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117コメント34KB

俺をHSPでSLGを作れるまで成長させるスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 01:00:22ID:aU80qve4
FE・サモンナイト のようなのを作りたい

スペック
高2 HSPはやったりやらなかったりで素人
RPGのサンプルも作成中です
0002名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 02:34:45ID:/SmTOU4p
期待age
でもサモンナイトみたいなクォータビューは止めといた方がいい。
0003名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 02:55:57ID:7dR380Wi
FEのような、トップビューをイメージしています
0004名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 02:58:25ID:euuPM+qP
さあこのスレは何日持つかな
0005名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 03:13:46ID:n6o8Q3zt
スレはずっと残る
だから俺を〜みたいなのが
いっぱいできるんだ。
削除ないから負の連鎖w
0006名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 03:49:08ID:wkTLgrAv
即死ってシステムがあるんだからみんなでレスするのを止めればいいだけの話

だからお前ら絶対に書き込むなよ!絶対だぞ!
0007名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 04:00:39ID:6/V35qx2
把握
0008名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 05:02:06ID:ykwgm3Ct
こーゆーので最後まで続いたスレってあるの?
0009名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 06:15:30ID:QQGpdoDe
書くなよ?絶対書くなよ!?
0010名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 12:44:43ID:BOh6Xf2K
俺は始めて1ヶ月ぐらいだけどブロック崩しも作れない
0011名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 20:32:38ID:DCu6kH3e
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159479074/l50
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/l50
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/l50
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103618349/l50

>>1は削除依頼してこいよボケ
0012名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 21:01:18ID:n6o8Q3zt
高校生の癖にHSP

高校生なら









vbsだろ
0013名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 21:44:53ID:aU80qve4
http://imagepot.net/view/122329694830.jpg
http://imagepot.net/view/122329695012.jpg
http://imagepot.net/view/122329695182.jpg

オーソドックスなタイプのSLGにする予定です
移動可能範囲をどう取得するかで詰まってます
0014名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 22:19:37ID:n6o8Q3zt
みんなの期待を裏切りほんきみたいだな

しかし「えとく」は・・・

3の方法でいいと思うよ
考え方書いとく

再帰ループで左右上下とればいいだけ
再帰ループはどんどん減らす
同じところのマスとっても問題ないしね

0015名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 22:21:36ID:n6o8Q3zt
スレタイ「成長させる」なんだからコードは
書かなかったけど、もう辞めたいってくらい
悩んだら書くよ
0016名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 22:26:10ID:iItKEGwu
>>13 きれいな字ですね♥
0017名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 22:29:32ID:n6o8Q3zt
あと言いたいのが
>FE・サモンナイト
とかシラネ〜
HP・MPとか当たり前のじゃないんだから
もうすこし情報を伝える努力しろw
0018名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 22:32:28ID:aU80qve4
>>14
>>15
ありがとうございます!
3の方法で頑張ってみます

>>16
味噌汁で目を洗うのをおすすめします^^^^^
0019名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 22:33:07ID:aU80qve4
>>17
おk
0020名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 10:55:30ID:5J/xamqj
原点からの移動距離制限のついた塗りつぶしみたいなもんだから
再帰でおkなんだろうけどHSPで再帰呼び出しとかできるんだっけ?
0021名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 18:01:50ID:Y/rGs7GJ
最近発売したHSPの参考書に、戦略SLGのつくりかたが書いてるから
それ読んで勉強すればいいよ
移動可能範囲の取得法も載ってる

プログラムの上達なんて、独学以外にはあり得ないんだから
こんなスレ立てる暇があったら本読んどきなよ
よっぽど効率がいいよ
0022名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 21:53:27ID:5nfw3v5Q
>>21
是非とも書籍名を教えて欲しい

俺も>>1みたいの作りたくてHSP初めてみたけど、正直難しいわ
0023名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 22:02:04ID:RKEfyf8o
秀和システムの「HSPプログラミング入門」だな
サンプルスクリプトつきでわかりやすい
0024名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 22:08:20ID:iBxrNsSf
ネット探せばいっぱいあるよ
0025名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 22:32:04ID:Tz5Il7k0
>>21
>>23
ありがとう、購入してみる

