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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/10/12(日) 23:41:00ID:gLdlodVo
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1221884822/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
0415名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 09:20:48ID:/jCi/XFW
>>414
こんなもんだろ…。ゲ製の中じゃ勢いある方だし。ウディコンのエントリー数だって結構あったし。

ユーザーが増えるのはいいと思うんだが増えたら増えたで公式の掲示板がパンクしそうで怖い自分がいる。
0416名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 09:22:04ID:lHfyFXrp
つーかゲームシステムや操作法なんて独自でいいだろう。
説明書にちゃんと書いとけば。
逆にデフォシステムがツクールほど完備して無いから敷居はツクールより多少高いが、
その分独自のシステムができあがりやすいのがいいトコだと思うが。
デフォシステム完備だとストーリーだけ違う似たような作品ばかりになるだろ。
0417名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 09:29:53ID:CCFSeZfN
>>408
FAQの意味もわからんか
残念な子だ
0418名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 09:31:23ID:TjxCN+ho
なら教えてあげたら?
0419名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 09:35:10ID:/jCi/XFW
>>417
ああなるほど。FAQの意味を知らなかったよ勘違いしてた。確かによくある質問をしてくる奴は嫌いだ。逆に聞きたいが既出の質問をしてくる奴を甘やかしてどうするんだ?
0420名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 09:36:28ID:aQToAnY3
>>419
とりあえず勘違いしてた吊ってくる宣言したんだから
ID変えて生まれ変わってきてくれ
0421名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 10:47:55ID:BJ1jjum3
FAQも知らない勘違い君なのになんでこうも偉そうなんだ
なんでこうも偉そうなのか逆に聞きたいわ
0422名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 12:10:57ID:CCFSeZfN
基本的に親切なスレだからちょっと残念だね

実装は1種類しか選択肢がないわけでもないからそういう話をしたいのかもしれないが
このツールってこのスレしかないわけでしょ?
初級から上級まで全部ひっくるめて扱うべきだよね
FAQにいちいち答えるのが面倒ならWikiに追記してけばいいし

情報が一箇所に集中してくれると初心者は助かるはず
0423名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 12:28:26ID:g5ISzPDt
その「一箇所に集中した情報」すら見ないのが自称初心者
そりゃイライラだってするんじゃないか
0424名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 12:29:21ID:BIPfWhHV
PCや据え置き機や携帯機やソフト毎に千差万別のゲーム業界で
「操作や決まりが独自でわかりにくい」
なんて台詞はそう簡単には吐けないなと思った。
0425名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 12:31:07ID:CCFSeZfN
>>423
リファレンスは仕様書であってわかりやすさは皆無だよ
書いた人がそう言ってるくらいだ
0426名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 12:34:38ID:+Vjhk43O
FAQ作るなら反対はしないよ。やる気はあるんだろうからぜひ頑張ってくれ。
そのためにこそWikiは誰でも編集できるようになってる訳だから。
気が向いたらたまに少しくらいは手伝うかもしれん。

ただ、「技術が拙いがやる気(正しい意味で)は溢れてる」奴と
何の努力も払う気がないくせに周りが助けてくれて当たり前だと
思ってる奴との間には何万光年という隔たりがあると思うよ。
日本人は一般に後者に厳しいから、それを指して外国の人らより
閉鎖的な性格というのは正しい指摘だが、ここが国内の他の
場所より、まして2chの標準より閉鎖的ってのは勘違いだ。
VIPあたりのノリと混同してないか。
0427名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 12:40:52ID:g5ISzPDt
>>425
なにもマニュアル・リファレンスだけを指したわけではない
さらに言うならこのツールだけを指してるわけですらない

どこのスレでも天麩羅を読まない奴は読まないし
FAQも読まないWikiのアド貼ってあるにも関わらず見に行かない
香具師もいるってだけの事
0428名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 12:44:51ID:aQToAnY3
A「ウディタについての解説サイト造ろうかな」
B「どーせテメーは自分のサイトに書くために質問しまくんだろ。既出質問繰り返す厨房ウゼエ」とすかさず煽る
A「ゲーム作成者じゃなくてプレイヤーが操作する時意味分からないからそのための解説サイト要るだろ」

