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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5

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0001名前は開発中のものです。2008/10/12(日) 23:41:00ID:gLdlodVo
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1221884822/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
0188名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 21:48:17ID:/WceK8q0
追記
ところで0番のピクチャはイベントより下にはならないよ。
0189名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 21:51:57ID:rTNLUjec
>>186
それだけ使ってるって事は、マップチップを1枚1枚表示してるとか?
1枚絵で作れば毎フレーム2,3回程度の移動で済むと思うんだが。
0190名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 22:17:20ID:ycEfVYQo
>>187,188
やっぱり移動ピクチャ指定減らしたほうがいいか…。
そういえば0番はマイナスじゃ無いかw
アドバイスどうもありがとう。

>>189
マップのX,Y座標をXXYY番として
移動範囲や攻撃範囲をピクチャ表示してるんだ。
1枚絵として表示できれば楽なんだけど…。
0191名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 22:56:14ID:OGlqAVT4
次回実装の予告のマップ書き換えが使えないだろうか?
0192名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 23:03:14ID:ycEfVYQo
>>187
移動指定ピクチャの数減らしたら軽くなった!さんくす!

>>191
たしかに使えそう。実装を待つって手もあったかな。
0193名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 01:33:36ID:ZzZkdWy8
あーSRPGか
俺勘違いしてるかもしれんが、例えば平地とか広い範囲に使うチップは遠景や下地で画面一面に敷き詰めとけばその分移動させるピクチャは減らせるんじゃね?
0194名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 01:36:10ID:MtIyUDuA
SRPGでもそんなにピクチャーつかう?
マスを1つ1つピクチャー表示で並べたら10000個ぐらいになるかもしれんけど
0195名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 01:37:06ID:ZzZkdWy8
と思ったが、升目があると変になりそうだorz
0196名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 04:09:19ID:K/m5uGhd
移動させるピクチャは移動範囲を示す青いマスとかだよ。
もともと最大数考えて移動させるピクチャの数を10000にしてたけど
全部表示してなくてもその分重くなるって聞いて
実際に表示させてるピクチャの番号取得してその分だけ移動するように
したら軽くなった。

説明下手でスマソ。
0197名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 05:16:03ID:E5MiEZLG
自作で戦闘コモンを組もうと頑張っていたが、行き詰ってサンプルを眺めてみたらそこにほとんどの答えがあった。
……素直にサンプル改造した方が早かったかもしれんorz
0198名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 07:11:23ID:MsCav14W
俺も同じようなトコロだわ・・・でもまだ諦めずに自作で頑張ってる、出来る気配はしないが気のせいだな
0199名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 13:27:52ID:RGMqh6VP
久々にage
0200名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 16:29:29ID:DUaOnpmn
200get
0201名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 02:07:25ID:iyyllcng
ageたのに一向に荒らしが来ませんね・・・
sage厨が間違ってたと言うことでFA?
0202名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 02:24:02ID:O7cMQwH1
よっぽど悔しかったんだろうな
0203名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 02:57:30ID:vjHsLFqb
はいはいクマー

>>201は学校の先生に「子供の内からタバコなんか吸ってると癌になるぞ」と
言われたらムキになってワザと吸えもしないのに口だけでプカプカやって
「いやぁ、先刻から吸ってるのに一向に癌になりませんねえ?」などと言って
勝った気になって顰蹙買うタイプの小学生だな。
精神年齢低っ
0204名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 03:04:31ID:bjYaRyLQ
つまり、癌にならない=荒らしが来ないって事?
0205名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 04:13:35ID:G5SkEzVL
単発200げとレスはageたせいで来たんじゃないかと思った俺は異端なのか。
確かに荒らしと言うにはぬるいけどさ
0206名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 05:10:40ID:LpmVs50Q
いや、そう思ってる人も居ると思うが話戻そうとしない限り釣られっぱなしというか…

ウディコンのサイトだけどコンテストが終わっても作品おいておくなら
後からコメントできるようなの付けてもいいんじゃね?
0207名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 07:22:29ID:b6jcnWP8
そうかね。まあ他に感想書く場所がこのスレくらいしかないけど。
0208名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 07:27:02ID:X8BDxWo0
いい加減スルーを覚えた方がいいんじゃ・・・

確かにコメントできたほうが良いかも。
HP持ってないから感想もらいにくい作者とかも出てくるだろうし。
作品は今のところアップローダーに置いてあるけど、
あそこって確かデータの不定期初期化するんじゃなかったっけ。そこんとこ大丈夫なのか。
0209名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 07:41:50ID:b6jcnWP8
あまりHPやネットのことに詳しくないけど、サイトの中にDL用のリンクとか張ってるのは
他のサイトに飛んでるのかね?それともサイト内にDLファイルがあってそれを落とさせてるのかね?
よくある保管庫みたいなやつは後者かな?
0210名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 10:39:00ID:swZtpEm6
不定期初期化は知らないけど、容量いっぱいになったら古いものから消されてく。
ちなみに今は無関係なファイルが散乱して148.94MB/200MB。
0211名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 10:40:43ID:swZtpEm6
あ、違ったゴメソ、108.19MBだ。
0212名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 10:51:00ID:Ie99b7/D
>209
リンク先のURLを確認しないならネットにあるものをDLしようとしないほうが・・・

InternetExploer使ってるなら、リンクにマウスカーソル合わせると普通は一番下のステータスバーにリンク先のURLが出るから確認する癖つけておいた方が良いとオモ。
0213名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 11:38:50ID:ZU78ddyg
今1番ウディタに欲しい機能は何?

オレは場所移動させる対象を動作指定と同じくらい豊富にして欲しい。
主人公とEvIDくらいしか選べないのがちょっとなぁ。
0214名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 12:18:06ID:4Snle1Uf
>>213
こないだそのへん弄ってみたけど
同一画面上でワープさせようとしたら失敗した(まったく動かなかった)
マップチップに問題があるのかと思ってもう一回通行可能属性を上書きしても無理だった
0215名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 12:24:30ID:r+rcHNWP
セルフ変数もないのか。フリーソフトとは言え、VXと比べてしまうと物足りんな。
0216名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 12:34:27ID:4Snle1Uf
あと、イベント内コピーはボタンのみなのが使い勝手が良くないかも
他にもコピーしたイベントは別ページになっており、普通に起動しても何故か読まれていない気がした
0217名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 12:46:30ID:G5SkEzVL
>>214-216はマニュアルくらい読め
0218名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 12:47:57ID:G5SkEzVL
すまん>>214はちょっと違うな。でも言ってることがよく分からん。
0219名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 14:25:27ID:TgrgEgmn
>>215
あるけど?
0220名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 15:35:19ID:djm410Ow
http://www.tohofuhai.com/
主催:黒あひる
休止した3分ゲーコンテストに代わり開催された個人運営のコンテスト。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。

■ゲーム人
http://gamejin.web.infoseek.co.jp/
主催:itou/tone
「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。
賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。
開催実績はないため、実際の運営については未知数。

センスオブワンダー
http://tgs.cesa.or.jp/sown/
実験的であり、創造的であり、伝統的と呼ばれないゲームデザインや
アイデアを含んだゲームを紹介すること
実験的なゲームを開発している人たちに、将来へのチャンスの場を提供すること
ゲームデザインに新しい領域を作り出していくこと
0221名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 15:35:41ID:swZtpEm6
いくらマニュアル読んでないにしても、
「セルフ変数」という言葉を知っている人間がウディタをいじった時に、
どうすればその存在に気付かずにいられるのかが疑問だ。
0222名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 15:56:32ID:ml5uMWJd
まあ使い勝手が悪くて別物って意味だろう。
0223名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 16:51:51ID:epzv65ta
ダメもとで質問
公式BBSの形式に慣れてなくて、チラ見するだけで疲れるんだけど
あそこに載ったありがちQ&Aや汎用性ありそうなコモンを纏めてる所ってある?

