Selene/Lue/Luna ライブラリ
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0001名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 00:17:40ID:/gOSNYyZhttp://twin-tail.jp/
Selene & Lue
http://selene-lue.halfmoon.jp/
Luna
http://luna.sumomo.ne.jp/
前スレ
【DirectX】 Selene/Lue/Luna 【ライブラリ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196080597/
0681名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 23:35:06ID:svxLogfo679です、返答&貴重な意見ありがとうございます。
こちらは、VisualStudio2005AcademicのVC2005+PlatformSDKを使っています。
(platformSDKとの競合は考えもしなかったですね......
0682名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 07:08:12ID:x1V3fucJ疑問なんだが、なんで PlatformSDK入れてるん?
Academicって普通の奴と内容は一緒のはずだったと思うんだが、
SDKなんかいれたら競合おこして当たり前に見える。
初期のVS C++ 2005EEなら、PlatformSDKがないから、
WindowsApplicationを作りたければ、入れる必要性は分るが、
Academic入れてるのになぜに?
0683名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 19:07:07ID:jMUvfHHl学びはじめは何をどうしたら良いのか分からないものやん?
0684名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 19:24:21ID:csvWId8X0685名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 23:01:39ID:vIhQJcis681です。
PlatformSDKは無いよりは良いだろうというつもりで入れていました。
入れていないPCでも試したのですが、駄目だったので、
その他いろいろ弄っていたら、libファイルのリンクさせるものを間違えていたようです。
Selene.Utility.Standard.Debug.2005.libをリンクさせるべきだったのでしょうが、
Profileをリンクさせていたようです。
一応コンパイルは通るようになりました、有難うございます。
しかし、warning LNK4099: PDB 'vc80.pdb' が 'どれかのライブラリのディレクトリ' で、または 'プロジェクトディレクトリ\debug\vc80.pdb' に見つかりません、デバッグ情報がないものとして、オブジェクトにリンクします。
と大量に出るようになってしまいました。
同じく対処法が分かる方がいらっしゃいましたらご教授お願いいたします。
また、Seleneのプロジェクト設定方法としては
Win32プロジェクト新規作成
->SeleneのEngineファイルとUtilityファイルをどっかに配置する
->プロパティのリンカの追加の依存ファイルを追加する。(DebugならDebugと書かれたものを)
->ヘッダーファイルのディレクトリを整える。
->実行ファイルと同フォルダにDriverのdllとPluginを入れる
という感じで宜しいのでしょうか?
長文申し訳ございません、意見を頂けたら幸いです。
0686名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 02:07:28ID:DJB2E9pWとりあえず、そのwarning LNK4099は無視しても大丈夫な警告。
MSDNで、検索すると詳しく書いてあるけど、
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/b7whw3f3(vs.71).aspx
http://support.microsoft.com/kb/121366
上がwarningの説明。下がpdbファイルの説明。
やり方としては、下で合ってると思うよ。
(今手元にあるSeleneのバージョンが古いからか、Debugがなかったけど、まぁ・・・。)
毎回毎回、リンカの依存ファイル追加は面倒だから
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxuse_vc2005.html
ここの 2.VisualStudio2005 でDXライブラリを使うための設定を行う
を参考にディレクトリの設定をしとくと楽かと思う。
(または、libをソリューションかprojectと同じ所に毎回おいとけば、
かって確認してくれたような気もするけど・・・。)
あと、PlatformSDKについては自分も勘違いしてた所があった。
自分は、ついつい2005からWindowsSDKに統合されてたのが入ってた。と思ってたけど、
普通に、2005の時はまだ統合前だったみたいだし。
(ただ、Seleneの公式のVC2005EE導入の所にも、市販版はPlatform落とさんでも、もとから入ってるよぉ