>>22
一緒に頑張りましょう
0026名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 22:55:26ID:5nfw3v5Q
>>23
>>24
サンクス。早速明日買ってくる。

ネット上の基礎講座が充実しているってのは、
初めてこういうものに触れる初心者にとってありがたい。
そこから発展させろっていわれると困るけども
0027名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 02:37:04ID:2RKHdANm
ネットで調べたけど、
流れとしては

まずは上下左右の情報とって
移動出来たらそのマスにフラグつけて
また3方向調べるのを繰り返す

処理の途中で、フラグがついてるマスに当たったら処理を止めて
処理の分岐点まで戻る
(その際、既にあるフラグと
 今考えているフラグのどちらが短い歩数かを比べる)

1つ先のマスを調べる度に
移動可能な歩数を入れた変数から、地形毎の値を引いて、0かそれ未満なら処理を分岐点まで戻す

壁とかの移動不可のマスは
移動に必要な歩数を極端に高く設定する

でおk?
0028名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 03:22:31ID:3i3N8AHZ
>処理の途中で、フラグがついてるマスに当たったら処理を止めて
処理の分岐点まで戻る
(その際、既にあるフラグと
 今考えているフラグのどちらが短い歩数かを比べる)

それは最短経路アルゴリズム
A*ではないか?

0029名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 07:05:30ID:ROj5Oo9t
>>27
おk
0030名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 07:18:45ID:+0rFaxp5
ここの>>1は、同じ高校生でも中高生で同人ゲー作るとか吹いてたカス共とは大違いだな
あとコテつけてくれ
0031 ◆RCpwXZg4Bs 2008/10/09(木) 01:09:18ID:ywSBlZJ5
何の音沙汰も無いのもあれなので、今まで書いたソースをうpしてみます

buffer 2
picload "chip.bmp" ; スクリーン2にチップを入れる
buffer 3
picload "chara.bmp"
screen 4,320,320,0,320,100 ; 画面保存用
;↑画像保存とかの
screen 0,320,320,0,0,100
;↑メイン画面

i = 0
ii = 0 ;i iiは一時的に使う変数です
glid = 16 ;1マスの大きさ
g_x = 20 ;
g_y = 20 ;マップチップがX・Yにどれだけ置けるのか
;↑変数定義

sdim a,g_x,g_y
sdim map,438 ;マップのテキストデータを入力する変数です
dim ia,g_x,g_y ;イベントや敵や主人公の位置のデータ
;↑配列変数定義

gmode 2 ;黒を透過します
;↑一度だけの命令

0032 ◆RCpwXZg4Bs 2008/10/09(木) 01:09:48ID:ywSBlZJ5
bload "map.txt",map ;mapにmap.txtを読み込む
repeat 20 ;Y座分だけ
i = cnt ;cntは1ループ中しか保存されませんので
repeat 20 ;X座分だけ
ii = cnt ;一応つけてみました
S = strmid(map,i*22+ii,1);Sで一つ一つチェックします
a (ii,i)=S ;aにマップデータをちくちく入れます
pos glid*ii,glid*i :gosub *mapdraw ;mapdrawに行ったり来たり
loop
loop

gsel 4
gcopy 0,0,0,320,320 ;4に0をコピー
gsel 0

hx=10 : hy=7 ;主人公のXYを指定 サンプル中だけで十分です
ia (hx,hy) = 1
pos hx*glid,hy*glid
gosub *hdraw
0033 ◆RCpwXZg4Bs 2008/10/09(木) 01:11:15ID:ywSBlZJ5
*main ;メインの処理 といってもgosubばっかだと思われ
repeat
stick ky
if ky&256 { ;左クリックされた
mx = mousex : my=mousey
mx = mx/glid : my= my/glid
i = ia(mx,my)
if i=1{ ;主人公をクリック
pos 0,e*12
mes "クリック"
e+1
}
}
await 1
loop
*mapdraw
gcopy 2,glid*S,0,glid,glid
return
*hdraw
gcopy 3,glid*0,0,glid,glid
return

