【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5
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2008/10/12(日) 23:41:00ID:gLdlodVoRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1221884822/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
0409名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 08:41:00ID:JuLU8IsB大抵の人はわかんないと思うよ。
0410名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 08:49:41ID:JuLU8IsBRPGツクールに比べて遊ぶ側が脱落しやすいとおもう。
0411名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 08:54:02ID:4gSQNEyM0412名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 08:59:41ID:4SEsmPmHんなもん作り手次第でどうにでもなる
文句ばっか言ってないでまずは何か作れ
それから、講座サイト作るつもりなら変なの沸くのは覚悟しとけよ?
公式BBS見りゃわかるだろうが、こういうツールにああいうのはつきもんだ
0413名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 09:06:10ID:aQToAnY3操作法はツクールデフォと変わらんでしょ。Shiftで装備解除くらい?
そんな心配するくらいなら作ってから個別で考慮すりゃいい。
てか逆に何しろと?
0414名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 09:12:45ID:NFbiEe0e0415名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 09:20:48ID:/jCi/XFWこんなもんだろ…。ゲ製の中じゃ勢いある方だし。ウディコンのエントリー数だって結構あったし。
ユーザーが増えるのはいいと思うんだが増えたら増えたで公式の掲示板がパンクしそうで怖い自分がいる。
0416名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 09:22:04ID:lHfyFXrp説明書にちゃんと書いとけば。
逆にデフォシステムがツクールほど完備して無いから敷居はツクールより多少高いが、
その分独自のシステムができあがりやすいのがいいトコだと思うが。
デフォシステム完備だとストーリーだけ違う似たような作品ばかりになるだろ。
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2008/10/28(火) 09:29:53ID:CCFSeZfNFAQの意味もわからんか
残念な子だ
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2008/10/28(火) 09:31:23ID:TjxCN+ho0419名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 09:35:10ID:/jCi/XFWああなるほど。FAQの意味を知らなかったよ勘違いしてた。確かによくある質問をしてくる奴は嫌いだ。逆に聞きたいが既出の質問をしてくる奴を甘やかしてどうするんだ?
0420名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 09:36:28ID:aQToAnY3とりあえず勘違いしてた吊ってくる宣言したんだから
ID変えて生まれ変わってきてくれ
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2008/10/28(火) 10:47:55ID:BJ1jjum3なんでこうも偉そうなのか逆に聞きたいわ
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2008/10/28(火) 12:10:57ID:CCFSeZfN実装は1種類しか選択肢がないわけでもないからそういう話をしたいのかもしれないが
このツールってこのスレしかないわけでしょ?
初級から上級まで全部ひっくるめて扱うべきだよね
FAQにいちいち答えるのが面倒ならWikiに追記してけばいいし
情報が一箇所に集中してくれると初心者は助かるはず
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2008/10/28(火) 12:28:26ID:g5ISzPDtそりゃイライラだってするんじゃないか
0424名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 12:29:21ID:BIPfWhHV「操作や決まりが独自でわかりにくい」
なんて台詞はそう簡単には吐けないなと思った。
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2008/10/28(火) 12:31:07ID:CCFSeZfNリファレンスは仕様書であってわかりやすさは皆無だよ
書いた人がそう言ってるくらいだ
0426名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 12:34:38ID:+Vjhk43OそのためにこそWikiは誰でも編集できるようになってる訳だから。
気が向いたらたまに少しくらいは手伝うかもしれん。
ただ、「技術が拙いがやる気(正しい意味で)は溢れてる」奴と