と書いてあったけどね。)
0687名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 16:02:41ID:ttmD/i1Aウチの環境(>>680)では特別な事をしなくても、Release/Debug共に普通に動いている。(Debugでブレークポイントで止まる)
> プロパティのリンカの追加の依存ファイルを追加する。(DebugならDebugと書かれたものを)
ここがちょっとわからないが、DebugじゃなくてDevelopなのかな。(Selene.Kernel.Develop.2008.lib等)
私はRelease/Debug共にDevelopの付いてない方(Selene.Kernel.2008.lib等)を追加の依存ファイルにしている。
理由はDevelopって付いている方がどんな物なのか分からない(用途が分からない)ので。
あと、seleneのサンプル(2D_Simple_TextRender等)にはReleaseしか付いてないので、これをビルド->実行だけなら問題ないが
ブレークポイントを仕掛けてステップ実行させたいってなると出来ない。
これをプロジェクトのプロパティでpdbを生成するように設定すると出来るようになる。
0688名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 16:03:21ID:ttmD/i1Aこれをプロジェクトのプロパティでpdbを生成するように設定すると出来るようになる。
アクティブ(Release)
構成プロパティ
C/C++
全般
デバッグ情報の形式:エディットコンティニュ用プログラムデータベース(/ZI)
最適化
最適化:無効(/Od)
インライン関数を使用する:既定値
速度またはサイズを優先:いいえ
フレームポインタなし:いいえ
ファイバー保護の最適化:いいえ
プログラム全体の最適化:いいえ
リンカ
デバッグ
デバッグ情報の生成:はい(/DEBUG)
プログラムデータベースファイルの生成:$(TargetDir)$(TargetName).pdb
こんな感じで設定してリビルドすると、ブレークポイントを仕掛けてステップ実行できるようになった。
リンク時に下記の様な警告がでるがステップ実行できます
1>リンクしています...
1>Main.obj : warning LNK4075: /EDITANDCONTINUE は /OPT:ICF の指定によって無視されます。
685さんの場合、vc80.pdbが生成されていない様なので
プロジェクトの設定を確認してみてはどうだろう。
0689名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 22:27:01ID:cmJr/TFWとても参考になる意見ありがとうございます。
>>687さんの通りに行ったところ、無事にデバッグ可能な状態で動かすことができました。
今まで使っていたライブラリが簡易なせいもあり、設定をここまでいじるということは無かったので、大変ためになりました。
本当にどうも有難うございました。
0690名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 22:38:43ID:Zo6OzeIy0691名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 23:29:16ID:VnVM9v2h0692名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 23:53:14ID:7UCOl5lsSelene要らなくなるまではまだまだ先は長いな
頑張れ
0693名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 14:05:15ID:rhzAqjrjスキンメッシュだと入り口の戸に手をかけた位
0694名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 01:36:41ID:sB3rFcpOキーボードとパッドを同時に使い分けたいと思って
InputControllerを仕様しようと思って格闘しておりました。
Selene2.0で以下のようにコーディングしたところ、強制終了しました。
-----------------------------------------------------------------
m_pJoystick = Utility::System::GetInputManager()->GetJoystick(0);
m_pInputCtrl = Utility::System::GetInputManager()->GetInputController(m_pJoystick);
// キーボードエイリアス
m_pInputCtrl->SetAlias( Engine::Input::BUTTON_01 , Engine::Input::KC_Z);
m_pInputCtrl->SetAlias( Engine::Input::BUTTON_02 , Engine::Input::KC_X );
-----------------------------------------------------------------
ステップ実行したところ、GetInputController()で落ちてるようです。
何かまだ手順が足りてないのでしょうか?