>>28
最短経路アルゴリズム…だと…?
それって食べられるんですか?^q^
>>30
つけてみました
0034名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 01:14:56ID:ywSBlZJ5
この時点でできてることは、

マップを.txtから読み込み
画面に表示させ

マウスの位置を常に取得して
どこのマスなのかを計算し
クリックされたら、そのマスに主人公がいるかどうかを判断
主人公が居たらメッセージを表示する

ということだけです
移動可能範囲以前の問題で
これだけのプログラムで頭がショートしそうです^^^^^^

ちなみに1マスは16*16で、縦に20マス横に20マス入るので
ウィンドウサイズは320*320となっています。
0035名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 01:50:07ID:1JZoVWLv
>>1
HSP歴はどれくらい?
あと他の言語の使用経験とか。
0036 ◆RCpwXZg4Bs 2008/10/09(木) 01:57:36ID:SQ0HKPfQ
>>35
本当にやったりやらなかったりです。
初めて触ったのが小6位ですが、
マトモにプログラム作ってた期間は
全部で半年くらいです
0037 ◆RCpwXZg4Bs 2008/10/09(木) 01:58:57ID:SQ0HKPfQ
あ、他の言語経験は、
Cで"はろーしー"
を評価させたくらいです
0038名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 12:03:25ID:8FPs54jG
FEみたいなのって作るの相当面倒だぞ
0039名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 20:17:36ID:rUWjBSVI
敵AIが最も難しそう
0040名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 23:20:34ID:/X4Wyo8x
HSPでもタスクシステム実装できるの?
0041名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 23:34:40ID:5BnMcjqA
逆にタスクシステムはどういう言語仕様なら
実装できると思っているんだ?
0042名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 23:52:02ID:5BnMcjqA
ttp://hspdev-wiki.net/?%BE%AE%A5%EF%A5%B6
0043名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 20:28:20ID:lNVWe14C
上で出てたプログラミング入門買ってきたが、
これ解説省きすぎだろ・・・・・・
0044名前は開発中のものです。2008/10/11(土) 01:55:19ID:5L8/PEyZ
>>38-39
難しかったり面倒なのは妥協含めて、
完成させること重視で進めます
>>40-41
タスクシステム……?
ググってきます^^^^^^^
>>42
おぉ、これはとても良さそうなサイトの匂い!
しかし、内容がほとんど分からない奇跡!
>>43
良かった、図書館に申請して
0045名前は開発中のものです。2008/10/11(土) 10:43:23ID:9+SSS9sB
クォータービューやろうと思ったが、マップ表示の時点で挫折。
やっぱ完成第一だよな
0046名前は開発中のものです。2008/10/13(月) 18:25:03ID:ampqdgSm
入力法はマウス操作のみとキーボードのみだったらどちらがいいだろうか
0047名前は開発中のものです。2008/10/13(月) 19:11:50ID:WdlDp3e6
マウスのが楽
0048名前は開発中のものです。2008/10/13(月) 20:30:53ID:0v1aE0up
索敵ありならキーボードのほうがいいな
移動経路を指定する必要があるから
0049名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 22:04:05ID:elp6umEg
やっとこさ、マップ表示成功したんで晒してみる。
こういう分身で移動じゃなくて、マス目関係なくささーっと本当は移動させたいんだが
どう考えればいいんだろっかね。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/149446
passはhsp

ちなみに>>1じゃないです

0050名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 22:49:41ID:p/RzcpgI
>>49
次の分身を表示する前に前の分身を消せばいいじゃない
0051492008/10/20(月) 05:09:04ID:gI7Mb47a
>>50
分身ごとにマップの再描写させたら、うまいこと動いてくれました。
ありがとうございます
0052名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 20:44:03ID:w8FD3nhs
>>49さん
FE風ならこんな感じはどうでしょうか?
スクリーンショット ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0324.jpg
あと、ソース勝手に改変しました申し訳ない。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/150113
passはhspです
0053492008/10/22(水) 00:26:26ID:CUefQg9Q
おぉぉ!すげー
マップ情報の表示をするのにこんな方法があるんですね。
画面が楽しいです。

