俺をHSPでSLGを作れるまで成長させるスレ
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0001名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 01:00:22ID:aU80qve4スペック
高2 HSPはやったりやらなかったりで素人
RPGのサンプルも作成中です
0002名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 02:34:45ID:/SmTOU4pでもサモンナイトみたいなクォータビューは止めといた方がいい。
0003名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 02:55:57ID:7dR380Wi0004名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 02:58:25ID:euuPM+qP0005名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 03:13:46ID:n6o8Q3ztだから俺を〜みたいなのが
いっぱいできるんだ。
削除ないから負の連鎖w
0006名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 03:49:08ID:wkTLgrAvだからお前ら絶対に書き込むなよ!絶対だぞ!
0007名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 04:00:39ID:6/V35qx20008名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 05:02:06ID:ykwgm3Ct0009名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 06:15:30ID:QQGpdoDe0010名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 12:44:43ID:BOh6Xf2K0011名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 20:32:38ID:DCu6kH3ehttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/l50
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/l50
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103618349/l50
糞>>1は削除依頼してこいよボケ
0012名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 21:01:18ID:n6o8Q3zt高校生なら
vbsだろ
0013名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 21:44:53ID:aU80qve4http://imagepot.net/view/122329695012.jpg
http://imagepot.net/view/122329695182.jpg
オーソドックスなタイプのSLGにする予定です
移動可能範囲をどう取得するかで詰まってます
0014名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 22:19:37ID:n6o8Q3ztしかし「えとく」は・・・
3の方法でいいと思うよ
考え方書いとく
再帰ループで左右上下とればいいだけ
再帰ループはどんどん減らす
同じところのマスとっても問題ないしね
0015名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 22:21:36ID:n6o8Q3zt書かなかったけど、もう辞めたいってくらい
悩んだら書くよ
0016名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 22:26:10ID:iItKEGwu0017名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 22:29:32ID:n6o8Q3zt>FE・サモンナイト
とかシラネ〜
HP・MPとか当たり前のじゃないんだから
もうすこし情報を伝える努力しろw
0018名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 22:32:28ID:aU80qve4>>15
ありがとうございます!
3の方法で頑張ってみます
>>16
味噌汁で目を洗うのをおすすめします^^^^^
0019名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 22:33:07ID:aU80qve4おk
0020名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 10:55:30ID:5J/xamqj再帰でおkなんだろうけどHSPで再帰呼び出しとかできるんだっけ?
0021名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 18:01:50ID:Y/rGs7GJそれ読んで勉強すればいいよ
移動可能範囲の取得法も載ってる
プログラムの上達なんて、独学以外にはあり得ないんだから
こんなスレ立てる暇があったら本読んどきなよ
よっぽど効率がいいよ
0022名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 21:53:27ID:5nfw3v5Q是非とも書籍名を教えて欲しい
俺も>>1みたいの作りたくてHSP初めてみたけど、正直難しいわ
0023名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 22:02:04ID:RKEfyf8oサンプルスクリプトつきでわかりやすい
0024名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 22:08:20ID:iBxrNsSf0026名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 22:55:26ID:5nfw3v5Q>>24
サンクス。早速明日買ってくる。
ネット上の基礎講座が充実しているってのは、
初めてこういうものに触れる初心者にとってありがたい。
そこから発展させろっていわれると困るけども
0027名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 02:37:04ID:2RKHdANm流れとしては
まずは上下左右の情報とって
移動出来たらそのマスにフラグつけて
また3方向調べるのを繰り返す
処理の途中で、フラグがついてるマスに当たったら処理を止めて
処理の分岐点まで戻る
(その際、既にあるフラグと
今考えているフラグのどちらが短い歩数かを比べる)
1つ先のマスを調べる度に
移動可能な歩数を入れた変数から、地形毎の値を引いて、0かそれ未満なら処理を分岐点まで戻す
壁とかの移動不可のマスは
移動に必要な歩数を極端に高く設定する
でおk?
0028名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 03:22:31ID:3i3N8AHZ処理の分岐点まで戻る
(その際、既にあるフラグと
今考えているフラグのどちらが短い歩数かを比べる)
それは最短経路アルゴリズム
A*ではないか?