調べたら既出だったの疑問点が公式FAQに全然載ってなくて、
これから過去スレの量が増えたらあそこカオス化しそうなんだが
0224名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 17:01:18ID:G5SkEzVL
そういえばまとめを作ろうとしてる人がいたけど、どうなってるのかな。
今のところwiki以上に情報がまとまってるところはないけど。
0225名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 17:01:45ID:4Snle1Uf
>>223
汎用コモン自体枯渇している気がする
Wikiとか公式とかくらいなんじゃないの?
0226名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 17:08:41ID:epzv65ta
返答サンクス
コモンどう組めばいいのか右往左往してるような状態なんだが
そのレベルだと公式に張り付いて学習していく必要があるか…
0227名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 17:42:54ID:Fi45KL0I
他人の作ったゲームを見て学ぶ…ってのもあるけど
今はゲーム自体があんまり無いからなぁ
0228名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 17:56:33ID:G5SkEzVL
学問に王道なしだからね。どんな方法が合ってるかは人それぞれだしどの方法も決して楽じゃない。
基本システムはちゃんと読めれば凄く勉強になるけど、何の予備知識も無いと暗号文だしね。自作している内にふと基本システム読んだら凄く簡単に読めるようになってたって人もいるし。
ただ、もし基本システム利用でゲームを作るなら、なるべく理解に努める方がいいよ。


ところで、ちょっと話の流れをぶった切って悪いんだけど、データベースのタイプの内容設定でデータ項目名に\udb[a:b]とか\d[X]とか使えるのってマニュアルに載ってるっけ?
多分\d[X]は確実に載ってないと思うんだけど。
もしかしたら見落としたかもしれないけど、これって結構知らない人多いんじゃないかと思うんだ。どうかな。
0229名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 18:01:43ID:epzv65ta
>>228
特殊文字一覧のところに\udbは載ってるけど\dは見当たらない気がする
0230名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 18:12:56ID:G5SkEzVL
>>229
特殊文字一覧には確かに\udbとか載ってるけど、それが「タイプの内容設定」で使える事は載ってるかな? って意味だったんだけど。特に内容番号書かない\udb[a:b]みたいな書き方はここでしか使えないし。
0231名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 18:24:31ID:ZU78ddyg
てか\d[X]ってなに?
ほんとに特殊文字一覧にのってないな。
0232名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 18:34:05ID:G5SkEzVL
タイプの内容設定で、データ項目の内容番号+Xという数になる特殊文字。
例えばデータ名6の入力欄に\d[3]と書いたら、9になる。
0233名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 18:37:39ID:UTBYdYCC
>>213
メニュー マップ上書き保存→ゲーム起動
マップEv ゲーム起動
コモンEv データは保存されず更新ボタンのみOFF状態に→ゲーム起動

こうなってるテストプレイボタンを全部「マップ&コモン保存→ゲーム起動」にして欲しい。
それから、場所移動対象の変数指定は俺もあった方がいいと思う。
0234名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 18:39:48ID:EstRbNSV
>>231
ver1.05の更新履歴に載ってる
確かにマニュアルはもうちょっと豆に更新して欲しいかもしれん
0235名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 18:57:18ID:UTBYdYCC
>>228-232
DBの管理をしやすくする為のもので、ゲームの動作には全く関係ないって認識でOK?
0236名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 18:59:08ID:4Snle1Uf
>>235
ループにぶっこんでソース短くしたりできんじゃないの?
0237名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 19:09:16ID:G5SkEzVL
>>235
それでOK
0238名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 20:38:47ID:ch5pHhuW
これってツクールと比べて自由度とか重さとかどうなの?
なんかピクチャーは大量に使えるらしいけど
0239名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 20:41:19ID:Bdw995i/
基本性能がツクール以下ならこんなツール作るわけないだろ
0240名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 21:34:50ID:TgrgEgmn
>>238
自由度はツクールより全然高い
重さはわからん
0241名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 21:42:14ID:Pz3QBEuC
>>238
3D描画ならグラフィックボードで描画するから、グラフィック面ならツクールより軽い
イベント処理はしらん