ご存知の方ご教授ください。お願いします。
0695名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 06:09:25ID:GNlkvOra○ご教示
0696名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 06:24:09ID:bXu2rHck0697名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 22:05:15ID:Z20zpVCe0698名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 22:24:08ID:igbmWlbvしかし実際に動いてるものはいつ出るんだろうか。
あとソースが公開されるかも気になる。
0699名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 03:02:09ID:DaU6NsmJでも公開日未定なんだな
実装済み機能かと思ったら開発「中」機能のリストだし…
0700名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 03:20:54ID:NFaH/lro文字列関連とかパフォーマンス追求ばっかで3Dは後回しにして1年経ってるし
ソース見れば分かるけどそこまで使いやすい訳じゃなさそう
作者ナルっぽいから助言聞くかわからんけど助言してみるのも手かもね
0701名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 10:49:13ID:tpqFOOyFとりあえず未完成でもちょいちょい出して作っていくSeleneと
自分が納得するほど作れるまで一切出てこないSiv3Dと。
Seleneの作者は叩かれるのが好きなドMってのがアレだが・・・。
0702名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 12:35:06ID:ItPn103ASivの作者のどの辺がナルなんだろ
まあ、神経質そうにはみえるが
0703名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 13:10:28ID:nerPIgBq0704名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 13:13:07ID:UsfO4B7G0705名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 14:09:24ID:NFaH/lroナルな人は経過をひたすら誇大的に出して期待させるのが快感
少しでも批判されると嫌になって逃げ出すのも特徴
0706名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 15:11:48ID:lnWDvBT30707名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 15:24:38ID:lKrKIMh2Seleneにも草のサンプルあったよね?
0708名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 15:28:24ID:d/q9x/Ziどれのこと言ってる?
0709名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 16:42:19ID:nerPIgBqたとえば、
> Sivテキストは、タグと関連機能を見直して、より扱いやすくした。
とか、まだ外部リリースもしてないのに、"より扱いやすく"って何だよっと
見直しただけでいいだろと。
0710名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 16:49:52ID:NbN0dBY70711名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 16:58:30ID:miW9kIzp0712名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 18:12:13ID:CQL+UEHgここはSeleneスレだってのを忘れないでくれよ
0713名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 18:19:04ID:PoNx9Xfh何年か後に読み直すと面白い
まぁ公開したりはあんまりしないけどw
テキストファイルでプロジェクトフォルダに入れて置いたりする
0714名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 18:20:50ID:PoNx9Xfhどういう思考で答えを導き出したかってのが気になるしね
0715名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 18:45:45ID:nerPIgBq公開している以上、宣伝用だろ。
> フォントとSivテキスト処理を強化中。
> まずレンダリングを全面的に改良し、今までの2倍の速さでフォントを描画できるようになった。
> 長さ1000文字で改行タグ<>を含んだテキストの描画にかかるCPUコストは 1280kHz から 680kHz に減少。
> Sivテキストは、タグと関連機能を見直して、より扱いやすくした。
今までの二倍の今までを知らない外部の人間に取っては
ただの自己満足にしか聞こえない。
そもそも今までは何がネックになっていたのか書かれていない。
どこをどう直したから二倍の速度が出るようになったのか書かれてない。
またより扱いやすくも今までを知らない外部の人間にとっては何をして
その評価をしているのか全く不明。
>>714の言うように何が悪いから何を直したとか原因と対策が書かれていれば
そりゃ参考になるが、サンプリングがたった一人、しかも開発者が
二倍になった。使いやすくなった。とかの評価だけなら、何の参考にもならん。
だからナルって言われるんだよ
0716名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 20:26:17ID:mSbsbiLO公開してる以上、宣伝用って 考えが飛躍のしすぎ。
(ネットの多くの記事やブログは極々普通に自分だけや自分と極親しい人だけ向けに作ってるのが多いぞ。
わざわざ、クローズドにしないだけでさ。)
そもそも、ケチ付け方が無茶苦茶。
>CPUコストは 1280kHz から 680kHz に減少
と書かれてるのに、今までを知らない外部の人間に取っては・・・もどうかと
外部の人間にとってどうかは分らなくても、近い人は十分わかるならそれだけで公開の意味あるしな。
むしろSivの作者よりも>>715の方がナルシストなんじゃね?
で、Sivみたいに >>715様が判断出来ない分らない事を公開するな!!
と、ゆがんだ自己愛の俺様中心主義で語られてもなぁ・・・・・
0717名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 20:43:45ID:CF0HnkU4何か話題ないか?
