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Selene/Lue/Luna ライブラリ

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 00:17:40ID:/gOSNYyZ
公式
http://twin-tail.jp/
Selene & Lue
http://selene-lue.halfmoon.jp/
Luna
http://luna.sumomo.ne.jp/

前スレ
【DirectX】 Selene/Lue/Luna 【ライブラリ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196080597/
0884名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 12:05:15ID:dkwTup0U
まちがった・・・orz

Shader2.0までしかつんでないような環境なら、
Selene1.0の方を使ったほうが良いのかな?

戦車のデモゲームも公式の画像とは程遠い
プレステみたいな画像になっちゃうんだけど・・・
古い環境はサポートせんのかな。
0885名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 23:04:39ID:fPeVKrqe
古い環境をサポートしているからこそ動くんだと思うが。
未サポートなら起動すらお断り状態だろう。
0886名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 23:29:04ID:dkwTup0U
一緒に作ってる隣の子に、今から1.0に戻らん?ってきいてみたら
完全拒否られた。
あげくに新マシン買わされそうに。

1.0良いよな〜?
0887名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 23:54:38ID:qBDssyRX
プレステみたいな画像ってどんなのか気になる
うpって
0888名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 00:26:27ID:KasLzYLk
>>881みて思ったんだけど
そういやランタイムがいつの間にやらSDKになってるよな。
あれってなんでだ?プラットフォームとやらだけでいいんじゃねぇのか?
0889名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 03:03:52ID:luEp7eKv
>>887
比べてみた
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/46836
最初のエフェクト選択で全チェックON。
移動中に弾撃ちながらSS撮影と。


19日リリース版だと、最初のエフェクト選択でOK押したら
エラーが出て落ちるようになった・・・


0890名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 09:59:39ID:ZAaSFaHj
>>889
普通にシェーダーなくて素の状態で起動しているだけっぽいな。
0891名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 12:28:05ID:N82/zZkL
似たような状況でStandard.Renderer.dllをハックしてやればいいんじゃないかと思ったけど
ピンポイントでここだけソースがなくて涙目でござるの巻
インターフェイスを頼りに1から作るか他のライブラリ探すか考え中
0892名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 09:19:12ID:+8U/9EQo
ここ見ての判断かしらんけどレンダラーのソース公開されたな
0893名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 01:14:02ID:ijOUZ60v
いまつくっているマップが広くなってきた(0.2M tri)ので
Cascaded Shadow Maps とかが欲しくなってきたです。

0894名前は開発中のものです。2009/05/27(水) 01:04:08ID:oiqMltin
このライブラリーって結局どんな感じに構成するのがいいんだろう。
たとえば音とかのクラスを3DのActorに持たせるのかとか
入力クラスとかも使いたいActorに持たせるのか。
Mainで作っといて、そのポインタをActorで管理するか。
作者の意図としてるつくり方のビジョンがわからんなー。
やっぱユーティリティなるものを自分で作ってやる方法なのか?
最近ソース見てても、よくわからんね。
すごく期待してるけど、マニュアルもサンプルも
もっとまとまってきてからじゃないと手を出そうと思わない。

これを同人やらで販売するときのライセンスやら
あとはDirectXとかのVerとかいろいろ網羅してくれないと
楽に作れるつっても同人で使いにくそうなら俺は使わんなー。
使いたいけどね

ついでに報告。
3Dに関してはMayaで作ったデータは見事崩れた。
0895名前は開発中のものです。2009/05/27(水) 01:47:51ID:klPEh/z6
ライセンスすら読めない池沼には無理
0896名前は開発中のものです。2009/05/27(水) 06:18:24ID:bTMz7Ome
つ「この程度の奴でも使えるSelene!」
0897名前は開発中のものです。2009/05/27(水) 09:39:48ID:Qn3GHCLh
ライセンスとDirectXのバージョンは普通に書いてあるだろ・・・。
0898名前は開発中のものです。2009/05/28(木) 00:19:28ID:ztUFV913
お前らゲーム作って売ったことあんの?w
0899名前は開発中のものです。2009/05/29(金) 18:44:11ID:GfFd5NUK
あ?完成したことすらねーよ
0900名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 13:50:08ID:KFv1MTzi
「ライブラリの完成度が〜」
「素材が揃わないと〜」
完成しない人の法則その1
0901名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 14:11:21ID:2oEtMYeQ
はいはいw
0902名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 14:12:18ID:S0ZeA4bP
その2は?
0903名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 14:19:57ID:ZXVUsupB
実際にゲームを造るとライブラリの完成度はさして意味ない。
大事なのは自分が作りたいゲームに必要な機能があるかどうかだけ。

ソースは自分で手を入れられるけど素材はどうにもならんよなぁ・・・。
0904名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 14:26:48ID:S0ZeA4bP
でも不安定なのとか、バグ満載なのは嫌だな。
自分のソースかライブラリかの切り分けなんかに時間かけたくないし。
だから枯れたライブラリ使うけどね。
0905名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 19:52:48ID:GzvRvtQ8
俺専門学校行ってたけど、その時にチームで制作するのがあったんだが
正直俺の能力はしょっぱくてDirectx直じゃたいしたことできなくて、でもPG一人じゃ手間的に無理なので
そのメインPGがライブラリみたいなのでラップして、サブの俺がそのライブラリ使って手伝ってた。
で、そのライブラリがどのライブラリよりも使いやすいってオチ。
ちなみにそのメインPGやってた奴は今ゲーム会社に就職してる。

俺はゲームPGは無理で、WebPGになりましたとさ。
0906名前は開発中のものです。2009/05/31(日) 02:21:19ID:8p9dBdUN
まあ、でもさ、Seleneにはもっとサンプルとか、Docとか充実してほしいし
ほしいサンプルを書き出したり、サンプルを作って
提供するような流れをここで作ってみりゃいいんじゃないのかな。

俺は2D関連をもっと充実してほしいな。当たり判定とかどこいったんだ?
まあ、昔のSeleneから引っ張ってこりゃいいだけなんだろうけどw

作者さん2Dも大事にしてください。助かってます。
0907名前は開発中のものです。2009/05/31(日) 17:22:56ID:AmyKWFUk
Siv3Dがgdgdになってしまったな
0908名前は開発中のものです。2009/05/31(日) 18:08:26ID:+oQt5IbL
Siv3Dはずっとあんな感じ
あったら便利な機能の追加(無くても良い機能)、可能ならやった方が良い高速化(やらなくても一応動く)、を延々とやってる
0909名前は開発中のものです。2009/05/31(日) 21:42:12ID:pNMnQsvP
ま、高坊に期待するのもなーw
0910名前は開発中のものです。2009/06/01(月) 17:17:55ID:Cw3qfim8
ま、ちゃらっとリリースできるようなもんなら必要ないからなーw

むしろ、ほかのライブラリにない機能なら歓迎
Physxが業界標準になるかはわからんが・・・
タブレットも未知数だな・・・
作者さん(たち?)技術力はありそうだし、先見の明と若い発想に期待するとしよう
0911名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 04:39:14ID:ANco0Jru
Window::Window::SetWindowMassageEvent
                   ^ 窓をマッサージする?

それはそうと、アプリが現在アクティブになっているかどうかを確認する手段ってありますか?
他のアプリを操作しているときにもクリックが反応してしまうんですが。
SetWindowMassageEvent(w でウィンドウメッセージを乗っ取ると、今度はGUIがイベントを
受け取れなくなります。
0912名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 09:34:19ID:ANco0Jru
1)不具合ぽいもの報告。
フルスクリーンにしたときに、上のほうにタスクバーとおぼしきものがほぼ一秒おきにちらちらと移ります。
タスクバーを左に配置していると目立って多く発生するが、下や右や上においても頻度は下がるが発生を確認。
5.30版のサンプルにて、Debug、Release両方で確認。
環境はXPSP3、VisualStudio2008、RadeonHD2600HDPRO、Catalyst9.1。
元1680x1050から、800x600に変更をかけようとしたとき確認。
他のアプリを隠した状態でも確認。TClockのたぐいは使ってません。
また他のゲーム類は問題なく動くことを確認しています。
タスクバーの「自動的に隠す」「手前に表示する」に係なく発生します。

2)謎仕様
GUIのサンプルで、GUIのウィンドウが上、右、左には普通にはみ出るのに、左に対してだけはみ出ようとしない?
0913名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 18:42:27ID:+HJFZeaB
>>912
ここに報告しても意味ないよ
0914名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 20:43:44ID:PeJLGY3s
開発者のブログ見てるとどうもここみてるようだけど。
もしかしたら名無しでかきこんでるかもしれないね。
0915名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 02:12:38ID:5pX1NG4v
>>914
見てるのは確かみたいだけど、
別に書き込む必要はないでしょう。。。
0916名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 09:04:57ID:L+w3VlAL
うおー、VC2005EE配布終了してる!!
0917名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 13:14:44ID:LaJC5uD7
2008EEでも大丈夫だよ
0918名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 13:33:11ID:kScP5LW6
>>912
2)は単に、座標だけで範囲内か否かを判定してるだけじゃないか?
だから、高さや幅を考慮してあげれば解決する。

謎仕様と言うほどでなくて
単純なバグor想定不足だと思う。
0919名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 23:33:11ID:/+78+oOp
シェーダーもこなれてきたし、次は物理演算かな?
もうそろそろSeleneはお払い箱だな
0920名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 01:14:44ID:MNJHIh1S
はいはい
0921名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 01:29:15ID:JLwq0Hhj
>>919
またおまえかw
0922名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 02:34:48ID:atKK+Qwb
アンチがつくSeleneはメジャーリーグ入りw
0923名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 10:18:56ID:9fqLWZUh
>>919
是非公開してほしい。
どれほどすごい出来なのかは気になる。
09249192009/06/07(日) 12:40:40ID:UZOsPOQW
>>923
公開って何を?
別にライブラリ作ってるわけじゃないし
今はいろんな技術を試行錯誤してるだけで作品作ってるわけでもない
0925名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 12:57:49ID:tE+xBlrT
>>924

で?
なんでこのスレにいるの?
0926名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 15:28:45ID:+91Bp8jh
×:作品作ってるわけでもない
○:作品作る技術がない
0927名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 16:09:48ID:9fqLWZUh
単品の技術を扱うのとそれを融合させて
1つの成果物にまでするのとでは雲泥の差だからなぁ。
0928名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 17:21:48ID:IBZXm9gK
どう見ても努力を評価してくれる人がいないから
構ってもらおうとしてるだけだろうw
しかもその努力も大好きなSeleneに追いつこうと必死になっているっていう。
じゃなきゃわざわざここに来る必要がない。
09299192009/06/07(日) 20:11:46ID:cbpjcPkN
元々はSeleneでゲーム作っていたんだよ
しかし、度重なる仕様変更や独自ファイルフォーマットへの変換に問題があったり
レガシーなファイルフォーマットはサポートしてなかったり
更に言うとDirectXや3D、シェーダーの知識も無かったわけで
良い機会だから勉強してみてるだけ
これが、このスレにいる理由
0930名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 20:51:08ID:WTgasxr1
>>929
つまり、
>>926
ってことですね。わかります。
0931名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 23:05:27ID:MNJHIh1S
>>929
でっていう、じゃあ>>919書き込むのはお門違いでしょう
とりあえず、黙っててスレ残り少ないし
0932名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 23:06:44ID:X/BkqaOh
つまり前までSelene使ってたってだけでこのスレにいるの?
それで期待を裏切ったSeleneの悪口言ったり?
あんた幾つ?消防?
0933名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 23:10:03ID:9fqLWZUh
不満点は書き込んで直してもらうほうがはやいんじゃ?
自分で0から作るよりうはるかに楽だと思うけど。
0934名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 00:44:47ID:VRVAZmAT
次スレは>>1のリンクも更新しないとな
0935名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 00:57:20ID:mmL9wIlK
結局批判したり、この程度の奴でも使えるSelene!
って言ってるのは>>919っていう認識でおk?
0936名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 01:45:57ID:d0cEBsmq
匿名掲示板で一体誰に聞いてるんだ?
仮に俺がおkって言ったらあんたは全部919の仕業だと結論付けるのか?
0937名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 02:30:00ID:uTanpLFG
>>936
>>919
0938名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 12:44:11ID:d0cEBsmq
な?俺は932なのに937に919だと思われてる
この掲示板じゃ何番の書き込みが誰かなんて日を跨いだら意味無いよ
0939名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 13:13:31ID:7rQnxQis
うわー・・・
あっ!!! 先生!!
こ この床は誰かの罠だったんだ!
この高さから落ちたのでは先生は・・・
あぁ、もし最初からやり直す事ができれば何とかなるのに・・・
0940名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 20:00:11ID:mmL9wIlK
>>938
じゃあ頭悪いのが二人居るんだね^^
0941名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 20:34:27ID:d0cEBsmq
>>940
お前含めて3人だろw
0942名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 20:35:54ID:QKd1tEIb
いや、俺を含めて四人以上だ
0943名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 20:37:00ID:kVsTXpwy
お、俺もなのか?
0944名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 22:54:31ID:XUGlULgc
劇 糸冬
0945名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 17:20:49ID:c3M6HZBj
取り敢えずどんなゲームか見せてくれればseleneお払い箱発言も説得力有ると思う。
seleneの出来る事得る事を使い切って更にその上の表現求めているレベルならその発言も已む無しかもしれんし。
0946名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 18:11:16ID:e4EgWqud
別にすごいゲームってわけではないよ
Seleneお払い箱=Seleneと同等の事がSelene無しでできるようになった
ってだけだし
0947名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 18:37:24ID:J5PNbska
なんというか・・
0948名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 19:22:55ID:X+P4rtuz
そこじゃなくて、何でお前居るの?ってことじゃねーのw
根本的にここに居る理由ねぇよw
0949名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 23:54:22ID:e1I/r38U
理由ならあるよ!
ボクの期待を裏切ったセレネのねがてぃぶきゃんぺーんをここでしてやるんだ!
作者ざまーみろーばかー!
0950名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 23:57:42ID:I42Teh7b
こうして、逆恨みのアンチが出来ていくんだな〜〜
0951名前は開発中のものです。2009/06/11(木) 00:06:58ID:zr1EaVs6
楽しくていいじゃないか
0952名前は開発中のものです。2009/06/11(木) 05:09:06ID:lRn2RnPl
Selene終わったな
ttp://www.kaguya.jaxa.jp/ja/communication/KAGUYA_Lunar_Impact_j.htm
0953名前は開発中のものです。2009/06/11(木) 13:22:21ID:Dgu20mW3
終わったか。
そういや嫦娥はどうなったんだと思ったら3月に終わってたのか。
0954名前は開発中のものです。2009/06/11(木) 22:15:07ID:zr1EaVs6
開発日誌見れば見るほどSiv3Dが遠く霞んで行くのは何でだろう・・・
0955名前は開発中のものです。2009/06/11(木) 22:17:51ID:m8MiK3/N
3Dなのに3Dのモーション機能ないって・・・
フリーライブラリってDXライブラリ3D引き継いでたのに1年経ってもソースでてないし
ブログ読んで欲しいだけだとおもうよ、選択肢になりえん
0956名前は開発中のものです。2009/06/11(木) 23:02:16ID:6AEUSXdx
>>954
別に公開日未定って明言してんだし、今はやきもきする必要ないだろ
あと、ここは今は荒れてるが真面目なSeleneスレだ。
前からこのスレでSiv3Dの愚痴こぼしてんのはおまえか?
Siv3Dの作者にかまってほしいのか? なら直接話してこいよ。
SeleneもSiv3Dもなかなか自分の思い通りになってくれないのか? なら自分で作れよ。
0957名前は開発中のものです。2009/06/11(木) 23:55:32ID:6AEUSXdx
>>955
今思ったが、
機能一覧みたいなところに書いてるモーションブラーってモーション機能がなきゃできないじゃねえかw

>>956
IDがdx・・・。
DXライブラリ3Dって何気に信奉者多いよな。
DXライブラリ3DにあってSeleneになかったものって何だったんだ?
今となってはソース入手できないし。
0958名前は開発中のものです。2009/06/12(金) 00:47:55ID:D4yGktG4
シンプルさが人気の理由じゃないかと思う。

Seleneみたいに色々な機能があるってのは
⇒何をしたらいいのかわからない⇒使いづらい
って判断につながるし。

DrawModelって書いたらその場でモデルが描画されるくらい単純なものを
「分かりやすい」という第一印象で=使いやすいになるんじゃないだろうか。

もちろんこういう意味での使いやすさは速度や機能を大幅に削ることになるわけだけど。
0959名前は開発中のものです。2009/06/12(金) 00:54:15ID:rmemj2Bf
DXライブラリに信奉者が多い
DXライブラリ3Dは後継のような名前が理由で叩かれてた気がする
seleneは解説サイトあれば一気に広まるんじゃね
0960名前は開発中のものです。2009/06/12(金) 00:54:46ID:XfqKwZer
DXライブラリ3Dは単なるDirectXのラッパー
DirectXを覚え始めた人が書くのとだいたい同じ内容だった
突出した点がなく、作者の癖とか、クラス構造とか、方向性とかで将来性が微妙だった
一部で狂信的な信者いるのも特徴だった・・・DXライブラリ作者いわく「あまり勝手に名乗って欲しくない」とのこと


Siv3Dの作者はその点を理解してライブラリ作ってたはず
なんだけど、1年経ってもソースも出てこないし、他のライブラリより優れている!とはいいづらい
物理演算をPhysX使ったのはゲーム配布考えると致命的、3D機能も分からない部分は放置されてる
ライブラリとして期待しちゃだめかな・・・メガデモと同じで


Seleneは多機能・洗練・過去資産・ツールという点ですぐれてるけど
ちょっと初心者の敷居をあげすぎ、C++の継承とか使えば楽だけどさ・・・
その点で初心者は使う選択肢になりづらい、それ以上のユーザーは無理に使わないだろうし・・・
って感じで、今の方向性だとLunaのように活発になることはないと思われる


Seleneは惜しいんだよね
ここの住人が何度かダメな部分を指摘してるんだけど、作者が微妙に勘違いしてるような気がする
ユーリティーが前提になってから初心者切り捨てたなと確信した
0961名前は開発中のものです。2009/06/12(金) 00:59:50ID:D4yGktG4
まぁ1個のライブラリで初心者から上級者までカバーしようってのがそもそも間違いだもんな。
0962名前は開発中のものです。2009/06/12(金) 01:55:00ID:cz8UQ+oa
弄れるようにソースまで公開してあるじゃん
0963名前は開発中のものです。2009/06/12(金) 02:23:47ID:/s3+wgDn
ふーんそうか、
まあ、Seleneにしろ、Siv3Dにしろ、DXライブラリ3Dにしろ、その他にしろ、どれも完全じゃないけど、使用者が好きなのを選んで補完してけばいいんじゃないか。

利用者の俺が言うのもなんだが、国内で他にフリーライブラリ作ろうとする猛者はいないのか?
ライブラリ間で競争や技術交換とかできる地盤ができれば日本の未来も明るいんだが。

てかてか、>>960 がやや上から目線。実は新しいライブラリ開発中ですね。わかります。

あと、DXライブラリ3Dのソースだれかもってないか? ニコ動に映像がうpされてたが、少し興味あり。
初心者にとって直感的だってのはかなりのアドバンテージだし、突出した点がないってのも特徴のうちだと思う。まあ一目見てみたい。

Siv3Dはおそらく個性的なのを目指してるんだと思う。
今までのライブラリがやってこなかった機能をそろえたから、これで新しいゲームを作ってください的な、
従来のお堅い3Dプログラミングへの反抗とういか、DirectXの匂いを隠すというか、、、考えすぎか?
まあ3Dのほうも抜かりなくやってくれて、今度出るらしいデモも良い感じなら、わりと期待してもいいと思う。
作ってるのがどっかの高校のサークルって話がホントならスゲ―な。

ところで、PhysXって俺のサークルのゲームで使ってるが、
ドライバみたいなのをインストールする必要があるだけで別に問題はないぞ。。。
GPGPUで処理できるって点で、先進的だとは思うが。
Bulletも結構使いやすいが、将来的に他の物理エンジンに淘汰されないかが心配だな。
市販ゲームの採用例って多いのか?
Seleneは解説サイト不足だな。ほんとに。それに使い始めてから、そこそこ使えるようになるまでかなり時間がかかった。
易しいチュートリアルを充実させることを切望する。
あと一つ作者に提案するとしたら、スクリーンショットを積極的に出せば初心者の関心をひけるとも思う。
最後に、Seleneでしかできない!っていう目玉機能が必要だな。若干Seleneもラッパー感が否めなくもない。

・・・長ぇ、普段寡黙な俺が何KYやってんだorz
0964名前は開発中のものです。2009/06/12(金) 02:50:57ID:XfqKwZer
>ところで、PhysXって俺のサークルのゲームで使ってるが、
あー使ってる同人サークルあった気がする


>ドライバみたいなのをインストールする必要があるだけで別に問題はないぞ。。。
物理ごときでランタイムをユーザーにインストールさせるって・・・
0965名前は開発中のものです。2009/06/12(金) 03:13:24ID:UlS4G6Ts
長すぎ
せめて10行にしろ
0966名前は開発中のものです。2009/06/12(金) 07:18:00ID:mlw/1Uwc
頑張って書いたの?ww
話の長い教頭みたいで使えねーんだよなw
0967名前は開発中のものです。2009/06/12(金) 09:06:43ID:uzYfU9WZ
>>966
>使えねーんだよなw

特にお前とかなw
0968名前は開発中のものです。2009/06/12(金) 09:15:25ID:D4yGktG4
Siv3Dは多分ソースは公開されないと思うぞ。
俺すげーと思ってるやつは俺の技術が盗まれては大変だ!
と少なからず思っている可能性があるからな。
0969名前は開発中のものです。2009/06/12(金) 17:02:03ID:bcJmeeIt
>>964
最近はゲフォ積んだPCならデフォでインストールされてるぞ。
0970名前は開発中のものです。2009/06/12(金) 18:52:17ID:eiLkwdY6
他はどうする他は
0971名前は開発中のものです。2009/06/12(金) 19:24:14ID:/vMgV/Cm
とりあえず、サンプルねぇし、ドキュメント古いしなぁ。
あとはまあ、地味に俺らもバグつぶしてくしかねぇんじゃね。
ここの人らでサンプルとか作るか?小規模ゲーム作れるぐらいなの。
まあ、俺は手伝えるぐらいだから、誰か先頭切ってくれよwwwwwwwwwww
0972名前は開発中のものです。2009/06/12(金) 21:55:47ID:qnrvihS1
SeleneよりまだLunaの方がマシ

ようはラッパーを求めてる人の方が多い
SeleneはSDKになっちまってる
ここまで固定化されてると、いくらソース公開されててもいじる気にはならない
0973名前は開発中のものです。2009/06/12(金) 21:58:23ID:clooYJHp
そろそろSeleneのラッパーが必要になってくる頃だな
0974名前は開発中のものです。2009/06/12(金) 23:59:52ID:XfqKwZer
>>972
同意だな〜SDKなんだよね
ソース公開されてるからいじれ!って人いるけどそれが嫌だから敬遠してるわけで・・・

同じような感じでLunaと違って避けてるひと多いとおもうんだけどね
作者は「じゃあもっとソース定型化すりゃ簡単じゃね?」って発想だから困る
0975名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 00:44:29ID:2r1Lmuad
HEY YO!
0976名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 00:46:20ID:2ACZnsrg
>>974
まあSeleneに限っては目標がUnrealEngineだからSDKでいいんじゃない?
完成しているものを改造して使う感覚で・・・
0977名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 01:24:31ID:vP8gCAEC
>>970
http://www.nvidia.co.jp/object/physx_9.09.0428_whql_jp.html
だから、これをインストールすればどの環境でもPhysX対応ソフトが動くんだって。
0978名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 01:27:08ID:leaPKaTb
単なる方向性の違い
批判でも、非難ですらなく、ただの愚痴だな

ぼくのほしいものをつくってくれない○○はいやだ!
0979名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 01:36:28ID:uy2gINYy
PhysXにそこまでこだわる必要あるのかね。
BulletがDirectX11のGPGPU機能に対応したら
CUDAと一緒に涙目になりそうな気がするけど。
0980名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 01:42:41ID:YEd4WqSw
Seleneは初心者向けでもないけど、なんか好きだけどな
他の言語よりなんか雰囲気よくね?雰囲気だけだけど。
0981名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 01:47:56ID:dlHZLnAx
ソース公開されても、改善するスキルがあるとは思えない
0982名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 02:34:29ID:lTdYJ94t
次スレに必要そうな情報を書き出しておくか

【公式】
http://twin-tail.jp/

【専用サイト】
 Selene 2.0系   http://www.twin-tail.jp/selene/
 1.0系 & Lue   http://selene-lue.halfmoon.jp/
 Luna        消滅? (フリーウェアの項目からDL可能)

【前スレ】
Selene/Lue/Luna ライブラリ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223133460/
0983名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 12:29:42ID:MuKYSd5J
PhysXはランタイム入れてまで使いたくない
開発者は手間かけられるけど、全ユーザーがそうとは限らないし・・・

PhysX信者はPPUカードがなぜ失敗したか考えるべきじゃないかな
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。