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俺をHSPでSLGを作れるまで成長させるスレ

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0001名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 01:00:22ID:aU80qve4
FE・サモンナイト のようなのを作りたい

スペック
高2 HSPはやったりやらなかったりで素人
RPGのサンプルも作成中です
0083名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 22:04:48ID:dNk+PaZg
>>82
そんなことはすぐわかる。
0084名前は開発中のものです。2008/12/02(火) 23:59:25ID:Jqt2AaZM
ようやく移動可能範囲できたっぽい 嬉しいのでかきこ
0085名前は開発中のものです。2008/12/04(木) 01:05:26ID:eBr3Thf9
それは良かったですね、頑張ってください。
0086名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 12:22:26ID:vkmfMp78
人を動かせるまでは何とかできたんで晒してみる。
最近自分でも何がどこに書いてあるのか良く分からなくなってしまった

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/183385
passはhspです
0087名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 08:53:41ID:6/qKijiX
exe入れてくれよ。
0088名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 10:56:55ID:pZWAsfLv
スープ入れていきました。申し訳ない。
もっさり具合とかどんなもんですかね

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/183740
passはhspです。>>86のは同じものなので削除しました。
0089名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 11:22:49ID:hkU92O4S
フリーズした・・・orz
0090名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 13:09:06ID:pZWAsfLv
重い以前の問題でしたか。
できれば、詳細を教えてほしい。
0091 ◆RCpwXZg4Bs 2009/02/04(水) 02:19:46ID:LF68m1aS
4ヶ月ぶりに書き込み

凄い頑張っている人がいますね……
負けないように頑張ろうと思います
PCからスレ開いた時に上がってたサンプル落とさせて頂きますね

今日は久々にソース弄って

・移動可能範囲算出
・地形による移動距離への影響
・味方を通り抜けない
を実装させました

移動可能範囲は出せたのですが
実際どう移動させればいいのかな……
0092名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 03:27:51ID:Ya0kZgP1
>>42の・SRPGの「マップ内での移動」や「移動経路」の項を参考にしてみたらどうだろう。
個人的には「マップ内での移動」のやり方の方が、処理が早くてオススメ。

俺も、ろくな知識ももたずにスパロボ風のを作ろうとあがいているところなんだが、↑のをちょっと手を加えて入れてみたら、かなりいい具合にできた。

今はぐちゃぐちゃになってるソースを一旦整理中…
時々、なんで俺こんなソース書けたんだろう?と思う所が…。
0093名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 05:49:16ID:6OZaueqK
射程1だけで、反撃も無いけど、敵味方で殴りあえるようになった!(・ω・)/

ようやくゲームのようなものになってきたけど、ソースがカオスに…
0094名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 18:42:21ID:LW9ZSE70
新しい仕事にある程度慣れたら、
SLGを完成させてやる!!

という熱意はあるけど、新しい仕事が見つかりません!
0095名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 20:22:45ID:JlsQdPcO
完成させてから仕事探すんだ。
0096名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 20:04:25ID:YnXHUFXM
悪魔め……。
実際に、そうなりそうで恐ろしい……。
0097名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 06:14:20ID:YuPyPtNp
応援しますがsage
0098名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 19:11:44ID:SSFVJ3Fa
二人用でよければ、今日明日に完成できなくもない。
しょぼい出来だけどね。
0099名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 07:37:36ID:q6WuwBSR
>>98
上げてくれい
0100名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 19:27:11ID:2NtOKixb
100
0101名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 19:29:25ID:2NtOKixb
101
0102名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 20:50:47ID:L8lH3vyB
>>99
体調がわるいし、仕事探し以上に引継ぎで忙しいので、
それが終わってから仕上げます。
0103名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 05:16:49ID:bhbG87bV
ガンガレ。
0104名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 02:05:58ID:MkoTeUlJ
動画うpまだ?
0105名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 01:50:46ID:W4LJvIRp
二ヶ月ぶりにスクリプトを見たら、我ながら理解できない…。
0106982009/05/20(水) 00:23:08ID:B/BI+RL0
すっかり放置してたけど、一応ゲームの体裁だけ整えました。
やっぱり二人用ですが……
長期間落ちないいいアップローダーを教えてもらえませんか?
0107名前は開発中のものです。2009/05/26(火) 18:50:30ID:ULi77LTO
アップローダー。英語サイトだが
http://ultrashare.net/
何回か使ったことがあるけど、
ファイルはだいたい2ヶ月弱ぐらい残るような感じだったような
0108名前は開発中のものです。2009/05/26(火) 21:59:45ID:NdmOHM0Q
ありがとうございます。
一応アップしてみるので、いじってもらえれば有難いです。
初めてゲームの体裁を整えるほどのプログラムを組んだので、
面白いとかじゃなくて完全にプログラムの練習って感じになったけど。
その上AI無しの完全二人用だし…。

ゲーム(exeファイル)
http://ultrashare.net/hosting/fl/8cad0e3ae0/hsptmp

マニュアルとスクリプトのテキストファイル
http://ultrashare.net/hosting/fl/963206744b/SeikimatsuManual
0109名前は開発中のものです。2009/05/26(火) 23:25:57ID:UiqK13Cj
いいんじゃない。やっぱ相手も動いてもらわないと何ともい得ないけど

とりあえず
if para(12+side)<1, para(12+side)=1 ;パラメータの数が多すぎる
ってエラー出てたよ。俺のコピペ間違いでなければ
0110名前は開発中のものです。2009/05/26(火) 23:43:37ID:NdmOHM0Q
あ、本当だ。176行目だね。
コンパイルしたときエラーが出なかったので、気づかなかった。
他にもまずいところを見つけてしまった。

やっぱりアホでもいいから、AIを実装したいね。
転職のために引越しと仕事を覚えるので、時間がなくなるけど…
0111名前は開発中のものです。2009/05/26(火) 23:54:03ID:NdmOHM0Q
>>109
ありがとう。
お礼が送れてごめんなさい。
01121082009/05/27(水) 00:04:16ID:coGe/uVI
とりあえず、気づいたところの訂正版を上げておきます
http://ultrashare.net/hosting/fl/0dac8d27b7/SeikimatsuManual
http://ultrashare.net/hosting/fl/c6f8aea5e4/hsptmp

AI実装は、まだ当分先になります。
0113名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 16:46:00ID:0UNC4C4z
あげ
0114名前は開発中のものです。2010/08/08(日) 19:58:44ID:IfMqOtvf
あ、なんのゲームだろう
と思ったら、一年前の俺の書き込みかよ……
0115名前は開発中のものです。2010/11/21(日) 21:53:51ID:q+JB02f1
まだのこってるとかやめてくれwwwwwwwww
0116名前は開発中のものです。2010/12/30(木) 21:02:45ID:nYuDMxQs
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
http://sekisekki.net/index.htm

直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたり、ゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
戦闘はデフォだとドラクエ系。
他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■他にもいろいろ進化中。要望は掲示板へどうぞ。

どんなゲームが作れるかはこれを見れくれ。HSPのカスタマイズはしてないとの事。
「眠られぬ獅子〜序章〜」
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02773.html
0117名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 11:59:38.46ID:ZNyJBp3U
絵しか描けないのに3〜5年ほどかけて一からFFT風のSRPGを作ろうと思ってる
何から始めればいいのかさっぱりだったけどこのスレはある程度の出発点を決めさせてくれた、ありがとう
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