0718名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 20:46:52ID:qzu2i+JH0719名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 21:02:44ID:LtYIS2pA本人うぜーよw使えないライブラリ公開してンなよ?オラ!
0720名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 21:07:43ID:miW9kIzp0721名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 21:12:18ID:CF0HnkU4{
( >>719 == >>716 ) ? (乙):(これ以上やめれ) ;
return toSelene;
}
0722名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 21:38:54ID:d/q9x/Ziビルド出来ないソース書くな
0723名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 22:15:16ID:RLBEb33U> フレームワークを一切使わないで利用する事も可能ですが、
> フレームワークを理解するより難易度が高いと思いますので、
> フレームワークに関しての解説を用意したいともいます。
って、ハニワ氏が書き込んでたんだ。この解説を楽しみに待ってたんだけど
GW公開予定の1.0で「フレームワークを利用しない方法のサンプルなども用意しています。」って書かれている。
解説は無しって事なのかな。可能ならフレームワークの解説もして欲しい。
0724名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 02:55:36ID:Uu7ui375日本語からすると
フレームワークの解説と、利用しないのも用意してるって感じだけどね。
0725名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 23:01:05ID:PNJhEx350726名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 23:09:40ID:uXXOnCPd1のころはライブラリって感じがしたのに
今は設計を強制された感じがして嫌なんだけど。
1の仕様に戻って欲しいなぁと思う。
0727名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 23:11:32ID:9ta2E9QYオープンソースなんだから自分が修正すればいいじゃない
0728名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 23:50:47ID:eOhiEw67素のDXでやった方が良い
0729名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 00:00:43ID:tcPTAiUP0730名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 00:41:33ID:MHwStk5Tでも目的がゲームを作る事なら嫌でも使った方が良いと思うよ
2DならSelene2を嫌って自作って道もありだけど
本格的な3Dゲームを作るつもりなら「形態が嫌だ」くらいで
Selene2使用の選択を捨てるのは勿体無さ過ぎる
PS1世代くらいの3DゲームだったらD3DX使って自作もありだとは思うけどね
0731名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 00:56:55ID:QGumUXr30732名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 01:07:07ID:EjH1mDkp0733名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 02:04:13ID:nvzOLC4Lエンジンが分かれててウザイだけだから統合するとか。
0734名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 02:05:24ID:MHwStk5TPS2はPS1のポリゴン描画能力を上げただけだからPS2初期クラスならD3DXでもいけるかもしれない
ただ、PS2中期〜後期に採用された物理やIK、テクスチャシャドウ、ブラー、
半球ライト、被写界深度、擬似HDRなんかをやろうとしたらSelene2使えレベルだと思う
0735名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 22:42:31ID:49pgWl7eよく調べてないけど。
GetInputManager()ってNULL返してるだけじゃね?
動くわけねぇと思うぜ。あきらめよう。
つーかSeleneは2Dはあんまりよくねぇの?
2Dと3D混在のSTG作ってみようと使い始めたのに
昔のSinとかCosとかなくなってないか?
SDK側使うとSeleneの関数と合わんし。2Dにやさしくねぇよ
0736名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 23:07:05ID:+nw1BxUQDirectX9から、そして今後もそうする。
2Dは、3Dの一部分として使う方法へ切り替わった。
すなわち、3Dの中の1平面を2Dとして扱う。
ハードが対応していればこの方法の方が処理が速い。
時代の流れですね
0737名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 23:11:39ID:vhmyW3+y0738名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 23:31:52ID:znJF4iXO0739名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 23:36:18ID:nvzOLC4L0740名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 00:18:04ID:i9bUXvpv俺もLuna触ったころはそうだった。
Selene2.xは回転表示とか無くなったのか知らんけど。
ぱっと見た目じゃできなさそうじゃね?
