEvセルフ51超 ]の場合↓
||||■変数操作: このコモンEvセルフ51 = このコモンEvセルフ53 + 0
||||■セーブデータの内容読込: このコモンEvセルフ53 = セーブデータ[このコモンEvセルフ10]の コモンEv54セルフ52
||||■変数操作: このコモンEvセルフ52 = このコモンEvセルフ53 + 0
||||■変数操作: このコモンEvセルフ50 = このコモンEvセルフ10 + 0
||||■
0554名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 12:11:23ID:3Be383LB
||| ◇分岐: 【2】 [ このコモンEvセルフ53がこのコモンEvセルフ51と同じ ]の場合↓
||||■セーブデータの内容読込: このコモンEvセルフ53 = セーブデータ[このコモンEvセルフ10]の コモンEv54セルフ52
||||■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ53がこのコモンEvセルフ52以上
|||| ◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ53がこのコモンEvセルフ52以上 ]の場合↓
|||||■変数操作: このコモンEvセルフ52 = このコモンEvセルフ53 + 0
|||||■変数操作: このコモンEvセルフ50 = このコモンEvセルフ10 + 0
|||||■
||||◇分岐終了◇◇
||||■
|||◇分岐終了◇◇
|||■
||◇分岐終了◇◇
||■
|◇ループここまで◇◇
|■変数操作: V9-10[[アイテム欄]カーソル位置] = このコモンEvセルフ50 + 0
|■変数操作: V9-10[[アイテム欄]カーソル位置] 下限= 1 + 0
|■変数操作: V9-12[[アイテム欄]ページスライド数] = V9-10[[アイテム欄]カーソル位置] - 2
|■変数操作: V9-12[[アイテム欄]ページスライド数] 下限= 0 + 0
|■変数操作: このコモンEvセルフ0 = 0 + 0
|■
◇分岐終了◇◇

こんな感じかな。
たぶん使えると思う。
0555名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 17:36:59ID:8D8AFAkS
thx!
とりあえずwikiのアド貼っとく
http://www24.atwiki.jp/woditor_sample/

>>546
えぇ、そんな感じのを想定してました
遠慮なく追加させてもらいました
直接編集してもらってもいいので、できればご協力いただけるとうれしいです

>>552-554
追加しときました
また何か間違いあれば書いてください
直接修正してもらってもおkです
wikiですから
0556名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 17:57:51ID:5gnR5zU8
>>555
乙。ちょっと悪いけど2行目のピクチャ表示で分割数が出ないのを忘れてた。
注記を
※位置は中心、分割数は横がこのコモンEvセルフ2、縦がこのコモンEvセルフ3
に変えといてくれない?@携帯
0557名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 18:04:35ID:8D8AFAkS
>>556
修正しましたー
0558名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 18:10:42ID:oc+p6rWZ
なんでわざわざ別にも一つWikiつくったわけ?
0559名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 18:12:34ID:NcNBEWOx
だって俺が立てたものだぞって自慢できるじゃん
0560名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 18:16:31ID:zzYKpCQo
情報って一箇所にまとまってた方が利便性高いよね
0561名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 18:26:05ID:asqjEHkL
まぁ確かにまとめた方が双方の利用者が集まるし、素材やFAQの方も、サンプルの方も、更新頻度は上がるだろうな。
>>555よ、今からでも遅くないから、元からあるwikiに一本化しないか?
0562名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 18:30:07ID:8D8AFAkS
wikiの※欄にも書いたけど、>>559みたいなのではなくって
コモンイベント(.commonファイル)の集積は本家でやってるので、そういったものではなく
昔のプログラム雑誌に載ってたような、サンプルコードの集積を考えての事です

見ながら打ち込む>練習になる
みたいな
0563名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 18:31:12ID:8D8AFAkS
あぁ、あと
うまくいくのかどうか不安だったから立てたっていうのもあるかな…
ある程度まとまったら本家にフィードバックすることも考えてますが
0564名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 18:49:00ID:lsKXNS63
>>544
ウディタやツクールを使う→時間は掛かるがゲームが作れる
HSPやNScripterを使う→ゲームらしいゲームが作れず挫折する

