【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 23:41:00ID:gLdlodVoRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1221884822/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
0174名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 17:36:51ID:1nZ2oQE2未クリアならその点を考慮して審査して下さい。ぐらいが現実的か。
0175名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 18:06:24ID:6+/FXVPv最後までやらなかったら神ゲーにならないって時点で微妙ゲーじゃないのか
0176名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 18:22:21ID:ycEfVYQo一般人からの審査なんてバラツキや付け方の個性があって当然。
仮に厳格な基準付けたとしてもみんなそれに沿った審査ができる
とは限らないし、参考程度に考えたほうがいい。
ウディコン=発表会 でいいじゃないか。
0177名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 18:29:18ID:AXWRPa1Kやっぱり最初にプレイヤーの心を掴めてなかったらダメじゃないかと思う。
別に、絶対に序盤に大きなイベントを持って来いって言ってるわけじゃなくて、
グラフィックとかシステムに作者の愛やこだわりが感じらたりしたら、
最初つまんなくても我慢してプレイするし。
0178名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 18:59:41ID:rTNLUjecあまり厳格にやってもしょうがない。
>>171-173
昔ドリマガでそんな騒動あったな。
0179名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 19:20:31ID:wxthyb+/そこを評価したり、それで続けてしまったりするから大丈夫かと。
ただ、誰かも言ってたけど一つをやり過ぎて他の評価が出来なくなるとかは問題だなぁ・・・
0180名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 20:19:49ID:YmDmURkLどういう風にやれば良かったんだっけ?
0181名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 20:34:01ID:/WceK8q0そんなんあったっけ。無い気がする。
1文字切り出しで無くなるまでループさせりゃ取れるけど。
0182名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 20:47:47ID:ycEfVYQo固定表示させる機能が欲しいなぁ。
座標取得してスクロールしたらそれに合わせて
ピクチャ移動するコモン作ってみたけど、重すぎて移動が遅くなる。
どうにかならんかな?
0183名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 20:52:48ID:oSPYD1w5いまいちわからないけど、マップ全てにイベントで作るとか
0184名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 20:57:51ID:1nZ2oQE20185名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 21:04:12ID:/WceK8q0重くなるほど大量のピクチャ表示&マップに合わせて表示ってことはSRPGかな?
ピクチャ番号連続にして上手く計算して相対で移動させればイベントコマンド的には少なくて済むから少し軽くなると思うよ。
0186名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 21:30:14ID:ycEfVYQo>>183
できればそれはしたくないんだよなぁ。
それをしないで済むように他のイベントも組んできたわけだし…。
>>185
そのとおりSRPGのシステムなんだ。
ピクチャ移動のピクチャ番号を0〜-9999にしてるんだけど
実際に表示されていない番号を指定してても重くなるんだろうか?
表示されてるピクチャ番号特定してそれだけ移動ってしたほうがいいのかな。
0187名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 21:46:32ID:/WceK8q010000枚は多いな。
イベントコマンドでのループほどの処理時間ではなくても結局それだけプログラム内部でループするんだから。
なんとかうまいことやって画面内と上下左右の1マス分ずつだけ描写して400枚くらいに収めるのが無難かな。
0188名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 21:48:17ID:/WceK8q0ところで0番のピクチャはイベントより下にはならないよ。
0189名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 21:51:57ID:rTNLUjecそれだけ使ってるって事は、マップチップを1枚1枚表示してるとか?
1枚絵で作れば毎フレーム2,3回程度の移動で済むと思うんだが。
0190名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 22:17:20ID:ycEfVYQoやっぱり移動ピクチャ指定減らしたほうがいいか…。
そういえば0番はマイナスじゃ無いかw
アドバイスどうもありがとう。
>>189
マップのX,Y座標をXXYY番として
移動範囲や攻撃範囲をピクチャ表示してるんだ。
1枚絵として表示できれば楽なんだけど…。
0191名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 22:56:14ID:OGlqAVT40192名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 23:03:14ID:ycEfVYQo移動指定ピクチャの数減らしたら軽くなった!さんくす!