何の努力も払う気がないくせに周りが助けてくれて当たり前だと
思ってる奴との間には何万光年という隔たりがあると思うよ。
日本人は一般に後者に厳しいから、それを指して外国の人らより
閉鎖的な性格というのは正しい指摘だが、ここが国内の他の
場所より、まして2chの標準より閉鎖的ってのは勘違いだ。
VIPあたりのノリと混同してないか。
0427名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 12:40:52ID:g5ISzPDtなにもマニュアル・リファレンスだけを指したわけではない
さらに言うならこのツールだけを指してるわけですらない
どこのスレでも天麩羅を読まない奴は読まないし
FAQも読まないWikiのアド貼ってあるにも関わらず見に行かない
香具師もいるってだけの事
0428名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 12:44:51ID:aQToAnY3B「どーせテメーは自分のサイトに書くために質問しまくんだろ。既出質問繰り返す厨房ウゼエ」とすかさず煽る
A「ゲーム作成者じゃなくてプレイヤーが操作する時意味分からないからそのための解説サイト要るだろ」
この時点でAのやりたい事は俺らの想像とは違ってるし、
Bは何か嫌なことあったのか反射的に決め付けて煽りまくってる。
両方ズレてるのはもう分かったので発展性のある話してくれ。
>>426
説教はいいがあんたの異常な決め付け見てると
○ルディタ管理人の自爆思い出して気分悪い。控えめに頼む。
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2008/10/28(火) 12:47:39ID:dvk+3T+J0430名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 13:03:53ID:L8KeHgaF分かりやすくてワロタ。
アホ二人が見当違いに噛み合ってんのかw
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2008/10/28(火) 13:08:48ID:ytGCBo87○ルディタ管理人の自爆思い出して気分悪い。控えめに頼む。
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2008/10/28(火) 13:22:04ID:CCFSeZfN内容が薄いって言っただけで
0433名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 13:26:20ID:ONdnJ9Muこれじゃ、もっと充実させたいって人は出てくるのも当然だろうね。
0434名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 14:06:17ID:4SEsmPmH今まで苦労してた部分だからありがたい
0435名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 14:12:26ID:Bwermw79それにしても一週間やっても成長がまったく感じられないぜ
もっと簡単な接触すると死ぬオワタ式習作でも作るか
0436名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 14:18:47ID:I42Xbd+nFAQはwikiなんだから、充実させたい奴はさせればいいんじゃないの?
実際、たまに更新してくれてる人もいるし
0437名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 14:42:19ID:CCFSeZfNまあそれでも同じ質問が繰り返されるのが2chなんだけどね
出てもいないものまで説明書みろの一点張りは何だかなあって思う
過疎スレなんだから余裕で解答できるし、解答する気がないならないでスルーすりゃいいだけ
0438名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 16:44:42ID:xdmzm0+E0439名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 18:05:36ID:JuLU8IsB0440名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 18:07:58ID:CCFSeZfNあんたは何も悪くない
0441名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 19:25:42ID:+Vjhk43O自分ではかなり慎重に言葉を選んでるつもりだし、説教も何も
こういう意見の持ち主もいるよって話なんだが。
まぁそれが説教臭く聞こえたなら俺の物の言い方に問題あるんだろう。済まないな。
しばらく引っ込むので好きなようにオチ付けといてくれ。
0442名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 19:40:18ID:dvk+3T+J0443名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 19:54:27ID:w+xkBSFn0444名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 20:00:57ID:Bwermw79お前は悪くない
説明書じゃ言われても分からないからサンプルコードとかある方がいいな
スクリプトでも一見すれば役に立たないコードあるけれど
大抵応用すればハッピーになれるだろ。そういうやつ
自力で一から少しずつ上達はしているんだろうけれど
これじゃ折角の休みもあっという間に終わっちまう
0445SOG
2008/10/28(火) 20:10:02ID:CK4Bwr4R誠に申し訳ないことをした