この時点でAのやりたい事は俺らの想像とは違ってるし、
Bは何か嫌なことあったのか反射的に決め付けて煽りまくってる。
両方ズレてるのはもう分かったので発展性のある話してくれ。

>>426
説教はいいがあんたの異常な決め付け見てると
○ルディタ管理人の自爆思い出して気分悪い。控えめに頼む。
0429名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 12:47:39ID:dvk+3T+J
さぁ、無駄に盛り上がってきました
0430名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 13:03:53ID:L8KeHgaF
>>428
分かりやすくてワロタ。
アホ二人が見当違いに噛み合ってんのかw
0431名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 13:08:48ID:ytGCBo87
説教はいいがあんたの異常な決め付け見てると
○ルディタ管理人の自爆思い出して気分悪い。控えめに頼む。
0432名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 13:22:04ID:CCFSeZfN
っていうかFAQは既にあるんだけどな
内容が薄いって言っただけで
0433名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 13:26:20ID:ONdnJ9Mu
確かに内容が薄いな。
これじゃ、もっと充実させたいって人は出てくるのも当然だろうね。
0434名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 14:06:17ID:4SEsmPmH
ズーム機能の実装でピクチャの非固定比の拡大縮小もできるようになったんだな
今まで苦労してた部分だからありがたい
0435名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 14:12:26ID:Bwermw79
お前らごちゃごちゃ揉めるなよ。俺の頭がパンクしかけているじゃないか

それにしても一週間やっても成長がまったく感じられないぜ
もっと簡単な接触すると死ぬオワタ式習作でも作るか
0436名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 14:18:47ID:I42Xbd+n
>>433
FAQはwikiなんだから、充実させたい奴はさせればいいんじゃないの?
実際、たまに更新してくれてる人もいるし
0437名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 14:42:19ID:CCFSeZfN
ここでのやり取りをFAQとして追加していけばがいしゅつはなくなるはず
まあそれでも同じ質問が繰り返されるのが2chなんだけどね

出てもいないものまで説明書みろの一点張りは何だかなあって思う
過疎スレなんだから余裕で解答できるし、解答する気がないならないでスルーすりゃいいだけ
0438名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 16:44:42ID:xdmzm0+E
説明書がイマイチだしな。
0439名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 18:05:36ID:JuLU8IsB
ここじゃまともに話さないほうがいいな…
0440名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 18:07:58ID:CCFSeZfN
>>439
あんたは何も悪くない
0441名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 19:25:42ID:+Vjhk43O
>>428
自分ではかなり慎重に言葉を選んでるつもりだし、説教も何も
こういう意見の持ち主もいるよって話なんだが。
まぁそれが説教臭く聞こえたなら俺の物の言い方に問題あるんだろう。済まないな。
しばらく引っ込むので好きなようにオチ付けといてくれ。
0442名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 19:40:18ID:dvk+3T+J
そして誰もいなくなった
0443名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 19:54:27ID:w+xkBSFn
まんじゅうの後は濃いお茶がこわい ←今ここ
0444名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 20:00:57ID:Bwermw79
>>439
お前は悪くない

説明書じゃ言われても分からないからサンプルコードとかある方がいいな
スクリプトでも一見すれば役に立たないコードあるけれど
大抵応用すればハッピーになれるだろ。そういうやつ
自力で一から少しずつ上達はしているんだろうけれど
これじゃ折角の休みもあっという間に終わっちまう
0445SOG2008/10/28(火) 20:10:02ID:CK4Bwr4R
久しぶりに来た
誠に申し訳ないことをした
ごみん…
0446名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 20:12:11ID:4gSQNEyM
悪くないワロスwww
0447SOG2008/10/28(火) 20:12:52ID:CK4Bwr4R
結局あぷろだからは削除されてたorz
0448名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 20:21:12ID:/paFVPVD
>>447
削除しといてくれて良かったじゃないか。
0449SOG2008/10/28(火) 20:26:38ID:CK4Bwr4R
学校でDL出来なくなった…
USBメモリをコソコソ持ってかないと…
0450名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 20:28:12ID:AlGaP5ls
そんなことはロダ見りゃ分かる。