>>191
たしかに使えそう。実装を待つって手もあったかな。
0193名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 01:33:36ID:ZzZkdWy8俺勘違いしてるかもしれんが、例えば平地とか広い範囲に使うチップは遠景や下地で画面一面に敷き詰めとけばその分移動させるピクチャは減らせるんじゃね?
0194名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 01:36:10ID:MtIyUDuAマスを1つ1つピクチャー表示で並べたら10000個ぐらいになるかもしれんけど
0195名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 01:37:06ID:ZzZkdWy80196名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 04:09:19ID:K/m5uGhdもともと最大数考えて移動させるピクチャの数を10000にしてたけど
全部表示してなくてもその分重くなるって聞いて
実際に表示させてるピクチャの番号取得してその分だけ移動するように
したら軽くなった。
説明下手でスマソ。
0197名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 05:16:03ID:E5MiEZLG……素直にサンプル改造した方が早かったかもしれんorz
0198名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 07:11:23ID:MsCav14W0199名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 13:27:52ID:RGMqh6VP0200名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 16:29:29ID:DUaOnpmn0201名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 02:07:25ID:iyyllcngsage厨が間違ってたと言うことでFA?
0202名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 02:24:02ID:O7cMQwH10203名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 02:57:30ID:vjHsLFqb>>201は学校の先生に「子供の内からタバコなんか吸ってると癌になるぞ」と
言われたらムキになってワザと吸えもしないのに口だけでプカプカやって
「いやぁ、先刻から吸ってるのに一向に癌になりませんねえ?」などと言って
勝った気になって顰蹙買うタイプの小学生だな。
精神年齢低っ
0204名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 03:04:31ID:bjYaRyLQ0205名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 04:13:35ID:G5SkEzVL確かに荒らしと言うにはぬるいけどさ
0206名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 05:10:40ID:LpmVs50Qウディコンのサイトだけどコンテストが終わっても作品おいておくなら
後からコメントできるようなの付けてもいいんじゃね?
0207名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 07:22:29ID:b6jcnWP80208名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 07:27:02ID:X8BDxWo0確かにコメントできたほうが良いかも。
HP持ってないから感想もらいにくい作者とかも出てくるだろうし。
作品は今のところアップローダーに置いてあるけど、
あそこって確かデータの不定期初期化するんじゃなかったっけ。そこんとこ大丈夫なのか。
0209名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 07:41:50ID:b6jcnWP8他のサイトに飛んでるのかね?それともサイト内にDLファイルがあってそれを落とさせてるのかね?
よくある保管庫みたいなやつは後者かな?
0210名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 10:39:00ID:swZtpEm6ちなみに今は無関係なファイルが散乱して148.94MB/200MB。
0211名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 10:40:43ID:swZtpEm60212名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 10:51:00ID:Ie99b7/Dリンク先のURLを確認しないならネットにあるものをDLしようとしないほうが・・・
InternetExploer使ってるなら、リンクにマウスカーソル合わせると普通は一番下のステータスバーにリンク先のURLが出るから確認する癖つけておいた方が良いとオモ。
0213名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 11:38:50ID:ZU78ddygオレは場所移動させる対象を動作指定と同じくらい豊富にして欲しい。
主人公とEvIDくらいしか選べないのがちょっとなぁ。
0214名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 12:18:06ID:4Snle1Ufこないだそのへん弄ってみたけど
同一画面上でワープさせようとしたら失敗した(まったく動かなかった)
マップチップに問題があるのかと思ってもう一回通行可能属性を上書きしても無理だった
0215名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 12:24:30ID:r+rcHNWP0216名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 12:34:27ID:4Snle1Uf他にもコピーしたイベントは別ページになっており、普通に起動しても何故か読まれていない気がした
0217名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 12:46:30ID:G5SkEzVL0218名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 12:47:57ID:G5SkEzVL0219名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 14:25:27ID:TgrgEgmnあるけど?