ごみん…
0446名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 20:12:11ID:4gSQNEyM0447SOG
2008/10/28(火) 20:12:52ID:CK4Bwr4R0448名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 20:21:12ID:/paFVPVD削除しといてくれて良かったじゃないか。
0449SOG
2008/10/28(火) 20:26:38ID:CK4Bwr4RUSBメモリをコソコソ持ってかないと…
0450名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 20:28:12ID:AlGaP5lsあんたはネットで活動するにはまだ早いよ。動けば動くほど他人に迷惑しかかけない
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2008/10/28(火) 20:34:49ID:4gSQNEyM公式でわいわいやってろ
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2008/10/28(火) 20:38:21ID:vlO4Qq0G何の努力も払う気がないくせに周りが助けてくれて当たり前だと
思ってる奴との間には何万光年という隔たりがあると思うよ。
↑みたいのがいるから駄目なんだよ。
知らない奴がいればどんどん教えればいい雰囲気を作らないと。
そうすることによって知識の輪が広がるということに気づけ。
そうすることにって、例えば「初心者A」が困っていて「ウディター経験者A」に教えてもらったとする。
そすすると「初心者A」は他の初心者にも教えるようになる。
一人に教えただけで「初心者B」や「初心者C」には自分はおしえなくてもいいようになる。
そして「ウディター経験者A]が困っているときに助け合いの雰囲気があれば「上級者A」からの
救いの手も出しやすいというものだ。
これに対して「ウディター経験者A]が「初心者A」に教えない場合だと、まあ自力で探すことになるだろう。
そして「初心者B」や「初心者C」が何かに困って教えて欲しいと言っても「初心者A」は教えないし、
自分で探せと言うだろう。
「初心者B」や「初心者C」自力で探すかも知れんが「初心者B」や「初心者C」も他の人には
教えないであろうし、「ウディター経験者A]が困っていても「上級者A」もやっぱり教えないであろう。
つまり悪循環なんだよ。
その閉鎖性とけち臭さをなんとかしなければ。これは病気の一種だな。
ゲームオタクに多いんだよ。ネトゲのBBSでもこんなのばっか。
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2008/10/28(火) 20:40:21ID:Z4vmeo1P0454名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 20:41:15ID:4gSQNEyM何もできない人がそんなこといっても説得力ないよね
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2008/10/28(火) 20:43:25ID:q2nCYQlQ>>452みたいのがいるから駄目なんだよ。
0456名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 20:45:04ID:g5ISzPDtじゃあ外国逝けば
0457SOG
2008/10/28(火) 20:45:52ID:CK4Bwr4Rカキコ自粛します。。。。。
0458名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 20:52:46ID:AlGaP5lsこんな所で管巻いてないで公式の質問スレで活動してそういうふいんきを作ってください。
わざわざ出向いてまで止めようとは思わないから
>457
http://info.2ch.net/guide/ に目を通した上で半年ROMれ
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2008/10/28(火) 21:06:50ID:Bwermw79・初心者Aが教えられるなくても経験者A`になれる可能性は本当にないのか
・経験者Aなどが初心者を相手にしているのは善意ではないのか
・経験者A`が初心者B〜Z以降まで相手にするのも善意ではないのか
教科書は自分で探せよとしかいえないな。経験者A〜A`以降は初心者の先生じゃないんだし
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2008/10/28(火) 21:09:36ID:W+owllL+0461名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 21:15:25ID:w+xkBSFnそんなことよりウディタで作られたゲームってのを全く見ないんだけど公式やここで上がってるの以外でなんか知ってる奴いる?
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2008/10/28(火) 21:25:59ID:XCifygOPウディタ製ゲームの製作サイトは、
公式の逆アクセスで辿るといくつか出てくるよ。
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2008/10/28(火) 21:35:40ID:9EuSc4jkツクールもってるやつはせっかく買ったんだからツクール使う、みたいなやつもいるだろうし。
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2008/10/28(火) 21:42:19ID:BIPfWhHVお前らが知名度急上昇させる看板作品を作ってくれると期待してるぜ!