ってのがオチだろ。比較的手軽なスクリプト言語でも初心者には敷居が高い。
0565名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 18:53:53ID://bbGpwD
普通初心者はやってるうちにだんだん初心者じゃなくなってくはずだけど、
何時までも初心者じゃ何やっても上手くいく訳ないな、と思う。
0566名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 19:26:53ID:ChLZ9J1t
初心を忘れないのは悪いことじゃない。
0567名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 21:21:06ID:SoQVtWfw
>>565みたいな揚げ足取りしかできないようなのが居るうちは
ウディタはだめだ
0568名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 23:40:53ID:zzYKpCQo
前から思ってたけど、一部の狭量な人が技術者育成を阻害してるな
0569名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 00:08:58ID:vase7vI6
まぁこんだけ自分じゃ何も考えない厨が多い環境だとしょうがない。
0570名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 00:10:54ID:rUfiltP9
な?
日付またいでるだろ?
0571名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 00:23:22ID:ipC7Tnnx
授業料払うんなら教えてやんよ

こうですか? わかりません…
0572名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 00:26:41ID:vase7vI6
授業で給料稼いでる教師でも
単純にただ答えを教えるような教え方はしないと思うよ。

なんでも聞こうとする輩には「まず自分で考えてみる」
ってことを教えてやりたい。
0573名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 00:34:27ID:XHIz54E/
>>568
育てるのと甘やかすのは別だぞ。
ウディタの場合素材集めから自分でやらなきゃならんのだから、
自分で調べようとしない人間に1から10まで教えてたらきりがないし、いつまで経っても育たない。

特に「〜するにはどうしたらいいですか?」とか聞いてるようなやつは論外。
0574名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 00:41:56ID:Of3H04up
〜するにはどうしたらいいですか?

ググレカス

技術者育成阻害してますね
0575名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 00:51:05ID:JL5YKQlB
★教えてクソ五大要素★

1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない

           YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
         /                  \
【探した?】                        NO → なら、ねぇよ
         \
            NO → 死ね


とりあえずこれはっとこうか
0576名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 00:51:08ID:zTvwrLM7
HP/MP表示を、数字をとっぱらってゲージ表示だけにする、
ってのはストレスになるだけかな?
0577名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 00:51:15ID:JZ8Vour1
また罵り合いがはじまった…
0578名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 00:58:38ID:7B1ky1UJ
>>576
顔グラの変化だけで残りHPを判断するゲームもあるからそれはそれで。
ただシビアなバランスだったり、キャラによって最大HPが全然違う前提だと
数字も併記しないとやってられない=ゲージいらねになると思う。
0579名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 00:59:29ID:vase7vI6
>>576
ロックマンみたいなのもあるから別にいいんじゃね?
0580名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 01:04:27ID:zTvwrLM7
>>578,579
なるほど。
最大HP違いすぎるとやっぱダメか。
それにしても顔グラだけとはまた斬新な・・・
0581名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 01:07:26ID:kH45tXOa
>>580
台詞で表現というのもある
0582名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 01:08:07ID:yBsWMqCU
一周して数字最強に・・・
0583名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 01:16:24ID:pJ5BBr5m
シレンのHPバーは見やすい
0584名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 01:22:03ID:Lx9vWVgH
なんか暇だからタイトルロゴができていた俺
アホみたいに簡単だよな。しかもまるで意味がない

>>576
別に俺は困らない。要するに格ゲーっぽいやつだろ?
それでストレスが溜まるとしたら別の理由を疑った方がいい
例えば、バーが極端に小さかったり、目立たなかったりするとまずいとか
各キャラの真上にバーがあって、表示数が非常に多く分かりにくいとか、

>>580
単純にMAXHPが大きければバーの色を変えちまえばいい
LOMがそうだったろう。青→緑→黄→オレンジ→赤→黒みたいな
あるいはバーの減少量を減らす
MAXHPは一種の守備力ともみなせるからそういう風に使えるんだよって意味で
0585名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 01:31:34ID:Of3H04up
青→緑→黄→青→緑→黄→青→緑→黄→青→緑→黄→
いつになったら・・・死ぬんだ・・・