これって確か、作者がツクールに不満だから作ったんじゃ?
0242名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 22:34:22ID:TgrgEgmn
元々自分用ツールとして作った物を公開しただけなんだよな
0243名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 23:10:15ID:fkknyp9A
デバッグには人がいるから
0244名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 00:23:11ID:rZwIaedS
test
0245名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 01:04:42ID:wtucNWJg
ageたのにやっぱり荒らしは来ませんね・・・
もういいかげんsage厨が間違ってたことに異論を唱える人はいませんよね?
0246名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 01:05:16ID:XEI3ieDQ
それっていつの話だっけ
0247名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 01:12:35ID:i+VPoSUK
ウディタを使わせてもらえるならデバッグぐらい喜んでするさぁ
バグが直ればそれだけ使いやすくなるってことだしな
0248名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 01:14:12ID:R/++m978
今回たまたま来なかっただけかもしれないだろ。安心すんなよ
0249名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 01:16:42ID:4eoH9Xnj
>>248
帰れ
0250名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 01:17:20ID:PVQIJcLJ
ウディタを使いこなすのにもある程度勉強が必要だよな。
ウディタで作ってるとたまにプログラムの場合を参考に
することがあって、これならプログラム勉強して作るのも
ありだったかな〜と思うこともある。
0251名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 01:17:39ID:GUMBU7rq
>>245
統計学って知ってる?
0252名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 01:24:57ID:ZqH0Dney
なんでただのコピペに全力で釣られてるの?死ぬの?



今TCG作ってるんだが
敵AIを作るのがかなり死ねる…
0253名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 01:31:12ID:O5G0srAZ
>>252
とりあえず敵が自分に攻撃魔法を撃つようなアホな真似だけは阻止するんだ!
0254名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 01:35:20ID:RGjPDDs5
普通のゲームなら
自滅しない
回復する
ある程度傾向をつける(HPの低い敵から狙うとか)
これくらいでいいのになぁ
0255名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 02:01:07ID:rZwIaedS
>>251
具体的に。
0256名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 02:52:18ID:O5G0srAZ
なんか見通しも立たないまま時間浪費してコモン自作するより
デフォちょっと弄った程度に抑えてさっさと作った方が賢いような気がしてきたぜ

てか皆すげえよ…
0257名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 03:57:22ID:PVQIJcLJ
オレには基本システムいじって使うほうが難しく思える。
0258名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 11:56:26ID:ZqH0Dney
基本システムなんてちゃんと細かく調べていかないとブラックボックスだからなぁ
0259名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 13:24:24ID:qN8rdN+X
説明してくれてるブログがあるだろ
まあ読んでもわかりにくいけど
0260名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 13:27:32ID:UsC8DlFk
>252
TCGってなに?
0261名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 13:29:34ID:RGjPDDs5
理解する時間を自作のシステムに当てたほうが・・・
0262名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 13:31:02ID:ZqH0Dney
>>259
まぁ解説があったとしても
それを読みながらデフォをいじるよりも
自分で最初から作るほうが楽だったりするし
ついでに「自作システム」の看板掲げられるし
0263名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 13:33:49ID:ZqH0Dney
>>260
トレーディングカードゲーム
マジックザギャザリングとかそういうやつ
0264名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 14:16:21ID:GVJcAU1L
自作できるぐらいじゃないと基本システムをいじれないでしょ
0265名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 14:47:14ID:1gLA0zlw
で、自作するのが面倒なところを基本システム流用すると

基本システム読める人じゃないと改造は無理だし、
改造のほうがラクなのは自作も組める人だけなんだよな
0266名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 14:55:20ID:MZuqileX
てs
0267名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 15:27:47ID:IzsFCmF0
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
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0268名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 15:34:09ID:vhaQwMmz
>>251
統計を取るためにもしばらく継続してみます。
0269名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 17:10:01ID:GVJcAU1L
>>268
お前の存在が既に嵐ですから
0270名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 17:14:34ID:0+9kIXl8
だから皆わかってるからスルーしようぜ?


