【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5
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2008/10/12(日) 23:41:00ID:gLdlodVoRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1221884822/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
0113名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 22:41:46ID:8AdBKl+t0114名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 23:44:41ID:qUSzh5BK0115名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 23:46:38ID:ktibsGs00116名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 23:48:53ID:XlxFLuBM旅というか冒険してる感じならアンサガとかフィールド廃止でもいいけど。
0117名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 23:58:02ID:qUSzh5BK・フィールドマップは無し、町から町までは森とか道とかを歩いていく
・馬車がある 乗車中は目的地まで自動で早く移動する
・戦闘不能=永久に復帰不能 現実は非常である
・特にこれといった目的はなく、何かをやりこむとマルチエンディング
・広大すぎるぐらいに広大な世界観
・主人公は普通の旅人 強くも弱くも無く 特殊な力も血筋の覚醒も邪気眼もない
というのを作ろうとしたなぁ
旅するゲームはやっぱ広すぎるくらいの世界がほしいけど、
実際それを作る気力はとてもなく挫折
0118名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 00:05:37ID:bAi163A7フィールドマップ廃止ってMOTHERみたいなこと?
0119名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 00:08:41ID:tQrltyqu俺はフィールドマップ作るのもプレイするのも面倒くさいから好きじゃないな
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2008/10/19(日) 00:18:53ID:JTj9dNgkアンサガはアドベンチャーちっくなマス移動方式。
3Dだと世界がリアルだからどこまでもいけるようにするとマラソンゲーになるし、狭い範囲に止められる。
2Dはマンネリなのか世界マップ見ない。ってかまだ2Dで据え置きRPG作ってるとこはガストくらいしかしらね。
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2008/10/19(日) 01:02:27ID:TKP5A5IZSO2最初の村に入ったときのわくわく感は異常
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2008/10/19(日) 02:28:26ID:xiKy9XDj0123名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 03:21:20ID:PNfgytem・イベントや操作キャラと、マップとの間に画像表示させる機能
・画面上の座標でなく、マップ上の座標に固定させて画像表示させる機能
が欲しいんだけど
要望スレに書き込んでもいい(書き込むに値する)内容だと思う?
意見求む。
0124名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 03:46:49ID:n+nBYnNJこれはすでに実装されてる
マイナスのピクチャ番号で表示すればいいはず
>・画面上の座標でなく、マップ上の座標に固定させて画像表示させる機能
これはRT2Kでもあったし、ぜひウディタで実装してほしいかな
結構類似の質問もあるし、要望で書き込んだら良いんじゃないかな
というか、取捨選択するのはウルフ氏だから、
>要望スレに書き込んでもいい(書き込むに値する)内容
だとか余計なこと考えなくても、どんどん要望は書き込めばいいと思うよ
0125名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 06:02:57ID:Su66UbMy狼煙さんへの思いやり的なのは良いことだとは思う
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2008/10/19(日) 06:41:30ID:FsH+QPHY基本システムに対する要望は論外。
0127名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 12:35:05ID:PNfgytemおお、マイナスつければいいのか!さんくす!
マップ固定のほうはやっぱ無いのか。。。
画面のスクロールを管理してやる方法もあるだろうけど、
マップに固定もあったほうが便利だよなぁ。
一応要望出しておこうかな。
0128名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 19:59:45ID:F5ljyogLウディタの更新よりもマニュアルの更新の方を希望したい…
0129名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 20:19:43ID:n+nBYnNJ確かに
更新履歴には載ってるが、新しく始めた人なんかだと
あまり更新履歴なんか見ないだろうしな
0130名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 05:19:06ID:/FUWvFeL文字を解像度に合わせたドット表示するって方法あるじゃん。
あれやると文字の右下に変な黒いラインが入ったり、
文字以外のところにドットが入ったりするんだけど、
他にそういう人いない?
公式検索してみても似たような症状のバグ報告とかはあるけど
結局解決されてない感じなんだよなぁ。
別に難しいことしてるわけでもないし、特殊な症状だから
環境依存のバグか何かなんだろうか…
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2008/10/20(月) 12:48:50ID:VgPlHitFちなみにOSだけ言うとXP
スクショとかあると誰かがわかるんじゃない?
0132名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 14:22:48ID:dLTmyl1Gソフトウェアモード、アンチエイリアスなし、拡大率100%以外で確認
“あ”をピクチャで表示させてみると文字の下と右に線が出る(Lを左右反転させたような形)
文字サイズ変更 画面サイズ640、320変更しても変わらず
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2008/10/20(月) 14:37:34ID:7S+820dS0134名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 17:36:54ID:/FUWvFeL直る見込みは薄いのかな?
>>132
オレもそんな感じになるな。
どう書いていいかわからんけど一応まねしてスペック書いておく。
XP HomeEdition SP3 Intel(R) Celeron(R) M processer 1.5GHz 504MB
0135名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 18:34:41ID:e+9+BWP5ならないひともいるのかな?
0136名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 00:00:46ID:ycEfVYQo0137名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 00:02:07ID:6+/FXVPvできるだけ早くやってほしいなとは思うけど
0138名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 00:02:31ID:OGlqAVT4次回、コモン部門はどうしような?
0139名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 00:19:46ID:NplVlOotだんだん分岐とか考えるのがめんどくさくなってくるよ
0140名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 00:21:23ID:R5JlJrqc・長時間かかるものは早めうp推奨と明記
・審査期間をもっと長めに
あたりを希望。
締め切り直前にラッシュ来すぎてたのと、体験版の多さが気になってたので。
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2008/10/21(火) 00:25:10ID:sRxsUpak審査は1時間以上プレイすれば審査してOKとか
0142名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 00:48:57ID:pnQUrtt70143名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 01:26:17ID:tYl39U0c10時間かかるゲームなら、制限越える部分は削除してうpしろということか。
0144名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 01:27:38ID:/i1/WyyJ0145名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 01:33:23ID:7E9q3MqAまあ制限したところで大作は途中までしか遊べんから面白くないかもしれないし、
解除したところでよほどやりたくなるような内容でなければ、
「この辺でやめて、次のゲームをレビューしよう」となるかもだから変わらないかもしれないが。
とにかく、審査期間を長くするとか、コンテスト告知期間を長くするとかしないと。
0146名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 01:41:51ID:EoyM2ZYA今回体験版が多かったのは単純にそこまでしか作れなかったからだろ
2ヶ月間であれだけできれば十分だと思うが
0147名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 02:07:24ID:cKwB4pms言い方悪いが、所詮ゲームしか知らない人が作った、みたいな。
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2008/10/21(火) 02:14:48ID:UfbZiZcH「プレイのしやすさ」を追及すると自ずと似るんじゃないかなあ。
「わかりやすい」と「独創的」をどっちも兼ね備えた画期的なシステムを
素人が考えるのはかなり難しい
0149名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 02:21:41ID:6+/FXVPvじゃあお前が作ってくれよ、としか
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2008/10/21(火) 03:09:24ID:R5JlJrqcほとんど同意だけど、第2回からは突発イベントでもないから。
やっぱ約半分のタイトルに体験版って付いてるのは「コンテスト用に短編作るより本来作りたい長編を優先」
って作り手側の本音がでかいんじゃないかって気がした。
上の想像が当たってるならプレイ時間縛りは今後の弊害になると思う。
あと、第1回締め切り前の猛烈なラッシュ見たらちょっとなー。
例えば小説の賞の応募なんかじゃ「まともに評価されたきゃ締め切りの遥か前に提出しろ」が鉄則。
しかもこっちの場合は、早めに出したらバランスやバグの突っ込み貰えてそこからVerUP可能だし。
本当にギリギリまで作ってた人も確かいたけど、
締め切りギリギリまで出しちゃいけないって思い込んでる人が混じってなかった?という気がする。
0151名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 03:10:21ID:fMItPLvJそもそも既存ゲームの影響を受けてないゲームなんて今の時代ほとんど無いだろうに。
0152名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 03:13:32ID:DHjzvKu00153名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 03:54:40ID:ycEfVYQoシステムから作らなきゃならない。
システムを時間かけて作ってもゲーム自体が30分や1時間で
終わるようなのだと寂しいだろ。
だから短編じゃなく体験版が多かったんじゃないのか。
というオレの頭の中だけの想像。
0154名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 04:26:48ID:GvZkary+お前は“RPG”エディタに何を求めてるんだ?