HPバーは数字と合わせて表示するから価値があるかな、と思う
0586名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 01:44:40ID:nWeQOdjz
>>564
結局、時間かかりそうでやだなあ。理想のゲーム欲しいのに。

みんなの作ってる理想のゲームって、どんな点が売りなわけだ?ぜひ聞きたいぞ。
0587名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 01:48:11ID:JL5YKQlB
>>586
まず自分の理想のゲームを作る前に簡単なの作ることからはじめたほうがいいと思うよ
0588名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 01:55:09ID:pJ5BBr5m
自分の組んだプログラムが
自分の思ったとおりに働くことや
自分の組んだプログラムの
思い通りに動かない理由を突き詰めて修正し
目論んだとおりの動きをさせること

自分としてはこれがゲーム製作の楽しみであって、
自分がやりたいゲームの完成品が欲しいだけなら手を出すだけ無駄な気がするわ
0589名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 01:55:46ID:Lx9vWVgH
>>585
それは敵と味方のHPが高すぎるのが原因。HPを低くすればストレス感じにくいはず
バーはプレイヤーに割合を教えるものだから煩雑にならんように調整しないと厳しいかも

>>586
俺にとっては理想の作品よりも自作チップス作る方が楽しいんだ
だから単体のゲームは完成したチップスを寄せ集めにしたゴミゲーだよ
でもタイトル画面表示したりメニュー表示したりバー表示したりするのが楽しくて仕方ない
0590名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 02:00:27ID:ipC7Tnnx
>586
まず、ゲームを作るのに必要だと思うものを列挙して
挙げたものそれぞれを作るのにどれぐらい時間がかかると思うか言ってみ?
0591名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 02:01:34ID:nWeQOdjz
>>587
まずは練習がてらか。必要なのは分かるが、ため息が出るな。

>>588
>>589
あんたら技術屋だな。まあ、楽しみは人それぞれだろうけど。企画屋はいないのかな。
0592名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 02:05:06ID:Lx9vWVgH
>>590
曲をつくるスキル(五十年かかってもまだ足りないだろう)
絵をつくるスキル(五十年かかっても(ry
文を書くスキル(五十年かかっ(ry
プログラムを書くスキル(五十年かk(ry
時間(何十年あっても足りない)
情熱(何十年も保てるだけ)
体力(睡眠時間を減らしてもぶっ倒れないくらい)

こんなもんだろう。で、エンドロールに全部俺って書けばいい
0593名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 02:07:16ID:SMcROhev
>>589
>>585をよく見てみろ。そのボケ潰しはあまりに哀れだ。

>>591
一応俺企画屋だけど、ディティールの説明がめんどいから、ある程度までなら自分で技術も担当する方が楽。
0594名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 02:10:07ID:Lx9vWVgH
>>593
いや、マジでそんな仕様だったのを覚えているんだ……
覚え違いかもしれんが本当にいつになったら死ぬんだって仕様だったんだ

ネタでなくガチだ。後半の敵HPの高さはストレス感じたんだぜ。色変えバー
0595名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 02:10:55ID:nWeQOdjz
>>590
うむ。

@ウディタの勉強にかける時間…1ヶ月
Aゲームシステムの企画…2ヶ月
Bシナリオ…1ヶ月
Cキャラの素材描き…2ヶ月
Dその他グラフィック素材をなるべくフリーで…1ヶ月
E音楽をフリーで…1週間

これらが交じり合って進行すると。
結構いいもの目指したら、こんな感じかなぁ。
0596名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 02:15:57ID:pJ5BBr5m
>>594
後半はHPバーの色が平気で3〜4週するよなLOMw
色かえまではいいけど、色がループするのはやめていただきたい

残りが大体どれくらいかわかるためのバーなのに分からないんだぜ…?
0597名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 02:19:38ID:JL5YKQlB
なんか>>595はよくいる企画は僕立てるんで皆さんがんばってください!にみえてしかたねー
0598名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 02:24:39ID:Of3H04up
>>593
LOMネタ。終盤敵HPがインフレしてバーの色がループするんだ。