もうすぐ11月だな、次Verまで休憩しよっかな
0271名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 17:30:10ID:wyfp+K0z
基本システム読めっていうのはあれなんだよな。
何もあの長いのを全部理解しろっていうんじゃなくて、小技とかを学べって言う。

攻撃可能対象からのランダム抽出とか、
点滅予約とか、
AIの組み方とか、
発想さえわかれば仕組みは簡単な部分を組むために、基本システム読むのは役立つ。
0272名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 19:46:42ID:yxA9kmLQ
age
0273名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 20:02:00ID:wtucNWJg
ageたのに一向に荒らしが来ませんね・・・
ageると荒らしがやってくるという理論はどうやら破綻しているようですね。
0274名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 20:04:43ID:YVhNH0FT
CTB的な戦闘システムのを作りたかったんだが
基本から弄るとコモン62〜67を改変するのかな。

てか自作した方が楽って人結構いるけど本気っすか?
0275名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 20:14:10ID:PVQIJcLJ
基本システムってなにやってるかわかんないんだもん。
0276名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 20:22:11ID:X7obNvNZ
1.07来たな
0277名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 20:24:38ID:YVhNH0FT
どもっす
とりあえず11月の新Ver出たら元の戦闘システムだけ消して挑戦してみます。
それまで>>259で言ってるっぽいブログの解説を叩き込んでおきます。
0278名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 20:25:37ID:IAEBF+tp
コモン58からの改変が必要だと思う。
58で戦闘のメインのループをしてるから、それを素早さや技の速さでループ離脱するように変更して
コマンド選択・敵の行動選択にジャンプするとか。
あとはバトルの再生を入力したコマンドが発動する際にジャンプするようにしないとな。
他にも変更が必要だと思う。

で、システムの大部分を理解・把握しないと、
変更が必要な箇所がどれだけあるか分からないから自作した方が速いと思うわけよ。
まあ人によるだろうけどな。
教科書読んだだけで分かるやつもいれば、問題解いて理解するやつもいるだろう。俺は後者なだけで。
0279名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 21:53:50ID:zHYXR4BZ
最近age荒らしが涌いてると聞いて
0280名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 21:55:38ID:oHKVUk4Q
sage厨が謝罪すれば解決すると思うよ
0281名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 22:02:54ID:zHYXR4BZ
sage厨なんてこのスレには居ない件について
0282名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 22:05:16ID:oHKVUk4Q
え? ageると荒らしが来るってバカな事言ってた人いたと思うけど?
0283名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 22:08:35ID:zHYXR4BZ
2chのほとんどのスレで言われてきたことをバカな事と申すか、
まぁ「荒らしが来る」と断定してるところは俺も気に入らんが
0284名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 22:19:51ID:XEI3ieDQ
で、それっていつの話だっけ?
0285名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 22:23:59ID:1gLA0zlw
スルーしようぜ
ほっときゃいいだろもう粘着荒らしなんて

何細かいことにネチネチこだわってんの?
昔ageて自分がめっちゃ叩かれたとかそういうトラウマでもあんの?
理屈で云々言ったり実験したりなんてそういう議論するスレやら雑談でやってくれよ

ここはウディタのスレだろ
0286名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 22:31:27ID:ZqH0Dney
なんでこんな錨みたいに大きな釣り針に入れ食い状態なの?
鮫なの?止まると死ぬの?
0287名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 22:33:36ID:oHKVUk4Q
そうですね。延々と議論することはこちらも望んではいません。
粛々と定期的にageて統計をとるにとどめる事にします。
0288名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 22:34:55ID:1ga9oDMx
<荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で>
・彼らは放置が一番キライ
・彼らは常に誰かの反応を待っています
・彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います
・彼らは華麗にスルーして孤独死させましょう
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