参考にしてやってみます。本当にありがとうございます
0054522008/10/22(水) 05:01:34ID:TeTjMN3Z
製作過程みてるだけでも楽しいので、頑張って作ってください。
0055名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 09:13:09ID:8t2dcWSG
既にあるから

大地の指輪
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/9665/ROE/title.html
0056名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 10:03:15ID:CUefQg9Q
レベル高いなー。
しかし、この完成度の作品でもあまり知名度が高くないってのはちょいと悲しいな
0057名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 10:31:43ID:MX8/pzXa
知名度はあった
君ら新参が知らないだけだ
0058522008/10/22(水) 14:22:33ID:TeTjMN3Z
個人的に、昔のフリーソフトで面白かったSLGといえば
 DisposableHeroes 使い捨ての英雄たち
 SKULL

この2作品は個性が凄い出てて、かつ完成度が高かったので今でも覚えてます。
0059名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 00:44:57ID:opNh2c63
全然知らないな
宣伝広告が大事ってことだな中身にかかわらず
0060名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 03:52:17ID:mnAbEA+F
そこが肝ですよねぇ。
別にお金を取るわけでも無いのに、自分の作ったソフトを
色々なサイトで宣伝するってかなり気が引けるし、勇気が要りますからね。
心無いユーザーに酷評されてモチベーション下がって公開中止なんてケースも見た事あります。
0061名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 11:35:33ID:j6Cphv5g
クォータービューのサンプル作ってみました。
ソースもあるんで、良かったら参考にしてください。

スクリーンショット
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0325.jpg

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/151018
passはhspです
0062名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 12:19:44ID:/MpSbeVu
いいじゃん
0063名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 13:49:52ID:lOl0YFak
やっぱ、クォータービュは映えるねぇ。
俺は座標指定に挫けてトップビューに逃げてしまった
0064名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 14:38:32ID:j6Cphv5g
問題点としては、手前に高さのあるマップを配置できないのと
マップデータが大量になってきて扱うのが面倒なとこですね。

需要ありそうなら改善していこうかと思ってます。
0065名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 14:07:23ID:9Yb+WKV/
ダウンロード数が10いったみたいなんで追加分うpします。

スクリーンショット
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0326.jpg

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/152152
passはhspです
0066名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 22:17:01ID:oDIl7IzX
こりゃすごいわ
0067名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 09:54:28ID:BjlY6/7S
おおー。昔自分で組んだの思い出したよ。
久々に組んでみたくなった。乙。
0068652008/10/29(水) 10:08:38ID:8LS1I00U
どうもです。
スレ主でもないのに細かいUPを連投するのもあれなんで、ブログ作ってみました。
http://pokopokogame.blog55.fc2.com/

このスレは大きいUP中心に投稿したいと思ってます。
0069名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 03:03:11ID:QxfbaK1I
いいね。ソース公開もありがたい。
0070名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 09:38:59ID:kyAK7frk
いいね。
ブックマークに入れさせてもらうわ。
0071652008/10/30(木) 13:43:20ID:KOAPxZ5x
どうもありがとうございます。

ところで皆さんはHSP2008コンテストに応募とかしてます?
あと一日で締め切りなわけですが。
0072名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 15:47:10ID:m6JIYp/5
今年はスルー。ただ来年あれば必ず出す
0073652008/10/30(木) 18:40:34ID:KOAPxZ5x
そうですか。
自分もそんな感じで2年くらいスルーしてます。
今年また作りかけのプログラムが…\(^o^)/
0074名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 22:56:56ID:ir+dTrU4
1マスが16×16ドットだと小さいかな?
解像度上がるとやっぱり、厳しいだろうか
0075名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 23:05:47ID:aQcV0T0P
16×16は厳しいかもしれませんね。
ちまちましたマップが嫌いな人もいるようですし
0076名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 23:08:58ID:Kzc0D2xE
最後に2倍表示すれば無問題
0077名前は開発中のものです。2008/11/04(火) 15:10:21ID:t0IHWj5X
お前頭いいな
0078名前は開発中のものです。2008/11/05(水) 19:42:49ID:1OVMz9rA
このすれいいな
0079名前は開発中のものです。2008/11/06(木) 01:12:56ID:wRMulUmN
人は結構いるはずです、2chというイメージにこだわらず
わきあいあいとスレ進行して行くのも良いと思います。
なんといっても、ゲーム製作技術板ですから。
0080名前は開発中のものです。2008/11/08(土) 13:15:37ID:3w3zQ9cK
HSPって2倍表示できたのか!すげー!!
0081名前は開発中のものです。2008/11/08(土) 18:31:09ID:uhBGxTa5
HSPは知らんけどまさか出来ないわけはないでしょ
0082名前は開発中のものです。2008/11/08(土) 18:46:16ID:u1LviSex
これで二倍です。