>>594
成長が著しい(インフレ?)RPGだと、数字出さないとバーだけじゃ厳しいよねって話だったんだ。
説明不足すまん。
0599名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 02:25:12ID:Lx9vWVgH
ノベルゲーなら現実的だろ
絵を二ヶ月ってのは正気に思えないが
シナリオ上げろって言われたら一ヶ月で二百ペラはいける
ただし一ヶ月間家で缶詰な。朝から晩まで書けばって話だ

N使えよ。ウディタじゃねーじゃん
06005952008/10/31(金) 02:36:23ID:nWeQOdjz
アクションRPGのつもり。
0601名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 02:57:00ID:yBsWMqCU
LoMは攻撃力1000overの武器を作ってからが本番
0602名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 03:00:02ID:pJ5BBr5m
そういえば可変DB使えばLoMの武器製作的要素も可能だな
0603名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 03:13:31ID:bTWi+99T
★教えないウンコちゃん五大要素★

1 けち臭くい
2 閉鎖的で内向的
3 人に知識を教えるとすぐ抜かれると思い込む。
4 なんでも隠す。こっそりばっか。
5 人に利用されるという妄想癖が強い。

           YES → 【いいやん】 →いいゲームが出来た!
         /                 
【教えた?】                      
         \
            NO → 死ね
0604名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 03:17:53ID:vase7vI6
俺はウディタの勉強にかける時間はだいたいもう半年くらいになるな。
講座読んだりスレ読んだり、いじってみたり。
作品らしい作品は一つも作ってないけど、そろそろ手を出してもいけるんじゃないかと妄想。
0605名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 03:23:03ID:nWeQOdjz
>>604
よし、いっちょやろうか。
0606名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 03:26:49ID:vase7vI6
いっちょやってみるわ。
しかしストーリーを考える才能が欲しいわ。
こればっかりはフリーのを持ってくるってわけにもいかんからな。
0607名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 03:26:55ID:Of3H04up
企画  ID:nWeQOdjz
製作  ID:vase7vI6

がんがれ
0608名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 03:32:43ID:vase7vI6
俺が作ってもクソゲーにしかならんがー。
ってか理想のゲーム作るとかって無理じゃね?
どうしても市販のゲームを基準に考えちゃったりしないか?
0609名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 04:06:11ID:nWeQOdjz
可能性は無限大だぜ。
0610名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 07:22:34ID:Lx9vWVgH
>>606
そんなお前にVIPで紹介されていたタロットプロットを薦めてやる
慣れれば十分かからずにプロット(シナリオの流れ)ができているからな
0611名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 08:01:06ID:6Ef7vHpx
>>595
システム設計と開発にかかる時間は見当付かんか?
付かんのならやっぱり>>587を実践したほうがいいと思うぞ
0612名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 08:16:12ID:nWeQOdjz
>>611
システム設計と開発は、企画と合わせて2ヶ月かな…と思ったんだが。
きついんだろうな。
むしろ、>>597を実践できればしたいね。
企画屋はとかくバカにされるが、
企画屋がいなきゃ、みんなクソゲーを量産するだけで終わりじゃないか。
0613名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 08:42:28ID:YRpTvO5X
企画屋は全体をまとめてプロジェクトを最後まで導けるならいいさ。できないならバカにされるだけ。
人を使って企画を進めるなら、何がどれ位作業量あるのか大体でいいから分かっとく必要がある。だから飛び抜けた技術はなくてもどの分野についてもある程度の知識がないといけない。
俺なんかは絵とかダメだから人に頼みたいけど、実際の作業量が分からないからまずはヘボ絵で1作完成目指してる。
0614名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 08:54:03ID:MDGDRQNJ
同人ゲーの場合、広い心と忍耐力があればおk
どんな理由があっても主催の企画がファビョったら終わりだから
0615名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 10:22:52ID:tijEIFFc

