俺をHSPでSLGを作れるまで成長させるスレ
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0001名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 01:00:22ID:aU80qve4スペック
高2 HSPはやったりやらなかったりで素人
RPGのサンプルも作成中です
0110名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 23:43:37ID:NdmOHM0Qコンパイルしたときエラーが出なかったので、気づかなかった。
他にもまずいところを見つけてしまった。
やっぱりアホでもいいから、AIを実装したいね。
転職のために引越しと仕事を覚えるので、時間がなくなるけど…
0111名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 23:54:03ID:NdmOHM0Qありがとう。
お礼が送れてごめんなさい。
0112108
2009/05/27(水) 00:04:16ID:coGe/uVIhttp://ultrashare.net/hosting/fl/0dac8d27b7/SeikimatsuManual
http://ultrashare.net/hosting/fl/c6f8aea5e4/hsptmp
AI実装は、まだ当分先になります。
0113名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 16:46:00ID:0UNC4C4z0114名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 19:58:44ID:IfMqOtvfと思ったら、一年前の俺の書き込みかよ……
0115名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 21:53:51ID:q+JB02f10116名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 21:02:45ID:nYuDMxQshttp://sekisekki.net/index.htm
直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたり、ゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
戦闘はデフォだとドラクエ系。
他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■他にもいろいろ進化中。要望は掲示板へどうぞ。
どんなゲームが作れるかはこれを見れくれ。HSPのカスタマイズはしてないとの事。
「眠られぬ獅子〜序章〜」
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02773.html
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2011/08/16(火) 11:59:38.46ID:ZNyJBp3U何から始めればいいのかさっぱりだったけどこのスレはある程度の出発点を決めさせてくれた、ありがとう
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