あんたはネットで活動するにはまだ早いよ。動けば動くほど他人に迷惑しかかけない
0451名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 20:34:49ID:4gSQNEyM
つーかこっちくんな
公式でわいわいやってろ
0452名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 20:38:21ID:vlO4Qq0G
ただ、「技術が拙いがやる気(正しい意味で)は溢れてる」奴と
何の努力も払う気がないくせに周りが助けてくれて当たり前だと
思ってる奴との間には何万光年という隔たりがあると思うよ。


↑みたいのがいるから駄目なんだよ。
知らない奴がいればどんどん教えればいい雰囲気を作らないと。
そうすることによって知識の輪が広がるということに気づけ。

そうすることにって、例えば「初心者A」が困っていて「ウディター経験者A」に教えてもらったとする。
そすすると「初心者A」は他の初心者にも教えるようになる。
一人に教えただけで「初心者B」や「初心者C」には自分はおしえなくてもいいようになる。
そして「ウディター経験者A]が困っているときに助け合いの雰囲気があれば「上級者A」からの
救いの手も出しやすいというものだ。

これに対して「ウディター経験者A]が「初心者A」に教えない場合だと、まあ自力で探すことになるだろう。
そして「初心者B」や「初心者C」が何かに困って教えて欲しいと言っても「初心者A」は教えないし、
自分で探せと言うだろう。
「初心者B」や「初心者C」自力で探すかも知れんが「初心者B」や「初心者C」も他の人には
教えないであろうし、「ウディター経験者A]が困っていても「上級者A」もやっぱり教えないであろう。
つまり悪循環なんだよ。

その閉鎖性とけち臭さをなんとかしなければ。これは病気の一種だな。
ゲームオタクに多いんだよ。ネトゲのBBSでもこんなのばっか。
0453名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 20:40:21ID:Z4vmeo1P
説教とかいいから
0454名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 20:41:15ID:4gSQNEyM
>>452
何もできない人がそんなこといっても説得力ないよね
0455名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 20:43:25ID:q2nCYQlQ
終わった話を引きずるな。
>>452みたいのがいるから駄目なんだよ。
0456名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 20:45:04ID:g5ISzPDt
>>452
じゃあ外国逝けば
0457SOG2008/10/28(火) 20:45:52ID:CK4Bwr4R
俺のせいで。。。ゴメン
カキコ自粛します。。。。。
0458名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 20:52:46ID:AlGaP5ls
>452
こんな所で管巻いてないで公式の質問スレで活動してそういうふいんきを作ってください。
わざわざ出向いてまで止めようとは思わないから

>457
http://info.2ch.net/guide/ に目を通した上で半年ROMれ
0459名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 21:06:50ID:Bwermw79
>>452は二つ以上のことを同列で語るべきじゃないな

・初心者Aが教えられるなくても経験者A`になれる可能性は本当にないのか
・経験者Aなどが初心者を相手にしているのは善意ではないのか
・経験者A`が初心者B〜Z以降まで相手にするのも善意ではないのか

教科書は自分で探せよとしかいえないな。経験者A〜A`以降は初心者の先生じゃないんだし
0460名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 21:09:36ID:W+owllL+
触んなっつの
0461名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 21:15:25ID:w+xkBSFn
コミュニケーションの姿勢云々は公式に議論スレでも立ててやったらいいんじゃないの。
そんなことよりウディタで作られたゲームってのを全く見ないんだけど公式やここで上がってるの以外でなんか知ってる奴いる?
0462名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 21:25:59ID:XCifygOP
2chの話題を公式でスレ立てせんでも。