0616名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 10:37:07ID:7B1ky1UJ
>>612
まずフリー素材使いまくりの小規模ゲーでいいから自分一人で完成させてみ
いきなり自称企画屋してる辺り、絵も音楽も(ヘタすりゃプログラムまで)他人任せっぽいけど
最低限プログラムの負担がどの程度なのか知っておくべき

あと余裕があれば「エターナルファンタジア ディアス」でぐぐって読んどけ
0617名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 10:51:19ID:eZrnwrPG
ウディタ弄ってみたんだがさっぱりわからない
素直にツクール買うべきかとりあえずデフォを弄るだけのゲームから作るか悩んでる
0618名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 10:56:11ID:k6IfxMlc
>>617
ツクールの体験版使ってみてから判断するといい
どっちにしろ最初から自作バリバリのゲームは無理に決まってるから
デフォそのままのゲームを1つ作ってみることを勧める
0619名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 11:18:33ID:SMcROhev
>>594
>>596
まじでか。意味ねえww


企画屋はオーケストラでいう指揮者と同じだから、どの要素でも一通りは把握してなきゃならない。
それが無理ならせめて「シナリオ」を名乗っとけ。
0620名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 11:18:58ID:tijEIFFc
弄ってるうちに覚えてくるからウディタでいいと思う。
0621名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 11:40:36ID:bTWi+99T
http://www5f.biglobe.ne.jp/~mk88/diary.cgi?field=6
ウディタ用の素材
06226172008/10/31(金) 12:01:55ID:eZrnwrPG
>>618>>620
サンクス
とりあえずデフォでゲーム作ってみる
0623名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 13:03:16ID:gBgVuD5t
ID:vase7vI6
ID:XHIz54E/
ID:JL5YKQlB

こういう、質問=自分で何も調べない、考えない教えて君
と決めかかってる害悪カスどもが消えてくれればウディタも広まるのに
質問の何が気に食わないのか知らんが
いちいち質問につっかかって根拠のない持論ふりかざして臭すぎ、消えろ
0624名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 13:09:17ID:YRpTvO5X
おー、データベースの整数型と文字列型の判別方法が分かった! これでデータのソートに汎用性付けれる!
0625名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 13:51:50ID:SLkWxSBN
sageて書き込んでいるのに荒らしが湧いてる。
0626名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 14:20:30ID:R2pg8pR2
ゲームを造るよそのためのりシステム構築のが楽しい俺は異端?
ぶっちゃけ、うまく動くとそれで満足。完成させる気なんか毛頭無い
0627名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 14:34:22ID:pJ5BBr5m
>>626
あるある
0628名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 14:35:01ID:vase7vI6
俺もシステム構築だけで終わっちゃう可能性が高いな。
できれば完成させたいけど。
0629名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 15:33:22ID:6VmxsaZN
プロで言うところの「企画職」ってのは
九分九厘が雑用らしいね
自然な流れではあるだろうけど
0630名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 15:49:08ID:fR1v3ByO
企画が雑用とかw
0631名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 16:21:54ID:ipC7Tnnx
その他全部の言い方を変えると雑用になる。
0632名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 17:05:46ID:X3KB5VUI
俺は逆だな。
絶対完成させるぞと思って作るものの、システムできたら燃え尽きるな俺は。
0633名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 17:10:58ID:R2pg8pR2
「企画職」てなにを指していってるの?
0634名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 18:56:02ID:NHespgIp
アクションコウザー
http://www.viprpg.org/archive/zip/1224077899/vg005_0005.zip
自作戦闘講座
http://www.viprpg.org/archive/zip/1207475970/vip_tktk1015.zip
ウディタでも参考になるからやってみ
0635名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 19:58:47ID:kXIxjqg0
戦闘をサイドビューにしたいんですがやり方おしえてください
0636名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 20:01:40ID:NHespgIp
ピクチャでキャラと敵でも置いとけ
0637名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 20:13:53ID:R2pg8pR2
>>634
>ウディタでも参考になるからやってみ
何をどうやれと?
0638名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 20:17:38ID:mIYSYBUW
人によって参考になるかどうかは違うんだし
一見でよくわかんなかったらゴミ箱につっこんどきゃ良い
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