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2008/10/28(火) 21:43:17ID:2lCLlmeY0466名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 21:47:00ID:dvk+3T+J構想だけは大作過ぎて誰も完成しない予感。俺とかな
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2008/10/28(火) 21:53:50ID:BIPfWhHV0468名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 22:03:50ID:w+xkBSFnなんもやる気起きない時にでもチェックしてみるよ。
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2008/10/28(火) 22:04:44ID:ixRMjsAgPINK板でエロゲー的なものとか
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2008/10/28(火) 22:20:53ID:Bwermw79さすがIDがBIPだな。VIPじゃなくてBIPってのがミソだ。言うことが違うぜ
>>465
オリジナルは模倣から始まるんだぜ。だが模倣すらできない今の俺じゃ>>466と同じなんだ
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2008/10/28(火) 22:32:21ID:bre8SvAV0472名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 23:18:57ID:5RFmWmV7RTPは偉大だよ。駄作でも完成させられるしな。
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2008/10/28(火) 23:34:47ID:dvk+3T+J1.07にグラフィック合成器が入ってるからキャラに関してはこれで問題ないんじゃないの?
後はマップチップとか敵キャラとか効果音とか音楽とか
フリーの拾ってこいと言われればそれまで
0474名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 23:36:08ID:9EuSc4jk効果音とかキャラ絵とかはフリーのでも結構揃ってるけどエフェクトはあんまり見ない。
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2008/10/29(水) 00:01:31ID:sGWLrhBP攻撃魔法が擬人化されてキャラチップ顔グラ完備されてる辺りに凄味を感じはする。
けどRTPみたいな土台が無い以上、ウディタであの方向の文化を目指すのは無理があるわ。
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2008/10/29(水) 00:04:15ID:3LC3kFDS0477名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 00:41:12ID:9j80Xjft0478名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 00:50:23ID:VGSL1yl6魔法 擬人化 RTP でぐぐれ。
0479名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 03:26:46ID:sTdhV+X+0480名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 03:54:40ID:V00EYpYV>ageると荒らしがやってくるという理論はどうやら破綻しているようですね。
先取りしてやったぜフゥハハハァー
0481273
2008/10/29(水) 04:01:57ID:nhYykov3毎回20〜30分ぐらい経ってから気付くんだよな…orz
0482名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 07:45:36ID:FIRikwuxどうなんだろ。
ウディタにRTPのような豊富な素材があったとしたら、今よりもっと駄作が生産されてる気がする。
で、皆が食傷気味になって結局素材の価値が落ちていくような。
でも、RTP的なものがないっつーのは、何か作ってみようっていう初心者にはデメリットだよなー・・・。
0483名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 12:40:52ID:WI0Nj9zpどうだろうかね。初心者に必要なのは最初の貧相さを乗り越えられるかだろ
何にしてもそうだけれど初心者が作ろうと思っているのは大抵半年から一年後のレベル
下手すれば十年レベルで先の話だ。我慢して努力し続けられるかどうかだろ
で、大半は一足跳びをしようとして壁にぶつかって騒ぐわけだ
0484名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 12:48:24ID:6b5rVCNx0485名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 12:57:03ID:9j80Xjft0486名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 12:59:52ID:jxMzl35V取捨選択も一切してないから意味のわからん素材もあるぜ!! ヒャハァー!!!
>>1-1000よ、とにかく乱造しやがれ!!!
0487名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 13:05:54ID:518Dy1Dg常識に疑問を投げかけ、自ら実験を試みる姿勢は賞賛に値するが
ここはそういう実験をする場ではない
どこか適当な場所に専用のスレでも立ててやりなさい
0488名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 13:18:35ID:V00EYpYV乙
0489名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 14:52:18ID:njGRnWv+敵と接触=死
0490名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 16:57:39ID:4pmg0sIxいつもゲーム性について悩む
0491名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 18:19:55ID:wTOrwYZ3ゲーム――[飽きる]―→作業
0492名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 18:56:28ID:AdhvcEpZ苦痛を感じさせない程度のレベル上げでボスが倒せるのがいいんじゃないかな。
個人的には同じレベル上げでも溜まったポイントを消費してステータス振り分けみたいにする方がやりがいを感じる。
防御を上げるとすぐにノーダメージ状態になるって状況におちいりやすいからバランス調整が難しくなるけど。
0493名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 19:04:07ID:/bYN9j3T雑魚倒してLvあげて宿で回復して装備整えてボスたおすなんてのは全部作業だろ。
飽きる飽きないはまた違う話じゃね?個人差でかいし
0494名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 19:47:52ID:h+/1fYpD確かにドラクエとかはレベル上げても楽しみが少ないけど
ステータス振り分け形式ならレベルが上がる恩恵を直に感じられるし
レベルが上がるのをいかに楽しみにさせるかは重要だと思う
0495名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 19:59:29ID:BPflWjja0496名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 20:01:44ID:9j80Xjft繋がったからおまいだけじゃね
0497名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 20:03:55ID:BPflWjjaなんでだろう
0498名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 20:04:10ID:/bYN9j3Tスライムを延々狩続けるより、時々メタルスライムが出てきたりするほうが飽き難いと思わないか?
0499495
2008/10/29(水) 20:31:39ID:BPflWjja騒がせてすまなかった。
0500名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 20:41:46ID:cl3jrNZuバランス的な問題で「初期レベルここはやばいぞ」ってアドバイス入れたら
レベル上げ作業の強制うぜえって怒られたことが。
表現の問題もあったかもなあと今は反省してる。
0501名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 20:50:15ID:dc3oNV/Lコモン変数0〜30個=0+0
ってやると、途中に文字列があるせいか、正常に代入されないのね
俺の1時間返せ〜
0502名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 20:54:26ID:QUteapAhやっぱりそういうアドバイスはいらないんじゃないかなぁ。
戦って勝てない、ボスまでたどり着けそうに無いなら自発的にレベル上げるだろうし。
ただ、どのゲームにだって「○○(場所)にいる敵は強力だぞ」とかのメッセージは結構あるけど。
0503名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 20:57:15ID:AdhvcEpZ・戦闘そのものが楽しい
・ダレない内にレベルが上がる
・レベルアップの恩恵を感じやすい
・適度なレベル上げでボスを倒せる
個人的にはこんな状況を満たしてればいいんだよな。
結構バランス調整が厳しそうだ。
0504名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 21:02:06ID:/NqyeD0BDB操作でもエラー出るんだし、それは仕方ないだろ。
てか、特殊入力ってどうして0〜3と5〜8の4つずつしか使ってないんだろうな?
4と9が余ってるんだから5つずつとか、変数6・文字列4とかにした方が使い勝手いいと思うんだが。
0505名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 21:15:18ID:/NqyeD0Bシル幻みたいに敵とのレベル差で経験値量が変わるってシステムもいいかもな。
最短で進んでもギリギリクリアできる強さを確保しつつ、
レベル上げしたり宝箱を開けて回ればその分クリア難易度が下がるっていう。
ま、DQ3みたいな転職システムのゲームには使えんけど。
0506名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 21:18:41ID:WI0Nj9zpコンフィグ改造のマゾさに萎えた
初期選択じゃコマンド三つしか選べなくて音量調節もできない仕様なのか
コマンドはともかく音量くらいデフォで調節機能入れてください先生……
0507名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 21:30:44ID:QUteapAhそいつはちょっと困るね。
音量調節もできた方がいいけど、可能なのかな。
0508名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 21:32:01ID:WI0Nj9zp聖剣の3とかステ割り振りをプレイヤーに任したからな
>>505
いや、可能だよ。転職時のレベルと転職後のレベルを共通にすればいい
ただ転職時を誤ると難易度が跳ね上がるだろうから要調整だろう
上手な人はこの「誤ると」って部分を醍醐味に変えちまうんだよね
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