あとはSelene独自の角度はどうなったんだろう。
前のサンプルはいろいろ合って勉強になったけど。
もっとリファレンスもしっかりしてほしいな。
2D主体で使おうとは思っているが
LunaからSeleneも大変だったが1.xから2.xもちょっと大変かもなー。
まだ機能が全部付与されてねぇだけなんかなー。
2D/3D両方にやさしいのがSeleneの良さってイメージだったけど
どっちも強くなってほしいなー。
0741名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 01:04:38ID:hsnMK5HzpTex = pRender->CreateTextureFromFile(Image[i]);
単純にこう考えてループ内に書いたらいろいろ変になった
0742名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 01:06:20ID:5gNk6X3N0743名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 01:34:47ID:SGy5i8Wr最低限こうだろ
pTex[i] = pRender->CreateTextureFromFile(Image[i]);
0744名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 02:21:39ID:hsnMK5Hzまんまテクスチャアニメーションがしたいだけです。
さっそく試してみよう。
0745名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 23:38:35ID:i9bUXvpv2Dでアニメーションしたいとかじゃねぇの?
テクスチャにアニメーションをコマで置いて
位置を変えて表示っていうアニメのことじゃないの?
まあ何でもいいけど。
0746名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 00:01:28ID:EX+3u0oR0747名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 00:15:19ID:Z+oYGMRE一枚ずつ読み込んでたらパフォーマンス落ちそう。
やったことないから、大丈夫なのかもしれんけどw
なんかループでカウント取っといて
//通常状態のアニメーション
int tx = int( Cnt % アニメの数 / 1アニメの表示カウント ) * SizeX; //x位置
// スプライト直接描画
m_pSprite->SquareDirect(
RectF(x, y, SizeX, SizeY), // 描画先
ColorF(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f), // 描画色
RectF(tx, 0, SizeX, SizeY), // テクスチャUV(テクスチャがない場合は無視)
m_pTexture, // テクスチャ
Driver::State::AB_OPACITY ); // アルファブレンド
}
てな感じでアニメしとけばいいんじゃね?
即席だからアレかもしれんし、テクスチャとかの持ち方にもよるから
参考にどうぞ。もっとエロい人教えてあげて。
0748名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 20:55:12ID:Eiaf13W10749名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 04:12:42ID:6ZMxShoeFontSprite?なんでパックしたり読み方が他のテクスチャと違うだろ・・。
なんか使いにくいし統一してほしいよなぁ。
0750名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 06:34:13ID:rIQ0Xuxg0751名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 10:18:58ID:tKyWiCWcttp://www.twin-tail.jp/cgi-bin/selene_comunity/test/read.cgi/Selene/1191135391/76-77
0752名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 13:57:39ID:lyuYjXwC2.0のサンプル見て「?」だった俺はどうすれば。
0753名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 16:07:54ID:rIQ0Xuxgありがと!
0754名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 05:31:30ID:nuc1pnj82D関連で使ってんだけどね。
移行しようと思ってる香具師ってどれぐらいいんのかな?
0755名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 12:25:23ID:0x57iJ+90756名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 22:11:36ID:N7XdWW8f0757名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 23:17:31ID:wiOuXc+S0758名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 00:58:35ID:hfXMKDRcまあ、サンプルで揃うまで待つか。
0759名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 23:14:45ID:nk3wuDY50760名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 11:50:14ID:q2Jjx2v9http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/windowssdk/thread/9779c9ad-e20c-4d73-9703-a1a308775e4b
DirectX SDKのヘッダをSelene内に入れて明示的にパス通してる以上、
Windows SDKのバージョンを下げる以外に回避策なさそう?
0761名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 15:20:38ID:2uG7xfGp0762名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 18:14:06ID:q2Jjx2v9Seleneのプロジェクト設定でDirectX SDKのヘッダのパスを通してるから
必ずWindows SDKのヘッダより先にインクルードされてハマるという話。
それとは別件でOpenALとXAudio2のドライバのビルドも通らないし、頭抱えたくなった。
0763sage
2009/04/30(木) 20:10:43ID:nhbm1jbZルートディレクトリの設定が上手くいかず
スプライトがただの矩形で表示されてしまいます。
素材用のフォルダはどこに置くべきで、
その時のルートパスはどのようになるのでしょうか?