0029名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 07:05:30ID:ROj5Oo9tおk
0030名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 07:18:45ID:+0rFaxp5あとコテつけてくれ
buffer 2
picload "chip.bmp" ; スクリーン2にチップを入れる
buffer 3
picload "chara.bmp"
screen 4,320,320,0,320,100 ; 画面保存用
;↑画像保存とかの
screen 0,320,320,0,0,100
;↑メイン画面
i = 0
ii = 0 ;i iiは一時的に使う変数です
glid = 16 ;1マスの大きさ
g_x = 20 ;
g_y = 20 ;マップチップがX・Yにどれだけ置けるのか
;↑変数定義
sdim a,g_x,g_y
sdim map,438 ;マップのテキストデータを入力する変数です
dim ia,g_x,g_y ;イベントや敵や主人公の位置のデータ
;↑配列変数定義
gmode 2 ;黒を透過します
;↑一度だけの命令
repeat 20 ;Y座分だけ
i = cnt ;cntは1ループ中しか保存されませんので
repeat 20 ;X座分だけ
ii = cnt ;一応つけてみました
S = strmid(map,i*22+ii,1);Sで一つ一つチェックします
a (ii,i)=S ;aにマップデータをちくちく入れます
pos glid*ii,glid*i :gosub *mapdraw ;mapdrawに行ったり来たり
loop
loop
gsel 4
gcopy 0,0,0,320,320 ;4に0をコピー
gsel 0
hx=10 : hy=7 ;主人公のXYを指定 サンプル中だけで十分です
ia (hx,hy) = 1
pos hx*glid,hy*glid
gosub *hdraw
repeat
stick ky
if ky&256 { ;左クリックされた
mx = mousex : my=mousey
mx = mx/glid : my= my/glid
i = ia(mx,my)
if i=1{ ;主人公をクリック
pos 0,e*12
mes "クリック"
e+1
}
}
await 1
loop
*mapdraw
gcopy 2,glid*S,0,glid,glid
return
*hdraw
gcopy 3,glid*0,0,glid,glid
return
>>28
最短経路アルゴリズム…だと…?
それって食べられるんですか?^q^
>>30
つけてみました
0034名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 01:14:56ID:ywSBlZJ5マップを.txtから読み込み
画面に表示させ
マウスの位置を常に取得して
どこのマスなのかを計算し
クリックされたら、そのマスに主人公がいるかどうかを判断
主人公が居たらメッセージを表示する
ということだけです
移動可能範囲以前の問題で
これだけのプログラムで頭がショートしそうです^^^^^^
ちなみに1マスは16*16で、縦に20マス横に20マス入るので
ウィンドウサイズは320*320となっています。
0035名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 01:50:07ID:1JZoVWLvHSP歴はどれくらい?
あと他の言語の使用経験とか。
0036 ◆RCpwXZg4Bs
2008/10/09(木) 01:57:36ID:SQ0HKPfQ本当にやったりやらなかったりです。
初めて触ったのが小6位ですが、
マトモにプログラム作ってた期間は
全部で半年くらいです
0038名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 12:03:25ID:8FPs54jG0039名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 20:17:36ID:rUWjBSVI0040名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 23:20:34ID:/X4Wyo8x0041名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 23:34:40ID:5BnMcjqA実装できると思っているんだ?
0042名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 23:52:02ID:5BnMcjqA0043名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 20:28:20ID:lNVWe14Cこれ解説省きすぎだろ・・・・・・
0044名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 01:55:19ID:5L8/PEyZ難しかったり面倒なのは妥協含めて、
完成させること重視で進めます
>>40-41
タスクシステム……?
ググってきます^^^^^^^
>>42
おぉ、これはとても良さそうなサイトの匂い!
しかし、内容がほとんど分からない奇跡!
>>43
良かった、図書館に申請して
0045名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 10:43:23ID:9+SSS9sBやっぱ完成第一だよな
0046名前は開発中のものです。
2008/10/13(月) 18:25:03ID:ampqdgSm0047名前は開発中のものです。
2008/10/13(月) 19:11:50ID:WdlDp3e60048名前は開発中のものです。
2008/10/13(月) 20:30:53ID:0v1aE0up移動経路を指定する必要があるから
0049名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 22:04:05ID:elp6umEgこういう分身で移動じゃなくて、マス目関係なくささーっと本当は移動させたいんだが
どう考えればいいんだろっかね。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/149446
passはhsp
ちなみに>>1じゃないです
0050名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 22:49:41ID:p/RzcpgI次の分身を表示する前に前の分身を消せばいいじゃない
0052名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 20:44:03ID:w8FD3nhsFE風ならこんな感じはどうでしょうか?