ウディタ製ゲームの製作サイトは、
公式の逆アクセスで辿るといくつか出てくるよ。
0463名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 21:35:40ID:9EuSc4jk
まあ知名度は低いからなー。
ツクールもってるやつはせっかく買ったんだからツクール使う、みたいなやつもいるだろうし。
0464名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 21:42:19ID:BIPfWhHV
>1-1000
お前らが知名度急上昇させる看板作品を作ってくれると期待してるぜ!
0465名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 21:43:17ID:2lCLlmeY
しょせんパクリしか出てこないで終わるだろうけどな。
0466名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 21:47:00ID:dvk+3T+J
>>464
構想だけは大作過ぎて誰も完成しない予感。俺とかな
0467名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 21:53:50ID:BIPfWhHV
〜完成させてくれると、にするべきだったか
0468名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 22:03:50ID:w+xkBSFn
逆アクセス見てみたけどこれ総当りで探すのか。
なんもやる気起きない時にでもチェックしてみるよ。
0469名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 22:04:44ID:ixRMjsAg
>>461
PINK板でエロゲー的なものとか
0470名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 22:20:53ID:Bwermw79
>>464
さすがIDがBIPだな。VIPじゃなくてBIPってのがミソだ。言うことが違うぜ

>>465
オリジナルは模倣から始まるんだぜ。だが模倣すらできない今の俺じゃ>>466と同じなんだ
0471名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 22:32:21ID:bre8SvAV
ところでコンテストの保管庫作るっていった人どこいったの?
0472名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 23:18:57ID:5RFmWmV7
VIPのツクールスレみたいに素材やキャラが共有できるようになるといいんだけどね。
RTPは偉大だよ。駄作でも完成させられるしな。
0473名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 23:34:47ID:dvk+3T+J
>>472
1.07にグラフィック合成器が入ってるからキャラに関してはこれで問題ないんじゃないの?
後はマップチップとか敵キャラとか効果音とか音楽とか

フリーの拾ってこいと言われればそれまで
0474名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 23:36:08ID:9EuSc4jk
一番大変なのはエフェクトだと思うな。
効果音とかキャラ絵とかはフリーのでも結構揃ってるけどエフェクトはあんまり見ない。
0475名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 00:01:31ID:sGWLrhBP
>>472
攻撃魔法が擬人化されてキャラチップ顔グラ完備されてる辺りに凄味を感じはする。
けどRTPみたいな土台が無い以上、ウディタであの方向の文化を目指すのは無理があるわ。
0476名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 00:04:15ID:3LC3kFDS
攻撃魔法の擬人化について詳しく。
0477名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 00:41:12ID:9j80Xjft
ファイアーボール子とか?
0478名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 00:50:23ID:VGSL1yl6
振っておいて何だが本気で聞いてるなら
魔法 擬人化 RTP でぐぐれ。
0479名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 03:26:46ID:sTdhV+X+
てs
0480名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 03:54:40ID:V00EYpYV
>ageたのに一向に荒らしが来ませんね・・・
>ageると荒らしがやってくるという理論はどうやら破綻しているようですね。

先取りしてやったぜフゥハハハァー
04812732008/10/29(水) 04:01:57ID:nhYykov3
ageた直後にレスしてやろうと狙ってるのに
毎回20〜30分ぐらい経ってから気付くんだよな…orz
0482名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 07:45:36ID:FIRikwux
>>472
どうなんだろ。
ウディタにRTPのような豊富な素材があったとしたら、今よりもっと駄作が生産されてる気がする。
で、皆が食傷気味になって結局素材の価値が落ちていくような。
でも、RTP的なものがないっつーのは、何か作ってみようっていう初心者にはデメリットだよなー・・・。
0483名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 12:40:52ID:WI0Nj9zp
>>482
どうだろうかね。初心者に必要なのは最初の貧相さを乗り越えられるかだろ
何にしてもそうだけれど初心者が作ろうと思っているのは大抵半年から一年後のレベル
下手すれば十年レベルで先の話だ。我慢して努力し続けられるかどうかだろ