RPG以外があっただけでも凄いことだろ常考
それが嫌ならHSPのコンテストとかC++辺りのスレに
張り付いてればいいじゃないか。
嫌味でも何でもなく、純粋な疑問な。
0155名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 04:28:06ID:Aw4qQW3/0156名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 04:40:06ID:igI/Q2i9システム一極重視なら逆に、
そのシステムへの飽きが来る前に終わる程度の
長さにした方がいいってのはあるぞ。
第一回応募作だと『たいぷろ〜ぷれ』みたいな。
ただ、特異なシステムに良質のシナリオやゲーム性もセットでお得、
ってのを作れるなら別なので、
第二回もみんな頑張ってください。
0157名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 04:48:27ID:pG4lwTxB0158名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 05:02:31ID:jvvC4P56作りたいもん作って
で、それを楽しめる人がいる
それで十分じゃないか
次のウディコン開催はやるならかなり期間とって欲しい
流石に間がないときつい
0159名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 07:59:44ID:GvZkary+0160名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 08:42:31ID:6+RST9hN目標のハードルが低いということを言いたいんだろ。
目標がバカみたいに高いヤツはただの妄想と同じ。永遠に完成させられないよ。
0161名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 13:28:05ID:/Q1Gap2j同時に一番難しいことでもある
0162名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 14:59:52ID:IGVOztsU10時間の物とかが十数個もあったらそれ位必要だろ
0163名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 15:27:36ID:0wQ/WfFu0164名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 15:31:57ID:oxa0TaEiどのみち長編なんてそうそうあがらんから、気にするだけ無駄じゃないかな。
0165名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 15:52:34ID:Gwmye5OU…まあ大半の人がクリアし切れないゲームあったら審査ノータッチだろうけど
0166名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 15:57:44ID:10MLXu0r0167名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 16:04:22ID:IGVOztsU0168名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 16:05:54ID:10MLXu0r0169名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 16:06:50ID:oxa0TaEi0170名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 16:31:28ID:DmM9onAKクリアしていない人はせめて未クリアと明言した上で寸評始めるほうが良くないかい?
0171名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 17:24:48ID:1nZ2oQE2徐々に盛り上がりを見せるゲームで少しやって糞とか序盤スルーされてもね。
こうなると審査自体の信憑性が問われてくるので、レビューの点数付けが必要かもしれない
0172名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 17:30:27ID:Gwmye5OU>>171
ラストで複線回収するシナリオ重視の長編ゲーだと俺も不利かなとは思ったんよ
けど3つ審査してればOKなシステムな以上、終えてないゲームを糞扱いする人あんま居なさそうだし
途中まででも遊んでて面白かったり、構成がうまければ評価高いだろうし
あまり気にしなくていいんじゃね?
0173名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 17:33:10ID:/Q1Gap2j最後までやらなかったらクソゲーだけど
最後までやれば神ゲー
まぁまずありえないとは思うけど、
もしこんなんが出てきたら…
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2008/10/21(火) 17:36:51ID:1nZ2oQE2未クリアならその点を考慮して審査して下さい。ぐらいが現実的か。
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2008/10/21(火) 18:06:24ID:6+/FXVPv最後までやらなかったら神ゲーにならないって時点で微妙ゲーじゃないのか
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2008/10/21(火) 18:22:21ID:ycEfVYQo一般人からの審査なんてバラツキや付け方の個性があって当然。
仮に厳格な基準付けたとしてもみんなそれに沿った審査ができる
とは限らないし、参考程度に考えたほうがいい。
ウディコン=発表会 でいいじゃないか。
0177名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 18:29:18ID:AXWRPa1Kやっぱり最初にプレイヤーの心を掴めてなかったらダメじゃないかと思う。
別に、絶対に序盤に大きなイベントを持って来いって言ってるわけじゃなくて、
グラフィックとかシステムに作者の愛やこだわりが感じらたりしたら、
最初つまんなくても我慢してプレイするし。
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2008/10/21(火) 18:59:41ID:rTNLUjecあまり厳格にやってもしょうがない。
>>171-173
昔ドリマガでそんな騒動あったな。
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2008/10/21(火) 19:20:31ID:wxthyb+/そこを評価したり、それで続けてしまったりするから大丈夫かと。
ただ、誰かも言ってたけど一つをやり過ぎて他の評価が出来なくなるとかは問題だなぁ・・・
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2008/10/21(火) 20:19:49ID:YmDmURkLどういう風にやれば良かったんだっけ?
0181名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 20:34:01ID:/WceK8q0そんなんあったっけ。無い気がする。
1文字切り出しで無くなるまでループさせりゃ取れるけど。
0182名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 20:47:47ID:ycEfVYQo固定表示させる機能が欲しいなぁ。
座標取得してスクロールしたらそれに合わせて
ピクチャ移動するコモン作ってみたけど、重すぎて移動が遅くなる。
どうにかならんかな?
0183名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 20:52:48ID:oSPYD1w5いまいちわからないけど、マップ全てにイベントで作るとか
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2008/10/21(火) 20:57:51ID:1nZ2oQE20185名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 21:04:12ID:/WceK8q0重くなるほど大量のピクチャ表示&マップに合わせて表示ってことはSRPGかな?
ピクチャ番号連続にして上手く計算して相対で移動させればイベントコマンド的には少なくて済むから少し軽くなると思うよ。
0186名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 21:30:14ID:ycEfVYQo>>183
できればそれはしたくないんだよなぁ。
それをしないで済むように他のイベントも組んできたわけだし…。
>>185
そのとおりSRPGのシステムなんだ。
ピクチャ移動のピクチャ番号を0〜-9999にしてるんだけど
実際に表示されていない番号を指定してても重くなるんだろうか?