0764名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 20:16:22ID:7uOcWaxO// ファイル読み込み対象のパスのリスト
const wchar_t* pFilePathList[] = {
L"../../Media", // 最初に検索するディレクトリ
NULL, // NULLで検索終了
};
Utility::System::GetCore()->GetFileManager()->UpdateRootPath( pFilePathList );
0765名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 21:38:37ID:nhbm1jbZただ1.0トライアル版は自分の環境では色々エラーが出て
ビルド不可能なため、その前の1.0.8を使っています。
(使用しているのがVS2008EEなのでSP1が当てられない?)
1.0.8版の場合ではどのように設定になるのでしょうか?
重ね重ねすみません…
0766名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 21:44:56ID:7uOcWaxO//-----------------------------------------------------------------
// ファイル登録
//-----------------------------------------------------------------
// ファイルマネージャーを生成
pFileMgr = pCore->CreateFileManager();
// コアに設定
pCore->SetFileManager( pFileMgr );
// ルートディレクトリを設定
pFileMgr->SetRootPath( 0, "..\\..\\Media" );
// ルートディレクトリに対して読み込むカレントディレクトリ設定
pFileMgr->SetCurrentPath( "Font" );
0767名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 21:45:43ID:5HG3E4aV0768名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 22:17:18ID:2XMFnqvgEEのSP1はフルインストーラしか用意されてない
そのくらいで質問してたらきりがないから
自分で調べる、ドキュメントやサンプルを読む癖を付けないと次につながらない
0769名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 23:20:41ID:nhbm1jbZご指南ありがとうございます。
質問の内容がまずかったです。大変申し訳ありません。
そのご指摘いただいた方法はすでに試しており
それが上手くいかず悩んでおりました。
新規でプロジェクトを作成する場合も
Seleneフォルダのサンプルと同じ階層で作らなくていけない、
ということなのでしょうか。
>>768
サンプルを弄りながら勉強していましたが
煮詰まってしまい質問させていただきました。
もう少し自力で頑張ってみようと思います。
今回はご容赦ください…
0770名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 13:19:33ID:9KXBVP9/しらじらしい。
0771名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 22:32:54ID:MOZjwiUC>Seleneフォルダのサンプルと同じ階層で作らなくていけない、
>ということなのでしょうか。
そんなことはないと思う。
ただ、1から自前でプロジェクト作って、サンプルのコード動かそうとすると、ルートパス設定やら、リソース&dllの置場やら、必要なdefineなどでいろいろハマるのは事実。
VS2008EE使ってるなら、1.0Trialのがビルド通しやすいと思うので、できればそっちを進めたいんだが・・。
SP1版を再インストールできない原因が、なにかあるんだろうか?
0772名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 23:24:38ID:6WpwMpOG1.0のときはODE入れてたけどゲームに使えそうな感じじゃなかったが。
0773名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 03:22:55ID:KWzIrUJZ今回はどうなんだか。
0774名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 11:06:35ID:u6ihBnnm0775771
2009/05/02(土) 16:03:30ID:awUxuJ+nライブラリの設定がそうなってるから合わせないとリンクで怒られるね。
自分はサンプルのプロジェクト設定を一通りチェックして合わせるようにしてる。
0776名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 00:27:31ID:YukIRB8qありがとう。
他のPCに持ってったらexeが実行できなくなったんで
たぶん原因はこれだと思いたい。
0777名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 00:37:02ID:tBDtdnanビルドしたVCのランタイムを別途インストールしないと/MD系は動かない。
0779名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 01:08:01ID:2pab08Ig最初からフルスクリーンで起動させています
Alt+Enterを押してもウィンドウモードに戻らないようにするためにはどうすればいいでしょうか
0780779
2009/05/04(月) 01:17:02ID:2pab08IgLuna::LockScreenMode(true);がありました
もっとよく見るべきでした
お騒がせしました
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