で、大半は一足跳びをしようとして壁にぶつかって騒ぐわけだ
0484名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 12:48:24ID:6b5rVCNx
俺はお前らとは違う。特別なんだ。
0485名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 12:57:03ID:9j80Xjft
特別ならこのての物を使うよりコンパイラの方がなにかと便利だと思うのだけども
0486名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 12:59:52ID:jxMzl35V
とりあえず公式素材スレの、再配布&加工&もろもろ自由な画像素材は大体wikiに載せといた。
取捨選択も一切してないから意味のわからん素材もあるぜ!! ヒャハァー!!!
>>1-1000よ、とにかく乱造しやがれ!!!
0487名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 13:05:54ID:518Dy1Dg
一万歩譲って仮に悪気がないとして
常識に疑問を投げかけ、自ら実験を試みる姿勢は賞賛に値するが
ここはそういう実験をする場ではない
どこか適当な場所に専用のスレでも立ててやりなさい
0488名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 13:18:35ID:V00EYpYV
>>486
0489名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 14:52:18ID:njGRnWv+
初心者が作れるゲームの代表はイライラ棒だな
敵と接触=死
0490名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 16:57:39ID:4pmg0sIx
作業とゲームの境界が難しいな
いつもゲーム性について悩む
0491名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 18:19:55ID:wTOrwYZ3
>>490
ゲーム――[飽きる]―→作業
0492名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 18:56:28ID:AdhvcEpZ
レベル上げなんかはそれだけだとただの作業だしな。
苦痛を感じさせない程度のレベル上げでボスが倒せるのがいいんじゃないかな。
個人的には同じレベル上げでも溜まったポイントを消費してステータス振り分けみたいにする方がやりがいを感じる。
防御を上げるとすぐにノーダメージ状態になるって状況におちいりやすいからバランス調整が難しくなるけど。
0493名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 19:04:07ID:/bYN9j3T
作業性がゲーム性に繋がってるとも考えられないか?
雑魚倒してLvあげて宿で回復して装備整えてボスたおすなんてのは全部作業だろ。

飽きる飽きないはまた違う話じゃね?個人差でかいし
0494名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 19:47:52ID:h+/1fYpD
結局レベルを上げる恩恵が感じやすいかどうかの問題なんだろうな
確かにドラクエとかはレベル上げても楽しみが少ないけど
ステータス振り分け形式ならレベルが上がる恩恵を直に感じられるし
レベルが上がるのをいかに楽しみにさせるかは重要だと思う
0495名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 19:59:29ID:BPflWjja
なんか公式に繋がらんのだが俺だけか?
0496名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 20:01:44ID:9j80Xjft
>>495
繋がったからおまいだけじゃね
0497名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 20:03:55ID:BPflWjja
マジかorz
なんでだろう
0498名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 20:04:10ID:/bYN9j3T
実際にLvが上がるのと、Lvが上がるまでの作業は別だろ。どっちも大事だけどさ。
スライムを延々狩続けるより、時々メタルスライムが出てきたりするほうが飽き難いと思わないか?
04994952008/10/29(水) 20:31:39ID:BPflWjja
proxyいれると繋がったところを見ると、なんらかの理由でアク禁くらった模様。
騒がせてすまなかった。
0500名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 20:41:46ID:cl3jrNZu
>>494
バランス的な問題で「初期レベルここはやばいぞ」ってアドバイス入れたら
レベル上げ作業の強制うぜえって怒られたことが。
表現の問題もあったかもなあと今は反省してる。
0501名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 20:50:15ID:dc3oNV/L
散々既出なんだろうが……
コモン変数0〜30個=0+0
ってやると、途中に文字列があるせいか、正常に代入されないのね