表示されてるピクチャ番号特定してそれだけ移動ってしたほうがいいのかな。
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2008/10/21(火) 21:46:32ID:/WceK8q010000枚は多いな。
イベントコマンドでのループほどの処理時間ではなくても結局それだけプログラム内部でループするんだから。
なんとかうまいことやって画面内と上下左右の1マス分ずつだけ描写して400枚くらいに収めるのが無難かな。
0188名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 21:48:17ID:/WceK8q0ところで0番のピクチャはイベントより下にはならないよ。
0189名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 21:51:57ID:rTNLUjecそれだけ使ってるって事は、マップチップを1枚1枚表示してるとか?
1枚絵で作れば毎フレーム2,3回程度の移動で済むと思うんだが。
0190名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 22:17:20ID:ycEfVYQoやっぱり移動ピクチャ指定減らしたほうがいいか…。
そういえば0番はマイナスじゃ無いかw
アドバイスどうもありがとう。
>>189
マップのX,Y座標をXXYY番として
移動範囲や攻撃範囲をピクチャ表示してるんだ。
1枚絵として表示できれば楽なんだけど…。
0191名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 22:56:14ID:OGlqAVT40192名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 23:03:14ID:ycEfVYQo移動指定ピクチャの数減らしたら軽くなった!さんくす!
>>191
たしかに使えそう。実装を待つって手もあったかな。
0193名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 01:33:36ID:ZzZkdWy8俺勘違いしてるかもしれんが、例えば平地とか広い範囲に使うチップは遠景や下地で画面一面に敷き詰めとけばその分移動させるピクチャは減らせるんじゃね?
0194名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 01:36:10ID:MtIyUDuAマスを1つ1つピクチャー表示で並べたら10000個ぐらいになるかもしれんけど
0195名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 01:37:06ID:ZzZkdWy80196名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 04:09:19ID:K/m5uGhdもともと最大数考えて移動させるピクチャの数を10000にしてたけど
全部表示してなくてもその分重くなるって聞いて
実際に表示させてるピクチャの番号取得してその分だけ移動するように
したら軽くなった。
説明下手でスマソ。
0197名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 05:16:03ID:E5MiEZLG……素直にサンプル改造した方が早かったかもしれんorz
0198名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 07:11:23ID:MsCav14W0199名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 13:27:52ID:RGMqh6VP0200名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 16:29:29ID:DUaOnpmn0201名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 02:07:25ID:iyyllcngsage厨が間違ってたと言うことでFA?
0202名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 02:24:02ID:O7cMQwH10203名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 02:57:30ID:vjHsLFqb>>201は学校の先生に「子供の内からタバコなんか吸ってると癌になるぞ」と
言われたらムキになってワザと吸えもしないのに口だけでプカプカやって
「いやぁ、先刻から吸ってるのに一向に癌になりませんねえ?」などと言って
勝った気になって顰蹙買うタイプの小学生だな。
精神年齢低っ
0204名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 03:04:31ID:bjYaRyLQ0205名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 04:13:35ID:G5SkEzVL確かに荒らしと言うにはぬるいけどさ
0206名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 05:10:40ID:LpmVs50Qウディコンのサイトだけどコンテストが終わっても作品おいておくなら
後からコメントできるようなの付けてもいいんじゃね?
0207名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 07:22:29ID:b6jcnWP80208名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 07:27:02ID:X8BDxWo0確かにコメントできたほうが良いかも。
HP持ってないから感想もらいにくい作者とかも出てくるだろうし。
作品は今のところアップローダーに置いてあるけど、
あそこって確かデータの不定期初期化するんじゃなかったっけ。そこんとこ大丈夫なのか。
0209名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 07:41:50ID:b6jcnWP8他のサイトに飛んでるのかね?それともサイト内にDLファイルがあってそれを落とさせてるのかね?
よくある保管庫みたいなやつは後者かな?
0210名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 10:39:00ID:swZtpEm6ちなみに今は無関係なファイルが散乱して148.94MB/200MB。
0211名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 10:40:43ID:swZtpEm60212名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 10:51:00ID:Ie99b7/Dリンク先のURLを確認しないならネットにあるものをDLしようとしないほうが・・・
InternetExploer使ってるなら、リンクにマウスカーソル合わせると普通は一番下のステータスバーにリンク先のURLが出るから確認する癖つけておいた方が良いとオモ。
0213名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 11:38:50ID:ZU78ddygオレは場所移動させる対象を動作指定と同じくらい豊富にして欲しい。
主人公とEvIDくらいしか選べないのがちょっとなぁ。
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