コピー元 = 0
screen コピー元, 100,100 : mes "123"
screen 1, 200,200
gzoom 200,200, コピー元, 0,0,100,100
0083名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 22:04:48ID:dNk+PaZg
>>82
そんなことはすぐわかる。
0084名前は開発中のものです。2008/12/02(火) 23:59:25ID:Jqt2AaZM
ようやく移動可能範囲できたっぽい 嬉しいのでかきこ
0085名前は開発中のものです。2008/12/04(木) 01:05:26ID:eBr3Thf9
それは良かったですね、頑張ってください。
0086名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 12:22:26ID:vkmfMp78
人を動かせるまでは何とかできたんで晒してみる。
最近自分でも何がどこに書いてあるのか良く分からなくなってしまった

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/183385
passはhspです
0087名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 08:53:41ID:6/qKijiX
exe入れてくれよ。
0088名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 10:56:55ID:pZWAsfLv
スープ入れていきました。申し訳ない。
もっさり具合とかどんなもんですかね

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/183740
passはhspです。>>86のは同じものなので削除しました。
0089名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 11:22:49ID:hkU92O4S
フリーズした・・・orz
0090名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 13:09:06ID:pZWAsfLv
重い以前の問題でしたか。
できれば、詳細を教えてほしい。
0091 ◆RCpwXZg4Bs 2009/02/04(水) 02:19:46ID:LF68m1aS
4ヶ月ぶりに書き込み

凄い頑張っている人がいますね……
負けないように頑張ろうと思います
PCからスレ開いた時に上がってたサンプル落とさせて頂きますね

今日は久々にソース弄って

・移動可能範囲算出
・地形による移動距離への影響
・味方を通り抜けない
を実装させました

移動可能範囲は出せたのですが
実際どう移動させればいいのかな……
0092名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 03:27:51ID:Ya0kZgP1
>>42の・SRPGの「マップ内での移動」や「移動経路」の項を参考にしてみたらどうだろう。
個人的には「マップ内での移動」のやり方の方が、処理が早くてオススメ。

俺も、ろくな知識ももたずにスパロボ風のを作ろうとあがいているところなんだが、↑のをちょっと手を加えて入れてみたら、かなりいい具合にできた。

今はぐちゃぐちゃになってるソースを一旦整理中…
時々、なんで俺こんなソース書けたんだろう?と思う所が…。
0093名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 05:49:16ID:6OZaueqK
射程1だけで、反撃も無いけど、敵味方で殴りあえるようになった!(・ω・)/

ようやくゲームのようなものになってきたけど、ソースがカオスに…
0094名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 18:42:21ID:LW9ZSE70
新しい仕事にある程度慣れたら、
SLGを完成させてやる!!

という熱意はあるけど、新しい仕事が見つかりません!
0095名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 20:22:45ID:JlsQdPcO
完成させてから仕事探すんだ。
0096名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 20:04:25ID:YnXHUFXM
悪魔め……。
実際に、そうなりそうで恐ろしい……。
0097名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 06:14:20ID:YuPyPtNp
応援しますがsage
0098名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 19:11:44ID:SSFVJ3Fa
二人用でよければ、今日明日に完成できなくもない。
しょぼい出来だけどね。
0099名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 07:37:36ID:q6WuwBSR
>>98
上げてくれい
0100名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 19:27:11ID:2NtOKixb
100
0101名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 19:29:25ID:2NtOKixb
101
0102名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 20:50:47ID:L8lH3vyB
>>99
体調がわるいし、仕事探し以上に引継ぎで忙しいので、
それが終わってから仕上げます。
0103名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 05:16:49ID:bhbG87bV
ガンガレ。
0104名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 02:05:58ID:MkoTeUlJ
動画うpまだ?
0105名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 01:50:46ID:W4LJvIRp
二ヶ月ぶりにスクリプトを見たら、我ながら理解できない…。
0106982009/05/20(水) 00:23:08ID:B/BI+RL0
すっかり放置してたけど、一応ゲームの体裁だけ整えました。
やっぱり二人用ですが……
長期間落ちないいいアップローダーを教えてもらえませんか?
0107名前は開発中のものです。2009/05/26(火) 18:50:30ID:ULi77LTO
アップローダー。英語サイトだが
http://ultrashare.net/
何回か使ったことがあるけど、
ファイルはだいたい2ヶ月弱ぐらい残るような感じだったような
0108名前は開発中のものです。2009/05/26(火) 21:59:45ID:NdmOHM0Q
ありがとうございます。
一応アップしてみるので、いじってもらえれば有難いです。
初めてゲームの体裁を整えるほどのプログラムを組んだので、
面白いとかじゃなくて完全にプログラムの練習って感じになったけど。
その上AI無しの完全二人用だし…。

ゲーム(exeファイル)
http://ultrashare.net/hosting/fl/8cad0e3ae0/hsptmp

マニュアルとスクリプトのテキストファイル
http://ultrashare.net/hosting/fl/963206744b/SeikimatsuManual
0109名前は開発中のものです。2009/05/26(火) 23:25:57ID:UiqK13Cj
いいんじゃない。やっぱ相手も動いてもらわないと何ともい得ないけど

とりあえず
if para(12+side)<1, para(12+side)=1 ;パラメータの数が多すぎる
ってエラー出てたよ。俺のコピペ間違いでなければ
0110名前は開発中のものです。2009/05/26(火) 23:43:37ID:NdmOHM0Q
あ、本当だ。176行目だね。
コンパイルしたときエラーが出なかったので、気づかなかった。
他にもまずいところを見つけてしまった。

やっぱりアホでもいいから、AIを実装したいね。
転職のために引越しと仕事を覚えるので、時間がなくなるけど…
0111名前は開発中のものです。2009/05/26(火) 23:54:03ID:NdmOHM0Q
>>109
ありがとう。
お礼が送れてごめんなさい。
01121082009/05/27(水) 00:04:16ID:coGe/uVI
とりあえず、気づいたところの訂正版を上げておきます
http://ultrashare.net/hosting/fl/0dac8d27b7/SeikimatsuManual
http://ultrashare.net/hosting/fl/c6f8aea5e4/hsptmp

AI実装は、まだ当分先になります。
0113名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 16:46:00ID:0UNC4C4z
あげ
0114名前は開発中のものです。2010/08/08(日) 19:58:44ID:IfMqOtvf
あ、なんのゲームだろう
と思ったら、一年前の俺の書き込みかよ……
0115名前は開発中のものです。2010/11/21(日) 21:53:51ID:q+JB02f1
まだのこってるとかやめてくれwwwwwwwww
0116名前は開発中のものです。2010/12/30(木) 21:02:45ID:nYuDMxQs
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
http://sekisekki.net/index.htm

直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたり、ゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
戦闘はデフォだとドラクエ系。
他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■他にもいろいろ進化中。要望は掲示板へどうぞ。

どんなゲームが作れるかはこれを見れくれ。HSPのカスタマイズはしてないとの事。
「眠られぬ獅子〜序章〜」
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02773.html
0117名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 11:59:38.46ID:ZNyJBp3U
絵しか描けないのに3〜5年ほどかけて一からFFT風のSRPGを作ろうと思ってる
何から始めればいいのかさっぱりだったけどこのスレはある程度の出発点を決めさせてくれた、ありがとう
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