君たち、どうしてゲームつくらないの?
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2008/10/06(月) 18:04:20ID:ioDa0XGb0002名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 18:10:49ID:0UOOZwup0003名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 18:34:04ID:eZlqXgTt2) 1.で作った素材をロードする。
3) メインループを書く。
4) キー入力やマウス入力に応じてモデルを動かしたりエフェクトつけたりする。
こんだけぇwww いまどき素人でもできるっつうの。あと音を鳴らしたりネット対応ぐらいか。
なに馬鹿のフリして難しがってんだよw
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2008/10/06(月) 18:46:32ID:7XSEcMj/すごく
あたまが
わるそうだと
おもった
みたいな
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2008/10/06(月) 19:04:58ID:6LScWbGV0006名前は開発中のものです。
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2008/10/06(月) 20:58:29ID:n6o8Q3ztみんな秘密にしてるんだよ
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2008/10/06(月) 21:26:40ID:eZlqXgTt0011名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 21:52:35ID:89qaH2sB可能です。
以上。
↓次どうぞ
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2008/10/06(月) 22:54:10ID:j7Aqt6Dn{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
〜''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
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2008/10/06(月) 23:53:37ID:QB41D4AX0014名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 17:09:33ID:yCEzsmdZ0015名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 17:12:00ID:qpokykBIど田舎富山DQN男の家族消えろ ど田舎富山DQN男の親消えろ ど田舎富山DQN男の子供消えろ ど田舎富山DQN男の親戚消えろ
ど田舎富山DQN男の家族消えろ ど田舎富山DQN男の親消えろ ど田舎富山DQN男の子供消えろ ど田舎富山DQN男の親戚消えろ
ど田舎富山DQN男の家族消えろ ど田舎富山DQN男の親消えろ ど田舎富山DQN男の子供消えろ ど田舎富山DQN男の親戚消えろ
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
死ぬとき このレスの事思い出してから地獄へ行けよ
ニヤ(・∀・)ニヤ(・∀・)
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2008/10/19(日) 11:17:44ID:HSATA91X思えるようになったら通。
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2008/10/19(日) 13:20:08ID:oxPid+9r遊ぶより作る方が楽しいと思う今日この頃。
でも市販のゲームを買おうとする意欲がなくなった事に、何か砂漠のようなものを感じる…。
お金が貯まるのは良い事だが。
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2008/10/25(土) 12:01:38ID:maurSDN00019名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 03:38:12ID:z/Sgklmj俺は、中2くらいで、もうコンシューマ捨ててたな
それから3,4年間、ゲームをやってなくて
突然ゲームをつくるのに目覚めた
別にゲーム作り出したから他のゲームやる気がなくなったのでは、ないと思う
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2008/11/05(水) 22:45:05ID:efDlyNE/0021名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 18:55:37ID:yFX/KO46初速の好機逃してるような……。
安い良作溢れて来てるから急いだ方がいいよ
まだ和ゲーらしさで攻めれば多少売れるかもしれんけど、
QuakeやCubeのソースが公開されたらさらに儲けにくくなりそうだ。
メモリ管理がヘボいので、JailBreak実機確認必須だぜ
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2008/11/07(金) 23:07:50ID:jddV0TeD0023名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 13:14:12ID:3w3zQ9cK0024名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 06:06:07ID:IB+mCf4Mわかるわかるwww
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2008/11/13(木) 00:59:46ID:mlR/9kll学校サボってゲーム作るようになるんですね、わかります。
俺がそうだったからなwwww
まあ、筋さえ通せば誰も何も言わんさ
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2008/11/13(木) 18:17:06ID:IlK14w7w元取るために今からMac買うのはお勧めできないよ。
売上げ台数だけ見るとDSカンファレンス発表時の国内2300万台超に比べて、
iPhoneは累計で2008年5月末で世界で見ても1300万台を越してる程度みたい
参考URLとか
http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2008fall/presen/index.html
ttp://blogs.dion.ne.jp/kaku/archives/7734914.html
http://jp.reuters.com/article/topNews/idJPJAPAN-32166320080609
touchの類型出荷台数がどれくらいか判らなかったが、
ゲーム市場として見るとまだ微妙な所じゃねえかな。
いくら個人が売りやすいと言ってもソフトウェアの輸出絡むからかなりめんどいよ。
専スレあるので二つほど誘導できそうなスレ置いとく
ゲ製内の板:iPhone用のゲーム作ってるやついる?
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1220270153/
ム板:【自作Soft流通革命】iPhoneは大ビジネスチャンス
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1213495601/
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2008/11/26(水) 14:21:59ID:IEROyxVM0028名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 02:27:54ID:UWehwltb0029名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 21:52:05ID:PStVXVlZ0030名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 17:46:20ID:3P8RJ1c00031名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 22:04:50ID:mLxzhgDU0032名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 01:00:21ID:klaKcq8Z0033名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 01:49:23ID:bgXbedgqリアルにおまいみたいな状況だわ……。
ゲームつくりたい
↓
けど、よくあるタイプの作ってもつまんねーな。
ツクール使うにしろ将来はプログラマになりてーし、ツクールじゃ限界があるし。
↓
勉強
↓
ゲームの勉強以外の用事も、必然的に間に入ってくる
↓
……なかなか作りにかかれね('A`)
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2008/12/22(月) 12:57:21ID:7HSkpjqK自分でそういうのが作れるなんて気がしなくなってきた
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2008/12/23(火) 00:21:26ID:txgLUqJ50036名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 01:11:32ID:j4f3kFEU0037名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 04:33:18ID:vidni7zQ0038名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 08:08:24ID:HSNHRvu90039名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 15:07:09ID:BLw7+ioO今はレベルあげやってるところだ。
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2008/12/29(月) 21:19:51ID:HYEgFG38ゴールドやスキルポイント溜めるならもっといい方法あるし
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2008/12/29(月) 21:52:50ID:+J86J7iVおまえは俺かw
勉強が終わる目処がたったら、今度は院試だのなんだのと時間が……orz
そしてラスボス前にLV99で放置する……。
あああああ。
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2009/01/03(土) 13:24:21ID:uQN6UQqL>>41のレベルが1下がった。
0043名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 12:34:10ID:6Ejlhng/0044名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 13:50:50ID:UmiKGl1b0045名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 14:22:36ID:c9lhrWsP0046名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 18:16:56ID:VVdHSk9G全く一緒だ・・・
皆どうやってモチベーション上げてんだ?
ってのが今の疑問かなぁ
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2009/09/29(火) 20:44:26ID:2cBFXXzW実現不可能なプランをぶったてて、完成できずに消えていく。
マイペースでできるようにするのがコツ。
後は、自分の作っている物にハマれるかどうかかな。
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2009/10/02(金) 20:46:47ID:CW/39N+N0049名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 22:37:18ID:r2/sXP0Pどんなメイゲンだよ
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2009/10/06(火) 17:24:05ID:MscHVT4K六角大王、GIMPまではそろえた。あと一つはVisualStudioかな。
ちょっと頑張って稼いでくるわ。
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2009/10/07(水) 18:13:29ID:InHl2rl20052名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 18:46:24ID:VpngdJEBちなみに俺が作ろうと計画立てしてるゲームはDirectXを頻繁に使う3D物だから。
それにXNAで土台を作るつもりだから、Javaなんかじゃ出来ないし。
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2009/10/07(水) 18:49:25ID:80lStPGoオリジナリティのあるものをつくろうとか
面白いものをつくろうとか
そんなことは考えなくていいんだよ。
胸を張ってクソゲーをつくりなさい。
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2009/10/07(水) 19:17:22ID:GlcsWDws作って慣れるとそこまで難しくもないの?
マップチップ、スクロール技法他
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2009/10/07(水) 20:39:36ID:6n60lDRVじゃあ、胸を張って他人の作品のリメイクを作ろうと思う。
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2009/10/07(水) 23:11:15ID:mgP6uhkI一気に全部イメージすると難しそうだけど
まず横に移動
それに合わせて背景横スクロール
横ブロック当たり判定
ジャンプさせる
高さブロック当たり判定
背景縦スクロール
とかやっていけば一個一個は簡単でしょ?
プログラムやデータは最終的な動作を考慮した設計にしておかないと
大変になっていくけどね。
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2009/10/08(木) 01:53:29ID:+DQdldsq0058名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 23:42:55ID:qmsj6i6i■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています