Selene/Lue/Luna ライブラリ
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2008/10/05(日) 00:17:40ID:/gOSNYyZhttp://twin-tail.jp/
Selene & Lue
http://selene-lue.halfmoon.jp/
Luna
http://luna.sumomo.ne.jp/
前スレ
【DirectX】 Selene/Lue/Luna 【ライブラリ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196080597/
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2009/04/18(土) 15:24:38ID:lKrKIMh2Seleneにも草のサンプルあったよね?
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2009/04/18(土) 15:28:24ID:d/q9x/Ziどれのこと言ってる?
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2009/04/18(土) 16:42:19ID:nerPIgBqたとえば、
> Sivテキストは、タグと関連機能を見直して、より扱いやすくした。
とか、まだ外部リリースもしてないのに、"より扱いやすく"って何だよっと
見直しただけでいいだろと。
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2009/04/18(土) 16:49:52ID:NbN0dBY70711名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 16:58:30ID:miW9kIzp0712名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 18:12:13ID:CQL+UEHgここはSeleneスレだってのを忘れないでくれよ
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2009/04/18(土) 18:19:04ID:PoNx9Xfh何年か後に読み直すと面白い
まぁ公開したりはあんまりしないけどw
テキストファイルでプロジェクトフォルダに入れて置いたりする
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2009/04/18(土) 18:20:50ID:PoNx9Xfhどういう思考で答えを導き出したかってのが気になるしね
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2009/04/18(土) 18:45:45ID:nerPIgBq公開している以上、宣伝用だろ。
> フォントとSivテキスト処理を強化中。
> まずレンダリングを全面的に改良し、今までの2倍の速さでフォントを描画できるようになった。
> 長さ1000文字で改行タグ<>を含んだテキストの描画にかかるCPUコストは 1280kHz から 680kHz に減少。
> Sivテキストは、タグと関連機能を見直して、より扱いやすくした。
今までの二倍の今までを知らない外部の人間に取っては
ただの自己満足にしか聞こえない。
そもそも今までは何がネックになっていたのか書かれていない。
どこをどう直したから二倍の速度が出るようになったのか書かれてない。
またより扱いやすくも今までを知らない外部の人間にとっては何をして
その評価をしているのか全く不明。
>>714の言うように何が悪いから何を直したとか原因と対策が書かれていれば
そりゃ参考になるが、サンプリングがたった一人、しかも開発者が
二倍になった。使いやすくなった。とかの評価だけなら、何の参考にもならん。
だからナルって言われるんだよ
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2009/04/18(土) 20:26:17ID:mSbsbiLO公開してる以上、宣伝用って 考えが飛躍のしすぎ。
(ネットの多くの記事やブログは極々普通に自分だけや自分と極親しい人だけ向けに作ってるのが多いぞ。
わざわざ、クローズドにしないだけでさ。)
そもそも、ケチ付け方が無茶苦茶。
>CPUコストは 1280kHz から 680kHz に減少
と書かれてるのに、今までを知らない外部の人間に取っては・・・もどうかと
外部の人間にとってどうかは分らなくても、近い人は十分わかるならそれだけで公開の意味あるしな。
むしろSivの作者よりも>>715の方がナルシストなんじゃね?
で、Sivみたいに >>715様が判断出来ない分らない事を公開するな!!
と、ゆがんだ自己愛の俺様中心主義で語られてもなぁ・・・・・
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2009/04/18(土) 20:43:45ID:CF0HnkU4何か話題ないか?
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2009/04/18(土) 20:46:52ID:qzu2i+JH0719名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 21:02:44ID:LtYIS2pA本人うぜーよw使えないライブラリ公開してンなよ?オラ!
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2009/04/18(土) 21:07:43ID:miW9kIzp0721名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 21:12:18ID:CF0HnkU4{
( >>719 == >>716 ) ? (乙):(これ以上やめれ) ;
return toSelene;
}
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2009/04/18(土) 21:38:54ID:d/q9x/Ziビルド出来ないソース書くな
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2009/04/18(土) 22:15:16ID:RLBEb33U> フレームワークを一切使わないで利用する事も可能ですが、
> フレームワークを理解するより難易度が高いと思いますので、
> フレームワークに関しての解説を用意したいともいます。
って、ハニワ氏が書き込んでたんだ。この解説を楽しみに待ってたんだけど
GW公開予定の1.0で「フレームワークを利用しない方法のサンプルなども用意しています。」って書かれている。
解説は無しって事なのかな。可能ならフレームワークの解説もして欲しい。
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2009/04/19(日) 02:55:36ID:Uu7ui375日本語からすると
フレームワークの解説と、利用しないのも用意してるって感じだけどね。
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2009/04/19(日) 23:01:05ID:PNJhEx350726名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 23:09:40ID:uXXOnCPd1のころはライブラリって感じがしたのに
今は設計を強制された感じがして嫌なんだけど。
1の仕様に戻って欲しいなぁと思う。
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2009/04/19(日) 23:11:32ID:9ta2E9QYオープンソースなんだから自分が修正すればいいじゃない
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2009/04/19(日) 23:50:47ID:eOhiEw67素のDXでやった方が良い
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2009/04/20(月) 00:00:43ID:tcPTAiUP0730名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 00:41:33ID:MHwStk5Tでも目的がゲームを作る事なら嫌でも使った方が良いと思うよ
2DならSelene2を嫌って自作って道もありだけど
本格的な3Dゲームを作るつもりなら「形態が嫌だ」くらいで
Selene2使用の選択を捨てるのは勿体無さ過ぎる
PS1世代くらいの3DゲームだったらD3DX使って自作もありだとは思うけどね
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2009/04/20(月) 00:56:55ID:QGumUXr30732名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 01:07:07ID:EjH1mDkp0733名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 02:04:13ID:nvzOLC4Lエンジンが分かれててウザイだけだから統合するとか。
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2009/04/20(月) 02:05:24ID:MHwStk5TPS2はPS1のポリゴン描画能力を上げただけだからPS2初期クラスならD3DXでもいけるかもしれない
ただ、PS2中期〜後期に採用された物理やIK、テクスチャシャドウ、ブラー、
半球ライト、被写界深度、擬似HDRなんかをやろうとしたらSelene2使えレベルだと思う
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2009/04/20(月) 22:42:31ID:49pgWl7eよく調べてないけど。
GetInputManager()ってNULL返してるだけじゃね?
動くわけねぇと思うぜ。あきらめよう。
つーかSeleneは2Dはあんまりよくねぇの?
2Dと3D混在のSTG作ってみようと使い始めたのに
昔のSinとかCosとかなくなってないか?
SDK側使うとSeleneの関数と合わんし。2Dにやさしくねぇよ
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2009/04/20(月) 23:07:05ID:+nw1BxUQDirectX9から、そして今後もそうする。
2Dは、3Dの一部分として使う方法へ切り替わった。
すなわち、3Dの中の1平面を2Dとして扱う。
ハードが対応していればこの方法の方が処理が速い。
時代の流れですね
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2009/04/20(月) 23:11:39ID:vhmyW3+y0738名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 23:31:52ID:znJF4iXO0739名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 23:36:18ID:nvzOLC4L0740名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 00:18:04ID:i9bUXvpv俺もLuna触ったころはそうだった。
Selene2.xは回転表示とか無くなったのか知らんけど。
ぱっと見た目じゃできなさそうじゃね?
あとはSelene独自の角度はどうなったんだろう。
前のサンプルはいろいろ合って勉強になったけど。
もっとリファレンスもしっかりしてほしいな。
2D主体で使おうとは思っているが
LunaからSeleneも大変だったが1.xから2.xもちょっと大変かもなー。
まだ機能が全部付与されてねぇだけなんかなー。
2D/3D両方にやさしいのがSeleneの良さってイメージだったけど
どっちも強くなってほしいなー。
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2009/04/21(火) 01:04:38ID:hsnMK5HzpTex = pRender->CreateTextureFromFile(Image[i]);
単純にこう考えてループ内に書いたらいろいろ変になった
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2009/04/21(火) 01:06:20ID:5gNk6X3N0743名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 01:34:47ID:SGy5i8Wr最低限こうだろ
pTex[i] = pRender->CreateTextureFromFile(Image[i]);
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2009/04/21(火) 02:21:39ID:hsnMK5Hzまんまテクスチャアニメーションがしたいだけです。
さっそく試してみよう。
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2009/04/21(火) 23:38:35ID:i9bUXvpv2Dでアニメーションしたいとかじゃねぇの?
テクスチャにアニメーションをコマで置いて
位置を変えて表示っていうアニメのことじゃないの?
まあ何でもいいけど。
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2009/04/22(水) 00:01:28ID:EX+3u0oR0747名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 00:15:19ID:Z+oYGMRE一枚ずつ読み込んでたらパフォーマンス落ちそう。
やったことないから、大丈夫なのかもしれんけどw
なんかループでカウント取っといて
//通常状態のアニメーション
int tx = int( Cnt % アニメの数 / 1アニメの表示カウント ) * SizeX; //x位置
// スプライト直接描画
m_pSprite->SquareDirect(
RectF(x, y, SizeX, SizeY), // 描画先
ColorF(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f), // 描画色
RectF(tx, 0, SizeX, SizeY), // テクスチャUV(テクスチャがない場合は無視)
m_pTexture, // テクスチャ
Driver::State::AB_OPACITY ); // アルファブレンド
}
てな感じでアニメしとけばいいんじゃね?
即席だからアレかもしれんし、テクスチャとかの持ち方にもよるから
参考にどうぞ。もっとエロい人教えてあげて。
0748名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 20:55:12ID:Eiaf13W10749名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 04:12:42ID:6ZMxShoeFontSprite?なんでパックしたり読み方が他のテクスチャと違うだろ・・。
なんか使いにくいし統一してほしいよなぁ。
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2009/04/25(土) 06:34:13ID:rIQ0Xuxg0751名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 10:18:58ID:tKyWiCWcttp://www.twin-tail.jp/cgi-bin/selene_comunity/test/read.cgi/Selene/1191135391/76-77
0752名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 13:57:39ID:lyuYjXwC2.0のサンプル見て「?」だった俺はどうすれば。
0753名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 16:07:54ID:rIQ0Xuxgありがと!
0754名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 05:31:30ID:nuc1pnj82D関連で使ってんだけどね。
移行しようと思ってる香具師ってどれぐらいいんのかな?
0755名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 12:25:23ID:0x57iJ+90756名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 22:11:36ID:N7XdWW8f0757名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 23:17:31ID:wiOuXc+S0758名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 00:58:35ID:hfXMKDRcまあ、サンプルで揃うまで待つか。
0759名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 23:14:45ID:nk3wuDY50760名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 11:50:14ID:q2Jjx2v9http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/windowssdk/thread/9779c9ad-e20c-4d73-9703-a1a308775e4b
DirectX SDKのヘッダをSelene内に入れて明示的にパス通してる以上、
Windows SDKのバージョンを下げる以外に回避策なさそう?
0761名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 15:20:38ID:2uG7xfGp0762名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 18:14:06ID:q2Jjx2v9Seleneのプロジェクト設定でDirectX SDKのヘッダのパスを通してるから
必ずWindows SDKのヘッダより先にインクルードされてハマるという話。
それとは別件でOpenALとXAudio2のドライバのビルドも通らないし、頭抱えたくなった。
0763sage
2009/04/30(木) 20:10:43ID:nhbm1jbZルートディレクトリの設定が上手くいかず
スプライトがただの矩形で表示されてしまいます。
素材用のフォルダはどこに置くべきで、
その時のルートパスはどのようになるのでしょうか?
0764名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 20:16:22ID:7uOcWaxO// ファイル読み込み対象のパスのリスト
const wchar_t* pFilePathList[] = {
L"../../Media", // 最初に検索するディレクトリ
NULL, // NULLで検索終了
};
Utility::System::GetCore()->GetFileManager()->UpdateRootPath( pFilePathList );
0765名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 21:38:37ID:nhbm1jbZただ1.0トライアル版は自分の環境では色々エラーが出て
ビルド不可能なため、その前の1.0.8を使っています。
(使用しているのがVS2008EEなのでSP1が当てられない?)
1.0.8版の場合ではどのように設定になるのでしょうか?
重ね重ねすみません…
0766名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 21:44:56ID:7uOcWaxO//-----------------------------------------------------------------
// ファイル登録
//-----------------------------------------------------------------
// ファイルマネージャーを生成
pFileMgr = pCore->CreateFileManager();
// コアに設定
pCore->SetFileManager( pFileMgr );
// ルートディレクトリを設定
pFileMgr->SetRootPath( 0, "..\\..\\Media" );
// ルートディレクトリに対して読み込むカレントディレクトリ設定
pFileMgr->SetCurrentPath( "Font" );
0767名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 21:45:43ID:5HG3E4aV0768名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 22:17:18ID:2XMFnqvgEEのSP1はフルインストーラしか用意されてない
そのくらいで質問してたらきりがないから
自分で調べる、ドキュメントやサンプルを読む癖を付けないと次につながらない
0769名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 23:20:41ID:nhbm1jbZご指南ありがとうございます。
質問の内容がまずかったです。大変申し訳ありません。
そのご指摘いただいた方法はすでに試しており
それが上手くいかず悩んでおりました。
新規でプロジェクトを作成する場合も
Seleneフォルダのサンプルと同じ階層で作らなくていけない、
ということなのでしょうか。
>>768
サンプルを弄りながら勉強していましたが
煮詰まってしまい質問させていただきました。
もう少し自力で頑張ってみようと思います。
今回はご容赦ください…
0770名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 13:19:33ID:9KXBVP9/しらじらしい。
0771名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 22:32:54ID:MOZjwiUC>Seleneフォルダのサンプルと同じ階層で作らなくていけない、
>ということなのでしょうか。
そんなことはないと思う。
ただ、1から自前でプロジェクト作って、サンプルのコード動かそうとすると、ルートパス設定やら、リソース&dllの置場やら、必要なdefineなどでいろいろハマるのは事実。
VS2008EE使ってるなら、1.0Trialのがビルド通しやすいと思うので、できればそっちを進めたいんだが・・。
SP1版を再インストールできない原因が、なにかあるんだろうか?
0772名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 23:24:38ID:6WpwMpOG1.0のときはODE入れてたけどゲームに使えそうな感じじゃなかったが。
0773名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 03:22:55ID:KWzIrUJZ今回はどうなんだか。
0774名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 11:06:35ID:u6ihBnnm0775771
2009/05/02(土) 16:03:30ID:awUxuJ+nライブラリの設定がそうなってるから合わせないとリンクで怒られるね。
自分はサンプルのプロジェクト設定を一通りチェックして合わせるようにしてる。
0776名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 00:27:31ID:YukIRB8qありがとう。
他のPCに持ってったらexeが実行できなくなったんで
たぶん原因はこれだと思いたい。
0777名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 00:37:02ID:tBDtdnanビルドしたVCのランタイムを別途インストールしないと/MD系は動かない。
0779名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 01:08:01ID:2pab08Ig最初からフルスクリーンで起動させています
Alt+Enterを押してもウィンドウモードに戻らないようにするためにはどうすればいいでしょうか
0780779
2009/05/04(月) 01:17:02ID:2pab08IgLuna::LockScreenMode(true);がありました
もっとよく見るべきでした
お騒がせしました
0781名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 10:29:54ID:kfoPwpmi新バージョンが安定するの待つか、諦めて旧バージョンで開発始めるかどうしようかな……
0782名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 13:50:15ID:5cg43tr8sVectorSやそれを含むKernel::Math::Cameraはnewしたときのアライメント考慮されてないわ
Utility::System::Initializeのフルスクリーンフラグは無視されるわでちょっと困った
サンプル追加もいいけどもうちょっと細かいところまで気にしてホスィ…
それでもソース公開されてると手元でどうにかできるからありがたいな
0783名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 14:02:34ID:9D1Tfm4L0784名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 12:35:15ID:uZ3n/zaIファイル分割してメイン関数とは他の場所に
描画系の命令(LueSprite2D_DrawSquareなど)を移すと
描画されなくなってしまいます。
サンプルも全てmain.cppひとつだけなので参考にしにくいです…
宣言の仕方など上手い方法はありますか?
0785名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 12:56:45ID:qek0vmHSちゃんとリンクしてるのか?
環境は?
0786名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 17:19:54ID:uZ3n/zaI上手くいかないのは描画リクエストのようで、例えばメイン関数上で
LueSprite2D_Begin( lSpr );
LueSprite2D_DrawSquare( lSpr, Dst, Src, LUE_RGB(255,255,255) );
LueSprite2D_End( lSpr );
と書けば大丈夫なのですが、これを
LueSprite2D_Begin( lSpr );
SpriteDraw();
LueSprite2D_End( lSpr );
のように間に関数をはさんで、SpriteDraw()内でLueSprite2D_DrawSquare()を
呼んでも動きません…
lSpr, Dst, Srcはexternでリンクしています。
0787名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 17:36:18ID:qek0vmHSSpriteDraw()の中で使ってるlSprやDst, Srcは同じものなのか?
ヘッダで宣言しててエラーが出るからとstaticつけてるって落ちとか。
0788名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 17:55:46ID:qek0vmHSlSprの値を関数呼ぶ前と中とで同じか調べるのが簡単
SpriteDraw();の行にカーソル置いてF9、F5、止まったらlSprにカーソル置いてShift-F9でチェック
F11で関数の中に入って同様にShift-F9でチェック
0789名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 18:40:06ID:73ex9JQGなるほど、確かにそうだ
ところで作者さんもここ見てるのかな、アライメントは直ってた…が、SListDataみたいなstruct系はどうするんだろう
0790名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 00:48:14ID:FF6Ul6w8カメラが原点方向を向いてる間は表示されるようだけど、それ以外の向きを向くクリップアウトされるようだ。
誰か同じ経験した人いる?
0791名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 08:08:53ID:TlNG4nJgたぶん近日中に修正されるんじゃないかな?
0793名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 22:08:17ID:TlNG4nJg0794790
2009/05/06(水) 22:27:00ID:FF6Ul6w8細かい検証はしてないけど、とりあえずちゃんと表示された!
助かった。
でも、このレベルで問題あるとすると、今後が心配だ・・。
作者の対応早いのが救いだけど。
まぁ、本来は自分で調べて修正点を作者にメール出来るぐらいにならんといけないんだろう・・。
0795名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 00:46:20ID:nvO8FCjvいわゆるFrameWorkを使ってるか使ってないかの差なんだよね?
2DのサンプルってWithoutにしかないように見えるんだけど。
それに回転表示ってサンプルもないのかー。
2DでSelene使うのって微妙なんすか?
これから使ってみようと思ってたんですけどー。
他によさそうなのあればそっち使うほうがいいのかな?
0796名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 09:55:25ID:Ysr4bsvg0797名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 20:53:07ID:FbnTkFJPそのための体験版。
0798名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 23:24:29ID:GYAgwp6NさらばSelene
0799名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 23:26:21ID:dwhDYpXN0800名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 23:56:03ID:GkrSsz3/0801名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 00:33:14ID:griBisJm0802名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 00:36:27ID:OgXdVn7d0803名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 02:40:46ID:UT3zuqcB2Dとテキストとパフォーマンス改善でもう半年くらいgdgdしてる
ずっとあんな感じだよ
0804名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 04:39:54ID:3YK3+YJMどんなメリットデメリットがありますか?
処理速度とかの違いでしょうか。
0805名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 09:00:28ID:IH7B58rO0806名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 10:07:21ID:h6Yu2vGE上達するし、早いかもしれないぞ。俺みたいに
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