スクリーンショット ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0324.jpg
あと、ソース勝手に改変しました申し訳ない。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/150113
passはhspです
005349
2008/10/22(水) 00:26:26ID:CUefQg9Qマップ情報の表示をするのにこんな方法があるんですね。
画面が楽しいです。
参考にしてやってみます。本当にありがとうございます
005452
2008/10/22(水) 05:01:34ID:TeTjMN3Z0055名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 09:13:09ID:8t2dcWSG大地の指輪
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/9665/ROE/title.html
0056名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 10:03:15ID:CUefQg9Qしかし、この完成度の作品でもあまり知名度が高くないってのはちょいと悲しいな
0057名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 10:31:43ID:MX8/pzXa君ら新参が知らないだけだ
005852
2008/10/22(水) 14:22:33ID:TeTjMN3ZDisposableHeroes 使い捨ての英雄たち
SKULL
この2作品は個性が凄い出てて、かつ完成度が高かったので今でも覚えてます。
0059名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 00:44:57ID:opNh2c63宣伝広告が大事ってことだな中身にかかわらず
0060名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 03:52:17ID:mnAbEA+F別にお金を取るわけでも無いのに、自分の作ったソフトを
色々なサイトで宣伝するってかなり気が引けるし、勇気が要りますからね。
心無いユーザーに酷評されてモチベーション下がって公開中止なんてケースも見た事あります。
0061名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 11:35:33ID:j6Cphv5gソースもあるんで、良かったら参考にしてください。
スクリーンショット
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0325.jpg
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/151018
passはhspです
0062名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 12:19:44ID:/MpSbeVu0063名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 13:49:52ID:lOl0YFak俺は座標指定に挫けてトップビューに逃げてしまった
0064名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 14:38:32ID:j6Cphv5gマップデータが大量になってきて扱うのが面倒なとこですね。
需要ありそうなら改善していこうかと思ってます。
0065名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 14:07:23ID:9Yb+WKV/スクリーンショット
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0326.jpg
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/152152
passはhspです
0066名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 22:17:01ID:oDIl7IzX0067名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 09:54:28ID:BjlY6/7S久々に組んでみたくなった。乙。
006865
2008/10/29(水) 10:08:38ID:8LS1I00Uスレ主でもないのに細かいUPを連投するのもあれなんで、ブログ作ってみました。
http://pokopokogame.blog55.fc2.com/
このスレは大きいUP中心に投稿したいと思ってます。
0069名前は開発中のものです。
2008/10/30(木) 03:03:11ID:QxfbaK1I0070名前は開発中のものです。
2008/10/30(木) 09:38:59ID:kyAK7frkブックマークに入れさせてもらうわ。
007165
2008/10/30(木) 13:43:20ID:KOAPxZ5xところで皆さんはHSP2008コンテストに応募とかしてます?
あと一日で締め切りなわけですが。
0072名前は開発中のものです。
2008/10/30(木) 15:47:10ID:m6JIYp/5007365
2008/10/30(木) 18:40:34ID:KOAPxZ5x自分もそんな感じで2年くらいスルーしてます。
今年また作りかけのプログラムが…\(^o^)/
0074名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 22:56:56ID:ir+dTrU4解像度上がるとやっぱり、厳しいだろうか
0075名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 23:05:47ID:aQcV0T0Pちまちましたマップが嫌いな人もいるようですし
0076名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 23:08:58ID:Kzc0D2xE0077名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 15:10:21ID:t0IHWj5X0078名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 19:42:49ID:1OVMz9rA0079名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 01:12:56ID:wRMulUmNわきあいあいとスレ進行して行くのも良いと思います。
なんといっても、ゲーム製作技術板ですから。
0080名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 13:15:37ID:3w3zQ9cK0081名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 18:31:09ID:uhBGxTa50082名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 18:46:16ID:u1LviSexコピー元 = 0
screen コピー元, 100,100 : mes "123"
screen 1, 200,200
gzoom 200,200, コピー元, 0,0,100,100
0083名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 22:04:48ID:dNk+PaZgそんなことはすぐわかる。
0084名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 23:59:25ID:Jqt2AaZM0085名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 01:05:26ID:eBr3Thf90086名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 12:22:26ID:vkmfMp78最近自分でも何がどこに書いてあるのか良く分からなくなってしまった
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/183385
passはhspです
0087名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 08:53:41ID:6/qKijiX0088名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 10:56:55ID:pZWAsfLvもっさり具合とかどんなもんですかね
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/183740
passはhspです。>>86のは同じものなので削除しました。
0089名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 11:22:49ID:hkU92O4S0090名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 13:09:06ID:pZWAsfLvできれば、詳細を教えてほしい。
0091 ◆RCpwXZg4Bs
2009/02/04(水) 02:19:46ID:LF68m1aS凄い頑張っている人がいますね……
負けないように頑張ろうと思います
PCからスレ開いた時に上がってたサンプル落とさせて頂きますね
今日は久々にソース弄って
・移動可能範囲算出
・地形による移動距離への影響
・味方を通り抜けない
を実装させました
移動可能範囲は出せたのですが
実際どう移動させればいいのかな……
0092名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 03:27:51ID:Ya0kZgP1個人的には「マップ内での移動」のやり方の方が、処理が早くてオススメ。
俺も、ろくな知識ももたずにスパロボ風のを作ろうとあがいているところなんだが、↑のをちょっと手を加えて入れてみたら、かなりいい具合にできた。
今はぐちゃぐちゃになってるソースを一旦整理中…
時々、なんで俺こんなソース書けたんだろう?と思う所が…。
0093名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 05:49:16ID:6OZaueqKようやくゲームのようなものになってきたけど、ソースがカオスに…
0094名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 18:42:21ID:LW9ZSE70SLGを完成させてやる!!