0220名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 15:35:19ID:djm410Ow主催:黒あひる
休止した3分ゲーコンテストに代わり開催された個人運営のコンテスト。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。
■ゲーム人
http://gamejin.web.infoseek.co.jp/
主催:itou/tone
「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。
賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。
開催実績はないため、実際の運営については未知数。
センスオブワンダー
http://tgs.cesa.or.jp/sown/
実験的であり、創造的であり、伝統的と呼ばれないゲームデザインや
アイデアを含んだゲームを紹介すること
実験的なゲームを開発している人たちに、将来へのチャンスの場を提供すること
ゲームデザインに新しい領域を作り出していくこと
0221名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 15:35:41ID:swZtpEm6「セルフ変数」という言葉を知っている人間がウディタをいじった時に、
どうすればその存在に気付かずにいられるのかが疑問だ。
0222名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 15:56:32ID:ml5uMWJd0223名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 16:51:51ID:epzv65ta公式BBSの形式に慣れてなくて、チラ見するだけで疲れるんだけど
あそこに載ったありがちQ&Aや汎用性ありそうなコモンを纏めてる所ってある?
調べたら既出だったの疑問点が公式FAQに全然載ってなくて、
これから過去スレの量が増えたらあそこカオス化しそうなんだが
0224名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 17:01:18ID:G5SkEzVL今のところwiki以上に情報がまとまってるところはないけど。
0225名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 17:01:45ID:4Snle1Uf汎用コモン自体枯渇している気がする
Wikiとか公式とかくらいなんじゃないの?
0226名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 17:08:41ID:epzv65taコモンどう組めばいいのか右往左往してるような状態なんだが
そのレベルだと公式に張り付いて学習していく必要があるか…
0227名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 17:42:54ID:Fi45KL0I今はゲーム自体があんまり無いからなぁ
0228名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 17:56:33ID:G5SkEzVL基本システムはちゃんと読めれば凄く勉強になるけど、何の予備知識も無いと暗号文だしね。自作している内にふと基本システム読んだら凄く簡単に読めるようになってたって人もいるし。
ただ、もし基本システム利用でゲームを作るなら、なるべく理解に努める方がいいよ。
ところで、ちょっと話の流れをぶった切って悪いんだけど、データベースのタイプの内容設定でデータ項目名に\udb[a:b]とか\d[X]とか使えるのってマニュアルに載ってるっけ?
多分\d[X]は確実に載ってないと思うんだけど。
もしかしたら見落としたかもしれないけど、これって結構知らない人多いんじゃないかと思うんだ。どうかな。
0229名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 18:01:43ID:epzv65ta特殊文字一覧のところに\udbは載ってるけど\dは見当たらない気がする
0230名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 18:12:56ID:G5SkEzVL特殊文字一覧には確かに\udbとか載ってるけど、それが「タイプの内容設定」で使える事は載ってるかな? って意味だったんだけど。特に内容番号書かない\udb[a:b]みたいな書き方はここでしか使えないし。
0231名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 18:24:31ID:ZU78ddygほんとに特殊文字一覧にのってないな。
0232名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 18:34:05ID:G5SkEzVL例えばデータ名6の入力欄に\d[3]と書いたら、9になる。
0233名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 18:37:39ID:UTBYdYCCメニュー マップ上書き保存→ゲーム起動
マップEv ゲーム起動
コモンEv データは保存されず更新ボタンのみOFF状態に→ゲーム起動
こうなってるテストプレイボタンを全部「マップ&コモン保存→ゲーム起動」にして欲しい。
それから、場所移動対象の変数指定は俺もあった方がいいと思う。
0234名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 18:39:48ID:EstRbNSVver1.05の更新履歴に載ってる
確かにマニュアルはもうちょっと豆に更新して欲しいかもしれん
0235名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 18:57:18ID:UTBYdYCCDBの管理をしやすくする為のもので、ゲームの動作には全く関係ないって認識でOK?
0236名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 18:59:08ID:4Snle1Ufループにぶっこんでソース短くしたりできんじゃないの?