俺の1時間返せ〜
0502名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 20:54:26ID:QUteapAh
>>500
やっぱりそういうアドバイスはいらないんじゃないかなぁ。
戦って勝てない、ボスまでたどり着けそうに無いなら自発的にレベル上げるだろうし。
ただ、どのゲームにだって「○○(場所)にいる敵は強力だぞ」とかのメッセージは結構あるけど。
0503名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 20:57:15ID:AdhvcEpZ
さっきから色々考えてみたが、
・戦闘そのものが楽しい
・ダレない内にレベルが上がる
・レベルアップの恩恵を感じやすい
・適度なレベル上げでボスを倒せる
個人的にはこんな状況を満たしてればいいんだよな。
結構バランス調整が厳しそうだ。
0504名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 21:02:06ID:/NqyeD0B
>>501
DB操作でもエラー出るんだし、それは仕方ないだろ。

てか、特殊入力ってどうして0〜3と5〜8の4つずつしか使ってないんだろうな?
4と9が余ってるんだから5つずつとか、変数6・文字列4とかにした方が使い勝手いいと思うんだが。
0505名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 21:15:18ID:/NqyeD0B
>>503
シル幻みたいに敵とのレベル差で経験値量が変わるってシステムもいいかもな。
最短で進んでもギリギリクリアできる強さを確保しつつ、
レベル上げしたり宝箱を開けて回ればその分クリア難易度が下がるっていう。

ま、DQ3みたいな転職システムのゲームには使えんけど。
0506名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 21:18:41ID:WI0Nj9zp
もうやだぽすけて
コンフィグ改造のマゾさに萎えた

初期選択じゃコマンド三つしか選べなくて音量調節もできない仕様なのか
コマンドはともかく音量くらいデフォで調節機能入れてください先生……
0507名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 21:30:44ID:QUteapAh
初期コマンドって3つしかいれられないのか?
そいつはちょっと困るね。
音量調節もできた方がいいけど、可能なのかな。
0508名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 21:32:01ID:WI0Nj9zp
>>494
聖剣の3とかステ割り振りをプレイヤーに任したからな

>>505
いや、可能だよ。転職時のレベルと転職後のレベルを共通にすればいい
ただ転職時を誤ると難易度が跳ね上がるだろうから要調整だろう
上手な人はこの「誤ると」って部分を醍醐味に変えちまうんだよね
0509名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 21:32:08ID:H6ONYFuV
>>498
逆に経験値が異常に多い敵がいるほうがだれるな
雑魚に経験値以外の価値がないなら他の雑魚戦は逃げるしかしなくなって飽きてしまう
0510名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 21:36:51ID:/bYN9j3T
>>509
作業にも変化があると良いよねって事で具体例を挙げたに過ぎんから、
メタルが万人受けするとは言わないし、改良点が思い浮かぶならそれでいい。
0511名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 21:37:38ID:Z8DK3G04
>>509
メタルスライムとか出るところでのレベル上げでは
他の雑魚戦逃げまくるとかあるなw
でもそれでもメタスラが出てきたときはキター!ってなって
倒せたときはキタキター!!ってなる。
それはそれで面白いもんよ。
0512名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 21:40:59ID:/NqyeD0B
>>506-507が何の話をしているのか全く理解できない俺がいる(´・ω・`)
0513名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 21:41:11ID:WI0Nj9zp
>>509
雑魚でテクを磨かせるのも作り手に提供の一つかと
そう思うと市販のゲームは大抵計算されてある
メタルは逃げる前に倒さないとならないから最倒すには運に頼るか頭を使う必要がある
毒針みたいなクリ率のある装備や即死装備がいいか、
それとも行動順を早くするか必中装備がいいか効率上げるには考えるだろ
だから面白いんだと思うよ
0514名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 21:45:21ID:AdhvcEpZ
>>507
コンフィグってのは多分メニューのシステムの話だと思うんだけど、3つしか選べないとかそういうレベルじゃなくてキーコンフィグ・タイトル画面に戻る・ゲーム終了の3つに固定。
もちろん改造すりゃ増やせるしシステム変数にあるから作れば音量調節も出来るようになるよ。
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