という熱意はあるけど、新しい仕事が見つかりません!
0095名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 20:22:45ID:JlsQdPcO0096名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 20:04:25ID:YnXHUFXM実際に、そうなりそうで恐ろしい……。
0097名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 06:14:20ID:YuPyPtNp0098名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 19:11:44ID:SSFVJ3Faしょぼい出来だけどね。
0099名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 07:37:36ID:q6WuwBSR上げてくれい
0100名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 19:27:11ID:2NtOKixb0101名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 19:29:25ID:2NtOKixb0102名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 20:50:47ID:L8lH3vyB体調がわるいし、仕事探し以上に引継ぎで忙しいので、
それが終わってから仕上げます。
0103名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 05:16:49ID:bhbG87bV0104名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 02:05:58ID:MkoTeUlJ0105名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 01:50:46ID:W4LJvIRp010698
2009/05/20(水) 00:23:08ID:B/BI+RL0やっぱり二人用ですが……
長期間落ちないいいアップローダーを教えてもらえませんか?
0107名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 18:50:30ID:ULi77LTOhttp://ultrashare.net/
何回か使ったことがあるけど、
ファイルはだいたい2ヶ月弱ぐらい残るような感じだったような
0108名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 21:59:45ID:NdmOHM0Q一応アップしてみるので、いじってもらえれば有難いです。
初めてゲームの体裁を整えるほどのプログラムを組んだので、
面白いとかじゃなくて完全にプログラムの練習って感じになったけど。
その上AI無しの完全二人用だし…。
ゲーム(exeファイル)
http://ultrashare.net/hosting/fl/8cad0e3ae0/hsptmp
マニュアルとスクリプトのテキストファイル
http://ultrashare.net/hosting/fl/963206744b/SeikimatsuManual
0109名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 23:25:57ID:UiqK13Cjとりあえず
if para(12+side)<1, para(12+side)=1 ;パラメータの数が多すぎる
ってエラー出てたよ。俺のコピペ間違いでなければ
0110名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 23:43:37ID:NdmOHM0Qコンパイルしたときエラーが出なかったので、気づかなかった。
他にもまずいところを見つけてしまった。
やっぱりアホでもいいから、AIを実装したいね。
転職のために引越しと仕事を覚えるので、時間がなくなるけど…
0111名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 23:54:03ID:NdmOHM0Qありがとう。
お礼が送れてごめんなさい。
0112108
2009/05/27(水) 00:04:16ID:coGe/uVIhttp://ultrashare.net/hosting/fl/0dac8d27b7/SeikimatsuManual
http://ultrashare.net/hosting/fl/c6f8aea5e4/hsptmp
AI実装は、まだ当分先になります。
0113名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 16:46:00ID:0UNC4C4z0114名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 19:58:44ID:IfMqOtvfと思ったら、一年前の俺の書き込みかよ……
0115名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 21:53:51ID:q+JB02f10116名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 21:02:45ID:nYuDMxQshttp://sekisekki.net/index.htm
直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたり、ゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
戦闘はデフォだとドラクエ系。
他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■他にもいろいろ進化中。要望は掲示板へどうぞ。
どんなゲームが作れるかはこれを見れくれ。HSPのカスタマイズはしてないとの事。
「眠られぬ獅子〜序章〜」
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02773.html
0117名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 11:59:38.46ID:ZNyJBp3U何から始めればいいのかさっぱりだったけどこのスレはある程度の出発点を決めさせてくれた、ありがとう
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