0237名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 19:09:16ID:G5SkEzVLそれでOK
0238名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 20:38:47ID:ch5pHhuWなんかピクチャーは大量に使えるらしいけど
0239名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 20:41:19ID:Bdw995i/0240名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 21:34:50ID:TgrgEgmn自由度はツクールより全然高い
重さはわからん
0241名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 21:42:14ID:Pz3QBEuC3D描画ならグラフィックボードで描画するから、グラフィック面ならツクールより軽い
イベント処理はしらん
これって確か、作者がツクールに不満だから作ったんじゃ?
0242名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 22:34:22ID:TgrgEgmn0243名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 23:10:15ID:fkknyp9A0244名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 00:23:11ID:rZwIaedS0245名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 01:04:42ID:wtucNWJgもういいかげんsage厨が間違ってたことに異論を唱える人はいませんよね?
0246名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 01:05:16ID:XEI3ieDQ0247名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 01:12:35ID:i+VPoSUKバグが直ればそれだけ使いやすくなるってことだしな
0248名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 01:14:12ID:R/++m9780249名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 01:16:42ID:4eoH9Xnj帰れ
0250名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 01:17:20ID:PVQIJcLJウディタで作ってるとたまにプログラムの場合を参考に
することがあって、これならプログラム勉強して作るのも
ありだったかな〜と思うこともある。
0251名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 01:17:39ID:GUMBU7rq統計学って知ってる?
0252名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 01:24:57ID:ZqH0Dney今TCG作ってるんだが
敵AIを作るのがかなり死ねる…
0253名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 01:31:12ID:O5G0srAZとりあえず敵が自分に攻撃魔法を撃つようなアホな真似だけは阻止するんだ!
0254名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 01:35:20ID:RGjPDDs5自滅しない
回復する
ある程度傾向をつける(HPの低い敵から狙うとか)
これくらいでいいのになぁ
0255名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 02:01:07ID:rZwIaedS具体的に。
0256名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 02:52:18ID:O5G0srAZデフォちょっと弄った程度に抑えてさっさと作った方が賢いような気がしてきたぜ
てか皆すげえよ…
0257名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 03:57:22ID:PVQIJcLJ0258名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 11:56:26ID:ZqH0Dney0259名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 13:24:24ID:qN8rdN+Xまあ読んでもわかりにくいけど
0260名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 13:27:32ID:UsC8DlFkTCGってなに?
0261名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 13:29:34ID:RGjPDDs50262名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 13:31:02ID:ZqH0Dneyまぁ解説があったとしても
それを読みながらデフォをいじるよりも
自分で最初から作るほうが楽だったりするし
ついでに「自作システム」の看板掲げられるし
0263名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 13:33:49ID:ZqH0Dneyトレーディングカードゲーム
マジックザギャザリングとかそういうやつ
0264名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 14:16:21ID:GVJcAU1L0265名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 14:47:14ID:1gLA0zlw基本システム読める人じゃないと改造は無理だし、
改造のほうがラクなのは自作も組める人だけなんだよな
0266名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 14:55:20ID:MZuqileX0267名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 15:27:47ID:IzsFCmF0アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
0268名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 15:34:09ID:vhaQwMmz統計を取るためにもしばらく継続してみます。
0269名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 17:10:01ID:GVJcAU1Lお前の存在が既に嵐ですから
0270名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 17:14:34ID:0+9kIXl8もうすぐ11月だな、次Verまで休憩しよっかな
0271名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 17:30:10ID:wyfp+K0z何もあの長いのを全部理解しろっていうんじゃなくて、小技とかを学べって言う。
攻撃可能対象からのランダム抽出とか、
点滅予約とか、
AIの組み方とか、
発想さえわかれば仕組みは簡単な部分を組むために、基本システム読むのは役立つ。
0272名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 19:46:42ID:yxA9kmLQ0273名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 20:02:00ID:wtucNWJgageると荒らしがやってくるという理論はどうやら破綻しているようですね。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています