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Selene/Lue/Luna ライブラリ

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 00:17:40ID:/gOSNYyZ
公式
http://twin-tail.jp/
Selene & Lue
http://selene-lue.halfmoon.jp/
Luna
http://luna.sumomo.ne.jp/

前スレ
【DirectX】 Selene/Lue/Luna 【ライブラリ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196080597/
0852名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 14:57:14ID:pZNirD+D
dllが無いだけじゃ
0853名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 15:57:32ID:F9y5Dhyb
この程度の奴でも使えるSelene!
0854名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 16:08:01ID:Kc/yAu8v
全部確認してんよ。さすがにw
強制終了になったからなー、ちょっと不思議。
ま、わかんねーならしょうがねぇなw
0855名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 18:23:38ID:Rp/pyCw/
よくある事だよ
新バージョンが動かない時のために古いバージョンをバックアップしておくのが定石
0856名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 18:26:32ID:N568gbDJ
しかし、どこを目指してるんだw
商用エンジンレベルって言ってるのは知ってるが、現実路線として。
ロードマップ的なものはないの?
0857名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 19:34:46ID:vBrBtNas
subversion にリリース毎にコミットしてくれてるから、そこから引き出すようにしておけば
任意のバージョンには戻せるな。svn のサーバが消えられるとダメだけど。
0858名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 22:21:27ID:kGz6mYdD
>>851
09/05/14版のSkinModelをビルドして実行してみたが
普通に動いたよ。もちろんexeは生成されている。
0859名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 03:00:47ID:SjP+CYOx
09/05/15版を動かすと
pSc = m_pModelController->GetMotionScheduler();
で落ちますね。なんか原因なんでしょうかねー。
0860名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 10:30:20ID:XecC+97H
sampleEEって何よ?
0861名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 11:20:46ID:0Sef9a3R
ExpressEditionだろう
0862名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 11:50:04ID:42n+6B/i
EEJumpだろ
0863名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 11:53:32ID:5Qm5TtHq
Emotion Engineだろ
0864名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 12:09:01ID:XecC+97H
俺はExpressEditionぬしか持っていないんだけど
それでSample.2008を開くと01Basic以下のプロジェクトが
(利用不可)になる。EEで開くと、それら利用不可のプロジェクトが
含まれていない。SeleneではEEでは何らかの利用制限があるって事?
0865名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 12:13:12ID:0Sef9a3R
EEだとソリューションフォルダの機能がないから正しく読めないんじゃなかろうか。
ソリューションフォルダがあるとプロジェクトが階層構造もった状態で表示されるし。
0866名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 12:13:53ID:42n+6B/i
スキルなし貧乏人は、なぜそうなのか分かる書き込みだな
0867名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 12:55:04ID:fmhm2YML
この程度の奴でも使えるSelene!
0868名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 13:59:48ID:XecC+97H
>>866
なぜそうなんだ?
0869名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 14:04:44ID:XecC+97H
>>865
なるほど、利用不可なのはプロジェクトじゃなくて
「ソリューションフォルダ」というもので、それは
フォルダの役割を担っているに過ぎないから、コンテンツの多寡には
関わらないって事ね。納得しました。サンクス。
0870名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 14:55:59ID:PP4Qkpaf
Selene2.0でSelene1.0みたいにデバグ用のコンソール画面を
表示させることってできるんでしょうか?
0871名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 15:55:49ID:PP4Qkpaf
すいません、まだ実装されてなかったんですね。
0872名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 15:58:44ID:0Sef9a3R
printfでいんじゃないの?
0873名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 16:37:14ID:PP4Qkpaf
メイン画面が相当込み入ってるので、別画面で見たいのですが。

1.0にあったコンソール表示がとても便利だったので、
2.0にも無いかな〜と思ってお尋ねしました。
でも公式ページの要望スレにもう出てたみたいで、
追加は追々というとこでした。


0874名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 16:39:07ID:ld+ELpKQ
今だって出来るぞ、DOSのプロンプトから実行して、プログラム内ではprintf
VCの、実行部分の書き換えて、コマンドプロンプト実行にしてみ
0875名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 18:02:46ID:PP4Qkpaf
>>874
すみません、いろいろ試してみたんですが表示されません。
15日リリース版で試しているんですが、自分のやサンプルに
printfを埋め込んで実行してみても表示されないです。
何かやり方が間違ってると思うんですが、わからないです・・・

スタートメニューからコマンドプロンプトを出して実行しているんですが、
>>VCの、実行部分の書き換えて、コマンドプロンプト実行にしてみ
というのは、このことで合ってるんでしょうか?

0876名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 18:54:41ID:ld+ELpKQ
心底ごめん、今確認したら出なかった。俺は何と間違えたんだ orz
0877名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 20:19:43ID:PP4Qkpaf
>>876
気にしないでください。
まだ体験版なので、もうちょっとしたら入れてもらえるんじゃないかと
思います。

それにもっと初歩的なことで悩んでばっかりなんですよね・・・
恥ずかしすぎて訊けないです orz
0878名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 22:48:16ID:oit2nLuH
>>874ってリダイレクトのこと?
0879名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 08:15:32ID:i5pZW/5u
WinMain を main に変えたらいけるのでは
0880名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 11:26:02ID:7/VZk8I0
Syslog組み込んでログ表示は別のツール使うと汎用性高い
でもVisualStudio使ってるならそれのデバッグ出力使う方がはやい
0881名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 00:03:55ID:Iwe5F50B
前アニメーションでエラーでてたって言ってた者ですが
今回ので動くようになりました。
でもEXE終了時、殆どのサンプルでxfreeでエラー出ますね。

あと、DirectXSDKを入れてみたら内部で止まる様に・・・
消しても環境復活できず・・・

まあ、作者さん見てるからここでいいよね。
0882名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 00:39:59ID:kZwhUv3r
やべえ
シェーダーで詰んだorz
0883名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 11:59:34ID:dkwTup0U
シェーだ
0884名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 12:05:15ID:dkwTup0U
まちがった・・・orz

Shader2.0までしかつんでないような環境なら、
Selene1.0の方を使ったほうが良いのかな?

戦車のデモゲームも公式の画像とは程遠い
プレステみたいな画像になっちゃうんだけど・・・
古い環境はサポートせんのかな。
0885名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 23:04:39ID:fPeVKrqe
古い環境をサポートしているからこそ動くんだと思うが。
未サポートなら起動すらお断り状態だろう。
0886名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 23:29:04ID:dkwTup0U
一緒に作ってる隣の子に、今から1.0に戻らん?ってきいてみたら
完全拒否られた。
あげくに新マシン買わされそうに。

1.0良いよな〜?
0887名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 23:54:38ID:qBDssyRX
プレステみたいな画像ってどんなのか気になる
うpって
0888名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 00:26:27ID:KasLzYLk
>>881みて思ったんだけど
そういやランタイムがいつの間にやらSDKになってるよな。
あれってなんでだ?プラットフォームとやらだけでいいんじゃねぇのか?
0889名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 03:03:52ID:luEp7eKv
>>887
比べてみた
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/46836
最初のエフェクト選択で全チェックON。
移動中に弾撃ちながらSS撮影と。


19日リリース版だと、最初のエフェクト選択でOK押したら
エラーが出て落ちるようになった・・・


0890名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 09:59:39ID:ZAaSFaHj
>>889
普通にシェーダーなくて素の状態で起動しているだけっぽいな。
0891名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 12:28:05ID:N82/zZkL
似たような状況でStandard.Renderer.dllをハックしてやればいいんじゃないかと思ったけど
ピンポイントでここだけソースがなくて涙目でござるの巻
インターフェイスを頼りに1から作るか他のライブラリ探すか考え中
0892名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 09:19:12ID:+8U/9EQo
ここ見ての判断かしらんけどレンダラーのソース公開されたな
0893名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 01:14:02ID:ijOUZ60v
いまつくっているマップが広くなってきた(0.2M tri)ので
Cascaded Shadow Maps とかが欲しくなってきたです。

0894名前は開発中のものです。2009/05/27(水) 01:04:08ID:oiqMltin
このライブラリーって結局どんな感じに構成するのがいいんだろう。
たとえば音とかのクラスを3DのActorに持たせるのかとか
入力クラスとかも使いたいActorに持たせるのか。
Mainで作っといて、そのポインタをActorで管理するか。
作者の意図としてるつくり方のビジョンがわからんなー。
やっぱユーティリティなるものを自分で作ってやる方法なのか?
最近ソース見てても、よくわからんね。
すごく期待してるけど、マニュアルもサンプルも
もっとまとまってきてからじゃないと手を出そうと思わない。

これを同人やらで販売するときのライセンスやら
あとはDirectXとかのVerとかいろいろ網羅してくれないと
楽に作れるつっても同人で使いにくそうなら俺は使わんなー。
使いたいけどね

ついでに報告。
3Dに関してはMayaで作ったデータは見事崩れた。
0895名前は開発中のものです。2009/05/27(水) 01:47:51ID:klPEh/z6
ライセンスすら読めない池沼には無理
0896名前は開発中のものです。2009/05/27(水) 06:18:24ID:bTMz7Ome
つ「この程度の奴でも使えるSelene!」
0897名前は開発中のものです。2009/05/27(水) 09:39:48ID:Qn3GHCLh
ライセンスとDirectXのバージョンは普通に書いてあるだろ・・・。
0898名前は開発中のものです。2009/05/28(木) 00:19:28ID:ztUFV913
お前らゲーム作って売ったことあんの?w
0899名前は開発中のものです。2009/05/29(金) 18:44:11ID:GfFd5NUK
あ?完成したことすらねーよ
0900名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 13:50:08ID:KFv1MTzi
「ライブラリの完成度が〜」
「素材が揃わないと〜」
完成しない人の法則その1
0901名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 14:11:21ID:2oEtMYeQ
はいはいw
0902名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 14:12:18ID:S0ZeA4bP
その2は?
0903名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 14:19:57ID:ZXVUsupB
実際にゲームを造るとライブラリの完成度はさして意味ない。
大事なのは自分が作りたいゲームに必要な機能があるかどうかだけ。

ソースは自分で手を入れられるけど素材はどうにもならんよなぁ・・・。
0904名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 14:26:48ID:S0ZeA4bP
でも不安定なのとか、バグ満載なのは嫌だな。
自分のソースかライブラリかの切り分けなんかに時間かけたくないし。
だから枯れたライブラリ使うけどね。
0905名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 19:52:48ID:GzvRvtQ8
俺専門学校行ってたけど、その時にチームで制作するのがあったんだが
正直俺の能力はしょっぱくてDirectx直じゃたいしたことできなくて、でもPG一人じゃ手間的に無理なので
そのメインPGがライブラリみたいなのでラップして、サブの俺がそのライブラリ使って手伝ってた。
で、そのライブラリがどのライブラリよりも使いやすいってオチ。
ちなみにそのメインPGやってた奴は今ゲーム会社に就職してる。

俺はゲームPGは無理で、WebPGになりましたとさ。
0906名前は開発中のものです。2009/05/31(日) 02:21:19ID:8p9dBdUN
まあ、でもさ、Seleneにはもっとサンプルとか、Docとか充実してほしいし
ほしいサンプルを書き出したり、サンプルを作って
提供するような流れをここで作ってみりゃいいんじゃないのかな。

俺は2D関連をもっと充実してほしいな。当たり判定とかどこいったんだ?
まあ、昔のSeleneから引っ張ってこりゃいいだけなんだろうけどw

作者さん2Dも大事にしてください。助かってます。
0907名前は開発中のものです。2009/05/31(日) 17:22:56ID:AmyKWFUk
Siv3Dがgdgdになってしまったな
0908名前は開発中のものです。2009/05/31(日) 18:08:26ID:+oQt5IbL
Siv3Dはずっとあんな感じ
あったら便利な機能の追加(無くても良い機能)、可能ならやった方が良い高速化(やらなくても一応動く)、を延々とやってる
0909名前は開発中のものです。2009/05/31(日) 21:42:12ID:pNMnQsvP
ま、高坊に期待するのもなーw
0910名前は開発中のものです。2009/06/01(月) 17:17:55ID:Cw3qfim8
ま、ちゃらっとリリースできるようなもんなら必要ないからなーw

むしろ、ほかのライブラリにない機能なら歓迎
Physxが業界標準になるかはわからんが・・・
タブレットも未知数だな・・・
作者さん(たち?)技術力はありそうだし、先見の明と若い発想に期待するとしよう
0911名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 04:39:14ID:ANco0Jru
Window::Window::SetWindowMassageEvent
                   ^ 窓をマッサージする?

それはそうと、アプリが現在アクティブになっているかどうかを確認する手段ってありますか?
他のアプリを操作しているときにもクリックが反応してしまうんですが。
SetWindowMassageEvent(w でウィンドウメッセージを乗っ取ると、今度はGUIがイベントを
受け取れなくなります。
0912名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 09:34:19ID:ANco0Jru
1)不具合ぽいもの報告。
フルスクリーンにしたときに、上のほうにタスクバーとおぼしきものがほぼ一秒おきにちらちらと移ります。
タスクバーを左に配置していると目立って多く発生するが、下や右や上においても頻度は下がるが発生を確認。
5.30版のサンプルにて、Debug、Release両方で確認。
環境はXPSP3、VisualStudio2008、RadeonHD2600HDPRO、Catalyst9.1。
元1680x1050から、800x600に変更をかけようとしたとき確認。
他のアプリを隠した状態でも確認。TClockのたぐいは使ってません。
また他のゲーム類は問題なく動くことを確認しています。
タスクバーの「自動的に隠す」「手前に表示する」に係なく発生します。

2)謎仕様
GUIのサンプルで、GUIのウィンドウが上、右、左には普通にはみ出るのに、左に対してだけはみ出ようとしない?
0913名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 18:42:27ID:+HJFZeaB
>>912
ここに報告しても意味ないよ
0914名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 20:43:44ID:PeJLGY3s
開発者のブログ見てるとどうもここみてるようだけど。
もしかしたら名無しでかきこんでるかもしれないね。
0915名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 02:12:38ID:5pX1NG4v
>>914
見てるのは確かみたいだけど、
別に書き込む必要はないでしょう。。。
0916名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 09:04:57ID:L+w3VlAL
うおー、VC2005EE配布終了してる!!
0917名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 13:14:44ID:LaJC5uD7
2008EEでも大丈夫だよ
0918名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 13:33:11ID:kScP5LW6
>>912
2)は単に、座標だけで範囲内か否かを判定してるだけじゃないか?
だから、高さや幅を考慮してあげれば解決する。

謎仕様と言うほどでなくて
単純なバグor想定不足だと思う。
0919名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 23:33:11ID:/+78+oOp
シェーダーもこなれてきたし、次は物理演算かな?
もうそろそろSeleneはお払い箱だな
0920名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 01:14:44ID:MNJHIh1S
はいはい
0921名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 01:29:15ID:JLwq0Hhj
>>919
またおまえかw
0922名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 02:34:48ID:atKK+Qwb
アンチがつくSeleneはメジャーリーグ入りw
0923名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 10:18:56ID:9fqLWZUh
>>919
是非公開してほしい。
どれほどすごい出来なのかは気になる。
09249192009/06/07(日) 12:40:40ID:UZOsPOQW
>>923
公開って何を?
別にライブラリ作ってるわけじゃないし
今はいろんな技術を試行錯誤してるだけで作品作ってるわけでもない
0925名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 12:57:49ID:tE+xBlrT
>>924

で?
なんでこのスレにいるの?
0926名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 15:28:45ID:+91Bp8jh
×:作品作ってるわけでもない
○:作品作る技術がない
0927名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 16:09:48ID:9fqLWZUh
単品の技術を扱うのとそれを融合させて
1つの成果物にまでするのとでは雲泥の差だからなぁ。
0928名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 17:21:48ID:IBZXm9gK
どう見ても努力を評価してくれる人がいないから
構ってもらおうとしてるだけだろうw
しかもその努力も大好きなSeleneに追いつこうと必死になっているっていう。
じゃなきゃわざわざここに来る必要がない。
09299192009/06/07(日) 20:11:46ID:cbpjcPkN
元々はSeleneでゲーム作っていたんだよ
しかし、度重なる仕様変更や独自ファイルフォーマットへの変換に問題があったり
レガシーなファイルフォーマットはサポートしてなかったり
更に言うとDirectXや3D、シェーダーの知識も無かったわけで
良い機会だから勉強してみてるだけ
これが、このスレにいる理由
0930名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 20:51:08ID:WTgasxr1
>>929
つまり、
>>926
ってことですね。わかります。
0931名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 23:05:27ID:MNJHIh1S
>>929
でっていう、じゃあ>>919書き込むのはお門違いでしょう
とりあえず、黙っててスレ残り少ないし
0932名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 23:06:44ID:X/BkqaOh
つまり前までSelene使ってたってだけでこのスレにいるの?
それで期待を裏切ったSeleneの悪口言ったり?
あんた幾つ?消防?
0933名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 23:10:03ID:9fqLWZUh
不満点は書き込んで直してもらうほうがはやいんじゃ?
自分で0から作るよりうはるかに楽だと思うけど。
0934名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 00:44:47ID:VRVAZmAT
次スレは>>1のリンクも更新しないとな
0935名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 00:57:20ID:mmL9wIlK
結局批判したり、この程度の奴でも使えるSelene!
って言ってるのは>>919っていう認識でおk?
0936名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 01:45:57ID:d0cEBsmq
匿名掲示板で一体誰に聞いてるんだ?
仮に俺がおkって言ったらあんたは全部919の仕業だと結論付けるのか?
0937名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 02:30:00ID:uTanpLFG
>>936
>>919
0938名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 12:44:11ID:d0cEBsmq
な?俺は932なのに937に919だと思われてる
この掲示板じゃ何番の書き込みが誰かなんて日を跨いだら意味無いよ
0939名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 13:13:31ID:7rQnxQis
うわー・・・
あっ!!! 先生!!
こ この床は誰かの罠だったんだ!
この高さから落ちたのでは先生は・・・
あぁ、もし最初からやり直す事ができれば何とかなるのに・・・
0940名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 20:00:11ID:mmL9wIlK
>>938
じゃあ頭悪いのが二人居るんだね^^
0941名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 20:34:27ID:d0cEBsmq
>>940
お前含めて3人だろw
0942名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 20:35:54ID:QKd1tEIb
いや、俺を含めて四人以上だ
0943名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 20:37:00ID:kVsTXpwy
お、俺もなのか?
0944名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 22:54:31ID:XUGlULgc
劇 糸冬
0945名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 17:20:49ID:c3M6HZBj
取り敢えずどんなゲームか見せてくれればseleneお払い箱発言も説得力有ると思う。
seleneの出来る事得る事を使い切って更にその上の表現求めているレベルならその発言も已む無しかもしれんし。
0946名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 18:11:16ID:e4EgWqud
別にすごいゲームってわけではないよ
Seleneお払い箱=Seleneと同等の事がSelene無しでできるようになった
ってだけだし
0947名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 18:37:24ID:J5PNbska
なんというか・・
0948名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 19:22:55ID:X+P4rtuz
そこじゃなくて、何でお前居るの?ってことじゃねーのw
根本的にここに居る理由ねぇよw
0949名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 23:54:22ID:e1I/r38U
理由ならあるよ!
ボクの期待を裏切ったセレネのねがてぃぶきゃんぺーんをここでしてやるんだ!
作者ざまーみろーばかー!
0950名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 23:57:42ID:I42Teh7b
こうして、逆恨みのアンチが出来ていくんだな〜〜
0951名前は開発中のものです。2009/06/11(木) 00:06:58ID:zr1EaVs6
楽しくていいじゃないか
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。